Darfur se está muriendo


Darfur is Dying es un juego de navegador basado en flashsobre la crisis en Darfur , en el oeste de Sudán . El juego ganó el Concurso de activistas digitales de Darfur patrocinado por mtvU . Lanzado en abril de 2006, más de 800.000 personas habían jugado en septiembre de ese año. Está clasificado como un juego serio , específicamente un juego de noticias .

El diseño del juego estuvo a cargo de Susana Ruiz como parte de los juegos TAKE ACTION. Luego, estudiante de posgrado en el Programa de Medios Interactivos de la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California , se inspiró para hacer un juego después de que su sobrino le contara sobre una lección de clase sobre el Holocausto que no mencionaba ningún genocidio moderno. Inicialmente propuso un juego sobre los juicios gacaca posteriores al genocidio de Ruanda , por lo que fue criticada por colegas que sintieron que un juego era una forma inapropiada de abordar un tema serio. Asistió a la conferencia Games for Change en la ciudad de Nueva York en octubre de 2005, en la que mtvUanunció que, en asociación con la Fundación de Derechos Humanos de Reebok y la organización sin fines de lucro International Crisis Group , estaban lanzando el Concurso de Activistas Digitales de Darfur para un juego que también sería una herramienta de promoción sobre la situación en el conflicto de Darfur . Dado que mtvU estaba ofreciendo financiación y otros recursos, Ruiz decidió cambiar su idea original.

Ruiz formó un equipo de diseño y pasó dos meses creando un prototipo y un documento de diseño del juego. El equipo pasó gran parte de la fase de diseño hablando con trabajadores de ayuda humanitaria con experiencia en Darfur y haciendo una lluvia de ideas sobre cómo hacer un juego que fuera interesante y una herramienta de promoción. Ruiz ha declarado que el diseño del juego estuvo influenciado por el de Food Force , un juego de 2005 publicado por el Programa Mundial de Alimentos de las Naciones Unidas . . La versión beta del equipo de Ruiz fue puesta a revisión por el público, junto con los demás finalistas, y fue elegida como ganadora. Luego, el equipo recibió fondos para completar el juego. Se contrató a la empresa de desarrollo web y de aplicaciones interFUEL para completar el diseño y la programación del juego. El juego fue lanzado oficialmente en un mitin de la Coalición Save Darfur el 30 de marzo de 2006 y el primer jugador oficial fue el patinador de velocidad estadounidense Joey Cheek .

El juego comienza cuando el jugador elige a un miembro de una familia de Darfur que ha sido desplazada por el conflicto. El primero de los dos modos del juego comienza cuando el jugador controla al miembro de la familia, en modo de seguimiento, desde el campamento hasta un pozo y viceversa, mientras esquiva las patrullas de los Janjaweed .milicia. Si es capturado, se le informa al jugador lo que le sucedió a su personaje seleccionado y se le pide que seleccione a otro miembro de la familia e intente nuevamente. Si el agua se lleva con éxito de regreso al campamento, el juego cambia a su segundo modo: una vista de gestión del campamento de arriba hacia abajo, donde el personaje debe usar el agua para cultivos y para construir cabañas. Cuando se acaba el agua, el jugador debe volver al nivel de búsqueda de agua para progresar. El objetivo es mantener el campamento funcionando durante siete días.

Si bien la mayor parte de la cobertura de los medios del juego se ha concentrado en su aspecto de defensa en lugar de su juego, una revisión ha comentado que inicialmente no está claro en el modo de administración cómo cultivar alimentos y otras tareas. [1]

El juego ha sido informado por los principales medios de comunicación como The Washington Post , Time , BBC News y National Public Radio . En una entrevista a principios de septiembre de 2006, Ruiz afirmó que es difícil determinar el éxito de un juego con un objetivo social, pero afirmó que más de 800.000 personas habían jugado 1,7 millones de veces desde su lanzamiento, de las cuales decenas de miles habían reenviado el juego a amigos o envió una carta a un representante electo. [2]Desde abril de 2007, el juego ha sido jugado más de 2,4 millones de veces por más de 1,2 millones de personas en todo el mundo. Los críticos han notado que a pesar de la cantidad de jugadores, la crisis real no se vio afectada y afirmaron que el único resultado del juego fue dar publicidad a los creadores del juego. [3]


Pantalla de título del juego