Deep Dungeon (デ ィ ー プ ダ ン ジ ョ ン) es una serie de videojuegos de rol desarrollados por HummingBirdSoft . Las dos primeras entregas fueron lanzadas en el Family Computer Disk System porel sello DOG de Square ; el tercero fue lanzadodirectamenteen el Family Computer por Square y el último por Asmik .
Juegos de la serie
Madō Senki
Mazmorra profunda: Madō Senki | |
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![]() Boxart | |
Desarrollador (es) | TarareandoPájaroSuave |
Editorial (es) | PERRO |
Plataforma (s) | Disk System , MSX [ cita requerida ] |
Lanzamiento |
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Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Deep Dungeon: Madō Senki (デ ィ ー プ ダ ン ジ ョ ン 魔 洞 戦 記, lit. Deep Dungeon: Demon Cave War Chronicles) es un " rastreador de mazmorras " presentado en una perspectiva en primera persona , similar a la hechicería . Los jugadores navegan por pasillos anodinos y laberínticos en su intento por encontrar a la princesa. El juego fue lanzado exclusivamente en Japón , pero el 15 de abril de 2006, Deep Dungeon fue traducido extraoficialmente al inglés.
Madō Senki se encuentra en la ciudad de Dorl. Un día, los monstruos asaltaron la ciudad, robando tanto los tesoros como el alma de la princesa Etna. A pesar de los intentos de valientes guerreros por recuperar su alma, ninguno ha tenido éxito.
En la mazmorra, el jugador recibe una lista de comandos. El jugador puede elegir atacar si un enemigo está cerca, ver los elementos asignados, escapar de la batalla, examinar el área en busca de elementos y hablar si hay personas cerca. La efectividad del personaje en la batalla está determinada en gran medida por valores numéricos de poder de ataque (AP), poder defensivo (AC) y salud ( HP ). Estos valores están determinados por el nivel de experiencia del personaje (NIVEL), que aumenta después de que la experiencia acumulada (EX) del personaje alcanza cierto punto.
Yūshi no Monshō
Yūshi no Monshō: Deep Dungeon | |
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Desarrollador (es) | TarareandoPájaroSuave |
Editorial (es) | DOG (Famicom Disk System), Scap Trust (MSX) |
Plataforma (s) | Disk System , MSX (como Deep Dungeon II) |
Lanzamiento |
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Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Yūshi no Monshō: Deep Dungeon (勇士 の 紋章 デ ィ ー プ ダ ン ジ ョ ン, lit. The Crest of the Hero: Deep Dungeon) , también llamado Deep Dungeon II: Yūshi no Monshō , es la segunda entrega de laserie Deep Dungeon . Según Square Enix , fue el primer juego de rol de rastreo de mazmorras en 3D para la consola Famicom. [1] En este juego, el villano Ruu ha regresado. El jugador deberá explorar una torre de ocho pisos (que consta de cuatro plantas bajas y cuatro plantas subterráneas) para encontrarlo y derrotarlo. Las batallas fueron mucho más rápidas en esta secuela. Mientras que el primer juego podría volverse lento debido a la alta tasa de errores tanto para el jugador como para los enemigos, creando escenas de batalla prolongadas, este juego mejoró eso. También tiene una tasa de encuentro mucho más alta, y es muy probable que el jugador sea atacado en segundos si se queda quieto. Una nueva característica de este juego es que si el jugador tiene un nivel significativamente más alto que los enemigos del piso actual, no serán atacados mientras caminan aleatoriamente por los pasillos (aunque aún serán atacados cuando pisen espacios predeterminados en el piso). mapa). Cuando el jugador gana un nivel de experiencia, se le otorgan puntos de atributo para asignar a las estadísticas de su personaje como lo desee. (a diferencia de la mayoría de los juegos de rol de consola de la época, donde las actualizaciones de estadísticas generalmente están predeterminadas o aleatorias más allá del control del jugador)
Yūshi heno Tabi
Deep Dungeon III: Yūshi heno Tabi | |
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Desarrollador (es) | TarareandoPájaroSuave |
Editorial (es) | Cuadrado |
Compositor (es) | Kazuya Matsushita |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Deep Dungeon III: Yūshi he no Tabi (デ ィ ー プ ダ ン ジ ョ ン III 勇士 へ の 旅, lit. Deep Dungeon III: The Journey to the Hero) es la tercera entrega de laserie Deep Dungeon y la primera en lanzarse en Famicom. Este es el primer título de Deep Dungeon que ofrece al jugador un mundo para explorar que abarca múltiples mazmorras y múltiples ciudades. También permite al jugador crear su propio grupo con hasta tres compañeros además del personaje héroe, con la opción de guardabosques, mago o sacerdote para cada personaje. Aunque el jugador puede despedir a un personaje una vez que el juego ha comenzado, solo podrá reemplazar ese personaje si se encuentra con otro personaje jugable creado previamente en una de las mazmorras. Sin embargo, el juego terminará tan pronto como el personaje protagonista "espadachín" sea derrotado. Este juego conserva las estadísticas de aumento de nivel ajustables por el jugador del primer juego, así como la función que elimina los encuentros aleatorios si el jugador tiene un nivel de experiencia significativamente más alto que el necesario para su ubicación actual. Una característica exclusiva y bastante molesta de este motor de juego es que a veces el personaje del jugador a tientas (elimina) su arma equipada, desperdiciando el turno de ese personaje. Si el jugador desea volver a armar su arma, le costará otro turno. Este es el único juego de la serie que otorga dinero al jugador (oro) al derrotar enemigos. Todos los demás juegos obligarán al jugador a volver a ingresar a los mapas para recolectar cofres de reaparición por dinero o artículos (para reventa) si quieren obtener oro.
Kuro no Yōjutsushi
Deep Dungeon IV: El hechicero negro | |
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Desarrollador (es) | TarareandoPájaroSuave |
Editorial (es) | Asmik |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Deep Dungeon IV: Kuro no Yōjutsushi (デ ィ ー プ ダ ン ジ ョ ン IV 黒 の 妖術 師, lit. Deep Dungeon IV: The Black Sorcerer) es la cuarta y última entrega de laserie Deep Dungeon .
Desafortunadamente, este juego ha eliminado la característica de personaje personalizado del juego anterior. A lo largo del juego, el jugador se encontrará con hasta dos personajes jugables adicionales con una clase predeterminada. Este juego también vuelve a la práctica estándar o aleatoriza el crecimiento de las estadísticas de los personajes al ganar un nivel de experiencia. La novedad de este motor es que el jugador puede eventualmente aprender a convocar a dos monstruos para que funcionen como un miembro adicional temporal del grupo para una sola batalla. También eliminó la función que detiene las batallas aleatorias cuando el jugador es significativamente más poderoso que los enemigos. Esto no es tan malo como parece, ya que los mapas de este juego también son mucho más pequeños (mientras que los juegos anteriores usaban mazmorras de varios pisos de hasta 32x32 fichas, las mazmorras en este juego son de un solo piso o de varios pisos que pueden caber dentro de un solo mapa de 32x32)
En este juego, el jugador puede aceptar "solicitudes" de los personajes no jugadores. Estas son tareas opcionales que recompensarán al jugador con artículos de bonificación, experiencia o dinero cuando termine.
Notas
Referencias
enlaces externos
- (en japonés) Página de Square Enix Deep Dungeon
- Deep Dungeon en RPGClassics
- Deep Dungeon IV: The Black Sorcerer en MobyGames
- Traducción de fan de Deep Dungeon en Romhacking.net