Gettysburg es un juego de guerra de tablero producido por Avalon Hill que recrea la batalla de Gettysburg en la Guerra Civil Estadounidense .
Jugadores | 2 |
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Tiempo de preparación | 15 minutos |
Tiempo para jugar | 4 a 6 horas |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 12+ |
Habilidades requeridas | Tácticas , estrategia |
Historia
Gettysburg se publicó originalmente en 1958 , [1] y fue el primer juego de guerra de tablero basado en una batalla histórica.
Gettysburg tiene una mecánica de juego similar a la innovadora Tactics II de Avalon Hill (1958). En particular, la tabla de resultados de combate favorece el ataque donde se tiene una superioridad numérica local. A diferencia de Tactics II , Gettysburg le da a cada unidad una orientación, y un atacante puede mejorar sus probabilidades atacando a un defensor desde el costado o desde atrás. El defensor, mientras tanto, puede mejorar sus probabilidades atrincherado en lo alto de una colina.
Charles S. Roberts , el fundador de Avalon Hill, hizo el siguiente comentario sobre el juego en 1983:
Gettysburg fue seleccionado como tema debido al próximo Centenario de la Guerra Civil, una elección acertada porque la celebración fue ampliamente publicitada. Gettysburg , por cierto , fue notable porque fue el primer juego de guerra histórico moderno. Más tristemente, también fue el primer y último juego de guerra que se introdujo sin ninguna prueba de juego, una omisión que lo plagó a través de numerosos rediseños inútiles. Sin embargo, se vendió muy bien y, a pesar de sus defectos, debe contarse como un título exitoso. [2]
En su forma original, Gettysburg jugó algo así como un juego de miniaturas . El mapa estaba marcado en una cuadrícula cuadrada, pero esto se usó para rastrear movimientos ocultos, no para regular el movimiento regular. En cambio, el movimiento usó cartas de alcance, que también se usaron para verificar los campos de tiro. A las unidades rectangulares (no cuadradas) se les permitió rotar en sus centros antes de usar la tarjeta de rango, y el sistema otorgó bonificaciones por disparar en un flanco. [3]
En 1961, el juego fue relanzado, rehecho para usar una cuadrícula hexagonal , que también apareció en otros juegos de Avalon Hill lanzados ese año. Esto demostró ser un mecanismo popular para regular el movimiento, siendo un elemento básico del diseño de juegos de guerra desde entonces, pero Avalon Hill volvió a una cuadrícula cuadrada (aunque con reglas de movimiento más normales) para la edición de 1964 del juego.
La cuadrícula hexagonal regresó para el rediseño del juego en 1977, que también introdujo múltiples contadores para cada unidad y expandió las reglas de formación de unidades. Las adiciones a las reglas fueron un intento de simular el movimiento de unidades en columnas y la demora y dificultad de cambiar la formación a una línea de batalla. Las fichas separadas representaban los flancos, que podían girarse para unirse a los flancos de las unidades adyacentes o girarse para defenderse del asalto esperado. Aunque la cuadrícula se retuvo para el rediseño de 1988, los contadores múltiples por unidad y las reglas de formación de unidades demasiado complejas se descartaron, y esta última iteración del juego se parecía mucho más a la versión de 1961, salvo por el tablero ilustrado a todo color de 1977. edición.
Un juego hermano, Chancellorsville , usó la misma mecánica de juego.
Estas obras son de dominio público porque fueron publicadas en los Estados Unidos antes de 1978 y aunque hubo un aviso de derechos de autor, los derechos de autor no se renovaron.
Recepción
Gettysburg recibió el premio Origins al "Mejor juego de mesa anterior al siglo XX de 1988". [4]
Lou Zocchi comenta: "Con Gettysburg , Roberts creó un juego que evocaba recuerdos de comandantes brillantes como Lee y Jackson, incluso cuando los jugadores llegaban a comprender las complejidades de sus comandos". [5]
Legado
Tanto Gary Gygax como Dave Arneson [6] informan que su primer juego de guerra de tablero fue Gettysburg. Según Gygax, "había comprado un juego AH (GETTYSBURG) en el 58 o el 59 y buscaba con avidez más". [7]
Referencias
- ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos" . Revista The Believer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008.
- ^ Roberts, Charles . "Charles S. Roberts: en sus propias palabras" . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 13 de junio de 2008 .
- ^ Según lo relatado por Stephan O'Sullivan y anotado en BoardGameGeek (ver Enlaces).
- ^ "Los premios Origins 1988" . Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
- ^ Zocchi, Lou (2007). "Gettysburg". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 130-133. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Entrevista a Dave Arneson" . 19 de agosto de 2004 . Consultado el 31 de enero de 2007 .
- ^ Kask, Tim (diciembre de 1975). "En el Caldero". La revisión estratégica . Yo (5): 2.
enlaces externos
- Gettysburg en BoardGameGeek