Bump 'n' Jump es un juego de combate de vehículos con vista aéreadesarrollado por Data East y lanzado originalmente en Japón como Burnin 'Rubber (バ ー ニ ン ラ バ ー, Bānin Rabā ) . La versión arcade estaba disponible como placa dedicada y como parte del sistema de casete DECO de Data East. Fue distribuido en Norteamérica por Bally Midway. El objetivo es conducir hasta el final de un nivel mientras choca con vehículos enemigos contra los lados de la pista y salta sobre grandes obstáculos como cuerpos de agua.
Goma ardiente | |
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Desarrollador (es) | Datos East Sakata SAS (NES) |
Editorial (es) | Vic Tokai (NES) |
Compositor (es) | Hiroaki Yoshida (NES) Azusa Hara (NES) |
Plataforma (s) | Arcade , Intellivision , Atari 2600 , ColecoVision , Sharp X1 , NES |
Lanzamiento | Noviembre de 1982: Arcade [1] 1983: Intellivision, 2600 1984: ColecoVision 1986: Famicom Marzo de 1987: NES |
Género (s) | Combate vehicular |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego de arcade fue un éxito comercial en Japón y América del Norte. El juego fue adaptado a Atari 2600 , Intellivision , ColecoVision , Nintendo Entertainment System y Sharp X1 . La versión Famicom de Burnin 'Rubber se publicó como Buggy Popper (バ ギ ー ・ ポ ッ パ ー, Bagī Poppā ) en Japón en 1986.
Como se Juega
Los vehículos enemigos son coches y camiones . Los coches pueden chocar con obstáculos o saltar sobre ellos y destruirlos, mientras que los camiones no pueden chocar; solo se puede saltar sobre ellos para destruirlos y, a veces, arrojarán obstáculos que destruirán al jugador o una vida extra. Al final de cada nivel, los jugadores reciben puntos de bonificación por la cantidad de vehículos enemigos estrellados. Pasar de un nivel a otro se caracteriza por un cambio de estaciones. Los jugadores obtienen puntos por golpear a otros autos y hacer que los otros autos se estrellen. Si el jugador completa un nivel sin destruir otro automóvil golpeándolo o saltando sobre él, el jugador recibe una bonificación de 50.000 puntos. [ cita requerida ]
Cuando se acerca un gran obstáculo que debe ser saltado, como una masa de agua, el juego muestra un signo de exclamación intermitente como advertencia.
Puertos
Mattel Electronics obtuvo la licencia de Bump 'n' Jump de Data East y en 1983 lanzó una versión de Intellivision y luego una versión para el Atari 2600 . También produjeron una versión para ColecoVision distribuida por Coleco en 1984. [2] [3] [4] [5]
Data East lanzó un puerto de Burnin 'Rubber como Buggy Popper para Famicom en Japón en 1986. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica por Vic Tokai [6] en marzo de 1987 como Bump' n 'Jump . [7] Agregando un nivel de complejidad, la versión NES del juego también requiere que los jugadores recojan latas de gasolina que se intercalan a lo largo de cada recorrido, ya que su automóvil consume combustible de manera constante durante todo el juego si el automóvil va demasiado rápido.
Recepción
En Japón, Burnin 'Rubber fue el noveno juego de arcade más taquillero de 1982 . [8] En los Estados Unidos, Bump 'n' Jump se encontraba entre los trece juegos de arcade más taquilleros de 1983 . [9]
Legado
En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto 65 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando la innovadora mecánica de saltos y golpes, la variedad de autos y la fuerte sensación de velocidad y tensión. [10]
La versión arcade estuvo disponible en PlayStation Portable en Norteamérica por G1M2 con su título original. El juego también aparece en la compilación Data East Arcade Classics con su nombre original.
Dos clones fueron liberados para el Commodore 64. Burnin' Rubber en 1983 usos de las partes corales de Johann Sebastian Bach 's Herz und Mund und Tat und Leben Cantata para la banda sonora. Bumping Buggies se produjo en 1984.
Puntuaciones altas
El 25 de diciembre de 2011, Charlie Wehner de Missouri batió el récord mundial de la versión arcade con una puntuación de 3,175,880. [11] El 14 de septiembre de 2013, John McNeill de Brisbane, Australia reclamó el récord mundial con una puntuación de 5.869.264, sin embargo, debido a problemas de propiedad con Twin Galaxies en ese momento, la puntuación no fue reconocida oficialmente hasta el 5 de enero de 2015. [12]
El récord mundial con MAME lo logró John McNeill de Brisbane, Australia, el 2 de marzo de 2012 con una puntuación de 2.531.168. [13]
Ver también
- Spy Hunter , otro juego en el que el jugador puede sacar vehículos de la carretera
Referencias
- ^ "ラ イ セ ン ス 一 覧 表" . Data East . Archivado desde el original el 23 de abril de 2001.
- ^ https://www.gamefaqs.com/company/4308-mattel
- ^ https://www.gamefaqs.com/c64/566389-burnin-rubber
- ^ https://www.gamefaqs.com/intellivision/576726-bump-n-jump
- ^ https://www.gamefaqs.com/colecovision/585462-bump-n-jump
- ^ https://www.gamefaqs.com/nes/587164-bump-n-jump/data
- ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Animador informático . Febrero de 1987. p. 14.
- ^ " " Pole Position" Nº 1 de videojuegos: la máquina de juego " Resultados 'mejores tres de la mañana Máquinas de Año' Encuesta s" (PDF) . Máquina de juego . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. pág. 30.
- ^ "AMOA vota en premios anuales del juego" . Caja de efectivo . 29 de octubre de 1983. p. 60.
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 48.
- ^ "Ránkings de puntaje alto de Twin Galaxies 'Bump' n 'Jump" . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 7 de septiembre de 2012 .
- ^ "Presentación de puntuación de salto y salto de Twin Galaxies" . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
- ^ "Ránkings de puntaje alto de Twin Galaxies 'Bump' n 'Jump" . Consultado el 8 de junio de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
enlaces externos
- Bump 'n' Jump en la lista asesina de videojuegos
- La versión prototipo de ColecoVision de Bump 'n' Jump se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive