Sistema de casete DECO


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Pantalla de carga del sistema de casete DECO

El sistema de casete DECO fue introducido por Data East en octubre de 1980 . [1] Fue el primer sistema de arcade estandarizado que permitió a los propietarios de arcade cambiar de juego. Desarrollado en 1979, fue lanzado en Japón en 1980 y luego en Norteamérica en 1981.

El propietario de la sala de juegos compraba un gabinete de base, mientras que los juegos se almacenaban en casetes de audio estándar . El propietario de la sala de juegos insertaba el casete y una llave de seguridad en el gabinete. Cuando se enciende la máquina, el programa de la cinta se copia en los chips RAM del gabinete ; este proceso tomó alrededor de dos a tres minutos. Después de esto, el juego se podía jugar libremente hasta que se apagara el gabinete.

Lista de juegos

En negrita están los videojuegos que también se lanzaron en gabinetes de arcade dedicados.

Recepción

En Japón, la lista de Game Machine de los videojuegos arcade más taquilleros de 1981 incluía a Pro Golf en el número tres y Tele-Jan en el número trece. [2] En la lista de videojuegos arcade de mayor recaudación de 1982 , Burnin 'Rubber ( Bump' n 'Jump ) fue el número nueve, BurgerTime ( Hamburger ) fue el número once y Pro Tennis el número quince. [3] Game Machine luego incluyó a Pro Soccer como el nuevo gabinete de juegos de mesa de mayor recaudación en septiembre de 1983 ,[4] [5] y Scrum Try encabezaron la lista de juegos de mesa en abril de 1984 . [6]

Legado

Fue la primera placa de sistema arcade intercambiable , desarrollada en 1979 antes de su lanzamiento en 1980. Inspiró el sistema Convert-a-Game de Sega , que se lanzó en 1981. [7] Los sistemas arcade intercambiables posteriores siguieron de otras compañías, como el Nintendo VS. Sistema en 1984. [8]

El sistema de casete DECO fue revolucionario para su época; pero Data East lo descontinuó en 1985 debido a las quejas de los propietarios de salas de juegos sobre la posible falta de confiabilidad de los cassettes (que podrían desmagnetizarse fácilmente), así como la mala calidad de sus juegos y los largos tiempos de carga del medio. [9]

John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 considera la DECO desplazamiento juego de acción de Flash Boy (1981), basado en el manga y anime de la serie Astro Boy (1952-1968), a ser sofisticados para su tiempo. Tenía una barra de energía que se agota gradualmente con el tiempo, y parte de la cual se puede sacrificar por la invencibilidad temporal. Tenía ataques de puñetazos en lugar de disparos , y un tipo de mecánica combinada en la que, cuando un enemigo explota, los escombros pueden destruir a otros enemigos. También hay una batalla de jefes al final de cada nivel , así como un desplazamiento lateral bidireccional.similar a Defender . Data East lanzó dos versiones del juego, una versión de desplazamiento lateral y una versión de desplazamiento vertical . [10]

Ver también

  • Conversión de arcade
  • Neo Geo (sistema)
  • Nintendo VS. Sistema
  • Nintendo Super System
  • PlayChoice-10

Referencias

  1. ^ "Columna de lectores de ultramar: Data East celebró su décimo aniversario" (PDF) . Máquina de juego . No. 286. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1986. pág. 26.
  2. ^ " " Donkey Kong "No.1 Of '81 - Encuesta de Game Machine de" Las tres mejores máquinas AM del año " -" (PDF) . Máquina de juego . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. pág. 30.
  3. ^ " " Pole Position" Nº 1 de videojuegos: la máquina de juego ' s 'mejores tres de la mañana Máquinas de año' Resultados de la encuesta" (PDF) . Máquina de juego . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. pág. 30.
  4. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 219. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1983. p. 29.
  5. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 220. Amusement Press, Inc. 15 de septiembre de 1983. pág. 29.
  6. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 234. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1984. pág. 29.
  7. ^ Adlum, Eddie (noviembre de 1985). "Los años de repetición: reflexiones de Eddie Adlum" . Reproducción . Vol. 11 no. 2. págs. 134-175 (160-3).
  8. ^ "Los años de repetición: sistemas de vídeo" . Reproducción . Vol. 11 no. 2. Noviembre de 1985. págs. 128, 130.
  9. ^ "AtariProtos.com - Sistema de casete DECO" . www.atariprotos.com . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  10. ^ John Szczepaniak (2014). "Flash Boy". La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses ( DVD ) (en inglés y japonés). Juegos incondicionales 101.

enlaces externos

  • Sistema de casete Data East DECO en System16 - The Arcade Museum
  • Sistema de casete DECO en coinop.org
  • Sistema de casete DECO en UVList
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