Un emulador de servidor , también llamado Freeshard o servidor privado , es la reimplementación de servidores de juegos en línea, generalmente como clones de software comercial patentado por un tercero de la comunidad de juegos . El servidor privado no siempre lo fabrica la empresa original, pero por lo general intenta imitarlo de alguna manera.
Técnicamente, un emulador de servidor no emula según la definición tradicional. En cambio, es la implementación alternativa del servidor de juegos propietario que se comunica con el mismo cliente de juego a través de los mismos protocolos propietarios de ingeniería inversa . Existen emuladores de servidor para muchos juegos en línea. Si los servidores propietarios originales se apagaran, los emuladores de servidor pueden considerarse continuaciones de la comunidad como solución para un producto de software huérfano . [1] [2] [3]
Desambiguación
El software de servidor original que se roba, como AEGIS , tampoco es un emulador de servidor. La reimplementación de protocolos estandarizados o el comportamiento del servidor no se considera emulación.
Usos
- Según un estudio basado en servidores emulados de Ragnarok Online , "los jugadores recurren a la solución de servidor privado ilegal para cumplir con sus expectativas de mejores medios de personalización de avatar , características técnicas específicas, un entorno social mejorado y disponibilidad mejorada de gamemaster ". [4] [5]
- Otras razones por las que los jugadores usan emuladores de servidor es para evitar las tarifas mensuales o las tarifas de compra de ciertos juegos.
- Ser capaz de experimentar un modo de juego acelerado y / o alterado (a veces cambiando el juego por completo).
- Algunos emuladores de servidor están diseñados con el énfasis en que un juego se ha cerrado y ya no se puede jugar, como Toontown Online . Los jugadores también eligen jugar en servidores privados para revivir una versión anterior del juego (como la vainilla World of Warcraft servidores privados).
Asuntos legales
Emular el servidor del juego comercial propietario a menudo viola el EULA, ya que muchos MMORPG comerciales requieren que el usuario firme una cláusula para no crear ni usar emuladores de servidor. Además, muchos emuladores de servidor conservan partes del código original y, por lo tanto, violan la ley de derechos de autor . Ejemplos de tales violaciones incluyen el popular emulador de RuneScape Winterlove, que retuvo partes descompiladas y no autorizadas del cliente del juego original. [6] [7] El servidor puede intentar evitar violaciones sirviendo desde el país donde algunas leyes de propiedad intelectual posiblemente se apliquen de manera diferente o no se apliquen en absoluto. Por lo general, las ubicaciones elegidas rara vez difieren lo suficiente en las leyes de derechos de autor y patentes para proteger a las personas detrás del emulador. Ejemplos de estos conceptos erróneos en el extranjero incluyen la popular opción de alojamiento que es Holanda . [8]
Otro problema es una posible infracción de los derechos de autor del creador del juego. Si el emulador completo es un trabajo en sí mismo, la violación de los derechos de autor no es tan obvia como la violación del EULA (consulte el caso Lotus v. Borland ). Sin embargo, a veces, el software del servidor original se filtra fuera de la empresa que creó el juego, por ejemplo, AEGIS (Ragnarok Online) . El uso o la distribución de código filtrado se considera una infracción de los derechos de autor. Hay casos en los que el creador de un juego ha cerrado efectivamente los servidores de juegos privados al amenazar con demandas debido a violaciones de propiedad intelectual, como ofrecer un cliente modificado (ver información sobre NEXON v OdinMS ) para descargar u ofrecer descargas de archivos modificados del paquete original del juego. .
En agosto de 2010, un Tribunal de Distrito Central de California otorgó a Blizzard Entertainment $ 88 millones en una demanda contra Scapegaming por infracción de derechos de autor. [9] La violación de Scapegaming involucró la operación de una versión no autorizada con derechos de autor de World of Warcraft . Scapegaming ejecutó microtransacciones alentando a los jugadores a donar dinero para avanzar en el juego, lo que resultó en $ 3,053,339 de ganancias inapropiadas. Este es uno de los primeros grandes casos implementados contra la emulación de servidores.
En julio de 2011, Nexon amenazó con llevar a la comunidad de desarrollo de MMORPG RaGEZONE a la corte por los usuarios que crean y comparten servidores emulados personalizados. Nexon afirma presentar procedimientos legales contra todas las partes involucradas en la escena del desarrollo de MMORPG. Disney también ha luchado contra los emuladores de servidor para su MMO Club Penguin , lo que resultó en el cierre de iCPv3 en octubre de 2010, que tenía más de 100.000 usuarios cuando Disney presentó una notificación de cese y desistimiento contra el emulador. [10]
A finales de 2011, el proveedor de chatbox en línea Xat presentó una demanda después de que un desarrollador publicara una copia del código fuente en su emulador de servidor. La demanda fue retirada más tarde porque el desarrollador no había infringido los derechos de autor. [ cita requerida ]
Ver también
- Recreación del motor del juego
Ejemplos de
- Emulación de fragmentos de Ultima Online
enlaces externos
- Anuncio : de un emulador de servidor de Star Wars Galaxies en slashdot .
- Anuncio sobre Nexon y procedimientos legales - en RaGEZONE.
Referencias
- ↑ Hafer, TJ (19 de noviembre de 2012). "Forged Alliance Forever, creada por la comunidad, mantiene vivo el modo multijugador de Supreme Commander" . Jugador de PC . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
Los servidores multijugador oficiales de Supreme Commander: Forged Alliance han sido retirados por un tiempo, pero afortunadamente [...] ha surgido la Forged Alliance Forever impulsada por la comunidad. El cliente multijugador con parcheo automático permite a los jugadores del épico título de estrategia en tiempo real seguir haciendo explotar cosas en cantidades masivas. Además de los parches y correcciones regulares, también agrega nuevas unidades, una nueva facción y algunos modos de juego que no estaban disponibles en los servidores oficiales, como 6v6.
- ^ ¡Estás a cargo! - Desde parches vitales hasta cancelaciones de juegos, los jugadores a menudo están íntimamente involucrados. por Christian Donlan en Eurogamer "Los fanáticos de Supreme Commander lanzaron Forged Alliance Forever y le dieron al juego el cliente en línea con el que de otra manera solo podría soñar. No lo he jugado mucho, pero todavía tengo lágrimas en los ojos cuando leí sobre las extensiones estos codificadores habían ido a. No hay nada tan maravilloso que presenciar como el amor, y este es sin duda un amor del orden más puro. [...] Los chicos de SupCom resucitan una serie cuyo editor acababa de hundirse ". (02-11-2013)
- ^ "BattleForge Reborn - Community will das Spiel wiederbeleben" . GameStar . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ Debeauvais, T .; Nardi, B. (2010). "Un estudio cualitativo de los servidores privados de Ragnarok Online: problemas sociológicos en el juego" (PDF) . En Actas de la Quinta Conferencia Internacional sobre los Fundamentos de los Juegos Digitales (FDG'10) . doi : 10.1145 / 1822348.1822355 . S2CID 7765713 .
- ^ "Top 10 Clash of Clans Private Servers [Actualizado] 2018 Descarga de servidores COC" . Amantes del choque . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
- ^ "Emulador Winterlove RuneScape" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ "Alternativa legal RSBuffer a Winterlove Stream" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ "El concepto erróneo de offshore destacó en todas las comunidades de emulación" . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ Matthew Humphries (17 de agosto de 2010). "Blizzard gana $ 88 millones de Scapegaming sobre servidores ilegales de WoW" . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2014 .
- ^ "¿iCPv3 se ha ido? - ¿Nuevo iCP?" . 18 de octubre de 2010 . Consultado el 23 de octubre de 2014 .