Danganronpa 2: Goodbye Despair [b] es un juego de aventuras de novela visual desarrollado por Spike Chunsoft . Es el segundo juego de la Danganronpa franquicia siguiente Danganronpa: Trigger Happy Caos (2010)'. Fue lanzado por primera vez en Japón para PlayStation Portable en julio de 2012 y un puerto para PlayStation Vita fue lanzado en Japón en octubre de 2013. NIS America lanzó el juego en todo el mundo en septiembre de 2014; se lanzóun puerto para PC en abril de 2016 y un paquete para PlayStation 4 llamado Danganronpa 1-2 Reload que contiene el primerEl juego Danganronpa se lanzó en marzo de 2017.
Danganronpa 2: Adiós desesperación | |
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Desarrollador (es) | Spike Chunsoft [a] |
Editorial (es) |
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Director (es) | Takayuki Sugawara |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Shun Sasaki |
Programador (es) | Kengo Ito |
Artista (s) | Rui Komatsuzaki |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Masafumi Takada |
Serie | Danganronpa |
Plataforma (s) | PlayStation portátil , PlayStation Vita , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Android , iOS |
Lanzamiento | 26 de julio de 2012
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Género (s) | Aventura , novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo del juego comenzó cuando Kazutaka Kodaka estaba escribiendo la precuela de la novela ligera Danganronpa Zero y agregó pistas sobre una secuela de la novela. Kodaka tenía como objetivo desarrollar una trama única para dar a los jugadores elementos más misteriosos en un grupo de islas que se inspiró en la serie de televisión Lost . El protagonista Hajime Hinata es parte de un grupo de estudiantes de secundaria que están atrapados en una isla tropical por el director de su escuela secundaria, Monokuma , un oso de peluche sensible y un pariente de Monokuma, Monomi, un conejo de peluche inteligente. Al igual que en el primer juego, para salir de la isla, los estudiantes deben matar a uno de sus compañeros y no quedar atrapados en la investigación y el juicio posteriores.
El juego fue bien recibido por ventas y críticas. La respuesta crítica a la narrativa y el elenco del juego fue en general favorable. Sin embargo, los elementos del juego que involucran pruebas de clase obtuvieron respuestas mixtas; algunos escritores sintieron que algunas partes del juego no son emocionantes, mientras que las primeras carecen de escenarios desafiantes. Danganronpa 2: Goodbye Despair fue seguido por el spin-off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , que se lanzó el 25 de septiembre de 2014, y el anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que se desarrolló desde el 11 de julio de 2016. al 29 de septiembre de 2016. El 12 de enero de 2017 se lanzó una secuela suelta de la serie llamada Danganronpa V3: Killing Harmony con una jugabilidad similar pero una historia diferente.
Como se Juega
De manera similar al juego anterior de la serie, Danganronpa 2 tiene dos estilos principales de juego; Vida escolar, que se divide en las secciones Vida diaria y Vida mortal, y la Prueba de clase. En la sección "Vida diaria", similar a un simulador de citas , los jugadores interactúan con otros personajes y avanzan en la trama. Conversar con personajes durante las secciones de "Tiempo libre" otorga Fragmentos de esperanza, que se pueden intercambiar por habilidades que se pueden usar en la Prueba de clase. La interacción aumenta los niveles de los jugadores, lo que les permite adquirir más habilidades durante las pruebas. Los jugadores ganan Monocoins al encontrar figuras de Monokuma ocultas y desempeñarse bien en las pruebas. Las monocoins se pueden cambiar por obsequios que se pueden dar a otros personajes durante los segmentos de tiempo libre. Algunos elementos pueden desencadenar eventos especiales. En la sección Vida mortal, que ocurre cuando los jugadores descubren la escena de un crimen, el jugador debe buscar evidencia que los ayude en el Juicio de Clase. [5]
La prueba de clase, en la que los jugadores deben determinar la identidad de un culpable, tiene las mismas características que el juego anterior con nuevos elementos de juego. Los ensayos de clase, que utilizan el género de disparos de terceros , consisten principalmente en debates ininterrumpidos, en los que los jugadores deben encontrar puntos débiles en las discusiones de los estudiantes y dispararles con "Truth Bullets" que los contradigan. Los "Puntos de discusión" amarillos y los "Puntos de acuerdo" azules se deben disparar con una bala de la verdad, lo que indica que alguien está diciendo la verdad. En Hangman's Gambit, los jugadores deben combinar letras iguales que aparecen en ambos lados de la pantalla antes de que choquen y se combinen incorrectamente. Las letras combinadas pueden destruirse o usarse para deletrear una pista. El Bullet Time Battle del juego anterior se conoce como Panic Talk Action y en su mayoría tiene la misma mecánica; los jugadores usan la sincronización rítmica para superar las defensas mentales de un estudiante. Los controles del último juego se revisaron ligeramente; los jugadores deben deletrear una frase en el orden correcto al final de la sección en lugar de disparar un Truth Bullet específico. En el argumento final, los jugadores completan una tira cómica que describe los eventos de un crimen; los jugadores seleccionan paneles de las existencias de paneles en lugar de tener acceso a todas las piezas a la vez. [6]
Se han agregado nuevos elementos de juego a la prueba de clase. Los enfrentamientos de refutación tienen lugar cuando un estudiante intenta refutar la lógica del jugador. En estas secciones, los jugadores deben cortar el argumento de sus oponentes para ganar dominio en la conversación y revelar nueva información antes de usar una "Hoja de la verdad" para atacar el punto débil correcto cuando aparezca. Logic Dive es un minijuego de snowboard en el que los jugadores se conducen por un tubo lógico mientras evitan obstáculos y trampas, y ocasionalmente eligen entre múltiples rutas basadas en una pregunta para llegar a una conclusión lógica. El segmento final Spot Select requiere que los jugadores examinen una imagen e indiquen un lugar importante. [6]
También hay varios modos fuera del juego principal. Los jugadores tienen una mascota virtual , a la que se puede acceder desde el menú de pausa, que crece a medida que los jugadores avanzan en el juego y les otorga recompensas basadas en sus estadísticas de Esperanza y Desesperación. Magical Girl Miracle ☆ Monomi es un minijuego en el que los jugadores controlan a Monomi, que lucha contra oleadas de adorables monstruos. Island Mode, que está disponible después de completar el juego una vez, es un modo alternativo en el que los estudiantes no están sujetos al juego de matar de Monokuma y tienen como objetivo hacerse amigos entre ellos y ganar Hope Fragments, lo que permite a los jugadores vincularse más fácilmente con los personajes que en el modo historia principal. Danganronpa IF , una historia corta que representa una historia alternativa para Danganronpa: Trigger Happy Havoc , también se desbloquea después de completar el juego una vez. [7]
Gráfico
Goodbye Despair pone a los jugadores en control de Hajime Hinata , un chico amnésico que acaba de convertirse en uno de los estudiantes "Ultimate" de Hope's Peak Academy, junto con otros quince amigos del tranquilo pero mentalmente inestable Nagito Komaeda . Están ambientados en la remota isla tropical Jabberwock por su supuesto maestro, una pequeña mascota parecida a un conejo llamada Usami, que afirma que se trata de un simple viaje de campo. Sin embargo, el notorio director de Hope's Peak Academy, Monokuma , anuncia que están atrapados en la isla de por vida a menos que puedan asesinar a otro estudiante y salirse con la suya. Si los estudiantes pueden determinar a un asesino en un juicio de clase, ese culpable es ejecutado, pero si hacen una suposición incorrecta, entonces el asesino regresa a casa libre mientras todos los demás son sentenciados a muerte.
En el transcurso del juego, varios estudiantes son asesinados y, gracias a las habilidades de investigación de Hajime, sus asesinos son descubiertos y ejecutados. A medida que esto sucede, se descubren nuevas áreas de las islas y el grupo conocido como Future Foundation. Monomi se suicida para irse con el último asesino, Chiaki Nanami , quien fue engañado por Nagito para que lo matara. Durante la graduación se supo que ella es en realidad un programa de inteligencia artificial creado por el difunto Chihiro Fujisaki diseñado para observar y proteger a los estudiantes durante el experimento de la Future Foundation. Después de la muerte de Chiaki, Hajime recupera una parte de su memoria donde se encuentra siendo transportado a las islas y se revela que Nagito le ha amputado el brazo a una mujer, Junko Enoshima . Luego se revela que él y sus compañeros de estudios son, de hecho, los miembros supervivientes de Ultimate Despair, un grupo liderado por Junko, cuyo único propósito era difundir la desesperación en el mundo durante una serie de crisis conocida como la Tragedia. Consiguieron instigar una rebelión mundial que provocó el colapso de la sociedad. Sin embargo, la Fundación del Futuro ha estado intentando deshacer el daño causado por Ultimate Despair. Makoto Naegi capturó a los miembros supervivientes, pero en lugar de ejecutarlos, decidió intentar rehabilitarlos borrando sus recuerdos y poniéndolos en un programa de realidad virtual. Makoto advierte a Hajime que una copia de inteligencia artificial de Junko, ha secuestrado su programa y está tratando de manipular los eventos para que una vez que los estudiantes sobrevivientes se "gradúen", ella pueda poseer los cuerpos de los estudiantes fallecidos, que aún están intactos en el mundo real. . El plan definitivo de Alter Ego Junko es descargarse a sí misma en todas las personas del planeta. Makoto le dice a Hajime que si la clase vota por no graduarse, le permitirá reiniciar el sistema y purgar a Alter Ego Junko.
Junko intenta convencer a Hajime revelando que anteriormente era el líder genio de Ultimate Despair, Izuru Kamukura. Él y los otros estudiantes dudan, temerosos de volver a sus personalidades originales. Sin embargo, Hajime finalmente encuentra el coraje interior gracias a la IA de Chiaki para frustrar el plan de Alter Ego Junko, y convence a los otros estudiantes de rechazar la graduación, diciendo que crearán un futuro donde no tendrán que olvidar. Hajime, Makoto y los demás reiniciaron el sistema y eliminaron Alter Ego Junko, conservando sus recuerdos haciendo clic en ambos botones. En el epílogo, Makoto confía en que los estudiantes encontrarán la manera de revivir a sus amigos.
Desarrollo
Después de la realización del primer juego de Danganronpa , no había planes para una secuela. Sin embargo, el equipo se dividió en diferentes grupos para realizar otros proyectos. Al principio reclutante, Kodaka se sintió atraído por la idea de crear las novelas Danganronpa Zero . Después de consultar con Terasawa, Kodaka decidió escribir la novela. Mientras escribía Zero , Terasawa se acercó a Kodaka con la idea de una secuela en unos meses. Kodaka estaba ocupado con la novela mientras intentaba completarla, por lo que la secuela se escribió una vez que terminó con Zero . Al final, Kodaka escribió Zero y Goodbye Despair al mismo tiempo. En retrospectiva, Kodaka considera que las novelas necesitan más trabajo de estructuración al compararlas con el juego. Escribió elementos que tenía dudas desde el primer juego en la novela, así como más pistas sobre Goodbye Despair . Como resultado, Kodaka recomienda a los jugadores que primero lean Zero antes de jugar la secuela. [8] Kodaka intentó crear métodos de narración más únicos para Goodbye Despair . Esto es más importante en la segunda mitad de la historia donde Hajime comienza a jugar un videojuego cuando el jugador ya estaba controlando a Hajime. En retrospectiva, Kodaka se sintió orgulloso de cómo se desarrollaron los segmentos del videojuego. Si bien prefiere el primer Danganronpa sobre el segundo, el escritor se siente más conmovido emocionalmente por la segunda mitad de Goodbye Despair . [9] La conexión entre Izuru y Hajime fue presagiada en Danganronpa Zero como kanji para el nombre completo de Hajime fue concebido como una pista para su otra persona, ya que "日 向 創" puede leerse como "Kamukura". [10]
Para darle más variedad a la secuela, a Monokuma se le dio una contraparte llamada Monomi o Usami. Kodaka también elaboró que las islas se usaron sobre la escuela desde el primer juego para dar más contenido a los jugadores, comparando la secuela de la serie de televisión Lost en términos de cantidad de giros en la trama y cuán diferente es la narrativa. Aunque Kodaka siente que personajes como Nagito, Byakuya y Gundham fueron creados para confundir a los jugadores que regresan, todavía siente que logró hacer al elenco más humano a medida que avanza la historia. [11] El diseño de Hajime difería en los primeros bocetos de la serie, ya que su cabello originalmente estaba destinado a ser más largo y, en un momento, fue diseñado para usar anteojos. [12] Nagito fue hecho para ser "un rival absoluto" de Hajime, por ejemplo, una relación similar al Joker en Batman (1989). [13] El personaje Chiaki Nanami fue escrito como una heroína que Hajime a menudo interactuaba y se vinculaba románticamente cuando Kodaka afirma que la relación entre Makoto y Kyoko Kirigiri , un personaje secundario del juego anterior, estaba destinada a ayudar al jugador a resolver casos gracias a las habilidades de este último como detective. [14] En la versión japonesa del juego, Minami Takayama expresó a Hajime . Como Takayama era famosa por dar voz al personaje principal del manga de detectives Case Closed , el personal hizo una referencia a su carrera en el minijuego de snowboard de Goodbye Despair, ya que Jimmy Kudo suele surfear en un monopatín turbo. [15]
Para sorprender a los jugadores y sugerir que los personajes son potencialmente la misma persona, tanto Makoto como Nagito comparten la misma actriz de voz, Ogata. Su nombre, "Nagito Komaeda", fue concebido como un anagrama de "Naegi Makoto da" ("Soy Makoto Naegi") para inferirlo como un seudónimo potencial . [16] Megumi Ogata encontró problemas al hacer la voz para Nagito ya que no tenía una idea clara de entenderlo. Komaeda fue presentado con el mismo talento afortunado que Makoto Naegi. Sin embargo, el personal los consideró opuestos en base a sus ideales de "esperanza". [13] debido a la falta de materiales de promoción previos al lanzamiento de la versión original de Goodbye Despair durante su año de lanzamiento. Esto sorprendió a Ogata, ya que el anagrama se había mantenido en secreto para los otros miembros que desarrollaron el juego, incluida la propia Ogata. [17] La resurrección de Junko se dejó a la interpretación del jugador. Kodaka comparó la teoría de si está o no muerta o viva con los villanos occidentales como el Joker que continuamente vuelven a la vida. Sin embargo, Kodaka afirma que pueden matar a Junko. En retrospectiva, siente que Junko podría ser su villano más fuerte jamás creado. [18]
Lanzamiento
Danganronpa 2 se lanzó originalmente para PlayStation Portable en Japón el 26 de julio de 2012. Una edición limitada estaba disponible, que incluía una bolsa de PSP de Monokuma, un folleto de arte, un CD con la banda sonora y comentarios de audio, llaveros e insignias, y un código de descarga para un tema personalizado. [19] Una compilación del juego y su predecesor, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , titulado Danganronpa 1 ・ 2 Reload , fue lanzado en Japón para PlayStation Vita el 10 de octubre de 2013, con nuevos controles táctiles y gráficos de alta resolución. [20] [21]
Después de lanzar el remake de Vita del primer juego en Norteamérica y Europa en febrero de 2014, NIS America anunció que lanzaría la secuela en territorios occidentales en septiembre de 2014, bajo el nombre Danganronpa 2: Goodbye Despair . [22] [23] [24] El miembro de Localization, Robert Schiotis, sintió que encontrar un actor de doblaje para este último resultó demasiado desafiante, ya que está destinado a chocar con los ideales de Makoto. Al final, Bryce Papenbrook expresó a ambos personajes, lo que hizo que las conexiones entre ellos fueran más interesantes según el personal de localización. [25] Johnny Yong Bosch asumió el papel de Hajime. Bosch recuerda haber tenido dificultades para sumergirse en el papel de Hinata debido a la falta de obras de arte que lo presentaban. Cuando un jugador de Danganronpa le pidió al actor que firmara una copia de Goodbye Despair , Bosch pudo entender mejor el personaje que expresaba. [26] Además de una edición estándar, se lanzará una edición limitada a través de la tienda en línea de NIS America, que incluye un libro de arte, un CD con la banda sonora, pegatinas, medallas Monokuma y un par de gafas de sol. [27] Danganronpa 1 ・ 2 Reload también se lanzó en Norteamérica y Europa para PlayStation 4 en marzo de 2017. [28] Los puertos de Android e iOS se lanzaron el 20 de agosto de 2020, bajo el nombre Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition . [29]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | VITA: 81/100 [30] PC: 83/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [32] |
Informador de juegos | 8/10 [33] |
GameRevolution | [34] |
GameSpot | 8/10 [35] |
Bomba gigante | [36] |
Joystiq | [37] |
Polígono | 8/10 [38] |
TouchSala de juegos | [39] |
VideoGamer.com | 8/10 [40] |
Publicación | Otorgar |
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Famitsu | Juego del año (lectores) [41] |
Jugador incondicional | Mejor juego de PS Vita, [42] Mejor personaje nuevo ( Monokuma ) [43] Mejor juego de aventuras [43] |
Premios de juegos de Japón | Premio a la excelencia [44] |
Danganronpa 2: Goodbye Despair recibió críticas "generalmente favorables" basadas en críticas de Metacritic . [30] [31] Tras su lanzamiento en Norteamérica, el juego fue recibido con elogios al hablar de la trama, como Breth Phipps de VideoGamer, quien dijo que " Danganronpa 2 cuenta una gran historia que es digna de tu tiempo". [40] mientras que Heidi Kemps de GameSpot dijo que ella "estaba enganchada desde el principio, cautivada por cada giro sorpresa que tomaba la historia, aturdida por cada revelación inesperada de un personaje, devastada por cada muerte y apretando el puño ante cada pequeña victoria contra ese bastardo de Monokuma ". [35] Por otro lado, Polygon encontró que el elenco era repetitivo en función de sus rasgos, pero aún así disfrutaba de los elementos de simulación de citas proporcionados para conocerlos mejor. Encontró las pruebas más desafiantes y atractivas que las originales basadas en la búsqueda múltiple de pistas al interactuar con el elenco. Sin embargo, sintió que los recién llegados a la franquicia estarían confundidos por la historia, ya que la trama de Goodbye Despair está relacionada con la del primer juego. [38] En contraste con Polygon , Game Revolution comentó que el misterio que involucra la conexión entre dos juegos de Danganronpa es obvio y no confunde a los recién llegados que notarían pistas. El crítico también sintió que el humor era más adulto y pervertido, lo que lo hizo sentir que el juego era más innovador para su género. [34] Joystiq elogió el equilibrio entre los momentos alegres y las muertes violentas, y pensó que los personajes eran lo suficientemente agradables como para hacer que sus eventos de simulación de citas fueran más agradables y fáciles debido a sus rasgos distintivos. [37] Touch Arcade favoreció particularmente a los personajes de Ibuki Moda y Nagito Komaeda, aunque todavía disfrutaba de la presentación de otros miembros del elenco. [39] Video Gamer elogió al villano que regresó del juego, Monokuma, mientras sentía que el elenco brindaba placer a pesar de tener pensamientos contradictorios sobre su originalidad. [40]
Las pruebas de clase obtuvieron respuestas mixtas con Giant Bomb y también elogió cómo las pruebas de clase se vuelven más desafiantes con cada una, algo que criticó sobre las primeras y el primer juego. Patrick Klepek criticó "Gran parte de Dangranonpa 2 es un recauchutado inmediato y resuelto tanto en la mecánica como en la narración". ya que consideró que no había múltiples mejoras. [36] El especialista en juegos japonés Hardcore Gamer apreció la nueva configuración y disfrutó de los múltiples giros de la trama por parecer más difíciles de entender que el juego anterior, mientras que también hace referencia a otros juegos, ya que sentía que la trama era consciente de sí misma. [45] Touch Arcade elogió el manejo de las versiones de teléfonos móviles por ser fáciles de manejar. Sin embargo, criticó el mal manejo de la cámara proporcionada en el teléfono celular y quería que los desarrolladores solucionaran este problema. [39]
GameSpot disfrutó de las pruebas en clase por mantenerse fiel a la fórmula original, pero expresó una respuesta negativa a los minijuegos que se sienten innecesarios. Sin embargo, GameSpot elogió el manejo de la trama y el elenco. [35] GameRevolution consideró que las adiciones al sistema de prueba de clases original fueron agradables ya que proporcionaron más variedad en términos de juego. Sin embargo, todavía sentía que algunas mecánicas eran demasiado molestas. [34] Aunque originalmente veía al elenco como arquetipos, GameInformer notó que la escritura era buena para manejar la mente de cada personaje. Sin embargo, criticó la trama principal por no ser atractiva hasta el tercer capítulo. [33] Debido a los múltiples minijuegos presentados en las pruebas de clase, Game Revolution deseaba que el juego se centrara más en su estilo de novela visual, ya que sentía que era la parte del juego que más se destacaba. [34] Hardcore Gamer disfrutó del estilo de hack and slash en la forma de Refutaciones y el Gambito del Ahorcado mejorado por aparecer como mejoras que manejó Spike. [45] Video Gamer calificó la mecánica del juego como los puntos débiles del título. [40]
Danganronpa 2: Goodbye Despair ganó un "Premio a la excelencia" en la ceremonia de los Japan Game Awards 2013 . [44] Hardcore Gamer lo otorgó como "Mejor juego de PS Vita", [42] "Mejor personaje nuevo" ( Monokuma ) [43] y "Mejor juego de aventuras". [43] Fue votado por los lectores de Famitsu como el mejor juego de 2012. [46]
Ventas
El juego vendió un total de 69.000 copias durante su primera semana a la venta en Japón y fue el quinto juego más vendido de la semana. [47] En Japón, la versión de PSP vendió un total de 162.408 copias durante su ciclo de vida. [48] El lanzamiento de Steam tenía un total estimado de 178.000 jugadores en julio de 2018. [49]
Otros medios y apariciones
Se han lanzado varias publicaciones de manga basadas en el juego. Una adaptación directa comenzó la serialización en Enterbrain 's Comic Claro Famitsu revista del 10 de diciembre de 2012. Otros tres spin-off manga, Isla Dangan - Kokoro Tokonatsu Kokoronpa ♪ , Cho-Kōkō-kyu sin koun a Kibō a Zetsubō y Nanami Chiaki sin Sayonara Zetsubō Daibōken , han sido publicados por Mag Garden a partir de octubre de 2013. ¡Otro spin-off, el Carnaval de Nangoku Zetsubo! , ha sido serializado en la revista GA Bunko desde abril de 2013. El juego también ha recibido recopilaciones de 4Koma Kings y Comic Anthology de varios artistas. Dark Horse Comics lanzó el manga Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibō to Zetsubō en América del Norte bajo el título Danganronpa 2: Ultimate Luck and Hope and Despair el 15 de septiembre de 2018. [50] El editor del manga también ha publicado el primero. de tres volúmenes del manga Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen , conocido como Danganronpa 2: Goodbye Despair en Norteamérica, el 25 de marzo de 2020. [51] [52]
Monomi aparece al final del episodio final de la adaptación televisiva de anime de 2013 del primer juego , Danganronpa: The Animation . [53] Inicialmente se planeó una adaptación al anime de Danganronpa 2: Goodbye Despair , pero los productores optaron por hacer una serie de anime original, Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que se emitió entre julio y septiembre de 2016. La serie ' La segunda parte, Despair Arc , se centra en los personajes de Goodbye Despair antes de los eventos del primer juego. [54] [55]
Un disfraz de Monomi también está disponible en las versiones japonesas de Terraria para PS Vita y PlayStation 3 . [56] ¡ Los atuendos descargables basados en Monokuma y Monomi también aparecen en el juego de Super Sonico Motto! SoniComi . [57]
Notas
- ^ Conocido como Spike durante el desarrollo; trabajo adicional para Windows , OS X y Linux de Abstraction Games
- ^ Conocido en Japón como el Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Gakuen ( japonés :スーパーダンガンロンパ2さよなら絶望学園, Hepburn : SUPA Danganronpa Tsu: Sayonara Zetsubō Gakuen , lit. Súper Danganronpa 2: Adiós, Desesperación Academia )
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Danganronpa 2: Adiós a la desesperación en The Visual Novel Database