Dark Chronicle , [a] lanzado como Dark Cloud 2 en Norteamérica y Corea del Sur, [3] es un juego de rol de acción desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 (PS2). Fue lanzado en Japón en noviembre de 2002, en Norteamérica en febrero de 2003 y en Europa en septiembre de 2003. En enero de 2016, unaversión emulada del juego estuvo disponible para PlayStation 4 a través de PlayStation Network .
Crónica oscura | |
---|---|
Desarrollador (es) | Nivel 5 |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Akihiro Hino |
Productor (es) |
|
Diseñador (s) |
|
Programador (es) | Kenji Matsusue |
Artista (s) |
|
Escritor (es) | Akihiro Hino |
Compositor (es) | Tomohito Nishiura |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es una secuela espiritual de Dark Cloud (2000), con el que comparte la misma mecánica básica del juego , pero presenta nuevos personajes y trama. Los jugadores controlan a dos protagonistas principales , Max y Monica, que deben trabajar juntos para evitar que el principal antagonista del juego , el Emperador Griffon, destruya el mundo. El juego presenta temas de viajes en el tiempo, con Max y Monica tratando de evitar la destrucción de Griffon alterando el pasado para cambiar el futuro.
El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron las mejoras sobre Dark Cloud , en particular los gráficos y la variedad de estilos de juego , mientras que algunas críticas se dirigieron hacia la trama. Dark Chronicle ganó varios premios y vendió casi 250.000 copias en Japón en un mes.
Como se Juega
Dark Chronicle es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos , lucha contra monstruos y recolecta elementos. [4] Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a los personajes Max y Monica; Max lucha con una llave inglesa como arma cuerpo a cuerpo y una pistola como arma a distancia. Monica usa una espada y una pulsera mágica. [5] El combate en el juego utiliza técnicas de hack and slash en tiempo real . [6]
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de acción en los que los personajes suben de nivel , las armas en Dark Chronicle alcanzan puntos de absorción (ABS) con cada muerte; una vez que se ha ganado un cierto número de puntos, el arma se nivela automáticamente. A medida que las armas suben de nivel, su número de "puntos de síntesis" aumenta, lo que determina cuántos elementos "espectralizados" se le pueden adjuntar. La mayoría de los elementos de este juego se pueden descomponer o "espectroizar", lo que convierte al elemento en un "SynthSphere" que se puede adjuntar a un arma para aumentar estadísticas específicas, según sus propiedades. [7] [8] Puntos de síntesis de costos de adjuntos; cuando los puntos del arma se agotan, no se pueden hacer más accesorios hasta que el arma se nivele y se alcancen más puntos de síntesis. Las armas también se pueden espectroizar, pero el SynthSphere resultante será inestable a menos que el arma sea de nivel cinco o superior. Cuando se adjunta, la inestabilidad dará como resultado un crecimiento mínimo de las estadísticas. Un arma de nivel cinco con espectro dará como resultado un aumento considerable de las estadísticas. [9]
Las armas se pueden "construir" en un arma más poderosa si tiene un cierto número de estadísticas específicas; Algunas armas también requieren que el jugador haya derrotado a tipos particulares de enemigos. Las armas construidas ganan fuerza y vuelven al nivel uno; la construcción es la única forma de adquirir el armamento más poderoso de cada personaje. [10]
Como en Dark Cloud , las armas se desgastan con el tiempo y deben repararse para evitar roturas. A diferencia de Dark Cloud , las armas rotas no desaparecen de los inventarios de los jugadores, sino que se vuelven inutilizables hasta que se reparan y pierden parte del ABS que han acumulado. [5] Como en el juego anterior, los personajes solo pueden fortalecerse consumiendo elementos particulares que aumentan sus puntos de salud y defensa.
Un componente importante de la oscuridad Crónica ' s juego consiste en elementos especiales llamados 'Geostones' que se utilizan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. [7] Cuando se eliminan de la mazmorra, las piedras geográficas se pueden colocar en la base de datos de una máquina llamada "Carpenterion", que las convierte en planos para construir objetos, incluidas casas, árboles, luces y ríos, que el jugador puede construir una vez que los planes están disponibles y el jugador tiene los materiales necesarios. [5] En este punto, el jugador puede ingresar al "modo Georama", un modo de juego similar a los juegos de construcción de ciudades, y colocar las piezas en el paisaje. Los edificios se pueden poblar con aldeanos reclutados de otros niveles a lo largo del juego. Deben cumplirse ciertas condiciones para cada aldea; cuando se completa cada condición, algo significativo en el futuro cambia. La finalización de estas condiciones por parte del jugador se registra como un porcentaje. Cada mapa de Georama debe completar tantas condiciones para ese mapa como sea posible; no es necesario alcanzar el 100% para avanzar en la trama en ningún mapa, pero al hacerlo, el jugador gana artículos de bonificación. [11]
El jugador puede reclutar personajes no jugadores (NPC) en sus equipos en varios puntos del juego mediante la realización de tareas específicas. Estos personajes nunca son controlables y no aparecen en la batalla, pero los jugadores pueden acceder a la habilidad especial de un miembro del grupo a través de la parte "Personajes" del menú. Cada personaje tiene una habilidad diferente y solo uno puede estar activo a la vez. Algunos personajes pueden influir en una batalla, como aumentar la caída de objetos y ajustar el comportamiento del enemigo; otros pueden producir ciertos elementos dentro o fuera de las mazmorras. [7]
La pesca es otra característica del juego; los jugadores pueden capturar peces para criar y entrenar en sus peceras. Más adelante en el juego, los peces de los jugadores pueden participar en competencias y carreras de pesaje. [12] El juego también tiene un sistema de invención con el que los jugadores toman fotografías de varios elementos y los combinan para generar ideas para inventos, que pueden crearse si los jugadores tienen los materiales necesarios. [5] [13] Los jugadores también pueden construir un robot personalizable llamado "Ridepod" que Max puede usar en la batalla, y transformar a Monica en monstruos recolectando insignias, [14] que también se usa para jugar "spheda", un deporte similar al golf, en mazmorras completadas. [15]
Gráfico
Cuando comienza el juego, una niña corre a la habitación de su padre en un castillo. Un grupo de criaturas la ataca; los derrota y entra en la habitación, donde encuentra a un hombre parado sobre el cuerpo de su padre muerto. El hombre desaparece en una bola de luz.
Max (Megumi Kubota) es un niño del pueblo de Palm Brinks. Asiste a un circo y escucha una conversación entre el maestro de ceremonias Flotsam ( Chafurin ) y el alcalde de la ciudad Need ( Mitsuru Ogata ); Las presiones de los restos flotantes Necesitan encontrar una piedra y amenaza con causar pánico al informar a la gente del pueblo, que nunca abandona sus confines, sobre sucesos en el mundo exterior si la piedra no se encuentra pronto. Flotsam ve a Max y se da cuenta de que el colgante rojo de Max es la piedra que está buscando. Max huye y se va de la ciudad para averiguar qué está pasando. También espera encontrar a su madre desaparecida.
Fuera de la ciudad, Max se encuentra con su jefe Cedric ( Hiroshi Naka ) y Need en el tren de la ciudad, Blackstone One . Cedric explica que hace quince años, el emperador Griffon destruyó el mundo, pero perdonó a Palm Brinks porque creía que había una piedra especial escondida allí. Flotsam ataca Blackstone One y es derrotado por la chica del castillo, que es la princesa Monica Raybrandt ( Hiroko Taguchi ) de 100 años en el futuro. El tren se detiene cerca de Sindain; Monica especula que el Gran Anciano Jurak puede revelar la identidad de Griffon si restauran su punto de origen. Griffon ha enviado a sus hombres al tiempo de Max para alterar los puntos de origen del tiempo de Monica, reescribiendo la historia y eliminando cualquier oposición. Griffon ha borrado a Jurak de la existencia alterando su punto de origen. [dieciséis]
Monica y Max se dispusieron a restaurar el punto de origen de Jurak; Monica dice que el colgante de piedra de Max es un atlamillia rojo que permite el paso hacia el futuro; La atlamillia azul de Monica permite el paso al pasado. Reconstruyen Sindain y van al futuro para ver a Jurak ( Tadashi Miyazawa ), quien dice que Griffon es del pasado distante y les aconseja que hablen con el gran sabio Crest.
En Balance Valley, el grupo restaura el punto de origen borrado de Crest. Se encuentran con Argo ( Tomomichi Nishimura ), quien les dice que el joven Crest ha muerto y que solo queda su aprendiz Lin ( Fumiko Orikasa ). Max y Monica reescriben la historia de Crest para evitar su muerte. Van al Moon Crystal Lighthouse y viajan al pasado; Lin y Crest ( Susumu Chiba ) son atacados por un buque de guerra Death Ark , capitaneado por Gaspard ( Takahiro Sakurai ), quien mató al padre de Monica. No pueden evitar la muerte de Crest, pero Lin promete convertirse en un sabio legendario. Max y Monica van al futuro y conocen a Madam Crest, una Lin anciana, que les dice que Griffon viene de hace 10.000 años; un salto que solo los científicos del Laboratorio Luna pueden dar.
Max y Monica restauran el punto de origen borrado del laboratorio y visitan el futuro, donde el científico jefe del laboratorio, el Dr. Nobb ( Motoko Kumai ) les muestra los planes para un tren que viaja en el tiempo llamado Ixion , que puede llevarlos 10,000 años al pasado. Llega la noticia de que se está librando una batalla con el ejército de Griffon; La líder de los rebeldes, Elena ( Hiroe Oka ), contacta con Nobb. Max reconoce a Elena como su madre, que es de la época de Monica. Los rebeldes se enteraron de que Griffon tenía una atlamillia de oro y estaba buscando las otras dos piedras. El padre de Monica, a quien Gaspard mató, era dueño de la primera piedra. Los rebeldes luego localizaron la última piedra, propiedad del padre de Max, Gerald, 115 años atrás. Elena viajó al pasado para proteger a Gerald; se enamoraron y tuvieron a Max. Cinco años después, Elena tuvo que regresar al futuro para ayudar a los rebeldes.
Nobb sugiere que los rebeldes pueden resistir a Griffon reconstruyendo Paznos , una enorme fortaleza móvil. Max y Monica viajan al pueblo de Heim Rada para restaurar el punto de origen del Taller Gundorada. De nuevo son atacados por Death Ark ; se enfrentan a Gaspard, que lucha por su padre cambiante que murió cuando él era un niño; él y su madre ( Rikako Aikawa ) fueron expulsados de la ciudad. Antes de morir, la madre de Gaspard le debía encontrar algo que valiera la pena proteger; Gaspard no lo ha conseguido y ahora vive del odio. Él les dice a Max y Monica que deben derrotar a Griffon y les pide que se unan a ellos. La magia de Griffon convierte a Gaspard en un dragón y lo obliga a luchar contra ellos, y lo matan a regañadientes. A continuación, se muestra a un niño, Gaspard, conociendo a su madre.
Max y Monica regresan al futuro y descubren que Paznos ha sido construido. El ejército de Griffon es derrotado y Luna Lab les dice que el Ixion está completo. Se adentran 10.000 años en el pasado y conocen a Griffon ( Fumiko Orikasa ), una joven lunar que vive en Moon Flower Palace. Roba su atlamillia y cambia a su forma real ( Taiten Kusunoki ). Griffon planea convocar a la Estrella del Olvido, que destruirá toda la vida en la Tierra y permitirá que un mundo nuevo y mejor crezca en su lugar. Transporta su palacio al cielo de la época de Max y comienza a destruir el mundo. Max y Monica usan Ixion para viajar a Kazarov Stonehenge y llevar a Paznos al tiempo de Max. Paznos ataca el Moon Flower Palace, que se estrella contra el suelo.
Max y Monica se enfrentan a Griffon en el Palace. Conocen a una mujer llamada Alexandra (Mayumi Yanagisawa), quien les dice que ella es la dueña del Palacio y que lucharon contra un niño huérfano llamado Sirus, a quien Alexandra adoptó. Sirus ha olvidado su infancia debido al mal que hay en su interior. Alexandra les pide que restauren el jardín del palacio para recordarle a Sirus su antigua vida. Lo hacen y se enfrentan a Griffon, quien experimenta un recuerdo de Sirus lamentándose de que los humanos casi han destruido el mundo luchando por la atlamillia. Estos recuerdos debilitan a Griffon; Max y Monica lo derrotan y él se convierte de nuevo en Sirus. Un elemento oscuro ( Hiroshi Iwasaki ) se eleva del cuerpo de Sirus y llama a la Estrella del Olvido. El Elemento revela que nació del odio de Sirus hacia los humanos y planea gobernar la Tierra destruida. Max, Monica y Sirus, herido de muerte, derrotan al Elemento. Sirus detiene la Estrella del Olvido y muere, reuniéndose con Alexandra en el jardín. En Kazarov, Max y Monica se despiden. Elena se despide de Max y Paznos vuelve a su propio tiempo.
En el epílogo opcional del juego, Need le pide a Max que encuentre algo de mineral de Zelmite para alimentar Blackstone One . En la mina, Monica se une a Max, quien ha usado un Starglass de Madam Crest para viajar en el tiempo. Los restos mecánicos de Flotsam los atacan; lo derrotan y llegan al final de la mina. Encuentran que el Zelmite the Dark Genie de Dark Cloud los ataca. Derrotan al Genio y regresan a Palm Brinks con el mineral.
Desarrollo
Los rumores sobre Dark Chronicle aparecieron por primera vez el 9 de abril de 2002, cuando Level-5 Inc. actualizó su sitio web con una imagen de una silueta de su juego más reciente, aunque no se dieron a conocer más detalles en ese momento. [17] El juego fue anunciado oficialmente el 16 de mayo, cuando Level-5 puso en marcha un sitio web que reveló el nuevo juego incluiría Dark Cloud 's modo Georama y tenía más características que su predecesor. El sitio también mostró los gráficos sombreados en celdas y presentaba imágenes de los dos protagonistas. [18]
—Anuncio promocional de Dark Chronicle [19]
Se reveló más información en el E3 a finales de mayo, cuando Sony Computer Entertainment anunció que el juego se lanzaría en Japón y Europa como Dark Chronicle y en Norteamérica como Dark Cloud 2 , con una fecha de lanzamiento de finales de 2002 a principios de 2003. [20] El sistema de invención, que según Sony contaría con más de 100 horas de juego, también se demostró por primera vez. [21] IGN y GameSpot presentaron vistas previas del juego basadas en la demostración del E3; IGN se centró en el sistema Georama mejorado y elogió los gráficos sombreados en celdas, [22] y GameSpot miró las mazmorras, encontrando el combate mejorado desde el primer juego. [23]
El estilo visual de Dark Chronicle se aparta del de Dark Cloud mediante el uso de cel shading. El nivel 5 se refirió al estilo gráfico como "representación tonal"; los personajes principales tienen un aspecto suave y sombreado y los fondos tienen texturas e iluminación detalladas. [19] Los personajes principales tienen un mayor número de polígonos que los personajes secundarios y están compuestos por 2.500 a 3.000 polígonos. Los personajes secundarios se componen de 1500 a 2000 polígonos. Los gráficos del juego se crearon con Softimage 3D . Las escenas usan los modelos que se usan en el juego normal, los cuales se generan en tiempo real , por lo que los cambios de vestuario se transfieren del juego a las escenas. Akihiro Hino , el escritor, director, diseñador y productor del juego , dijo que "las transiciones fluidas entre el juego y las escenas de eventos ayudan a aumentar la empatía por el juego". Se utilizaron texturas suaves para crear una sensación uniforme de las imágenes y minimizar la apariencia generada por computadora del sombreado de celdas. El mapeo de texturas se usó ocasionalmente para emular la iluminación . La producción del juego tomó casi dos años; la producción CG y el desarrollo del juego ocurrieron simultáneamente. [24]
Música
La música del juego fue compuesta, arreglada y producida por Tomohito Nishiura . El álbum de dos discos y setenta y siete pistas Dark Chronicle Original Sound Tracks fue lanzado en Japón el 19 de febrero de 2003 por Scitron . [25] GameSpot 's Brad zapatero escribió que " Dark Cloud 2 ' s música va de buena a excelente", y dijo que 'en general, hay bastantes canciones que no se ponga demasiado aburridos de oír ninguna en particular.' [7] Kaiser Hwang de IGN escribió "la música en Dark Cloud 2 va desde muy buena, muy muy buena, hasta excepcionalmente buena". [5]
El álbum de doce pistas Dark Chronicle Premium Arrange fue publicado en Japón por TEAM Entertainment el 21 de abril de 2004. Consiste en remezclas de algunas de las pistas del juego y presenta contribuciones de algunos de los principales compositores de la industria de los videojuegos japonesa, incluido Yasunori. Mitsuda , Shinji Hosoe , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Noriyuki Iwadare , Kenji Ito y The Black Mages . [26]
Versión de PlayStation 4
En enero de 2016, se lanzó una versión emulada para PlayStation 4 a través de PlayStation Network , con características que incluyen resolución gráfica de 1080p , compatibilidad con trofeos, Remote Play y Share Play . [27] [28]
Continuación
Una secuela, potencialmente titulada Dark Cloud 3 , se rumoreaba por primera vez que estaba en desarrollo para PlayStation 3 en una supuesta filtración publicada en 2006 por PSMania
, que decía que Level-5 apuntaba a un lanzamiento en marzo de 2009. [29] En 2009, el gerente de Level-5, Yoshiaki Kusuda, declaró que aunque la compañía no tenía un "plan específico para una secuela", "consideraría seriamente hacerlo" si los fanáticos lo pidieran con la suficiente frecuencia, según el escritor líder de Kotaku , Stephen Totilo. para animar a los lectores a solicitar el juego. [30] Totilo informó en 2010 y nuevamente en 2012 que varias personas habían leído mal la entrevista original de 2009, le enviaban un correo electrónico y le pedían que lo hiciera. [31] [32] Al informar sobre una entrevista de 2017 que el CEO de Level-5, Akihiro Hino, dio a Nikkei Business Publications , [33] Rolling Stone lamentó que Dark Cloud 3 no estaba entre los planes de Level-5 para Nintendo Switch . [34] Hino le dijo a Polygon que Level-5 no podía producir un nuevo juego Dark Cloud por sí solo porque la licencia era de propiedad conjunta de Sony. [35]Aunque Level-5 nunca ha lanzado oficialmente una secuela de Dark Chronicle, hay muchas pruebas de que Rogue Galaxy se desarrolló originalmente como Dark Cloud 3. Dentro de la versión NTSC-J de Rogue Galaxy, se pueden encontrar dos imágenes llamadas DC3-Title. [36] Uno de los gráficos presenta el juego como "Dark Chronicle Rogue Galaxy". Dos archivos de inicio también nombran el juego como "Proyecto DC3". [37] [38]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 [39] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [8] |
Famitsu | 35/40 [40] |
GameRevolution | B [41] |
GameSpot | 9/10 [7] |
GameSpy | [42] |
Zona de juegos | 8,4 / 10 [43] |
IGN | 9/10 [5] |
OPM (EE. UU.) | [44] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
GameSpot | Mejor juego de PlayStation 2 (2003) [45] |
Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de rol de consola del año (nominado) (2003) [46] |
Primeros premios de los Juegos de la Academia Británica | Mejor juego de aventuras (nominado) [47] |
Dark Chronicle recibió críticas generalmente favorables, con una puntuación total de 87 sobre 100 en Metacritic , basada en cuarenta y una críticas. [39] Brad Shoemaker de GameSpot calificó el juego con 9 de 10, llamándolo "uno de los mejores juegos lanzados para PlayStation 2 hasta ahora" y "una obra maestra estética". Elogió la variedad del juego, escribiendo "hay tanto que hacer que es casi abrumador" y concluyó que " Dark Cloud 2 es simplemente un acto de clase en todo el camino. Cada elemento del juego, desde el sistema de georama hasta la actualización de armas a la interacción con un gran elenco de personajes, muestra un pulido y una atención a la calidad que solo se encuentran en los clásicos reales ". [7] La publicación nombró a Dark Chronicle el mejor juego de PlayStation 2 de febrero de 2003. [48]
Kaiser Hwang de IGN también anotó el juego con 9 de 10, llamándolo "posiblemente el juego de PS2 más atractivo que existe". Concluyó que " Dark Cloud 2 toma el camino de la secuela estándar y nos brinda todo lo que hizo que el Dark Cloud original fuera grandioso, solo que más grande y mejor ... El salto de calidad entre los dos juegos es realmente asombroso. Desde los increíbles gráficos hasta la gran sonido, a la jugabilidad refinada, Dark Cloud 2 simplemente rezuma calidad y pulido ". [5] Ronan Jennings de Eurogamer también puntuó el juego con 9 de 10, escribiendo "merece crédito por hacer que nos concentremos en hacer las cosas. Sus cualidades no están diseñadas para provocar jadeos rápidos de los jugadores casuales, están diseñadas para mantener la gente como tú juega durante horas y horas. Agrega excelentes gráficos, música decente y actuación de voz de calidad a la mezcla y no hay mucho que decir en contra ". [8] [43] Christian Nutt de GameSpy anotó el juego 4 de 5, diciendo que no llegó a ser un clásico: "El problema más grande y obvio del juego tiene que ser su historia. No había ni un solo , momento solitario durante el juego en el que me interesaron o me entretuvieron en lo más mínimo sus secuencias cinematográficas copiosas y bien expresadas ". Concluyó: "No tengo ninguna duda de que Dark Cloud 2 es una de las aventuras de RPG más sólidas para la PS2; pero ... no está a la altura de su potencial. Si Level-5 hubiera funcionado todo los problemas, sería uno de mis juegos favoritos para la PS2. Lamentablemente, no lo es. Si bien tiene mi respeto, hay muchos juegos que prefiero, gracias a la idiosincrasia de DC2 ". [42]
Johnny Liu de Game Revolution le otorgó al juego una B, elogiando los gráficos y la variedad de juego, pero dijo que se volvió algo repetitivo hacia el final: " Dark Cloud 2 es de naturaleza muy serial. Es un juego que puedes aprender y jugar pocas horas, pisando fuerte en algunos pisos de mazmorras, tratando de resolver un problema o dos, pero después de un tiempo serpentea hacia la repetición. En verdad, el juego está lleno de innumerables desafíos, personajes agradables y un alto valor de producción. Pero debajo de la superficie , la historia y los personajes ligeros combinados con el flujo del juego casi rígidamente episódico aún lo retienen ". [41]
Ventas y premios
Dark Chronicle vendió 235,917 copias en Japón a finales de 2002. [49]
El juego ganó el premio "Mejor juego de PlayStation 2" (2003) de GameSpot , [45] y fue nominado como "Juego de rol de consola del año" (2003) de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [46] También fue nominado a "Mejor juego de aventuras" en los primeros premios de la Academia Británica de Juegos , perdiendo ante The Legend of Zelda: The Wind Waker . [47] Recibió un "Premio de plata" de Electronic Gaming Monthly y un "Premio de bronce" de PSM . [50] Dark Chronicle fue nombrado "Juego del mes" en febrero de 2003 y recibió el premio "Editor's Choice" de IGN, que en 2010 lo colocó en el puesto 31 en sus "100 mejores juegos de PlayStation 2". [51]
Referencias
- ^ Dark Chronicle (ダ ー ク ク ロ ニ ク ル, Dāku Kuronikuru ) en japonés
- ^ a b "Nube oscura 2" . Nivel 5 . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 31 de mayo de 2012 .
- ^ "Crónica oscura" . Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de mayo de 2015 .
- ^ "다크 클라우드 2 [BigHit]" . playstation.co.kr . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Jugando el juego". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . pag. 8. SCES-51190.
- ^ a b c d e f g Hwang, Kaiser (14 de febrero de 2003). "Revisión de Dark Cloud 2" . IGN . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Combate". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . págs. 22-23. SCES-51190.
- ^ a b c d e f Shoemaker, Brad (18 de febrero de 2003). "Revisión de Dark Cloud 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2013 . Consultado el 1 de julio de 2012 .
- ^ a b c Jennings, Ronan (20 de septiembre de 2003). "Revisión de Dark Chronicle" . Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Actualización de armas". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . pag. 16. SCES-51190.
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Actualización de armas". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . pag. 17. SCES-51190.
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Sistema Georama". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . págs. 26-27. SCES-51190.
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Actividades de bonificación". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . pag. 29. SCES-51190.
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Sistema de invención". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . págs. 18-19. SCES-51190.
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Actividades de bonificación". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . pag. 28. SCES-51190.
- ^ Sosteniendo, Sam (2003). "Actividades de bonificación". Manual de instrucciones de Dark Chronicle (Reino Unido). Sony Computer Entertainment . pag. 30. SCES-51190.
- ^ Nivel 5 . Dark Chronicle (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment .
Monica: Un punto de origen es donde comienza algo. Como una flor. Primero tienes que plantar la semilla en el suelo antes de que florezca. En ese caso, la acción de plantar la semilla es el punto de origen de la flor. De esa manera la flor es la historia que brota del punto de origen. De la misma forma, todas las cosas que suceden en el futuro tienen su punto de origen en el pasado. Pero si se cambia ese punto de origen, los resultados pueden ser terribles. Y eso es lo que ha hecho Griffon. Griffon ha enviado a sus secuaces a esta época, alterando los puntos de origen de mi época. Y ahora está reescribiendo la historia como mejor le parezca. En mi época, este bosque era donde vivía el Anciano de los espíritus, Jurak. Era muy sabio y poderoso. Su gran poder purificó el bosque y dio vitalidad a todos los seres vivos en él. Pero Griffon borró a Jurak de la existencia. Y no solo Jurak, sino todos aquellos que tienen el poder de desafiar a Griffon también están siendo borrados de la existencia.
- ^ Varanini, Giancarlo (9 de abril de 2002). "Nuevo anuncio de juego de nivel 5" . GameSpot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2014 .
- ^ López, Miguel (16 de mayo de 2002). "Lanzamiento del sitio Dark Chronicle" . GameSpot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2014 .
- ^ a b Smith, David (16 de mayo de 2002). "Crónica oscura" . IGN . Consultado el 1 de febrero de 2014 .
- ^ "E3 2002: Dark Cloud 2" . IGN . 21 de mayo de 2002 . Consultado el 1 de febrero de 2014 .
- ^ Gerstmann, Jeff (21 de mayo de 2002). "E3 2002: Dark Cloud 2 anunciado para su lanzamiento en EE . UU . " . GameSpot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2014 .
- ^ Smith, David (22 de mayo de 2002). "E3 2002: Dark Cloud 2 Impressions" . IGN . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
- ^ López, Miguel (23 de mayo de 2002). "E3 2002: Impresiones de Dark Cloud 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2017 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
- ^ Komanoya, Rico, ed. (2004). " Dark Cloud 2 ". Gráficos de juegos japoneses: detrás de escena de tus juegos favoritos . Nueva York: Harper Design International. págs. 98-103. ISBN 9780060567729.
- ^ "Pistas de sonido originales de Dark Chronicle" (en japonés). Amazon.co.jp . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
- ^ "Dark Chronicle Premium Arrange" (en japonés). Amazon.co.jp . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
- ^ Osborn, Alex (14 de enero de 2016). "Dark Cloud 2 llega a PS4 la próxima semana" . IGN . Consultado el 20 de enero de 2016 .
- ^ Hussain, Tamoor (15 de enero de 2016). "Dark Cloud 2 es la próxima versión de PS2-on-PS4" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de enero de 2016 . Consultado el 20 de enero de 2016 .
- ^ "¡Ancora Nivel 5!" [¡De nuevo nivel 5!]. PSMania (JPG) el 13 de octubre de 2007 . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
Une dei nostri infiltrati, ci ha rivelato a un nuovo Dark Cloud esclusivamente para PlayStation 3. Este título se usó en marzo de 2009, è sarà sviluppato usando una nueva tecnología estilo cel-shading chiamata "Kumo Engine" . "Uno de nuestros infiltrados nos reveló una nueva Dark Cloud exclusivamente para PlayStation 3. Este título se lanzará en marzo de 2009 y se desarrollará utilizando una nueva tecnología de estilo de sombreado de celdas llamada" Kumo Engine ".
(en italiano). Play Media Company. Julio de 2006. ISSN 1828-0277 . Archivado desde el original - ^ Totilo, Stephen (2 de octubre de 2009). "Nivel 5: más personas necesitan pedir una secuela de nube oscura" . Kotaku . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018 . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
- ^ Totilo, Stephen (23 de marzo de 2010). "Nueve personas quieren que haga Dark Cloud 3" . Kotaku . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018 . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
- ^ Totilo, Stephen (12 de diciembre de 2012). "Lo siento, todavía no he creado Dark Cloud 3. A pesar de sus solicitudes" . Kotaku . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018 . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
- ^ Taro Uehara (23 de mayo de 2017). "レ ベ ル フ ァ イ ブ 、 ゲ ー ム と 玩具 連 動 で 再 び ブ ー ム 作 れ る か" [¿Puede el nivel 5 volver a encontrar el éxito conectando juguetes y juegos?]. Publicaciones comerciales Nikkei (en japonés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017 . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
- ^ Davison, John (23 de mayo de 2017). "Nivel 5 trabajando en un juego de Switch, lamentablemente probablemente no 'Dark Cloud 3 ' " . Rolling Stone . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018 . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
- ^ Frank, Allegra (22 de agosto de 2017). "Level-5 quiere otra Nube Oscura tanto como tú" . Polígono . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2018 . Consultado el 7 de marzo de 2018 .
Ha habido muchas solicitudes y voces para crear un Dark Cloud 3 o alguna forma de Dark Cloud. Esa propiedad intelectual es copropiedad o está administrada por Sony Computer Entertainment, por lo que no es algo que podamos hacer o actuar por nuestra cuenta.
- ^ Level-5, Japan Studio (8 de diciembre de 2005). Rogue Galaxy (PlayStation 2) (en japonés) (NTSC-J ed.). Sony Computer Entertainment.
- ^ "Página de TCRF Rogue Galaxy" . 25 de junio de 2021 . Consultado el 6 de junio de 2021 .
- ^ "Imágenes de título de Dark Cloud 3" . 6 de junio de 2021 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
- ^ a b "Dark Cloud 2 (PlayStation 2)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2013 .
- ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ダ ー ク ク ロ ニ ク ル". Famitsu (915 Pt.2): 82.30 de junio de 2006.
- ^ a b Liu, Johnny (1 de febrero de 2003). "Revisión de Dark Cloud 2" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
- ^ a b Nutt, Christian (6 de marzo de 2003). "Revisión de Dark Cloud 2" . GameSpy . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
- ^ a b Bedigian, Louis (24 de febrero de 2003). "Revisión de Dark Cloud 2" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2010 . Consultado el 10 de marzo de 2014 .
- ^ "Revisión de Dark Cloud 2". Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 108. Marzo de 2003.
- ^ a b "Revisión del año: Mejor juego de PlayStation 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
- ^ a b Heller, Benjamin (6 de marzo de 2004). "El AIAS presenta sus premios" . RPGamer. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de febrero de 2014 .
- ^ a b "Juegos: Juego de aventuras en 2004" . Academia Británica de Cine y Televisión . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015 . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
- ^ Los editores de GameSpot (8 de marzo de 2003). " GameSpot ' s Mes en la Revista: Febrero 2003" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de enero de 2005.
- ^ "2002 Top 50 juegos de consola japoneses más vendidos" . The-MagicBox.com. Archivado desde el original el 7 de julio de 2009 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ "Nivel 5: Historia y Productos" . Nivel 5. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2013 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ^ "Top 100 juegos de Playstation 2" . IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2011 .