Darklands es un videojuego de rol desarrollado y publicado por MicroProse en 1992 para MS-DOS . Darklands está ambientada en el Sacro Imperio Romano Germánico durante el siglo XV. Si bien la configuración geográfica del juego es históricamente precisa, el juego presenta muchos elementos sobrenaturales. Fue relanzado en Gog.com con soporte para Windows , macOS y Linux .
Darklands | |
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Desarrollador (es) | Laboratorios MPS |
Editorial (es) | MicroProse |
Director (es) | Arnold Hendrick |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Jeff Briggs |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | 1992: disquete 1995: CD-ROM |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Este tipo de juego es un ejemplo temprano de mundo abierto en los videojuegos de rol. El jugador es libre de completar misiones que le darán una reputación positiva, o de perseguir una reputación negativa realizando malas acciones. En Darklands , la reputación del jugador es limitada geográficamente, lo que permite que el jugador sea odiado simultáneamente en una región y exaltado en otra.
El escenario de Darklands es la Europa medieval, tal como los habitantes pensaban que era el mundo en ese momento. Todas las ciudades que un grupo puede visitar en el juego son lugares reales que existieron en el Sacro Imperio Romano Germánico del siglo XV. La mayoría se encuentran en la Alemania actual, pero algunos se encuentran dentro de las fronteras modernas de otros países, como Dinamarca, Países Bajos, Luxemburgo, Francia, Suiza, Austria, República Checa y Polonia. Los nombres de ciudades dados en el juego son antiguos nombres alemanes de las ciudades, algunas de las cuales ahora son exónimos ; los nuevos nombres locales se dan entre paréntesis.
No hay otras especies disponibles en la creación de personajes, todos los jugadores son humanos y se diferencian por ocupación. Cualquier miembro del grupo es capaz de realizar lo que se conoce como hazañas de clase en muchos otros juegos de rol, pero los jugadores hábiles generalmente mejoran las habilidades del miembro del grupo solo en el área apropiada. Por lo tanto, el equivalente de un clérigo en este juego sería alguien que se especializa en estudios religiosos y en habilidades de curación. Sin embargo, el hecho de que el personaje se especialice en lo anterior no le impide aprender habilidades artificiales, como abrir cerraduras. La edad es un factor, ya que los personajes comenzarán a perder destreza física a medida que envejecen. Sin embargo, cuanto mayor es el jugador cuando se genera el personaje, con más habilidades y mejor equipo comienza.
Si bien la mayoría del juego usa menús basados en texto, mejorados con ilustraciones pintadas a mano que describen las acciones disponibles del grupo del jugador, el movimiento del grupo entre ciudades y durante la batalla utiliza una interfaz gráfica de usuario. El combate en tiempo real depende no solo de las habilidades de los personajes, sino también del tipo y la calidad de las armas utilizadas contra el enemigo y su armadura. Por ejemplo, usar espadas contra enemigos con armadura de placas sería menos efectivo que usar martillos o mazas.
Gráfico
El juego está ambientado en una versión de fantasía histórica de la Europa medieval , donde los monstruos y la magia realmente existen. La trama no es lineal y no hay un camino establecido para que lo siga un jugador. [ cita requerida ]
Sin embargo, hay una búsqueda principal a seguir para terminar el juego, que consiste en cazar brujas y herejes. Darklands termina una vez que se completa la batalla final contra el señor demonio Baphomet , evitando el apocalipsis. Baphomet se puede encontrar en un castillo en una parte oscura del mapa del juego que solo se puede encontrar después de encontrar y derrotar a los malvados ocupantes de varias otras fortalezas alrededor del juego, en el que el grupo puede encontrar información que lo señalará a la ubicación final. . De acuerdo con el libro de pistas oficial del juego, la ubicación final de la batalla, así como la ubicación de algunas otras misiones en el juego, es aleatoria al comienzo de cada nuevo juego.
Desarrollo
Darklands tardó casi tres años en fabricarse y costó tres millones de dólares, que era una suma muy grande para el desarrollo de videojuegos en ese momento. [1] Según el manual, " Darklands hubiera sido imposible sin la fe y la visión de la administración de MicroProse Software . Originalmente subestimamos el tiempo, la complejidad y el costo del proyecto en un factor importante. Cuando los costos de desarrollo aumentaron más allá de la estratosfera , hubo una gran tentación de rendirse o simplemente 'publicar lo que tenemos', independientemente de la calidad ". Se consideró una versión Amiga de Darklands, pero se consideró que el juego era demasiado grande para jugarlo desde un disquete y el mercado potencial de Amigas equipados con disco duro no era lo suficientemente grande. [2]
Lanzamiento
Darklands fue lanzado por MicroProse con una serie de errores , que van desde menores a mayores. Estos incluyeron muchos casos de lo que ahora se llamaría errores de bloqueo del escritorio. Además, el "error de colores de los personajes" da como resultado que los colores de los personajes en pantalla sean reemplazados por colores aleatorios (a menudo brillantes). [3] La mayoría de los errores del juego se corrigieron mediante parches lanzados posteriormente . Antes de la ubicua conectividad a Internet, estos parches solo estaban disponibles a través de descargas de BBS por parte de propietarios de módem y copia informal de persona a persona, por lo que muchas personas solo podían reproducir la versión lanzada originalmente. Esto le dio a Darklands la reputación de ser un juego con errores.
Al menos un editor de personajes comerciales de terceros fue anunciado para Darklands . [4] Se suponía que Darklands sería la primera entrada en una serie de juegos con configuraciones relacionadas, pero nunca se hizo un seguimiento; [5] las ventas no fueron lo suficientemente altas como para justificar una secuela, y el motor del juego no era reutilizable. [6] Posteriormente fue relanzado por GOG.com como título descargable. [7] Tommo compró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [8]
Recepción
Computer Gaming World en 1992 ofreció opiniones contrastantes. A Scorpia le gustó el entorno histórico y el uso de la religión, pero criticó los encuentros repetitivos de Darklands y, lo que es más serio, muchos errores y características faltantes, como la incapacidad de guardar dentro de las mazmorras que, según informó, era un problema dada la inestabilidad del juego. Llegó a la conclusión de que "el juego en última instancia brinda poca o ninguna satisfacción cuando 'termina'". [9] Johnny L. Wilson reconoció los errores y la naturaleza repetitiva, pero enfatizó que "todavía me gusta el juego", citando la importancia de las habilidades y una "sensación de final abierto y un elemento de libre albedrío que no había experimentado anteriormente. en un CRPG ". [10] En 1993, Scorpia llamó a Darklands "ejemplo perfecto de una buena idea ... que salió mal" con un "final horrible" y "no es un juego recomendado". [11]
A pesar de los errores, el juego fue bien recibido por otros críticos. Obtuvo 4 de 5 estrellas en Dragon , que decía que Darklands "es una gran aventura y es sin duda uno de los mejores FRPG de varios personajes que hemos tenido el placer de jugar. Con gráficos bien dibujados, múltiples misiones, buena generación de personajes, y flexibilidad en el juego, el detalle del juego es fenomenal ". [12] Alfred Giovetti escribiendo para Compute! elogió a Darklands por la "multitud de opciones que tiene, que superan la complejidad y precisión histórica que se ve en cualquier otro juego de computadora contemporáneo" y que su "atención al detalle es ejemplar". La revisión concluyó que "MicroProse debe ser felicitado por un esfuerzo verdaderamente heroico en la creación de un juego para aficionados a la espada, la hechicería y la historia". [13] Tierras Oscuras fue nominado para juegos de PC ' premio al mejor juego de rol de 1992, pero perdieron ante Hechicería VII . [14] El juego también ganó el premio "PC Special Achievement Award" de 1992 de la revista Game Players .
Retrospectivamente, GameSpot incluyó a Darklands en sus listas de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [15] Todd Howard citó el juego como una influencia en la serie The Elder Scrolls de Bethesda Softworks . [dieciséis]
Referencias
- ^ Barton, Matt (16 de octubre de 2010). "Matt Chat 78: Entrevista de Arnold Hendrick Pt. 1" . YouTube . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
- ^ "Entrevista de Darklands con Arnold Hendrick" . Thecomputershow.com. 1995-08-01 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ^ "Dominio de Darklands - Insecto de pelo de neón" . Darklands.net. 1999-02-23 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ^ "Editor de personajes de Darklands" . Computer Gaming World (publicidad). Diciembre de 1992. p. 115 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ^ "GameSpot presenta: juegos que deberían rehacerse, volumen I - GameSpot" . 2005-03-07. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005 . Consultado el 19 de mayo de 2016 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ Alexander, Mark (junio de 1994). "Darklands: la última generación" . Cartas del Paraíso. Mundo de los juegos de ordenador . pag. 132.
- ^ "Darklands en" . Gog.com . Consultado el 19 de mayo de 2016 .
- ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC. 2013-07-22. Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016.
- ^ Scorpia (diciembre de 1992). "Las tierras oscuras de MicroProse" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 52 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ^ Wilson, Johnny L. (diciembre de 1992). "Una opinión oscura y tormentosa" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 54 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (febrero de 1993). "El papel de las computadoras". Dragón (190): 55–60.
- ^ Giovetti, Alfred C. (mayo de 1993). "Darklands" . ¡Calcular! (152): 102.
- ^ Keizer, Gregg; Sí, Bernie; Kawamoto, Wayne; Crotty, Cameron; Olafson, Peter; Brenesal, Barry (enero de 1993). "Lo mejor de PCGames '92". Juegos de PC : 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2006 . Consultado el 28 de marzo de 2006 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Belfiglio, Alexander "Ghostfig101" (9 de julio de 2009). "15 años de la serie The Elder Scrolls" . Rollos de Planet Elder . IGN. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 28 de septiembre de 2011 .
La principal inspiración para The Elder Scrolls proviene de juegos como Ultima Underworld , Darklands y Legends of Valor . Y, por supuesto, D&D.
enlaces externos
- Darklands en MobyGames