De Blob (estilizado como de BLOB ) es un juego de plataformas y rompecabezas . Los jugadores exploran y liberan una ciudad alienígena de la malvada y monocromática INKT Corporation que se ha apoderado de la ciudad y ha prohibido todos los colores y la diversión de la vida diaria. Jugando como Blob, los jugadores se embarcan en una búsqueda para volver a animar la ciudad ficticia Chroma y liberarla de la Corporación INKT salpicando edificios, puntos de referencia y ciudadanos con color.
De Blob | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Director (es) | Nick Hagger |
Diseñador (s) | Mark Morrison Christian Cantón Andrew Trevillian |
Programador (es) | Dan Khoan Chau |
Artista (s) | Terry Lane Lewis Mitchell Lynda Mills |
Compositor (es) | John Guscott |
Motor | TOSHI Havok |
Plataforma (s) | iOS , Wii , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Switch |
Lanzamiento | iOS
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Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
De Blob fue desarrollado por Blue Tongue Entertainment para Wii , mientras que Helixe estaba desarrollando una versión cancelada para Nintendo DS , [1] con ambas versiones publicadas por THQ . El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en febrero de 2008, [2] pero se retrasó y luego se lanzó el 22 de septiembre para Wii. [3] [4] Una adaptación para iOS del juego fue lanzada el 8 de julio del mismo año. [5]
De Blob fue lanzado para Microsoft Windows el 27 de abril de 2017, adaptado por BlitWorks . [6] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One llegaron más tarde, el 14 de noviembre. [7] Se lanzó un puerto de Nintendo Switch el 26 de junio de 2018. [8] [9]
Como se Juega
El personaje del jugador, de Blob, comienza como una bola de "agua" clara. de Blob es libre de rodar y recolectar pintura de Paintbots en los tres colores de rojo, amarillo y azul, que se pueden combinar en verde, naranja, morado y marrón. De Blob simplemente tiene que tocar un edificio, farola, valla publicitaria u otro objeto para que toda la superficie de dicho objeto se manche con su color actual. A medida que colorea la ciudad, la banda sonora del juego, con bandas en vivo que grabaron versiones lentas y rápidas de cada "lamido" (cada golpe), agrega gradualmente más instrumentación, así como una "capa" adicional de sonido correspondiente al color actual de De Blob. ser rojo suele añadir un solo de saxofón a la música, por ejemplo. [10] A medida que de Blob recolecta pintura, su tamaño aumenta hasta un máximo de 100; cada objeto que pinta cuesta un punto de pintura, al igual que atacar a los enemigos, mientras que tocar el agua hace que De Blob elimine su color.
Si bien de Blob es libre de pintar, hay varias misiones que pueden o deben completarse. Estas misiones son dadas por varios miembros de Color Underground e incluyen pintar ciertos edificios con ciertos colores y transformar un punto de referencia con suficiente pintura de cierto color (por ejemplo, 30 puntos de pintura amarilla). Cada uno de los 10 niveles tiene un punto de referencia principal para pintar, que puede requerir más de un color y más puntos de pintura de lo habitual.
Sin embargo, existen varios peligros que evitar. Los charcos de tinta vuelven negro a De Blob y hacen que pierda puntos de pintura constantemente; cuando pierde todos sus puntos de pintura, pierde una vida. La tinta debe lavarse con agua. Las fuerzas de INKT, Inkies, enviarán soldados de infantería para detener a De Blob, así como a otras fuerzas: pistolas de tinta portátiles, torretas, tanques, motos de agua e incluso Inkies que son inmunes a todo menos a un color específico. También existen otros peligros, como fogones, placas eléctricas y picos.
A medida que De Blob pinta Chroma City y completa misiones, se acumulan puntos. Cada puerta que separa al jugador de la siguiente parte de un escenario se puede abrir alcanzando un cierto número de puntos. Una vez que se abre la puerta final, se puede completar la etapa.
Gráfico
Contada a través de una combinación de secuencias cinematográficas pre-renderizadas y diálogos en el juego, de Blob cuenta la historia de Chroma City, su invasión por parte de INKT Corporation y su posterior liberación por Blob titular y Color Underground.
Inicialmente una ciudad animada y colorida poblada por sus ciudadanos igualmente coloridos y diversos, los Raydianos, Chroma City es repentinamente invadida por INKT Corporation. Una dictadura militar corporativa, INKT está dirigida por el malvado camarada Black y dedicada a la erradicación del color a través de su "Guerra contra el color". Chroma City cae rápidamente ante el ejército invasor de Inkies y Leechbots que agotan el color, dejando su paisaje estéril, su flora marchita y su fauna escondida. Los ciudadanos son reunidos y convertidos en "Graydianos", encerrados en trajes de prisión grises homogéneos que se distinguen solo por un código de barras en la parte posterior de cada caparazón. Los habitantes de Gray se ven obligados a servir como trabajo doméstico y como fuente viva de tinta, la última de las cuales se extrae literalmente de su tristeza.
Blob es testigo de la toma de Chroma City desde su retiro en la jungla y entra en acción, primero rescatando el único lugar de resistencia restante, el Color Underground. Blob se une al grupo y, bajo sus órdenes, comienza a recuperar secciones de la ciudad y a despertar la furia del camarada Black. En respuesta, Black ordena todo, desde campañas de propaganda hasta la creación de súper soldados en un intento por detener a Blob, aunque fue en vano.
Con casi toda Chroma City en control del Color Underground, el camarada Black ordena desesperadamente a todas sus tropas que se retiren a su nave espacial en el lago Raydia, e intenta lanzar todo el color robado a un agujero negro donde se perderá para siempre. Sin embargo, Blob logra subirse a la nave espacial y derrotar a Black, luego detona un dispositivo que devora la nave espacial en una explosión de color y fantasía. Con los Raydianos finalmente a salvo, Blob regresa a su retiro en la jungla, tomando una siesta en un árbol como estaba al comienzo de la historia.
Desarrollo
de Blob fue desarrollado originalmente como un juego descargable para Microsoft Windows por ocho estudiantes de Diseño y Desarrollo de Juegos en la Escuela de Artes de Utrecht y un estudiante que estudia Tecnología de Juegos y Medios en la Universidad de Utrecht , en los Países Bajos . En el momento de la concepción, se estaban reconstruyendo secciones de Utrecht y la tarea principal en la creación del juego era transmitir cómo se vería el área de la estación de ferrocarril de Utrecht en 10 años. Estaba pensado principalmente para juegos de corta duración, manteniendo a la gente entretenida durante al menos unos minutos en una cabina mientras se enteraban de los planes futuros de la ciudad para la estación. [11] La ciudad de Utrecht adoptó Blob, de Blob ' protagonista s, como su mascota . [2]
Dos versiones del juego se lanzaron como software gratuito a finales de junio de 2006 a través del sitio web de la Escuela de Artes de Utrecht. Había una versión holandesa , llamada "De Blob", y una versión en inglés , llamada "The Blob" ("de" es el afín holandés de "the"). Fue creado utilizando el motor gráfico OGRE , el motor de audio FMOD y el motor Open Dynamics para la física y la detección de colisiones . Los desarrolladores también declararon que habían utilizado 3D Studio MAX para modelar diseños de niveles, Adobe Photoshop para texturas y Reason y Sound Forge para audio. [11] Si bien la versión gratuita se conocía por su nombre en inglés a nivel internacional, THQ adoptó el nombre holandés como su título oficial. Se estilizó aún más sin una letra mayúscula para convertirse en "de Blob". [12]
THQ notó el juego, quedó muy impresionado con el trabajo del equipo y adquirió los derechos del juego. THQ entregó el juego a Blue Tongue Entertainment y Helixe, y ambas compañías desarrollaron sus propias versiones para diferentes consolas. [12]
Cinco miembros del equipo original más tarde formaron Ronimo Games .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 81,12% (45 valoraciones) [13] |
Metacrítico | 82/100 (48 reseñas) [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B [15] |
Borde | 8/10 [20] |
Eurogamer | 8/10 [17] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [18] |
GamePro | [dieciséis] |
GameSpot | 8/10 [19] |
GameTrailers | 8,3 / 10 [22] |
IGN | 8,4 / 10 [23] |
Poder de Nintendo | 8/10 [24] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [21] |
EN M | 92% [25] |
de Blob recibió críticas positivas en general. IGN lo llamó "uno de los mejores esfuerzos de terceros para venir a Wii en mucho tiempo". [23] Nintendo Power dijo: "Es cierto que no hay mucha variedad ... pero sigue siendo divertido". [24] Nintendo World Report afirmó que " de Blob se define por su pura diversión sin adulterar", calificándolo con un 9/10. [21] Game Informer , calificando a De Blob con 7.75 / 10, dijo que "al juego le falta el elemento más importante de un juego: la jugabilidad". [18] Eurogamer describió a De Blob como "excelente y completamente original", al tiempo que señaló que "lo mejor y lo peor de De Blob es que tiene escrito 'Destined For Cult Status' por todas partes". [17] Edge calificó a De Blob con un 8/10, llamándolo "un juego para deambular, para absorber y jugar". [20] GameSpot calificó la versión de Wii con un 8/10. [19] La revista oficial de Nintendo otorgó al juego una calificación del 92% y su premio de oro, afirmando que " de Blob es un videojuego absolutamente increíble". [25] N-Europe dijo que De Blob era "el título más colorido y ambiciosamente fresco" de Wii. [26] Ganó o fue nominado para varios premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor Juego de Plataforma, [27] Mejor Tecnología Gráfica, [28] y Mejor Uso de Sonido. [29] Fue nominado para varios otros premios específicos de Wii por IGN, incluyendo Mejor IP nueva, [30] Mejor banda sonora original, [31] Diseño más innovador, [32] y Juego del año. [33]
de Blob vendió más de 230.000 copias en diciembre de 2008 en los Estados Unidos. [34] THQ declaró que ha enviado más de 700.000 copias del juego, [35] y ha vendido más de 700.000 copias en todo el mundo. [36] El CEO de THQ, Brian Farrell, creía que el éxito del juego estaba relacionado con su estilo "al estilo de Nintendo". [36] THQ respondió a estas ventas diciéndole a IGN que les dijera a sus lectores que esperaran más de Blob en el futuro. [34]
La versión de Nintendo Switch fue nominada a "Game, Classic Revival" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos de 2019 . [37]
Continuación
Durante la conferencia telefónica del tercer trimestre fiscal de THQ, el presidente y director ejecutivo Brian Farrell anunció que tanto de Blob como Saints Row verían nuevos títulos en los próximos años. Farrell dijo que "nuestra franquicia de Blob volverá de nuevo en el año fiscal 2011. Lanzamos con éxito esta franquicia de alta calificación en el año fiscal 2009 con gran éxito de crítica". [38]
Referencias
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- ↑ De Blob Sequel Anunciada - Wii News en IGN
enlaces externos
- Página web oficial
- Entrevista con el director creativo de Nick Hagger