Darklight Conflict es un videojuego de simulador de combate espacial desarrollado por Rage Software [2] y publicado por Electronic Arts en 1997 para PC con MS-DOS o versiones de Microsoft Windows anteriores a Windows 2000 y lasconsolas de juegos Sega Saturn y Sony PlayStation . Los jugadores asumen el papel de un piloto de combate humano contemporáneo secuestrado por laespecie alienígena Repton durante una batalla aérea y modificado biológicamente para convertirse en un piloto de caza estelar para ellos en su guerra contra la raza Evil Ovon.
Conflicto de luz oscura | |
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Desarrollador (es) | Software de rabia |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | MS-DOS , PlayStation , Saturno , Windows |
Lanzamiento | ordenador personalEstación de juegosSaturno |
Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador pilota uno de los tres cazas estelares diferentes, cada uno con diferentes fortalezas y debilidades, y ocasionalmente una nave enemiga capturada, o controlando una torreta de armas en la nave nodriza (el "tambor de guerra"). Las misiones incluyen un combate simple, defender la nave nodriza , destruir una nave nodriza Ovon enemiga, limpiar un campo de asteroides y recuperar un objeto con un rayo tractor . La nave del jugador se mueve entre áreas de misión a través de "portales hiperespaciales", pasando por un entorno hiperespacial, parecido al visto en 2001: A Space Odyssey . A menudo, durante el tránsito hiperespacial, se encuentran diferentes corrientes de energía; la energía del oro repone la energía que alimenta la nave, mientras que la energía azul la drena, reduciendo la efectividad de la nave. [3]
Darklight Conflict tiene varios modos multijugador, que incluyen combate a muerte , batallas en equipo y variaciones de combate espacial de etiquetar y capturar la bandera . [2]
Historia
Después de que el personaje del jugador completa las cuatro campañas y destruye el mundo natal de Ovon para los Reptons, los Reptons envían a sus mejores pilotos para matar al personaje del jugador. El personaje del jugador escapa y salta a la Tierra , donde han pasado siglos desde que el personaje del jugador se fue. La nave es recibida por la Flota de Defensa de la Tierra, que destruye todas las naves Repton en su persecución.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6.125 / 10 (PS) [4] |
GameSpot | 7,9 / 10 (PC) [5] 6,6 / 10 (PS) [6] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 86% (SAT) [8] |
Al revisar la versión para PC en GameSpot , Greg Kasavin comentó: " Darklight Conflict contiene mucha acción entre sus modos de campaña, arcade y red para seis jugadores, por lo que te mantendrá ocupado durante mucho, mucho tiempo. Y puedes apostar te quedarás boquiabierto con sus imágenes todo el tiempo ". Alabó la visión periférica que ofrece la pantalla en formato de pantalla ancha del juego , la alta velocidad de fotogramas , las armas especiales, el sistema de orientación, la cantidad y variedad de misiones, la elegante interpretación de las naves espaciales, los efectos de explosión e iluminación y la banda sonora cambiante. Consideró que la ausencia de licencias era el único defecto, y dijo que la falta de familiaridad con la nave espacial hace que sea más difícil acostumbrarse y menos atractivo de inmediato. [5]
Las versiones de consola recibieron una mezcla de reacciones críticas, siendo el único punto en común el elogio por los efectos de iluminación. [4] [6] [7] [8] [9] Electronic Gaming Monthly ' s Dan Hsu y Siguiente Generación dijeron que los gráficos en general son superiores a las del competidor más cercano del juego, la versión de PlayStation de Wing Commander IV , [4 ] [7] aunque el crítico de Next Generation agregó que todavía son una decepción en comparación con la versión para PC de Darklight Conflict . [7] El y EGM ' s Crispin Boyer y Sushi-X conocer los controles hipersensibles sin soporte para controladores analógicos a ser una molestia que agrava considerablemente la dificultad ya frustrante; Boyer explicó que "estás obligado a tocar, tocar, tocar hasta que estás en el objetivo". [4] [7] GamePro , sin embargo, sostuvo que "El control es un poco nervioso al principio, pero es muy sólido una vez que te acostumbras". [9]
Los críticos también discreparon sobre la falta de historia del juego. Tanto Sushi-X como Jeff Gerstmann elogiaron este elemento por permitir un mejor disfrute del juego, y caracterizaron las extensas escenas de Wing Commander IV como algo esponjoso, [4] [6] mientras que Dan Hsu y Next Generation sintieron que dañaba el juego. [4] [7] Next Generation razonó: "Por excesivas y no centradas en el juego como lo son las secuencias de FMV en Wing Commander IV , al menos le dan al jugador una cara con la que identificarse, y tal vez incluso una conexión emocional. Darklight Conflict ' s naves espaciales poligonales genéricas no ofrecen nada que involucre incluso al más hiperimaginativo ". [7]
Los críticos difirieron mucho sobre la calidad de las misiones. Boyer, Hsu y Next Generation argumentaron que a pesar de los diferentes objetivos, todas las misiones se reducen a las mismas habilidades necesarias, lo que hace que la experiencia de juego sea extremadamente repetitiva. [4] [7] En contraste, GamePro y Sega Saturn Magazine elogiaron la variedad que ofrecen las misiones, y SSM agregó que "la acción continúa hasta el final con algunas tareas complejas y bien diseñadas". [8] [9]
Referencias
- ^ Personal (26 de marzo de 1997). "Incluso más juegos de envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
"Electronic Arts ha comenzado a distribuirse ... Darklight Conflict ..." - ^ a b "NG Alphas: Darklight Conflict". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 108.
- ^ "Vista previa: Conflicto de luz oscura". Revista Sega Saturn . No. 21. Emap International Limited . Julio de 1997. p. 28.
- ^ a b c d e f g "Review Crew: Darklight Conflict". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 54.
- ^ a b Kasavin, Greg (2 de mayo de 1997). "Revisión de conflictos de luz oscura" . GameSpot . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c Gerstmann, Jeff (1 de agosto de 1997). "Revisión de conflictos de luz oscura" . GameSpot . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d e f g h "Finales: Conflicto de luz oscura". Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. p. 169.
- ^ a b c Cutlack, Gary (agosto de 1997). "Revisión: Conflicto de luz oscura" . Revista Sega Saturn . No. 22. Emap International Limited . págs. 76–77 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c The Rookie (octubre de 1997). "PlayStation ProReview: Darklight Conflict". GamePro . No. 109. IDG . pag. 145.
enlaces externos
- Conflicto de luz oscura en MobyGames