Dark Legions es un juego de estrategia de acción de 1994para MS-DOS . Fue desarrollado por Silicon Knights y publicado por Strategic Simulations (SSI). [1]
Legiones oscuras | |
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Desarrollador (es) | Caballeros del silicio |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Diseñador (s) | Denis Dyack Rick Goertz Andrew Summerfield |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | Abril de 1994 |
Género (s) | Acción , estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Caracteristicas clave
Algunas características clave de este juego incluyen:
- Cara a cara multijugador
- 16 tipos de unidades con características y habilidades únicas
- Una combinación de movimiento estratégico con combate en tiempo real.
- La compra de unidades al inicio del juego permite a cada jugador personalizar sus fuerzas.
- Múltiples mapas de juegos
Muchos críticos y jugadores lo notan como una versión actualizada del juego de computadora de 1983 Archon: The Light and the Dark , [1] llamándolo "Archon con actitud".
Descripción
Dark Legions es un juego de estrategia basado en acción . El jugador puede jugar contra la computadora u otro ser humano en un tablero de juego estratégico . Al comienzo del juego, el jugador compra sus fuerzas con un número predefinido de créditos y puede comprar cualquiera de los 16 personajes junto con varios tipos de trampas e incluso anillos de poder para mejorar sus criaturas. Uno es elegido para ser el "Guardián del Orbe". El Orb Keeper es como el Rey en el ajedrez: el juego se acaba si muere. Luego, los jugadores se establecen en un mapa elegido y comienzan a moverse por turnos. Cuando un jugador mueve una pieza a la misma casilla que un oponente, la acción se transfiere instantáneamente a otro mapa del tablero que representa el terreno en el que ocupan las dos piezas. Cada jugador comienza con su única pieza en este "mapa cuerpo a cuerpo" y debe luchar usando sus figuras. La pelea se controla simultáneamente en tiempo real.
Cada tipo de figura tiene habilidades únicas y al menos dos tipos de ataque. Sin embargo, se pueden traducir aproximadamente en categorías. Esta categoría enfrentada entre sí es el foco principal de la estrategia. En pocas palabras: los lanzadores son cazados por muertos vivientes que son cazados por luchadores que temen los hechizos de los lanzadores. Estas categorías se componen como una descripción y no como una parte inherente del juego. Por lo tanto, algunas cifras extrañas no encajan en ninguna categoría.
Forrajes: luchadores débiles destinados a ser prescindibles
- Los berserkers son las figuras más baratas (20 créditos). Luchadores cuerpo a cuerpo lo suficientemente fuertes como para lastimar a los lanzadores y no mucho más.
- Los orcos son baratos pero un 50% más caros que los Berserkers (30 créditos). Lo compensan con una destreza superior en la lucha.
Luchadores: nada más se puede comparar en combate.
- Los trolls son los luchadores cuerpo a cuerpo más duros y bastante baratos (40 créditos). Son las Unidades más lentas con diferencia y pueden transformarse en rocas para esconderse y emboscar.
- Los demonios son tan duros como los trolls pero mucho más rápidos y más caros (80 créditos).
- Los elementales (fuego / agua) tienen un ataque a distancia. Son rápidos y fuertes, aunque más débiles que los trolls y los demonios. Además, los elementales de agua pueden permanecer en cuerpos de agua y teletransportarse entre ellos con un esfuerzo mínimo; Los elementales de fuego pueden 'volverse nova' (un poderoso ataque suicida ) en el mapa estratégico.
Lanzadores: comparativamente débiles en combate, pero capaces de poderosos efectos estratégicos que se basan en su propia fuerza vital.
- Magos con ataque a distancia para congelar unidades enemigas en el mapa estratégico y combate directo; aunque frágiles, son combatientes capaces.
- Los prestidigitadores pueden convocar unidades. Estos conjuros son tan buenos como los originales, pero pierden un 10% de salud por ronda. Los prestidigitadores son las figuras más caras (100 créditos) por una buena razón. Es mejor mantenerlos lejos del combate singular, ya que sus ataques están restringidos a un alcance muy corto y son extremadamente vulnerables.
- Los ilusionistas pueden crear Unidades ilusorias. Estos son extremadamente débiles y se destruyen inmediatamente si son golpeados. Crear ilusiones le cuesta sus pequeños puntos de vida en comparación con los Conjuros del Conjurador. En combate, poseen un ataque a distancia débil y la capacidad de teletransportarse al azar distancias cortas. Con paciencia y habilidad, son capaces de prevalecer contra oponentes más fuertes.
- Los templarios son sanadores que se combinan mejor con otros lanzadores. Son comparables a los Berserkers en destreza de combate.
- Los videntes pueden detectar trampas y oponentes invisibles, así como "no creer" en cualquier ilusión enemiga. Son las más débiles de todas las unidades en combate, con solo un débil ataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de alterar el movimiento de sus enemigos, que puede que ni siquiera funcione contra la IA.
No muertos: especialistas entre la lucha y el lanzamiento con habilidades de movimiento superiores.
- Los espectros pueden teletransportarse a través del mapa estratégico y tener múltiples (débiles) ataques de sanguijuelas de vida en cuerpo a cuerpo. El uso excesivo de su capacidad de teletransportación puede paralizar tanto su fuerza vital como su velocidad de movimiento normal. Son la única unidad del juego que tiene una tasa de regeneración de vitalidad de cero. Esto los convierte en un buen candidato para llevar tu orbe, ya que la regeneración de vida del portador del orbe se vuelve negativa si el juego se prolonga demasiado.
- Los fantasmas son invisibles para el oponente. Se mueven y atacan lentamente. Apto para asesinar a lanzadores frágiles o para explorar el área, aunque nuevamente, su potencial aumenta con la habilidad del jugador.
- Los vampiros son unidades voladoras con la capacidad de paralizar a los oponentes y agotar sus puntos de vida en combate. Los oponentes muertos (no muertos vivientes, no elementales) se convierten en zombis bajo el mando del vampiro, conservando sus habilidades de combate de la vida pero no sus habilidades terrestres especiales. Aunque su vitalidad máxima es la más alta del juego, los vampiros se debilitan cada turno y deben encontrar oponentes de los que alimentarse continuamente.
Especialistas: aquellos que no encajan en ninguna otra categoría.
- Los ladrones pueden desarmar trampas (incluido un minijuego ). Son los cazas a distancia más baratos (35 créditos). Tienen un gran potencial ofensivo y sobreviven mediante la evasión.
- Los Shape Shifters pueden transformarse en cualquier otra unidad. Esto las convierte en las figuras más versátiles. Las opciones estratégicas incluyen atraer a los oponentes copiando a los frágiles, transformándolos en unidades rápidas para perseguirlos o volviéndose invisible. Sus estadísticas copian la forma asumida en combate, lo que les permite contrarrestar a cualquier oponente con la forma adecuada.
Referencias
- ^ a b Dark Legions en MobyGames