Danza, Voldo, Danza


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Dance, Voldo, Dance es un video musical basado en machinima producido en 2002 por Chris Brandt . El video, creado usando el juego de lucha Soulcalibur , presenta a dos jugadores controlando al personaje Voldo , usando la animación existente en el juego para que los personajes bailan sincronizados con la canción " Hot in Herre " del músico Nelly. . Como resultado de más de una semana de preparación y entrenamiento a tiempo completo, el video se concibió después de que Brandt notó que las animaciones y los ataques del personaje podían activarse en sincronía con el ritmo de una canción y las reacciones de los espectadores ante tal exhibición. Si bien varios grupos demostraron interés en exhibir el video, surgieron complicaciones de los titulares de los derechos de autor cuyas obras estuvieron involucradas en la creación.

El video ha sido bien recibido, citado como uno de los primeros ejemplos de videos musicales basados ​​en machinima, y ​​desde entonces ha generado varias imitaciones basadas en fans con Voldo bailando varias canciones. Varias fuentes como The Village Voice han elogiado el video por su coreografía y presentación, mientras que varios libros y profesores universitarios lo han citado como un ejemplo notable de animación machinima en conferencias sobre el tema. También fue nominada en los premios 2005 del Festival de Cine de Machinima como Mejor Actuación Virtual, y sirvió como parte de una exhibición para el Museo de Arte de San José .

Concepción y creación

En febrero de 2002, Chris Brandt y Jesse Reklaw interpretaron a Soulcalibur durante una fiesta organizada por Landry Walker . Tanto Brandt como Reklaw estaban usando el personaje de Voldo, pero en lugar de luchar, Reklaw estaba haciendo que el personaje hiciera movimientos bruscos. Brandt decidió imitar la jugabilidad de Reklaw, lo que resultó en lo que él describe como "una especie de baile improvisado". Cuando la música de la fiesta cambió a " Move Bitch ", Brandt notó un intervalo de tiempo constante para todos los movimientos de Voldo, e hizo que el movimiento del personaje siguiera el ritmo de la música. Reklaw se dio cuenta y siguió el ritmo, entreteniendo a otros invitados a la fiesta con los resultados.

En septiembre, Brandt se reunió con Reklaw y otros amigos, y el tema se centró en lo que había sucedido en febrero. Decididos a demostrarlo, los dos jugaron uno contra el otro usando Voldo nuevamente, con los personajes "bailando" varias canciones. Al darse cuenta de que todos estaban entretenidos con la naturaleza homoerótica de la animación de Voldo, Brandt decidió desarrollar un video musical. [1]

En octubre, al darse cuenta de que carecía de los fondos para llevar a cabo sus proyectos de arte más importantes, Brandt decidió trabajar en el proyecto de video de Voldo usando la canción "Hot in Herre". Sin embargo, el único socio con el que tuvo que crear el video fue su compañero de cuarto, M., quien inicialmente no quería tener nada que ver con él. Sin embargo, después de ver a Brandt trabajar en el concepto por sí mismo, M. accedió a ayudar mientras permaneciera en el anonimato y el cronograma del proyecto se ajustara a su hábito de beber. El desarrollo de la coreografía se completó al día siguiente, y los siguientes cinco días se dedicaron a producir el video a intervalos de cinco horas para cada día, mientras la música se reproducía a través del televisor a través de una PlayStation 2.cable de audio. Sin embargo, al quinto día, ambos se dieron cuenta de que la música en realidad distraía y Brandt se grabó a sí mismo contando el ritmo de la canción. Usando esto como pista de audio, pudieron completar el proyecto fácilmente, y después de editar el video, Brandt lanzó dos versiones en línea, y esta última utilizó la canción " Kiss " de Prince . [1]

En 2004, Brody Condon mostró el video en una conferencia de juegos / machinima en Australia. [1] G4TechTV , MTV y Microsoft mostraron interés en presentar el video en sus respectivos medios; [2] sin embargo, tuvieron complicaciones con los titulares de los derechos de autor de Soulcalibur , Namcoy Nelly, cuyos agentes querían 100.000 dólares para licenciar la canción. Para rectificar este último problema, Brandt se puso en contacto con un músico con el que había trabajado en otro proyecto, Tana Rusitanonta, quien había expresado interés en producir su propia música para el personaje, para producir una canción que sonara similar a la original sin infringir los derechos de autor. , produciendo la versión "final" del video. Sin embargo, poco después Namco declaró explícitamente que no autorizarían al personaje por tales medios, y las discusiones cesaron. [1]

Recepción de la crítica

Desde su lanzamiento, Dance, Voldo, Dance ha sido bien recibido por el público, apareciendo brevemente en el índice de popularidad "Top 10" de Popdex. [3] Varias machinima hechas por fans han seguido su ejemplo, cada una usando el mismo concepto de dos personajes de Voldo bailando varias canciones. [4] En 2005, fue nominada a Mejor Actuación Virtual en el Festival de Cine de Machinima . [5] En 2006, del 21 de enero al 29 de abril se presentó en el Museo de Arte de San José como parte de su exhibición "Heavenly Bodies". [6]

En el Festival de Cine de Machinima de 2006 , el fundador de Machinima.com , Hugh Hancock, y el fundador de la Academia de Artes y Ciencias de Machinima , Paul Marino, mencionaron Dance, Voldo, Dance como uno de los primeros ejemplos de videos musicales basados ​​en machinima. [7] El libro SwanQuake: The User Manual lo describió como una forma de machinima difícil de caracterizar, describiéndolo como un "trabajo de flexión de género" y con elementos de títeres, realización de películas y coreografía. [8] Otro libro, The Machinima Reader, lo describió como "una ingeniosa coreografía de lucha como baile", citando la "identidad virtual sexualizada" del personaje combinada con la banda sonora original. [9] En Desarrollo de contenido narrativo interactivo , el profesor asistente del Instituto de Tecnología de Georgia , Michael Nitsche, comparó la animación con los títeres virtuales en el sentido de que se basaba únicamente en la animación del juego, pero también la utilizó como ejemplo para ilustrar que dicho material podría ser entretenido. . [10] En Medien Körper Imagination , los movimientos utilizados en el video se describieron como descriptivos y a menudo prescriptivos, comparándolos con estudios de tiempo y movimiento . [11]

The Village Voice lo describió como una "actuación virtuosa en el juego", y lo describió como una de las obras más impresionantes exhibidas en el Festival de Cine de Machinima 2005. [12] El libro Playing with Videogames lo calificó como "extraordinariamente hábil y humorístico", y lo citó como una suspensión del propósito normal del juego por parte de los jugadores con "humor paródico" y como uno de los momentos decisivos en machinima. [13] En un estudio de los videojuegos como una forma de arte, el profesor de la Universidad de Montreal Martin Picard lo citó como un ejemplo de machinima y rendimiento, llamándolo "perfectamente coreografiado" y un "excelente ejemplo de juego y rendimiento". [14] Universidad de CaliforniaEl profesor Michael Mateas dijo que disfrutó de la actuación de danza de la presentación a la luz de formas más narrativas de machinima, y ​​agregó que se realzó con el "atuendo S&M" de Voldo. [15]

Referencias

  1. ^ a b c d Brandt, Chris . "Dance, Voldo, Dance: A Machinima Music Video" . Producciones de Bain Street . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  2. ^ "Independientes: una guía para el espíritu creativo" . Mediawave.Hu . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  3. McErvale, Joanna (19 de agosto de 2004). "Batalla de la Danza" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 3 de septiembre de 2008 .
  4. Fahey, Mike (17 de diciembre de 2008). "Voldo es un criminal suave" . Kotaku . Archivado desde el original el 20 de abril de 2009 . Consultado el 20 de agosto de 2011 .
  5. Gasior, Geoff (28 de octubre de 2005). "Anunciados los nominados a los premios Machinima" . El informe técnico . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  6. ^ "Exposiciones pasadas - Cuerpos celestiales" . Museo de Arte de San José . Archivado desde el original el 27 de junio de 2007 . Consultado el 28 de enero de 2010 .
  7. ^ Lankshear, Colin ; Michele Knobel (28 de noviembre de 2006). "¡Machinima!" . Blogspot . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  8. ^ Stuckey, Helen; Shiralee Saul (2007). "El arte está condenado: el surgimiento del arte del juego" . SwanQuake: el manual del usuario . Prensa líquida. pag. 7 . ISBN 978-1-84102-172-0.
  9. ^ Lowood, Henry y Michael Nitsche (2011). El lector Machinima . Prensa del MIT. pag. 116 . ISBN 978-0-262-01533-2.
  10. ^ Bushoff, Brunhild; Michael Nitsche (2005). Desarrollo de contenido narrativo interactivo . HighText. ISBN 3-933269-92-X.
  11. ^ Christoph Wulf (2008). Medien Körper Imagination [ Media Body Imagination ] (en alemán). Akademie Verlag GmbH. pag. 300. ISBN 978-3-05-004510-8.
  12. Halter, Ed (1 de noviembre de 2005). "Los jugadores muestran a los creadores de Doom cómo se hace" . La voz del pueblo . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
  13. ^ Newman, James (2008). Jugando con videojuegos . Taylor y Francis . pag. 146. ISBN 978-0-415-38523-7.
  14. ^ Picard, Martin (2007). "Machinima: ¿El videojuego como forma de arte?" . Cargando .. . Asociación Canadiense de Estudios de Juegos. 1 (1). Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012 . Consultado el 8 de mayo de 2009 .
  15. Mateas, Michael (10 de agosto de 2004). "Baila Voldo Dance" . Gran texto automático. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2008 . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .

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