Dark Reign: The Future of War es una estrategia en tiempo real juego de vídeo para Microsoft Windows , desarrollado por Auran y publicado por Activision en 1997. [2] El juego consiste en una gran campaña para un jugador, pero también es compatible con varios jugadores de juegos en línea. Se incluye un kit de construcción de misiones con el juego, que permite a los jugadores crear nuevos mapas para juegos multijugador y crear misiones y campañas completas.
Dark Reign: El futuro de la guerra | |
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Desarrollador (es) | Auran |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Josh Resnick |
Productor (es) | Greg Borrud |
Diseñador (s) | Trey Watkins |
Programador (es) | Carl Chimes Ian Lane Davis Andrew Cooper |
Artista (s) | Jacob Hutson Rodney Walden |
Escritor (es) | Robert Berger |
Compositor (es) | Jeehun Hwang |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Xbox 360 |
Lanzamiento | 17 de septiembre de 1997 [1] (Windows) 27 de enero de 2013 (Xbox 360) |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dark Reign fue un éxito crítico y comercial, con ventas globales de 685.000 unidades en 2004. Un paquete de expansión, Dark Reign: Rise of the Shadowhand , fue lanzado el 31 de marzo de 1998, que agregó nuevas misiones y nuevas unidades al juego. [3] Una precuela, Dark Reign 2 , fue lanzada el 30 de junio de 2000. [4]
Como se Juega
La jugabilidad es la de una estrategia de ciencia ficción en tiempo real , similar a la de Command & Conquer . En cualquier escenario dado, el jugador primero construye edificios para la producción de unidades, la recolección de recursos, la generación de energía y la defensa de la base. La producción de unidades y edificios representa un costo de oportunidad ya que todos tienen un costo asociado en términos de créditos (la moneda utilizada por el juego). Se obtienen créditos adicionales recolectando envíos de agua de manantiales frescos, mientras que se puede generar energía adicional recolectando Taleon. Agua y Taleón son los únicos dos recursos recolectados durante el juego. Estos depósitos de recursos se regeneran continuamente y nunca pueden agotarse por completo; sin embargo, cuando se produce el agotamiento, la acumulación de recursos de estas fuentes lleva más tiempo. En un caso especial, la destrucción total de las fuentes de agua puede forzarse mediante el uso de la Unidad de Contaminación del Agua como parte de una estrategia de negación de recursos. Durante los juegos cortos, se recomienda hacer valer el control sobre tantos depósitos de agua como sea posible para asegurar un fuerte ingreso en la financiación de ataques y defensas de bases. En juegos más largos, esta estrategia se extiende para proteger y mantener las rutas de suministro, ya que se necesita más tiempo para obtener la misma cantidad de ganancias.
Los dos bandos tienen unidades y estrategias completamente únicas, a diferencia de muchos juegos contemporáneos. Las unidades de Freedom Guard se caracterizan por ser más débiles pero más móviles, más rápidas y más capaces de manejar terrenos difíciles. Como tal, estas unidades se especializan en ataques con rayos y emboscadas y son útiles para acosar a las unidades enemigas y las líneas de suministro. Las unidades del Imperium dependen de la fuerza y el número para abrumar a sus enemigos. Aunque sus unidades suelen ser más lentas en comparación con sus homólogos de Freedom Guard, pueden superar a las unidades de Freedom Guard con mayor armadura y potencia de fuego. Además, las unidades Imperium tienen una mayor dependencia de la tecnología flotante, que limita su uso en terrenos extremos pero les permite cruzar fácilmente las barreras naturales del agua. La tecnología Freedom Guard se basa en ocultar sus unidades mediante el uso de una tecnología llamada phasing. Las fases permiten que las unidades se escondan rápidamente bajo tierra, lo que las hace efectivas para emboscadas a corta distancia. El Imperio se orienta más hacia un estilo de juego blitzkrieg, con unidades centradas en la supremacía en el combate antes que en la flexibilidad táctica. Las unidades de Freedom Guard están más orientadas hacia un papel anti-armadura, especialmente para contrarrestar la superioridad de la armadura del Imperium, mientras que el Imperium utiliza más armas anti-infantería para negar las ventajas de infantería de Freedom Guard.
Los jugadores pueden robar tecnología de otros jugadores, negando así ventajas y especialidades específicas de la unidad. Para hacer esto, el jugador usa una unidad de espionaje llamada Infiltrator para robar diseños de armas de un cuartel general enemigo, el edificio encargado de producir plataformas de construcción. Una vez que los planos han sido robados con éxito, la unidad de infiltración se dirige de regreso al cuartel general del jugador para incorporar la nueva tecnología en sus opciones de producción. El infiltrado puede robar tantos diseños de armas como sea posible mientras está en el cuartel general enemigo, pero corre el riesgo de quedar expuesto cuanto más tiempo permanezca la unidad.
En las misiones de campaña, el jugador recibe una serie de objetivos que deben cumplirse antes de que se pueda lograr la victoria. Estas condiciones de victoria siguen el escenario histórico que se está reproduciendo; por ejemplo, una misión determinada puede requerir que el jugador, como Guardia de la Libertad, evacue o proteja una unidad o estructura en particular, o como el Imperio, que destruya esas unidades o evite su escape.
Dark Reign posee una compleja niebla de guerra en la que la línea de visión se ve afectada por la variación de la altura y la forma del terreno. [5] Esto permite el uso de bosques para emboscadas y limita la efectividad del reconocimiento en áreas densamente boscosas o montañosas. Como muchos títulos de estrategia en tiempo real, las estructuras del juego consumen energía y no funcionan si no hay suficiente energía disponible. Los jugadores pueden "apagar" los edificios para mantener sus bases en línea, lo que brinda una mayor flexibilidad en la administración de la base. El juego también presenta colas de producción, y donde existen múltiples instalaciones de producción del mismo tipo, automáticamente dividen la producción, o se pueden ordenar para cada foco en colas de producción particulares.
Un jugador puede colocar cualquier número de caminos, cada uno con cualquier número de puntos, y guardar cada uno con un nombre único. Las unidades en un camino se pueden asignar para patrullarlo, dar vueltas o viajar a él una vez, y las unidades llevan a cabo comportamientos automáticamente en cada punto; por ejemplo, a un recolector de recursos se le puede dar un camino para que lo lleve alrededor de una base enemiga hasta un agua. depósito y tratará esta ruta como su ruta estándar de recolección de recursos. Independientemente de los puntos de referencia, las unidades pueden recibir órdenes individuales como "buscar y destruir", "acosar" o "explorar", lo que les permite elegir sus propios objetivos, atacar y ocupar al enemigo mientras libera al jugador para trabajar en más importantes estrategias o desarrollo. Estas tácticas se pueden controlar aún más con el uso de configuraciones de IA personalizables individualmente para cada unidad, lo que permite al jugador establecer el rango de persecución de la unidad, la tolerancia al daño (qué tan rápido la unidad buscará curación / reparaciones y huirá del combate) e independencia (qué tan lejos el la unidad se desviará de las órdenes para enfrentarse a atacantes u objetivos de oportunidad). Estos se pueden configurar individualmente para cada unidad, y la configuración predeterminada se puede cambiar, eliminando la necesidad de cambiar cada unidad si una estrategia unificada requiere configuraciones particulares.
Gráfico
El juego tiene lugar en un futuro lejano. El jugador asume el papel de un superviviente de una facción de humanos conocida como los Tograns, cuya sociedad fue diezmada después de que su mundo natal se viera envuelto en la guerra civil entre la Guardia de la Libertad y el Imperio (que alguna vez fueron los Sprawlers y la Autoridad de Detención Joviana). (JDA) de Dark Reign 2 respectivamente). Como uno de los últimos Tograns restantes que partieron con la esperanza de encontrar un nuevo refugio para reconstruir y continuar con las palabras de Alpheus Togra (un famoso científico investigador y filósofo), el jugador tiene la oportunidad de retroceder en el tiempo y evitar la muerte del fundador, Togra, utilizando una sonda avanzada lanzada por él justo antes de la destrucción del planeta Strata-7. Para usar el dispositivo, el jugador primero debe demostrar su valía logrando la victoria en simulaciones de batallas famosas entre el Imperio y la Guardia de la Libertad.
Las trece misiones representan los eventos desde la primera escaramuza entre el Imperio y la Guardia de la Libertad hasta la batalla y destrucción de Strata-7. Las misiones se pueden jugar libremente desde la perspectiva del Imperio o la Guardia de la Libertad. En la decimotercera y última misión, el último Togran, el jugador, es enviado al pasado usando la Chronomachine a Strata-7, y debe usar las armas y la tecnología tanto del Imperium como de la Freedom Guard para combinar una fuerza que derrotará a ambos. lados y evitar la destrucción completa de Strata-7 y la muerte de Togra.
En la expansión, Rise of the Shadowhand , la historia describe la creciente desesperación y despotismo del Imperio después del surgimiento de los Tograns como una tercera facción creíble. Después de un asalto masivo del Imperium al espacio de la Guardia de la Libertad, un transporte que huye se topa con un planeta, al otro lado de la galaxia, donde la policía secreta del Imperio, Shadowhand, ha llevado a cabo una importante investigación. Por coincidencia, Shadowhand simultáneamente se enfrenta a perder el control de sus unidades avanzadas debido al mal funcionamiento de su IA que lo guía, Osiris.
Desarrollo
Dark Reign nació como un juego llamado Corporation: Offworld . Desarrollado por el cofundador de Auran, Greg Lane, Corporation: Offworld y su juego hermano titulado Wild West se demostraron a Activision en junio de 1996 y poco después se firmó un acuerdo. Auran continuó el desarrollo de Tactics Engine bajo la dirección de Greg Lane, mientras que Activision superpuso una nueva historia a Corporation: Offworld y Dark Reign nació. Muchas de las unidades, y la unidad AI, el innovador sistema de combinación de mosaicos, los sistemas de mapas, los sistemas de producción y la línea de visión en tiempo real ya estaban presentes en Corporation: Offworld cuando se demostró por primera vez a Activision en 1996.
Magnetar Games lanzó Dark Reign Redux , un puerto adaptado del Dark Reign original , en Xbox Live Indie Games en enero de 2013. El proyecto comenzó originalmente como un remake de fans, hasta que obtuvo la licencia y la aprobación de Activison. El juego contiene las doce misiones del juego principal. [6] [7] El juego fue retirado más tarde por Magnetar Games como resultado de negociaciones de licencia. [8]
Recepción
respuesta crítica
Publicación | Puntaje |
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CGSP | [9] |
CGW | [10] |
Borde | 8/10 [11] |
Próxima generación | [12] |
PC Gamer (Reino Unido) | 92% [14] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [13] |
Edge elogió el terreno tridimensional del juego porque afecta la velocidad de movimiento de las unidades del jugador, así como su línea de visión, concluyendo que Dark Reign "lleva los juegos de guerra de estrategia en tiempo real un poco más allá, y es un juego muy bueno por sí solo. derecho". [11] GamePro lo aclamó como una entrada sólida en el género, citando la interfaz simple, la IA desafiante, las impresionantes escenas de corte y el editor de misiones. [15] Next Generation declaró que "en su conjunto, Dark Reign es uno de los mejores juegos de estrategia que se encuentran en nuestro escritorio de reseñas en mucho tiempo. Al combinar los mejores elementos de éxitos pasados con una gran cantidad de funciones nuevas y una misión maravillosa editor, Dark Reign seguramente complacerá ". [12]
Ventas
Dark Reign fue un éxito comercial en el lanzamiento, y Activision declaró que el juego era el producto más vendido en ese momento. [16] En los Estados Unidos, debutó en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data en el puesto número 4 en septiembre de 1997, [17] la posición más alta para un juego de estrategia ese mes. [16] Cayó al puesto 14 el mes siguiente, [18] y estaba ausente del top 20 de PC Data en noviembre. [19] Dark Reign había "liderado las listas de éxitos en el extranjero también, obteniendo posiciones número uno tanto en Alemania como en Australia durante ciertos períodos" a mediados de noviembre, según PC Gamer US . A esa fecha, los envíos a minoristas habían superado las 400.000 unidades a nivel mundial. [16] La venta total del juego en los Estados Unidos ascendió a 78.600 unidades a finales de 1997, lo que lo situó detrás de sus competidores Total Annihilation y Age of Empires durante el mismo período. [20]
Dark Reign ' s ventas mundiales alcanzaron aproximadamente 500.000 unidades en junio de 1999. En ese momento, Barry Stavro del diario Los Angeles Times señaló que se había convertido en 'un gran éxito en Alemania y Australia'. [21] Sus ventas mundiales alcanzaron en última instancia 685.000 unidades en 2004, con ingresos superiores a los 12 millones de dólares. [22]
Legado
El kit de construcción enviado con el juego permite la creación de cualquier cosa, desde mapas multijugador / escaramuzas hasta campañas completas. Las herramientas suministradas con él permiten crear fácilmente perfiles de IA creados a medida y que se implementen eventos programados. Como resultado, hubo una gran comunidad y varias modificaciones, incluidas conversiones totales como 'Edge Of Darkness', que agregó dos nuevas razas y una gran cantidad de nuevas unidades y estrategias.
Paquetes de expansión
Dark Reign: Rise of the Shadowhand fue lanzado el 26 de marzo de 1998. [23] La expansión incluye una nueva campaña, junto con nuevos mapas y terrenos. También presenta dos nuevos lados, Xenite y Shadowhand, lo que resulta en un total de cuatro facciones jugables. Cada una de las nuevas facciones contiene sus propias unidades y edificios que amplían lo que estaba disponible a través de las facciones originales, con Shadowhand incluyendo y expandiendo unidades y edificios Imperium del juego original, y con Xenite haciendo lo mismo para Freedom Guard.
Battles of the Outer Rim fue lanzado en 1998. Fue desarrollado por Macmillan Digital Publishing USA. Incluye seis misiones para un jugador, 79 mapas multijugador y un navegador de mapas con capacidad de búsqueda. [24]
Comunidad multijugador
Dark Reign continúa recibiendo soporte durante 20 años después de su lanzamiento original con un cliente de código abierto que se mantiene en el sitio web de la comunidad .
Precuela
Dark Reign fue seguido por la precuela Dark Reign 2 en 2000.
Referencias
- ^ Staff (17 de septiembre de 1997). "Releases y Masterings" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"Nuevos juegos continúan llegando a las estanterías todos los días. Ahora disponible: ... Dark Reign ..." - ^ "Dark Reign: The Future of War información de lanzamiento" . gamefaqs.com . Consultado el 29 de agosto de 2009 .
- ^ "Dark Reign Expansion: Rise of the Shadowhand información de lanzamiento" . gamefaqs.com . Consultado el 29 de agosto de 2009 .
- ^ "Información de lanzamiento de Dark Reign 2" . gamefaqs.com . Consultado el 29 de agosto de 2009 .
- ^ "NG Alphas: Dark Reign". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 210.
- ^ Bien, Owen. "Activision se vuelve indie con Dark Reign en Xbox Live [Actualización]" . Kotaku.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 20 de agosto de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/111847.aspx
- ^ Brush, Ryan (1997). " Dark Reign " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 3 de julio de 2003.
- ^ Cirulis, Martin E. (22 de octubre de 1997). " Dark Reign " . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ^ a b "Dark Reign". Edge . No. 51. Publicaciones futuras . Noviembre de 1997. p. 94.
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 38. Imagine Media . Febrero de 1998. págs. 118, 120.
- ^ Bennett, Dan (diciembre de 1997). " Dark Reign " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 1999.
- ^ Flynn, James. "Glorioso" . PC Gamer Reino Unido . No. 45. Archivado desde el original el 7 de enero de 2001.
- ^ Rob Smith (diciembre de 1997). "Revisión de PC GamePro (DOS, Win 95): Dark Reign: El futuro de la guerra". GamePro . No. 111. IDG . pag. 114.
- ^ a b c Staff (14 de noviembre de 1997). " Dark Reign haciendo bien" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 17 de julio de 2019 .
- ^ GamerX (6 de noviembre de 1997). "Los 30 más vendidos de septiembre" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de enero de 1999 . Consultado el 17 de julio de 2019 .
- ^ Staff (4 de diciembre de 1997). " MS Flight Sim encabeza gráficos de datos de PC" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 4 de febrero de 1998 . Consultado el 17 de julio de 2019 .
- ^ Staff (30 de diciembre de 1997). "Cyan se lleva los dos primeros" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 4 de febrero de 1998 . Consultado el 17 de julio de 2019 .
- ^ Staff (22 de enero de 1998). "Juegos de estrategia minorista" . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 17 de julio de 2019 .
- ^ Stavro, Barry (16 de junio de 1999). "Con Innovative Pact, los creadores de videojuegos se convirtieron en grandes jugadores" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 3 de enero de 2019.
- ^ "6. Consideraciones de política general" (PDF) . De Reel a Unreal: oportunidades futuras para las industrias de cine, animación, efectos especiales y juegos electrónicos de Australia (Informe). Parlamento de Australia . 21 de junio de 2004. p. 171. Archivado desde el original (PDF) el 15 de enero de 2005 . Consultado el 17 de julio de 2019 .
- ^ Gentry, Perry (23 de marzo de 1998). "Qué hay en las tiendas esta semana" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ "Batallas del Borde Exterior para Windows (1998)" . MobyGames . Consultado el 13 de enero de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Dark Reign: El futuro de la guerra en MobyGames
- Sitio web de la comunidad