Bump 'n' Jump


Bump 'n' Jump es un juego de combate de vehículos con vista aéreadesarrollado por Data East y lanzado originalmente en Japón como Burnin 'Rubber (バ ー ニ ン ラ バ ー, Bānin Rabā ) . La versión arcade estaba disponible como placa dedicada y como parte del sistema de casete DECO de Data East. Fue distribuido en Norteamérica por Bally Midway. El objetivo es conducir hasta el final de un nivel mientras choca con vehículos enemigos contra los lados de la pista y salta sobre grandes obstáculos como cuerpos de agua.

El juego de arcade fue un éxito comercial en Japón y América del Norte. El juego fue adaptado a Atari 2600 , Intellivision , ColecoVision , Nintendo Entertainment System y Sharp X1 . La versión Famicom de Burnin 'Rubber se publicó como Buggy Popper (バ ギ ー ・ ポ ッ パ ー, Bagī Poppā ) en Japón en 1986.

Los vehículos enemigos son coches y camiones . Los coches pueden chocar contra obstáculos o saltar sobre ellos y destruirlos, mientras que los camiones no pueden chocar; solo se puede saltar sobre ellos para destruirlos y, a veces, arrojarán obstáculos que destruirán al jugador o una vida extra. Al final de cada nivel, los jugadores reciben puntos de bonificación por el número de vehículos enemigos estrellados. Pasar de un nivel a otro se caracteriza por un cambio de estaciones. Los jugadores obtienen puntos por chocar con otros autos y hacer que los otros autos se estrellen. Si el jugador completa un nivel sin destruir otro automóvil golpeándolo o saltando sobre él, el jugador recibe una bonificación de 50,000 puntos. [ cita requerida ]

Cuando se acerca un gran obstáculo que es necesario saltar, como una masa de agua, el juego muestra un signo de exclamación intermitente como advertencia.

Mattel Electronics obtuvo la licencia de Bump 'n' Jump de Data East y en 1983 lanzó una versión de Intellivision y luego una versión para el Atari 2600 . También produjeron una versión para ColecoVision distribuida por Coleco en 1984. [3] [4] [5] [6]

Data East lanzó un puerto de Burnin 'Rubber como Buggy Popper para Famicom en Japón en 1986. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica por Vic Tokai [7] en marzo de 1987 como Bump' n 'Jump . [8] Para agregar un nivel de complejidad, la versión NES del juego también requiere que los jugadores recojan latas de gasolina que se intercalan a lo largo de cada recorrido, ya que su automóvil consume combustible de manera constante durante todo el juego si el automóvil va demasiado rápido.


Versión NES
Goma ardiente C64