David Baszucki (nacido el 20 de enero de, 1963), también conocido por su Roblox nombre de usuario builderman , es un canadiense nacido en Estados Unidos empresario , ingeniero , y el inventor . Es mejor conocido como cofundador y CEO de Roblox Corporation . Anteriormente, fue cofundador y se desempeñó como CEO de Knowledge Revolution, que fue adquirida por MSC Software en diciembre de 1998. [2]
David Baszucki | |
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Nació | David Baszucki 20 de enero de 1963 |
Otros nombres | constructor, david.baszucki |
alma mater | Universidad Stanford |
Ocupación | Emprendedor , Ingeniero , Inventor |
Años activos | 1989-presente |
Conocido por | Cofundador de Roblox |
Valor neto | US $ 4.200 millones (2021) [1] |
Título | CEO de Roblox Corporation |
Esposos) | Jan Ellison |
Temprana edad y educación
Baszucki nació el 20 de enero de 1963 en Canadá . [3] Asistió a Eden Prairie High School en Eden Prairie, MN , donde fue el capitán del equipo de concursos de televisión de su escuela secundaria. [3] Más tarde pasó a presentar su propio programa de radio para KSCO Radio Santa Cruz de febrero a julio de 2003. [4] [5] Baszucki estudió ingeniería e informática en la Universidad de Stanford . [2] Se graduó en 1985 como becario de General Motors en ingeniería eléctrica . [6]
Carrera profesional
Revolución del conocimiento
A finales de la década de 1980, Baszucki, junto con su hermano Greg Baszucki, desarrollaron una simulación llamada "Física interactiva", que fue diseñada como un complemento educativo que permitiría la creación de experimentos de física en 2D. [7] En 1989, Baszucki, junto con su hermano, fundó la empresa Knowledge Revolution, que se basaba en la distribución de Interactive Physics. [8] [7] Originalmente lanzado para computadoras Macintosh , Interactive Physics ganó múltiples premios. [9] [10] Como continuación de Interactive Physics , Knowledge Revolution lanzó el software de diseño mecánico Working Model a principios de la década de 1990. [11]
MSC Software e inversiones
En diciembre de 1998, Knowledge Revolution fue adquirida por MSC Software , una empresa de software de simulación con sede en Newport Beach, California , por 20 millones de dólares. [2] Baszucki fue nombrado vicepresidente y gerente general de MSC Software de 2000 a 2002, pero se fue para establecer Baszucki & Associates, una firma de inversión ángel. Baszucki dirigió Baszucki & Associates de 2003 a 2004. [12] Mientras era inversor, proporcionó financiación inicial a Friendster , un servicio de redes sociales. [13]
Roblox
En 2004, Baszucki, junto con Erik Cassel, quien trabajó como vicepresidente de ingeniería de física interactiva de Baszucki, comenzó a trabajar en un prototipo temprano de Roblox bajo el título provisional DynaBlocks . Más tarde fue rebautizado como Roblox , un acrónimo de "robots" y "bloques", en 2005. El sitio web se lanzó oficialmente en 2006. [14] En una entrevista de junio de 2016 con Forbes , Baszucki declaró que la idea de Roblox se inspiró en el éxito. de sus aplicaciones de software Interactive Physics and Working Model , especialmente entre estudiantes jóvenes. [2]
En una entrevista de diciembre de 2016 con VentureBeat, Baszucki dijo: “Creemos que estamos comenzando a ver un efecto de red. La retención es cada vez mayor a medida que más personas vienen a jugar con sus amigos y tienen más posibilidades de encontrar a sus amigos ". [15] Baszucki cree que Roblox está marcando el comienzo de una nueva categoría de "co-experiencia humana" que se volverá más grande que los juegos. En una entrevista de septiembre de 2018 con Forbes, Baszucki dijo: "Justo cuando comenzamos, imaginamos una nueva categoría de personas haciendo cosas juntas. Una categoría que involucraba amigos, como las redes sociales ; una categoría que involucraba 3-D inmersivo, como los juegos; una categoría que incluía contenido interesante, como una empresa de medios, y finalmente una categoría que tenía una creación ilimitada, como un juguete de construcción ". [dieciséis]
Baszucki posee una participación de aproximadamente el 13% en Roblox Corporation, la compañía propietaria de Roblox , una participación estimada en aproximadamente $ 4.2 mil millones. [17]
Otras actividades
Baszucki habló en la conferencia Disrupt 2018 - San Francisco. [18] En 2020, Baszucki financió un estudio sobre el efecto de la hidroxicloroquina en COVID-19 , que no mostró evidencia de que previniera o tratara el virus. [19]
premios y reconocimientos
Baszucki ha recibido los siguientes premios y distinciones:
- Goldman Sachs 100 emprendedores más intrigantes (2017, 2018). [6]
- Mejor CEO de Comparablemente para la diversidad (2018, 2019). [20] [21]
Vida personal
Baszucki vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su esposa, Jan Ellison, y sus cuatro hijos. [22] En una publicación de blog de 2020 después del asesinato de George Floyd , Baszucki expresó su apoyo al movimiento Black Lives Matter , expresando consternación por las grandes cantidades de desigualdad racial en los Estados Unidos. [23]
Referencias
- ^ Knapp, Alex (10 de marzo de 2021). "La riqueza del multimillonario Dave Baszucki se eleva a $ 4.2 mil millones cuando Roblox llega al mercado de valores" . Forbes .
- ^ a b c d Adams, Susan (10 de junio de 2016). "Por qué el creador de Roblox piensa que su plataforma de juegos superará a Minecraft" . Forbes . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018 . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Vashishtha, Yashica (24 de julio de 2019). "David Baszucki: fundador de Roblox, la plataforma de construcción de videojuegos más grande" . Tu historia tecnológica . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
- ^ Orin, Andy (13 de octubre de 2016). "Soy David Baszucki, CEO de Roblox, y así es como trabajo" . Lifehacker . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
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- ^ a b "David Baszucki: la serie de líderes de pensamiento empresarial" . Escuela de Ingeniería de Stanford . 20 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 2 de junio de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
- ^ a b LeGrand, Roland (17 de octubre de 2020). "El juego como revolución del aprendizaje" . De Tijd (en holandés) . Consultado el 27 de octubre de 2020 .
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- ^ Gatollari, Mustafa (6 de marzo de 2020). " ' Roblox' ha cautivado a los jugadores durante más de 13 años, y todo comenzó con dos hombres" . Distraéctate . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
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- ^ Knapp, Alex (17 de septiembre de 2018). "Cómo Roblox está entrenando a la próxima generación de emprendedores de juegos" . Forbes . Consultado el 24 de enero de 2019 .
- ^ Brown, Abram (20 de noviembre de 2020). "El cofundador de Roblox, Dave Baszucki, necesita ver este número mágico para convertirse en multimillonario" . Forbes . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
- ^ Crook, Jordania (2 de mayo de 2018). "Goldman Sachs CFO Martin Chavez y Roblox CEO David Baszucki para golpear Disrupt SF" . TechCrunch . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
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