Deactivators es un videojuego de rompecabezas de 1986diseñado por David Bishop y Chris Palmer, desarrollado por Tigress Marketing y System Software, y publicado por elsello de juegos de acción de Ariolasoft , Reaktor. El jugador controla los robots de eliminación de bombas conocidos como desactivadores y debe usarlos para desactivar las bombas colocadas por terroristas en cinco complejos de investigación. El concepto del juego surgió de unasesión de intercambio de ideas entre Bishop y Palmer; su diseño y desarrollo tardaron de cinco a seis meses en completarse. Fue lanzado para las plataformas Amstrad CPC 464 , Commodore 64 y ZX Spectrum en octubre de 1986.
Desactivadores | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Ariolasoft |
Diseñador (s) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 6 de octubre de 1986 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Deactivators recibió críticas positivas de los críticos de videojuegos por su originalidad y gráficos, y luego fue clasificado por Your Sinclair como uno de los mejores juegos para ZX Spectrum. A pesar de la recepción positiva, el juego no tuvo éxito comercial y Tigress Marketing cerró poco después de su lanzamiento.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/a/a4/Deactivators_gameplay.png/220px-Deactivators_gameplay.png)
Deactivators es un videojuego de acción y rompecabezas . El jugador controla los robots de eliminación de bombas conocidos como desactivadores para eliminar las bombas colocadas en cinco complejos de investigación científica por terroristas. Cada edificio constituye un nivel dentro del juego que debe completarse para avanzar al siguiente. Se establece un límite de tiempo basado en las mechas de las bombas; se muestra una mecha encendida cuando el jugador levanta una bomba. [1] Para deshacerse de las bombas, el jugador debe hacer que los desactivadores las arrojen desde las habitaciones adyacentes hasta que puedan ser arrojadas por la salida. Los droides de seguridad reprogramados por los terroristas sirven como obstáculos que pueden destruir a los desactivadores. Si una bomba explota en una habitación, todo lo que hay dentro se destruye, por lo que es imposible completar el nivel. [2] El jugador puede obtener nuevos desactivadores después de completar un edificio. [3]
Se pueden usar cuatro comandos en el juego: seleccionar droides desactivadores para controlar, mover los droides, ordenar a los droides que lancen y escanear las habitaciones del edificio. [3] Cada habitación tiene una gravedad diferente que opera desde diferentes direcciones; algunas habitaciones hacen que los robots se muevan a un lado de las habitaciones o al techo. [4] [5] Hay placas de circuitos que aparecen en diferentes habitaciones que deben insertarse en una computadora en la sala de computadoras. Las computadoras se utilizan para activar funciones como abrir puertas y ventanas, desactivar los campos de fuerza que impiden que los robots vayan a las habitaciones adyacentes y encender los teletransportadores para trasladarse a diferentes habitaciones. [2] [6] El juego incluye un editor de niveles que permite al jugador crear habitaciones. [7]
Desarrollo
Los desactivadores fueron diseñados por David Bishop y Chris Palmer. Bishop fue el cofundador de Tigress Marketing, los desarrolladores del juego; Palmer se unió a Tigress después de dejar Argus Specialist Publications . El concepto del juego surgió de una sesión de intercambio de ideas entre Bishop y Palmer para ideas de juegos. El juego fue diseñado a mano usando papel para resolver las tareas en cada edificio y el tiempo y las rutas necesarias para completarlas. El proceso de diseño tardó un mes en completarse y el desarrollo tardó cuatro o cinco meses. [8] La programación del juego fue realizada por System Software; fue publicado por Ariolasoft bajo su sello Reaktor , que fue creado para enfocarse en juegos de acción y arcade. [8] [9] Deactivators fue el primer juego que se lanzó bajo el sello. [5] Fue lanzado el 6 de octubre de 1986 para Amstrad CPC 464 , Commodore 64 y ZX Spectrum . [8] [10]
Poco después de desactivadores ' versión s, desarrollador Tigresa comercialización cerrado después Ariolasoft, el editor mayoría de Tigresa, la publicación de software izquierda. David Bishop continuó diseñando juegos y luego trabajó para Virgin Interactive , Mindscape y PopCap Games . Palmer dejó la industria de los videojuegos para trabajar en tecnología de la información. [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Acción de Amstrad | 87% [5] |
Amtix | 81% [11] |
Choque | 85% [2] |
CVG | 9/10 (C64) 8,5 / 10 (CPC / Especificación) [3] |
Usuario de Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tu Sinclair | 9/10 [12] |
Zzap! 64 | 82% [13] |
Los desactivadores recibieron críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos. La versión de ZX Spectrum ocupó el puesto 28 en Your Sinclair "Los 100 mejores juegos oficiales de todos los tiempos". [14] Un crítico de Computer and Video Games escribió que estaba destinado a convertirse en un juego de culto . [3] Andrew Wilton de Amstrad Action elogió su jugabilidad, describiéndolo como "excelente" y destacando los cambios de perspectiva de la sala como la característica más interesante del juego. [5] Los críticos también elogiaron el juego por su originalidad. [3] [6] [13] Sinclair User ' s Taylor Graham lo compararon favorablemente con de 1984 Spy vs. Spy . [6]
Los gráficos recibieron reacciones en su mayoría positivas para cada consola. Crash and Your Sinclair escribieron positivamente sobre los gráficos del Spectrum. El crítico de Crash elogió los detalles y animaciones de los droides, y el diseño de las habitaciones, [2] al igual que Gwyn de Your Sinclair , quien describió los gráficos como "limpios". [12] Andrew Wilton estaba decepcionado de que el juego no aprovechara al máximo las limitaciones de color de Amstrad. [5] Los gráficos de Commodore 64 también fueron bien recibidos por Zzap! 64 , que calificó la apariencia monocromática del juego como "inusual, pero efectiva". [13] El revisor de Computer and Video Games elogió la versión Commodore 64 por su sonido con preferencia a las versiones Amstrad y Spectrum. [3]
A pesar de ser bien recibido por los críticos, el juego no tuvo éxito comercial. En una entrevista con Retro Gamer , Chris Palmer dijo que había una desconexión entre el marketing del juego y de qué se trataba. [8]
Referencias
- ^ Instrucciones de desactivadores . Ariolasoft. 1986.
- ^ a b c d "Desactivadores" . Choque . No. 34, noviembre de 1986. p. 138.
- ^ a b c d e f Metcalfe, Tim (noviembre de 1986). "Revisiones de software C + VG Nov - Desactivadores" . Juegos de computadora y video . No. 61. Future plc . pag. 61.
- ^ "Vista previa" . Choque . No. 32. Septiembre de 1986. p. 92.
- ^ a b c d e Wilton, Andrew (noviembre de 1986). "Prueba de acción" . Acción de Amstrad . No. 14. Future plc . págs. 46–47.
- ^ a b c d Taylor, Graham (octubre de 1986). "Revisión de Arcade - Desactivadores" . Usuario Sinclair . No. 55. pág. 37. Archivado desde el original el 8 de junio de 2016 . Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ^ "Noticias" . Juegos de computadora y video . No. 60. Future plc . Octubre de 1986. p. 13.
- ^ a b c d e Mason, Graeme (2013). "El Making of: Desactivators" . Jugador retro . No. 119. Imagine Publishing . págs. 46–47.
- ^ "Ramificando ..." ZX Computing Monthly . No. 30. Octubre de 1986. p. 7.
- ^ "Los droides son desactivadores" . Usuario Sinclair . No. 54. Septiembre de 1986. p. 92. Archivado desde el original el 7 de junio de 2016 . Consultado el 25 de febrero de 2018 .
- ^ Paddon, Lee; Eddy, Richard; Paul (noviembre de 1986). "Reseñas" . Amtix . No. 13. p. 27.
- ^ a b Gwyn (junio de 1987). "Capturas de pantalla" . Tu Sinclair . No. 18. Dennis Publishing . pag. 44. Archivado desde el original el 16 de julio de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ^ a b c "Prueba Zzap - Desactivadores" . ¡Zzap! 64 . No. 19. Noviembre de 1986. págs. 116-117.
- ^ "¡Dejemos que la gente decida! ¡Los resultados!" . Tu Sinclair . No. 93. Dennis Publishing . Septiembre de 1993. p. 11. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de febrero de 2018 .
enlaces externos
- Desactivadores en SpectrumComputing.co.uk
- Desactivadores en Lemon 64
- Los desactivadores se pueden jugar de forma gratuita en el navegador del Archivo de Internet