Roblox Corporation es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Mateo, California . Fundada en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel, la compañía es el desarrollador de Roblox , que fue lanzado en 2006. Al 31 de marzo de 2021, Roblox Corporation empleaba a 1054 personas. [1] La empresa se hizo pública en marzo de 2021 a través de una cotización directa en la Bolsa de Valores de Nueva York .
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Tipo | Público |
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Negociado como | NYSE : RBLX |
ES EN | US7710491033 |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2004 Menlo Park, California , EE. UU. | en
Fundadores |
|
Sede | , nosotros |
Gente clave | David Baszucki ( director ejecutivo ) |
Productos | Roblox |
Número de empleados | 1054 (2021) |
Sitio web | corp |
Historia
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/9/93/TechCrunch_Disrupt_San_Francisco_2018_-_day_1_(30633298878).jpg/440px-TechCrunch_Disrupt_San_Francisco_2018_-_day_1_(30633298878).jpg)
Roblox Corporation fue fundada por David Baszucki y Erik Cassel. Baszucki había fundado Knowledge Revolution, una empresa de software educativo, en 1989. Ese año, a través de la empresa, él y Cassel desarrollaron Interactive Physics, una simulación de física 2D. [2] [3] Knowledge Revolution siguió esto con Working Model, que simulaba dispositivos mecánicos. [2] La empresa fue finalmente comprada en diciembre de 1998 por US $ 20 millones por MSC Software , donde Baszucki y Cassel obtuvieron puestos de responsabilidad. [2] [4] Baszucki fue vicepresidente y gerente general de la compañía desde 2000 hasta 2002, cuando dejó MSC Software para establecer Baszucki & Associates, una firma de inversión ángel . [4] Él y Cassel fundaron Roblox Corporation en 2004. [3] [4] Trabajando desde una oficina en Menlo Park, California , comenzaron el trabajo preliminar en el videojuego DynaBlocks , que se lanzó en estado beta ese mismo año. [2] [4] El nombre del juego se cambió a Roblox en 2005, y el juego se lanzó formalmente el 1 de septiembre de 2006. [4]
Cassel murió de cáncer el 11 de febrero de 2013. [2] [4] En diciembre de 2013, Roblox Corporation tenía 68 empleados, que aumentó a 163 en diciembre de 2016. [5] La compañía aseguró una inversión de $ 82 millones en marzo de 2017 a través de un ronda de financiación liderada por Meritech Capital Partners e Index Ventures . [6] Con miras a la expansión internacional, Roblox Corporation estableció Roblox International y contrató a Chris Misner como su presidente en mayo de 2018. [7] Bajo Misner, Roblox se lanzó en chino (en asociación con Tencent ), alemán y francés en 2019. [8] ] [9] En septiembre de 2018, Roblox Corporation había contratado a Dan Williams (anteriormente de Dropbox ) para mover Roblox de un servicio de computación en la nube de terceros a uno propietario. [10] La compañía adquirió PacketZoom, un desarrollador de software de optimización de redes móviles , en octubre de 2018. PacketZoom, incluidos sus empleados y el fundador y director de tecnología Chetan Ahuja, se fusionó con Roblox Corporation. [11]
Una ronda de financiación de la "serie G" en febrero de 2020, dirigida por Andreessen Horowitz , recaudó $ 150 millones para Roblox Corporation y valoró la compañía en $ 4 mil millones . [12] Para octubre de 2020, Roblox Corporation había comenzado a planificar convertirse en una empresa pública , evaluando si realizar una oferta pública inicial regular (OPI) o utilizar el método menos común de cotización directa . [12] Más tarde ese mes, la compañía presentó una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC) para preparar una oferta pública inicial por valor de $ 1 mil millones , buscando cotizar en la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) con el símbolo de cotización "RBLX". [13] En ese momento, la empresa tenía más de 830 empleados a tiempo completo y 1.700 "agentes de confianza y seguridad". [14] En enero de 2021, Roblox Corporation anunció que buscaría una cotización directa en lugar de una OPI. [15] La SEC también solicitó que Roblox Corporation cambie la forma en que informa las ventas de su moneda virtual , Robux . [16] En el mismo mes, Altimeter Capital y Dragoneer Investment Group lideraron una ronda de financiación "serie H" que valoró a la empresa en $ 29.5 mil millones . [15] La NYSE aprobó la cotización directa de las acciones clase A de Roblox Corporation en febrero de 2021. [16] [17] Las acciones comenzaron a cotizar el 10 de marzo de ese año, y las compras iniciales dieron a la empresa una valoración estimada de 41.900 millones de dólares . [18] [19]
Reconocimientos
Roblox Corporation ha sido clasificado en las principales listas de desarrolladores de juegos móviles de Pocket Gamer.biz , ocupando el sexto lugar en 2018, [20] octavo en 2019, [21] y sexto en 2020. [22] Fortune lo destacó como uno de los mejores lugares de trabajo pequeños y medianos en el Área de la Bahía de San Francisco , colocándolos en el decimosexto lugar en 2019 y el cuadragésimo en 2021. [23] [24] En 2016 y 2017, Inc. clasificó a Roblox Corporation en su lista "Inc. 5000" de los más rápidos. empresas privadas en crecimiento en los Estados Unidos. [25] [26] En 2020, Fast Company la consideró la novena empresa más innovadora del mundo, así como la más innovadora en el sector del juego. [27] [28]
Disputas legales
En junio de 2016, Cinemark Theaters presentó una demanda contra Roblox Corporation por infracción de marca registrada . El demandante citó varios juegos creados por usuarios dentro de Roblox que recreaban ubicaciones de Cinemark, incluida la marca registrada . [29] En febrero de 2018, la YouTuber Kerstin Hoffmann, conocida como Keisyo, afirmó que Roblox Corporation le debía $ 150,000 porque la compañía le había impedido convertir su saldo de 42 millones de Robux en dinero del mundo real sin ningún motivo. En respuesta, Roblox Corporation declaró que no podía transferir su Robux porque los había ganado a través de "actividades fraudulentas". [30]
En mayo de 2021, un litigante anónimo presentó una demanda colectiva contra Roblox Corporation, acusando a la compañía de estafar a los jugadores con compras falsas. Declarando: "La decisión de la compañía de vender primero y 'moderar' después tiene un beneficio monetario obvio para Roblox, cuando el acusado eliminó artículos de la Tienda Avatar y de los inventarios de los usuarios, ya tomó su comisión del 30% de la venta". Roblox Corporation dijo que revisan todo el contenido enviado por los desarrolladores a través de un proceso de revisión de varios pasos antes de que aparezca en la plataforma. [31]
En junio de 2021, la Asociación Nacional de Editores de Música presentó una demanda contra Roblox Corporation, acusando a la empresa de infringir las leyes de derechos de autor. La denuncia dice: "Roblox se aprovecha activamente de su base de usuarios impresionables y su deseo por la música popular, enseñándoles a los niños que la piratería de música es perfectamente aceptable". [32]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial