delirios


Deliria: Faerie Tales for a New Millennium es un "escenario interactivo de fantasía urbana " creado por Phil Brucato . El título se refiere a un estado alterado de conciencia en el que se pueden percibir varios niveles de realidad a la vez, tanto para bien como para mal.

El concepto central detrás de Deliria es uno de "personas ordinarias en un mundo extraordinario". Inspirado en los cuentos de hadas clásicos y la fantasía urbana , el escenario presenta un mundo multicultural en el que la magia siempre está presente pero a menudo es invisible. Para las "personas crepusculares" que se encuentran con el reino mágico, el mundo se convierte en un lugar aterrador pero maravilloso. Mientras tanto, las hadas inmortales , o ancianos , miran a la humanidad mortal con una mezcla de asombro y terror. El ritmo acelerado de la imaginación humana resuena en ambos mundos, trayendo cambios que muchos ancianos temen. Dentro de las tensiones de este escenario, la gente común se convierte en héroes, o villanos, en sus propios nuevos cuentos de hadas .

Inspirado en autores como Charles de Lint , Erik Davis y Francesca Lia Block , películas como Edward ScissorHands y Practical Magic , música del mundo y música de ondas etéreas , y programas de televisión como Buffy the Vampire Slayer , el escenario de Deliria enfatiza a la "gente normal" sobre los superhéroes. Como juego de rol , presenta un sistema de reglas flexibles, narración colaborativa y un proceso de creación de personajes basado en contar historias sobre el personaje. Deliria también se ha destacado por su vívido arte digital ., cuentos evocadores y énfasis en "coraje en lugar de matanza".

Los personajes jugadores no están destinados a ser héroes en el sentido clásico. Los personajes no son luchadores de élite ni magos, ni supersoldados ni supercriminales. Las personas normales, que viven una (quizás incluso la) aventura de sus vidas, son los héroes en una campaña de Deliria . "Coraje en lugar de matanza" significa que las posibilidades de los personajes solo deben estar limitadas por la imaginación de sus jugadores, no por estadísticas como puntos de vida o niveles de clase.

El sistema de juego de Deliria está diseñado para ser utilizado en tres niveles de complejidad, según los deseos del grupo. "Flexible" en lugar de "crujiente", es lo suficientemente versátil como para admitir casi cualquier forma de juego de rol , dados los poderes de imaginación y creatividad del jugador y del guía .

El núcleo del sistema se resume como: Desafío, Destreza, Oportunidad, Resultado . Para resolver un Desafío , el jugador verifica la Destreza de su personaje . Si es necesario, toma una Oportunidad que puede sumar o restar a esa Destreza. El éxito o el fracaso es el resultado , que luego se describe en "elementos de la historia", es decir, narración en lugar de términos matemáticos.