La música del Dead Space licencia de los medios, creado por Visceral Games (originalmente EA Redwood Shores) y publicado por Electronic Arts en torno a una serie de survival horror videojuegos , estaba compuesta principalmente por Jason Graves . Graves compuso la música para todas las entradas principales de la serie y la mayoría de los títulos derivados. Otros compositores han participado en la serie; El colaborador recurrente de Grave, Rod Abernethy, actuó como asesor temprano para el primer juego titular , James Hannigan co-compuso la partitura para Dead Space 3 , mientras que Seth Podowitz y Christopher Tin.fueron los respectivos compositores de las películas Dead Space: Downfall y Dead Space: Aftermath .
El Dead Space original se marcó para que sonara poco convencional según los estándares de la época, inspirándose en el trabajo de Christopher Young y la partitura de The Shining . Para Dead Space 2 , Graves amplió los elementos orquestales e incorporó un cuarteto de cuerdas para representar al protagonista Isaac Clarke. Para Dead Space 3 , Graves evolucionó, mantuvo su estilo e incorporó temas de acción, mientras que Hannigan compuso música para avanzar en su narrativa. Cada entrada principal ha recibido lanzamientos de álbumes de bandas sonoras digitales. La recepción de la música ha sido en general positiva, con Graves nominado a múltiples premios por su trabajo en Dead Space y Dead Space 2 .
Descripción general
La serie Dead Space fue producida por Visceral Games (originalmente EA Redwood Shores). [2] El primer juego titular , lanzado en 2008, comenzó la producción dos años antes. El concepto se basó en el deseo del creador de la serie Glen Schofield de crear el juego de terror más aterrador posible. [3] [4] Fue apoyado por una narrativa multimedia más amplia, originalmente referida como "IP en cubos" y más tarde como una " franquicia trans-media ". [5] [6] Tras el éxito del original, siguieron varios títulos derivados. [2] [7] Las siguientes dos entradas principales fueron Dead Space 2 (2011) y Dead Space 3 (2013). [2] [8] [9] Mientras se planeaba un cuarto juego, el fracaso comercial de Dead Space 3 y el cierre de Visceral Games pusieron fin a la serie. [10] [11]
La música de la serie Dead Space fue compuesta principalmente por Jason Graves . Tenía experiencia en música clásica y composición para cine y televisión antes de debutar en videojuegos. [1] [12] Graves continuaría trabajando en las siguientes dos entradas principales de Dead Space y todos los títulos derivados ( Dead Space: Extraction , Dead Space Ignition , Dead Space Mobile ). [1] Su trabajo en Dead Space 3 fue en colaboración con James Hannigan . [1] [13] La música para el spin-off animado directo a video Dead Space: Downfall fue compuesta por Seth Podowitz. [14] Para la película posterior Dead Space: Aftermath , la partitura fue compuesta por Christopher Tin , a quien se le dijo que emulara el estilo musical de Grave. [15]
Álbumes
Banda sonora original de Dead Space
Banda sonora original de Dead Space | |
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Álbum de la banda sonora de Dead Space de Jason Graves | |
Liberado | 11 de noviembre de 2008 |
Grabado | Capilla Bastyr, Seattle Skywalker Sound , Redwood Shores, California |
Género | Música de videojuegos |
Largo | 61 : 07 |
Etiqueta | Artes electrónicas |
Productor | Jason Graves y Rod Abernethy |
Graves se unió al proyecto al principio de la producción, cuando el juego estaba a un cuarto del camino del desarrollo. [16] Durante sus solicitudes de compositores, el equipo citó el trabajo de Christopher Young como referencia para los solicitantes. Después de unirse al proyecto, Graves se inspiró aún más en la partitura de The Shining . [16] Utilizando las pautas disponibles, Graves armó una demostración de muestra, que le consiguió el trabajo e impresionó enormemente al diseñador de sonido Don Veca. [12] Una muestra de la demostración se reproduce durante los créditos del juego. [16] Los desarrolladores querían música oscura y de " estilo Aleatoric ", que iba desde sonidos espeluznantes hasta secciones ruidosas y cacofónicas. [17] Como parte de su trabajo, a Graves se le enviaban regularmente imágenes de jugadas de nivel como material de referencia. [16] Si bien el juego acredita a Graves y al colaborador recurrente Rod Abernethy como compositores, toda la música fue compuesta solo por Graves. [18]
Las primeras muestras utilizaron tonos heroicos negativamente en comparación con una " película de ciencia ficción de Will Smith ", lo que provocó solicitudes de una partitura más aterradora. [19] Uno de los desafíos clave para la partitura fue crear una experiencia musical y sonora equivalente a las películas de terror lineal dentro de un entorno de juego no lineal. [20] En lugar de temas de personajes y piezas grandilocuentes, la partitura se basa en un ambiente de mal humor además de encuentros con jefes o secuencias de persecución con guión. [16] Para crear el ambiente de terror, Graves visualizó la situación a través de los ojos del protagonista Isaac Clarke, luego usó instrumentos contemporáneos modernos para hacer la partitura "lo menos musical posible". [21] El estilo basado en muestras es una interpretación musical del nombre de los necromorfos enemigos, con "Necro" que significa "muerte" y "morph" que significa "cambiar". [22] Una excepción a este enfoque es el tema del personaje secundario Nicole Brennan, que siguió los gustos musicales más convencionales de Graves con progresiones de acordes tradicionales. [23]
La partitura utiliza una orquesta en vivo; cada sección se graba por separado, luego se organiza en cuatro capas musicales y se ajusta en el juego según la situación. [16] [23] Muchos de los elementos ambientales producidos por las secciones de cuerdas o metales pueden tocar cualquier nota que quisieran, con los sonidos resultantes mezclados con el ambiente. [12] Los elementos de la partitura fueron interpretados primero por la Northwest Sinfonia en la Capilla de la Universidad Bastyr . [17] En un momento, Graves se preocupó de que la mitad de su presupuesto de grabación se gastara en elementos que podrían desecharse por no funcionar. [22] La puntuación final en el juego de Dead Space es de tres horas de duración y se grabó durante cinco meses, varias veces más de lo que Graves había compuesto para títulos de videojuegos anteriores. [16] Graves lo describió como el trabajo de composición más desafiante y agradable que había realizado para un juego, alabando la cantidad de libertad que le dio el equipo de sonido. [17]
Un álbum de banda sonora digital oficial, Dead Space Original Soundtrack , fue anunciado en octubre, poco antes del lanzamiento del juego. [17] Originalmente programado para su lanzamiento junto con la versión de consola de Dead Space el 14 de octubre, [17] finalmente fue lanzado por Electronic Arts el 1 de noviembre a través de su propio sello musical, luego en otras tiendas el 11 de noviembre. [24] [25 ] video Game Music Online ' s Simon Elchlepp citó la música como cualquier diferencia que se había oído en los videojuegos, pero él sentía que la tensión constante se convirtió en el uso, tras una escucha prolongada, y sentía que el estilo de grave fue mejor realizada en Dead Space 2 . [25] Robert Halvarsson, escribiendo para Original Sound Version , elogió el ambiente y la tensión constante invocados por la partitura, pero notó una falta de sutileza en las pistas posteriores orientadas al combate. [26] Rick Damigella de G4 elogió la calidad general de la banda sonora y la llamó "verdaderamente original", diciendo que lo había animado a probar el juego a pesar de su disgusto por el género de terror de supervivencia. [27] Tanto Halvarsson como Damigella notaron positivamente los juegos de palabras para varios temas. [26] [27] En los premios de los Juegos de la Academia Británica de 2009 , Graves y Dead Space ganaron en las categorías "Partitura original" y "Uso de audio". [28] El juego también ganó en la categoría "Audio del año" en los premios Game Audio Network Guild Awards de ese año. [29] La pista "Welcome Aboard the USG Ishimura" se incluyó más tarde en el lanzamiento de Amazon de The Greatest Video Game Music , un álbum recopilatorio de música de videojuegos. [30]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Tema de Dead Space" | 3:35 |
2. | "Bienvenido a bordo del USG Ishimura" | 5:21 |
3. | "El ataque de los necromorfos" | 5:51 |
4. | "Llévame a la Aegis Seven Moon" | 4:55 |
5. | "Las extremidades cortadas son desechos peligrosos" | 4:56 |
6. | "Despedida de Nicole" | 2:51 |
7. | "Dejé mi corazón en el laboratorio médico 3" | 2:19 |
8. | "El Leviatán" | 3:18 |
9. | "Cyanide Systems Offline" | 3:17 |
10. | "Ingresando Zero-G" | 2:01 |
11. | "Te tengo evolucionando bajo mi piel" | 3:10 |
12. | "Modo de supervivencia manual siete" | 4:56 |
13. | "Los cortadores de plasma son tus amigos" | 3:14 |
14. | "El costo de vida va en aumento" | 4:05 |
15. | "No vomitar, no gritar" | 2:43 |
dieciséis. | "La mente colmena" | 2:37 |
17. | "Escape del planeta del marcador rojo" | 1:58 |
Largo total: | 61:07 |
Dead Space 2 Puntuación original del videojuego
Dead Space 2 Puntuación original del videojuego | |
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Álbum de la banda sonora de Dead Space 2 de Jason Graves | |
Liberado | 25 de enero de 2011 |
Grabado | Sonido Skywalker , Redwood Shores, California |
Género | Música de videojuegos |
Largo | 60 : 22 60:15 (Edición de coleccionista) |
Etiqueta | Artes electrónicas |
Productor | Jason Graves y Andrew Boyd |
Al igual que con el juego original, Graves estuvo involucrado en la producción de Dead Space 2 desde una etapa temprana, queriendo que la partitura fuera similar a una versión actualizada de su trabajo anterior. [31] Graves se inspiró en la música clásica de la primera mitad del siglo 20, citando Krzysztof Penderecki 's Threnody a las víctimas de Hiroshima como un punto de comparación para el enfoque de cadena en Dead Space 2 . [19] Al igual que con su método de trabajo habitual, Graves primero creó un tema principal, actuando como plantilla para el resto de la partitura. [31] Cada sección de la orquesta, ya fueran instrumentos de viento de madera o de cuerda, tenía sus propias sesiones de grabación y creaba muestras que Graves luego mezclaba para cada pista. [32]
El tema principal "Lacrimosa" nació a partir de la época de crear un concierto utilizando un cuarteto de cuerdas . [32] Hablando sobre su tono en comparación con el resto de la partitura, Graves admitió que le gustaba jugar contra las expectativas del género, al mismo tiempo que le dio a Béla Bartók e Igor Stravinsky como posibles inspiraciones para su instrumentación. [32] Otros elementos musicales recurrentes incluyen temas recién escritos para Isaac y el artefacto Marker centrado en la historia, con el tema de Nicole regresando de Dead Space . [31] El leitmotiv de Isaac usa el orden de las notas D - E - A -D —deletreando la palabra 'DEAD' - y aparece a lo largo de la partitura [31] Dead Space 2 contiene más de tres horas de música en capas. [32]
Un álbum oficial de la banda sonora, Dead Space 2 Original Videogame Score , fue lanzado digitalmente el 25 de enero de 2011 por Electronic Arts. [33] Se incluyó el lanzamiento de una banda sonora física en la Edición Coleccionista de Dead Space 2 . [34] Graves pasó alrededor de tres semanas produciendo los álbumes. Debido a la gran cantidad de música en el juego, su mayor desafío fue seleccionar qué piezas y arreglos elegir para su lanzamiento comercial. Para la Edición Coleccionista , el único lanzamiento físico de la banda sonora, incluyó treinta minutos de música exclusiva. [32] En un evento de lanzamiento llamado " Dead Space Exposed", Graves dirigió una versión de once minutos de "Lacrimosa", interpretada por la Philharmonia Orchestra . [33] [35] Elchlepp calificó la partitura como "una creación fascinante" y elogió la selección de pistas del álbum como una experiencia auditiva superior en comparación con el álbum de la banda sonora del primer juego. [33] Gideon Dabi de Original Sound Version comparó los logros de la música con secuelas que superan mecánicamente a sus originales, elogiando su tono y elementos dramáticos. [36] Ambas críticas elogiaron a "Lacrimosa". [33] [36] En los Game Developers Choice Awards de 2012 , el título fue nominado en la categoría "Mejor audio". [37] En los premios Game Audio Network Guild Awards de ese año, fue nominado en las categorías de "Audio del año", "Mejor partitura interactiva" y "Mejor álbum de banda sonora original". [38]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Bienvenido a The Sprawl" | 5:20 |
2. | "Mucho ruido y pocas nueces" | 4:36 |
3. | "Buen RIG si puedes conseguirlo" | 2:20 |
4. | "Canonical Aparte" | 2:01 |
5. | "Descansa en pedazos" | 2:46 |
6. | "Las torres Cassini" | 3:58 |
7. | "Tenía que ser Unitología" | 5:16 |
8. | "Saluda a mis amiguitos" | 5:02 |
9. | "Awesome Hulk" | 4:14 |
10. | "No tienes nada" | 4:13 |
11. | "Solo tengo ojos para ti" | 5:00 |
12. | "Tu vas a mi cabeza" | 4:14 |
13. | "Llueva o venga la convergencia" | 3:46 |
14. | "Lacrimosa" | 7:36 |
Largo total: | 60:22 |
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Isaac, ¿estás ahí?" | 5:16 |
2. | "Habitación acolchada con vistas" | 3:11 |
3. | "Escape del hospital" | 2:20 |
4. | "Las torres Cassini" | 3:58 |
5. | "Miedo a volar" | 4:03 |
6. | "Tenía que ser Unitología" | 5:16 |
7. | "Isaac, consigue tu arma" | 1:48 |
8. | "Escuela primaria de la estación Titan" | 3:44 |
9. | "Clase perdida" | 2:40 |
10. | "Al este del sol y al oeste de la matriz solar" | 2:09 |
11. | "Administrar el control" | 2:46 |
12. | "Empiece a extender las extremidades" | 2:31 |
13. | "Tu vas a mi cabeza" | 1:15 |
14. | "El Sector Gubernamental" | 2:41 |
15. | "Canonical Aparte" | 1:56 |
dieciséis. | "Guerra y piezas" | 2:45 |
17. | "Convergencia retrasada" | 3:46 |
18. | "Lacrimosa" | 8:10 |
Largo total: | 60:15 |
Dead Space 3 Puntuación original del videojuego
Dead Space 3 Puntuación original del videojuego | |
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Álbum de la banda sonora de Dead Space 3 de Jason Graves y James Hannigan | |
Liberado | 12 de febrero de 2013 |
Grabado | Abbey Road Studios , London Slovak Radio Concert Hall, Bratislava |
Género | Música de videojuegos |
Largo | 1 : 23 : 29 |
Etiqueta | Artes electrónicas |
Para la banda sonora de Dead Space 3 , Graves colaboró con Hannigan. Reflejando el cambio de juego del título, la música cambia su tono hacia la acción sobre el enfoque anterior en el horror. [39] [40] Si bien hubo un mayor enfoque en la acción, Graves quería mantener vínculos musicales con los juegos anteriores, mezclando el sonido basado en el terror establecido de la serie con "algunas citas modernas y más atrevidas". [39] Para las secciones de espacio largo, aunque realistas en su silenciamiento de sonidos más allá del rango del traje de Isaac, use señales musicales para enfatizar la acción. [41]
Hannigan fue contratada a mediados de 2012 después de que Electronic Arts le pidiera que proporcionara música de prueba. [13] [40] Hannigan describió su contribución a la partitura como centrada en hacer avanzar la narrativa en lugar de crear una atmósfera. [13] Hablando sobre el cambio de entornos urbanos a entornos naturales con la ubicación de Tau Volantis, Hannigan comparó los tonos contrastantes con la forma en que John Williams utilizó la música para humanizar ubicaciones extraterrestres para la serie de películas de Star Wars . Conociendo el estilo de Grave para la serie, Hannigan optó por mantenerse alejado de él. [40]
La banda sonora fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de los estudios Abbey Road y la Orquesta Sinfónica Nacional Eslovaca en la Sala de Conciertos de la Radio Eslovaca en Bratislava . [42] [43] Graves y Hannigan trabajaron principalmente en diferentes áreas de la música o se centraron en capítulos específicos, aunque había secciones en las que aparecían sus dos composiciones. [13] [40] Hannigan describió la partitura en su conjunto como "un poco más de alta tecnología" que las entradas anteriores. [40] La partitura contó con la voz de la cantante Miriam Stockley . [43] Los créditos finales utilizan la pista " efímero " por post-metal banda Pelican . [44] El tráiler de lanzamiento de acción real utilizó una versión remezclada del sencillo de Phil Collins " In the Air Tonight ". [45]
Un álbum oficial de la banda sonora del juego titulado Dead Space 3 Original Video Game Score , con pistas seleccionadas de Graves y Hannigan, fue lanzado por Electronic Arts el 12 de febrero de 2013. [42] [44] El álbum oficial incluía pistas de ambos compositores, elegidos para contrastar unos con otros. [13] Elchlepp encontró que el álbum oficial fue una decepción debido a los tonos chocantes del trabajo de Grave y Hannigan, y también señaló que las pistas más atmosféricas cometían errores similares al enfoque ambiental del juego original; resumió el cambio como "una degradación decepcionante". [42] Calificó el lanzamiento del álbum digital autoeditado de Grave como mejor musicalmente, pero aún menos impresionante que los lanzamientos de bandas sonoras anteriores. [46] Jen Bosier de Forbes fue más positiva, diciendo que los fanáticos de la serie disfrutarían del álbum a pesar del cambio de tono, diciendo que "el estilo y el tono de Hannigan y Graves se combinan para una experiencia auditiva maravillosa y cohesiva". [44]
No. | Título | Escritor (es) | Largo |
---|---|---|---|
1. | "Hace 200 años, en un planeta helado ..." | James Hannigan | 7:20 |
2. | "Los vivos y los muertos" | Jason Graves | 6:03 |
3. | "Un pasado roto" | James Hannigan | 4:54 |
4. | "Expreso lunar" | James Hannigan | 4:35 |
5. | "60 segundos sobre Tau Volantis" | Jason Graves | 1:59 |
6. | "La habitación ardiente" | Jason Graves | 2:32 |
7. | "Espaciado y frenético" | Jason Graves | 2:30 |
8. | "Cometa del vómito" | Jason Graves | 2:12 |
9. | "Graffiti Speaks" | James Hannigan | 1:30 |
10. | "Hasta la rodilla" | Jason Graves | 5:30 |
11. | "Buckell Down" | James Hannigan | 2:13 |
12. | "Apoplejía" | Jason Graves | 4:04 |
13. | "En tiendas de campaña" | Jason Graves | 4:23 |
14. | "En el estómago" | Jason Graves | 6:33 |
15. | "El nexo" | Jason Graves | 2:37 |
dieciséis. | "Montañas de la locura" | James Hannigan | 2:16 |
17. | "El ascenso" | Jason Graves | 2:26 |
18. | "Suite Rosetta" | James Hannigan | 5:31 |
19. | "Grito de los Antiguos" | James Hannigan | 4:26 |
20. | "Convergencia" | James Hannigan | 2:43 |
21. | "Moon Crash" | James Hannigan | 7:04 |
Largo total: | 1:23:29 |
Referencias
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