Club Penguin


Club Penguin era un juego en línea multijugador masivo (MMO), que involucraba un mundo virtual que contenía una variedad de juegos y actividades en línea. Fue creado por New Horizon Interactive (ahora conocido como Disney Canada Inc.). Los jugadores usaban avatares de pingüinos de dibujos animadosy jugaban en un mundo abierto de temática antártica . Después de la prueba beta , Club Penguin se puso a disposición del público en general el 24 de octubre de 2005 y se expandió a una gran comunidad en línea , de modo que a fines de 2007, se afirmó que Club Penguin tenía más de 30 millones de cuentas de usuario. En julio de 2013, Club Penguintenía más de 200 millones de cuentas de usuario registradas. [1]

Si bien las membresías gratuitas estaban disponibles, los ingresos se recaudaron principalmente a través de membresías pagas, lo que permitió a los jugadores acceder a una variedad de funciones adicionales, como la capacidad de comprar ropa virtual, muebles y mascotas en el juego llamadas "puffles" para sus pingüinos a través del uso de la moneda del juego . El éxito de Club Penguin llevó a que Walt Disney Company comprara New Horizon en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, con 350 millones de dólares adicionales en bonificaciones en caso de que se cumplieran objetivos específicos para 2009. [2]

El juego fue diseñado específicamente para niños de 6 a 14 años (sin embargo, los usuarios de cualquier edad podían jugar Club Penguin ). Por lo tanto, un enfoque principal de los desarrolladores fue la seguridad de los niños, [3] y se introdujeron una serie de características en el juego para facilitar esto. Estas características incluían ofrecer un modo de "Ultimate Safe Chat", mediante el cual los usuarios seleccionaban sus comentarios de un menú; filtrado que impidió jurar y revelar información personal; [3] y moderadores que patrullaban el juego. [4]

El 30 de enero de 2017, se anunció que el juego sería descontinuado el 29 de marzo de 2017. Posteriormente, Club Penguin cerró sus servidores el 30 de marzo de 2017 a las 12:01 a . m. PDT . El juego fue reemplazado por un sucesor, titulado Club Penguin Island (que a su vez se suspendió al año siguiente). Desde que se cerró, el juego original se ha alojado y recreado en varios servidores privados utilizando archivos SWF del antiguo sitio web del juego. Muchos de los servidores privados se cerraron alrededor del 15 de mayo de 2020, luego de que Walt Disney Company enviara las presentaciones de la Ley de derechos de autor digitales del milenio el 13 de mayo de 2020, iniciadas por preocupaciones sobre Club Penguin Online,como niños manipulados por pedófilos y pornografía infantil. [5] [6] [7]

Las primeras semillas de lo que se convertiría en Club Penguin comenzaron como un juego Flash 4 basado en la web llamado Snow Blasters que el desarrollador Lance Priebe había estado desarrollando en su tiempo libre en julio de 2000. [8] [9] [10] La atención de Priebe se centró en pingüinos después de que "por casualidad echó un vistazo a una caricatura de Far Side con pingüinos que estaba sentada en su escritorio". [11] El proyecto nunca se terminó, y en su lugar se transformó en Experimental Penguins. Experimental Penguins fue lanzado a través de la empresa de empleo de Priebe, Kelowna , Columbia Británica , Canadá .Rocketsnail Games, desarrollador de juegos en línea y cómics basado en ella, en julio de 2000, aunque finalmente se desconectó al año siguiente. [12] Se utilizó como inspiración para Penguin Chat (también conocido como Penguin Chat 1 ), un juego similar que se lanzó poco después de la eliminación de Experimental Penguins . Lanzado en enero de 2003, Penguin Football Chat (también conocido como Penguin Chat 2) fue el segundo intento de un MMORPG con temática de pingüinos , y se creó en FLASH 5 y usó la misma interfaz que Experimental Penguins. [13] El juego contenía varios minijuegos; el título de estreno de RocketSnail Games fue Ballistic Biscuit, un juego que se colocaría en Experimental Penguins y eventualmente se adaptaría a Hydro Hopper de Club Penguin . [14] Mancala Classic de RocketSnails Games también se incluiría en el juego como Mancala .


Este mensaje fue proporcionado por la tía Arctic (un representante de los desarrolladores de Club Penguin ) en la última edición del periódico del universo The Penguin Times. Recuerda con nostalgia los 12 años de historia del juego, comenta cuánto ha crecido la comunidad y tiene una visión optimista sobre el futuro de sus miembros.