Dept. Heaven es una serie de videojuegos desarrollados por el Equipo de Producto A de Sting, encabezado por Shinichi Ito. Actualmente hay cinco episodios conocidos, cuatro ya lanzados, así como tres juegos derivados. JaJa explicó en su blog que el sistema de numeración es más un objetivo en la originalidad del diseño del juego, por ejemplo, siendo el Episodio II más original que el Episodio I pero no tanto como el Episodio III.
Dept. Heaven | |
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Desarrollador (es) | Sting Entertainment |
Editorial (es) | Atlus |
Primer lanzamiento | Riviera: The Promised Land 12 de julio de 2002 |
Último lanzamiento | Gloria Union 23 de junio de 2011 |
Juegos
Episodio I: Riviera
Riviera tiene lugar en el continente flotante de Riviera. El personaje principal, Ein, residente de Asgard, es enviado por Los Siete Magos para librar a Riviera de los demonios y se enreda en una apuesta por el poder latente de los Dioses a través del Árbol del Mundo.
Riviera se juega casi como una novela visual , con "disparadores" en cada pantalla que se pueden seleccionar, en lugar de controlar directamente el movimiento de Ein. En la batalla, Riviera se desarrolla de manera similar al estereotipo de los juegos de rol, sin embargo, apuntar y atacar requiere un control mucho más cuidadoso, debido a la falta de una capacidad explícita para decidir el objetivo de un ataque y al hecho de que todos los elementos menos uno tienen un número limitado. de usos.
Riviera se centró muy fuertemente en la historia y la interacción de los personajes, llegando incluso a brindar al jugador la oportunidad de afectar ligeramente el final desarrollando relaciones más fuertes a través de sus acciones con miembros femeninos particulares del elenco.
Episodio II: Unión Yggdra
Yggdra Union tiene lugar en un continente sin nombre. El juego narra la guerra de Yggdra, donde el ejército bronquiano comienza un brutal alboroto en todo el mundo, conquistando territorios hasta que la princesa Yggdra Yuril Artwaltz, de uno de los países conquistados, se une a ellos.
El juego se juega de manera diferente a la mayoría de los juegos de rol de estrategia, ya que tienes cierto control sobre las batallas que normalmente solo verías. En estas batallas puedes activar cartas y controlar las estrategias de ataque de tus unidades. Otro aspecto único del juego es que la formación en el mapa de tus unidades es muy importante, creando el sistema epónimo "Unión" que es vital para la victoria.
Hay varios derivados de este episodio: Yggdra Unison , Blaze Union y Gloria Union . Yggdra Unison es un recuento del juego principal en un universo alternativo con doce posibles protagonistas; Blaze Union es una precuela de Yggdra Union que tuvo lugar en Bronquia tres años antes. Gloria Union es un juego recientemente anunciado que presenta un drama pirata sin conexión con los otros juegos.
Episodio III
No se ha revelado ningún nombre o información en el Episodio III , excepto en 2008, estaba siendo planeado como un MMORPG para PC . [1]
Episodio IV: Caballeros en la pesadilla
Knights in the Nightmare tiene lugar en Aventheim, un mundo interrumpido recientemente por la invasión de un ejército demoníaco. El jugador guía al Wisp a través de la historia, desentrañando el pasado a través de los eventos del presente, para salvar Aventheim.
El juego se juega como el ajedrez infundido con RPG por turnos, juegos de rol tácticos y elementos de disparos . El jugador mueve el Wisp usando la pantalla táctil, activando ataques a personajes aliados y evitando disparos de personajes enemigos que cubren la pantalla.
Episodio IX: Gungnir: El infierno de la lanza demoníaca y la guerra de los héroes
Una historia que tiene lugar en el Imperio Gargandia, ambientada en un contexto de luchas raciales entre la noble Daltania y la campesina Leonica. Un chico de quince años llamado Giulio Raguel, que forma parte de la resistencia Leonica, se encuentra con la poderosa arma demoníaca Gungnir, y su decisión de usarla por el bien de la rebelión tiene consecuencias drásticas.
Gungnir fue anunciado oficialmente en la edición del 24 de febrero de 2011 de Weekly Famitsu. Combina elementos SRPG ortodoxos con características originales del sistema y fue lanzado el 19 de mayo de 2011 en la PSP. Está desarrollado por miembros del personal de Yggdra Union.
Conexiones
En el artículo de presentación de Knights in the Nightmare , se explicó que los mundos comparten un Asgard común, [2] pero no se dieron más detalles sobre sus relaciones. En un artículo posterior de Dengeki Maoh , se reveló cómo cada juego interactuaba en el Universo, cada uno de los cuales tenía lugar inicialmente en el supramundo y estaba conectado de alguna manera a Asgard o al Inframundo. [3] Se revelaron más conexiones cuando finalmente se lanzó Knights , en particular con el lanzamiento de la Guía mundial de episodios del Dept. Heaven y una versión estadounidense más delgada, The Tome of Lost Souls . Estos lanzamientos explicaron las diversas conexiones entre los juegos y delinearon aún más la cultura y la historia del universo en el que tuvieron lugar.
Se pueden establecer muchas conexiones entre el estilo de juego de las entradas de la serie, desde el sistema de elementos de uso limitado hasta la funcionalidad de reintento que permite al jugador continuar la historia incluso si el juego es demasiado difícil para ellos.
El número de cada título denota su inicio más que su cronología canónica.
Terminología
- Asgard (神 界, Shinkai )
- El Depto. Cielo equivalente al cielo, un reino que idealiza el orden puro. Fue establecido por los dioses, seres todopoderosos de pura lógica que el director de la serie Shinichi Ito compara con los programas de computadora. [4] Tras la desaparición de los dioses al final de Ragnarok, Asgard ha sido gobernado por los Siete Magos. Es el hogar tanto de una especie humanoide como de los ángeles, y los humanoides son la raza dominante. La gente de Asgard monitorea los mundos de la superficie para asegurarse de que los demonios no estén tratando de viajar a través de ellos para invadir Asgard.
- Si bien la gente de Asgard posee emoción y, por lo tanto, el mundo no puede llamarse un dominio estrictamente ordenado, su biología se ha alterado significativamente de la de los humanos comunes; por ejemplo, el sistema digestivo es vestigial y ha sido reemplazado por un estado latente de reposición de nutrientes llamado SUEÑO. [5] Los humanoides asgardianos ordinarios, conocidos como Sirvientes, han aparecido tanto en Yggdra Union como en Knights in the Nightmare , y empuñan armas eléctricas parecidas a pistolas.
- En Gungnir, Elise afirma ser un escriba de Asgard. En un guiño al sistema digestivo vestigial, comer para ella parece ser de naturaleza puramente social debido a que Gargandia consiste principalmente en una especie más parecida a la humana. Sus armas principales, a diferencia de las Sirvientes, son el arco y las estoques. No está claro si se trata únicamente de una tendencia de los escribas.
- Si bien aún no se han llevado a cabo episodios en Asgard, se dice que se parece al Laberinto de sombras presente en Riviera: The Promised Land , y los planes actuales para el Episodio III lo tienen en escena allí. En la ruta de Mellia de los Caballeros en la Pesadilla , hay dos breves escenas que tienen lugar en algún lugar de Asgard.
- El inframundo (冥府, Meifu )
- El Dept. Heaven equivalente al infierno, un reino que idealiza el caos puro. Está habitado por varias razas de demonios y se expande constantemente conquistando y absorbiendo mundos de la superficie. Los demonios en general son enemigos acérrimos de los pueblos de Asgard, ya que sus propias existencias son incompatibles. Sin embargo, como los demonios tienen una jerarquía basada en el poder y operan bajo los principios del darwinismo social (por ejemplo, los fuertes sobreviven y los débiles perecen), no se puede llamar un mundo sin ningún orden. [6]
- La versión para PSP en inglés de Riviera: The Promised Land (y la edición especial japonesa) presenta un breve escenario adicional en el que Ein deambula accidentalmente a través de un portal al inframundo, acompañado por las cuatro heroínas o por Ledah y Rose, y debe Derrota al dios demonio Hades para escapar. El último escenario involucra a Ein, Ledah y Rose discutiendo varios elementos del universo.
- Según Shinichi Ito, los detalles de la configuración de Underworld se mantienen intencionalmente vagos para preservar la integridad del juego de la serie. La gente de Asgard se refiere tanto al Inframundo como a los mundos que han sido dominados por demonios como Utgard (魔界, Makai ) ; mientras que "el inframundo" es la traducción oficial utilizada por Atlus , muchos fanáticos se refieren a ella como "Niflheim" de acuerdo con el tema nórdico de la serie. [6]
- Mundos de superficie (地上, Chijou )
- El término general para todos los mundos ordinarios habitados por mortales. Riviera, Ancardia (el mundo de Yggdra Union ), Aventheim (el mundo de Knights in the Nightmare ) y Gargandia, el mundo de Gungnir son todos ejemplos de estos.
- Los mundos de la superficie fueron creados originalmente por los dioses para servir como un amortiguador entre Asgard y el Inframundo, de modo que Asgard tuviera una mayor advertencia anticipada cuando los demonios intentaran invadir. Sin embargo, Asgard tiene una política general de no interferencia para permitir que los mundos gobiernen e intenten defenderse hasta que exista un grave peligro de que un mundo se vea abrumado. [4]
- Cada mundo de la superficie está conectado a la Puerta del Cielo (ヘ ブ ン ズ ゲ ー ト, Hebunzu Geeto ) , y mientras estas puertas estén intactas, se consideran parte del territorio de Asgard. Los demonios invasores crearán una Puerta del Hades (ハ デ ス ゲ ー ト, Hadesu Geeto ) e intentarán destruir el vínculo del mundo con la Puerta del Cielo, después de lo cual Asgard considerará ese mundo como parte de Utgard y lo abandonará. [5] [7]
- Sin embargo, hay casos en los que los demonios y los dioses aparecen en los mundos de la superficie sin crear una Puerta del Hades, como las invocaciones de los residentes de ese mundo (como en el caso de Zolgonark en Knights in the Nightmare ) o anomalías mágicas (la forma en que Brongaa fue atraído a Ancardia por el puro poder de Nessiah en la Unión Yggdra ). En Gungnir Giulio Raguel, el portador de la lanza demoníaca Gungnir puede convocar a varios dioses de la guerra.
- Yumira (ユ ミ ラ 魔 郷, Yumira Makyou )
- Un mundo que existe en una grieta dimensional desconocida para los dioses. Se dice que existen varios de estos, pero hasta ahora Yumira es el único nombrado. Yumira está habitada por los descendientes de un ejército mágico que vagó por allí hace mucho tiempo, y su gente (llamada Yumel (ユ メ ー ル 人, Yumeerujin ) ) practica artes mágicas que extienden su esperanza de vida. Pamela, la mascota de la serie, es una antigua residente de este mundo. [8]
- Hasta ahora, Yumira solo ha aparecido en la historia de fondo de Nessiah, ya que ellos son los que contrataron con él para permitirle usar el Poder de las Palabras en respuesta a su súplica de ayuda. [9]
- Los siete magos (ゴ ー ト の 七賢, Gooto no Shichiken )
- Los apoderados de los dioses y los actuales gobernantes de facto de Asgard. Hasta ahora, el villano de la serie Héctor es el único que ha sido nombrado.
- Una vez humanoides ordinarios, a los Siete Magos se les concedió una longevidad que bordea la inmortalidad gracias a las capas especiales que usan. Como todos visten igual y esconden los ojos, dan la apariencia de seres que han renunciado a la individualidad y trascendido la naturaleza humana, pero esto es simplemente un frente público que mantienen para mantener fuerte su liderazgo. En verdad, los siete luchan constantemente por el poder, haciendo alianzas y traicionándose unos a otros. Ito explica que Héctor es particularmente peligroso debido a su brillantez, influencia, hedonismo y sentido del derecho a sí mismo. [5]
- Los Siete Magos fueron los responsables de convertir a Riviera (originalmente una parte del Inframundo) en un mundo de superficie, y usaron esa victoria como piedra angular para el alto el fuego que terminó con Ragnarok. Ito ha expresado interés en crear un juego basado en sus batallas políticas; La romanización de Sting para este término es "Goth" en lugar de "Magi".
- Ángeles (天使, Tenshi )
- Una de las razas de Asgard. Los ángeles fueron originalmente seres artificiales creados por los dioses, y debido a esto, no pueden ser destruidos por los dioses a pesar de ser técnicamente mortales. A los ojos de Asgard, los ángeles son un mecanismo de defensa del mundo, similar en existencia a los anticuerpos; constituyen la peor parte de la fuerza militar de Asgard y se despliegan para luchar y destruir demonios. En particular, los Ángeles Guardianes (守護 天使, Shugotenshi ) como Marietta están estacionados en la Puerta del Cielo y se consideran la columna vertebral de la defensa contra los demonios. [9]
- Debido a su origen, los ángeles se consideran seres subhumanos en Asgard. También han sido objeto de sospechas durante el reinado de los magos porque su lealtad radica en los dioses y no en la raza humanoide. Debido a la forma en que son tratados, los ángeles a menudo muestran un sentido de sí mismos atrofiado a pesar de ser capaces de desarrollar emociones normales y libre albedrío una vez expuestos a la sociedad. [9]
- Aunque originalmente fueron fabricados por los dioses, el Disco del Epílogo de Riviera representa a los ángeles como capaces de reproducirse, ya que retrata a Malicia con su familia. Se exige una lealtad absoluta a Asgard de cada ángel, y aquellos que desobedecen cualquier orden, parecen tener existencias irregulares o cuyas acciones ponen en peligro a Asgard, se les quitan los poderes y son exiliados como Ángeles Caídos (堕 天使, Datenshi ) (como con Nessiah, Eater y Marietta respectivamente). [9]
- Ángeles sombríos (告 死 天使, Kokushitenshi )
- Una subclase especial de ángel. Los Grim Angels fueron creados por los dioses como último recurso para derrotar a los demonios durante el Ragnarok y violar el tabú de que solo los seres piadosos pueden poseer poderes divinos. Cada uno de ellos se crea usando la sangre de un dios, y cada uno debe sacrificar una parte de sí mismo para recibir un arma todopoderosa conocida como Adivino (デ ィ ヴ ァ イ ン, Divain ) . Estas "partes de sí mismos" pueden ser una parte del cuerpo, como sus alas, o una función abstracta, como la capacidad emocional. Aparte de Ein, todos los verdaderos Ángeles Grim son fácilmente identificables por sus alas negras con garras y el leucismo de la piel.
- Debido a su inmenso poder y una esperanza de vida relativamente corta en comparación con otros ángeles, se considera que los Ángeles Grim no son más que armas vivientes y se mantienen en estasis en un mausoleo cuando Asgard no se enfrenta actualmente a una gran amenaza. Incluso entonces, los Grim Angels realmente despertados y enviados son muy pocos en número, y muchos Grim Angels nunca pueden volver a despertar una vez puestos en estasis. El mausoleo de los Grim Angels se representa en la secuencia inicial de Riviera. [10]
- Como Héctor desea convertirse en un dios, se le representa dirigiendo experimentos en ángeles femeninos jóvenes para crear Ángeles Grim artificiales a lo largo de la serie. Tres de sus sujetos de prueba se muestran a lo largo de la serie: # 367, # 549 (Primea) y Malice (# 1132). De todo el experimento, Malice es el único resultado exitoso conocido. Todos los Grim Angels hechos por el hombre de Héctor manejan adivinos conocidos como Skadi (Toolus en japonés). La romanización original de Sting para este concepto es "Death Bring Angelix", una traducción más literal del término "告 死 天使".
- Demonios (魔族, Mazoku )
- Los habitantes del Inframundo, cuya apariencia puede variar de humanoide a monstruosa. Hay tres tipos: monstruos de bajo nivel (魔物, Mamono ) (por ejemplo, el Sabio Rojo y el Loco Azul), Malditos (イ ン フ ェ ル ノ ス, Inferunosu ) (por ejemplo, Isher y Dotaurus), y dioses demoníacos (魔神, Majin ) (por ejemplo, Brongaa y Zolgonark). Los dioses demoníacos tienen aproximadamente el mismo nivel de ser que los dioses de Asgard, mientras que los malditos tienen un rango inferior, son seres extremadamente poderosos pero poco inteligentes y sirvientes dispuestos a los dioses demoníacos creados a partir de partes de sus cuerpos. Es posible que los demonios ganen y pierdan poder y cambien de rango, un tipo de "movilidad de clase" per se que solo es posible en su sociedad fluida. [6]
- Además de los habitantes natos del inframundo, es posible que los mortales e incluso los de Asgard se conviertan en demonios. Esto puede ocurrir de dos maneras: ya sea a través de un contrato (como en los casos de Marietta, los antepasados de Gulcasa y muy probablemente de Julio), o por ser maldecido (como con Nordich y Piche). [6]
- Mientras que los demonios instintivamente desean poder y chocan con la sociedad ordenada, hay casos representados de demonios a nivel de monstruo muy débiles que deciden establecerse en la sociedad mortal como residentes de mundos de la superficie (el Sabio y el Loco, los antepasados de los Arcos) e incluso demonios muy poderosos. pudiendo reprimir sus instintos y vivir como humanos (Gulcasa).
- Sprites (精 霊, Seirei )
- Una especie mayoritariamente humanoide de seres de base elemental que están conectados simbióticamente con su entorno. Son la raza dominante en Riviera, y algunos tipos también aparecen en otros mundos, como las Ondinas y las hadas que viven en Ancardia. Los Sprites fueron originalmente esclavos de los demonios, pero fueron liberados después de Ragnarok y sirven como mantenedores de los mundos de la superficie, Riviera en particular. Muchos de ellos reflejan físicamente su entorno natural, como las arpías y las dríadas, mientras que los que descienden de demonios asimilados aún conservan rasgos demoníacos, como los arcos. Se sugiere que los humanos también están evolucionando lentamente hacia Sprites, como lo demuestra la aparición de la nueva raza Haine (por ejemplo, Fia, Lina, Cierra). [7]
- Las entidades simbióticas Ursula y Seth también son Sprites, aunque tienen poderes especiales como entidades creadas directamente por los dioses. Ambos son vistos por los Sprites de Riviera como diosas. [8] [11]
- Ragnarok (神魔 戦 争, Shinmasensou )
- Una gran guerra entre Asgard y el inframundo que comenzó cuando Zolgonark subió al poder y organizó las fuerzas de los demonios. Los demonios invadieron e intentaron apoderarse de los mundos de la superficie en masa, y Asgard los defendió lo mejor posible; la guerra tomó principalmente la forma de saquear mundos de la superficie de un lado a otro. Cuando los dioses se dieron cuenta de que la balanza se inclinaba a favor de los demonios, tomaron represalias creando a los Grim Angels. Después de la victoria de los Grim Angels y el alto el fuego establecido por los Siete Magos, los dioses sellaron los restos de su poder en Riviera, cargaron a los Sprites con su defensa y desaparecieron. Aunque el tiempo fluye de manera ligeramente diferente en cada mundo de la superficie, se dice que Ragnarok ocurrió hace aproximadamente mil años en cada mundo en el momento en que tienen lugar sus respectivos juegos. [5] [7]
- Ragnarok no debe confundirse con la guerra entre las fuerzas de Yggdra y Asgard que tiene lugar en los finales C y D de Yggdra Union . Si bien Atlus la tradujo erróneamente como "Ragnarok" , esta guerra se llama "Shin kai sensou (神 界 戦 争)" y se traduce literalmente como "la Guerra de Asgard".
Equipo de producto A
Si bien solo está expresamente vinculado a la serie a partir del anuncio de una serie, el equipo de desarrollo parece permanecer relativamente consistente entre juegos. El artista Sunaho Tobe y el diseñador principal Shinichi Ito han estado involucrados en los tres episodios publicados actualmente. Otros artistas involucrados en más de un episodio de la serie incluyen a Yoshinori Iwanaga y Satoko Kiyuduki. Shigeki Hayashi ha compuesto música para los tres episodios lanzados, trabajando con Minako Adachi en dos de ellos.
Referencias
- ^ Entrevista en línea de Dengeki con Shinichi Ito. Consultado el 31 de octubre de 2008.
- ^ Artículo de Famitsu que anuncia Knights in the Nightmare. Consultado el 17 de febrero de 2008
- ^ "ら れ し は", Dengeki Maoh , págs. 502–503, abril de 2008 Consultado el 19 de agosto de 2008
- ^ a b Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. p. 120 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b c d Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. págs. 118-119 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b c d Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. págs. 114-115 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b c Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. págs. 110-111 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. págs. 130-133 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ a b c d Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. págs. 112-113 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. págs. 108-109 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ Dept. Heaven World Guidance. Softbank Creative. 2008. p. 122-129 ( ISBN 978-4797348798 )
enlaces externos
- Sitio web oficial de STING (en japonés)
- Página oficial de la serie Dept. Heaven (en japonés)
- Blog de desarrollo de JaJa .