Knights in the Nightmare (ナ イ ツ ・ イ ン ・ ザ ・ ナ イ ト メ ア, Naitsu en za Naitomea ) es un juego de rol de estrategia y disparos híbrido de Sting Entertainment , y el cuarto episodio de laserie de videojuegos Dept. Heaven . Fue lanzado por Atlus en Norteamérica. Sting lanzado una edición especial de caballeros en la pesadilla , llamado los Caballeros en el Pack Especial Serie DHE pesadilla (ナイツ·イン·ザ·ナイトメア(D · H · Eシリーズスペシャルパック) , Naitsu en za Naitomea (DHE Shirīzu Supesharu Pakku ) ) , e incluye una copia deYggdra Union: Nunca pelearemos solos por Game Boy Advance . [2]
Caballeros de la pesadilla | |
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Desarrollador (es) | Sting Entertainment |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Shinichi Ito |
Artista (s) | Satoko Kiyuzuki Sunaho Tobe Yoshinori Iwanaga |
Compositor (es) | Shigeki Hayashi |
Serie | Dept. Heaven |
Plataforma (s) | Nintendo DS PlayStation portátil |
Lanzamiento | Nintendo DS PSP |
Género (s) | Videojuego de rol , estrategia en tiempo real. |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Generalmente, el juego se divide en tres pantallas separadas: la Configuración, que consiste en el jugador que se prepara para la batalla, la "Pantalla de Tácticas", que muestra una vista previa del escenario, y la Batalla real. Salvo que se indique lo contrario, el juego está totalmente controlado por la pantalla táctil de Nintendo DS en todas estas áreas. En su esencia, el modo de juego general, la mayoría se asemeja a una vez basado en juego de rol estrategia de juego , pero también utiliza ampliamente elementos de varios otros géneros, como estrategia en tiempo real y el infierno de balas .
Configuración
En esta pantalla, el jugador puede prepararse para la próxima batalla. Esta pantalla ofrece varias opciones que permiten al jugador buscar las estadísticas y la información de los Caballeros, el Equipo y los artículos especiales disponibles. Sin embargo, esta es la única pantalla en la que el jugador puede subir de nivel a los Caballeros (los personajes utilizados para atacar a los enemigos) y el Equipo (los elementos utilizados para dañar a los enemigos).
Los puntos de experiencia acumulados en las batallas anteriores se acumulan en esta pantalla y luego se entregan al jugador para que elija dónde distribuirlos, no a los propios Caballeros como en la mayoría de los juegos de rol . Aquellos que obtienen los niveles adicionales son recompensados por un mayor acceso a Equipo de nivel superior y una pequeña cantidad de " Vitalidad ". Del mismo modo, los equipos reciben elementos que pueden usarse para "subir de nivel" de una manera especial para que sean más poderosos y tengan bonificaciones adicionales. Sin embargo, esto pone el potencial de no tener suficiente experiencia para otros Caballeros, o el riesgo de perder el Caballero / Equipo obtenido, o simplemente tener un mal nivel / mejora.
También hay una opción para "Transoul" (o "transferir el alma") de un Caballero a otro Caballero, ya que todos los Caballeros jugables se consideran muertos excluyendo a los personajes centrales. Potencialmente, esto permite que Caballeros más fuertes corran el riesgo de perder a otro y / o tener un mal resultado. Existe una cantidad extremadamente grande de condiciones en este sistema (como la vida pasada de los mismos Caballeros, sus afinidades elementales, la raza de los Caballeros, etc.) y estas condiciones deben ser bien consideradas para tener el mejor resultado posible. C
Pantalla de tácticas
Esta pantalla se realiza como preparación final antes de que se inicie realmente cada "turno" de batalla. El jugador puede seleccionar los Caballeros, Objetos y Equipo en uso para la batalla, y también buscar información sobre los enemigos que aparecerán en la batalla. Esto se asemeja principalmente a los juegos de rol tácticos comunes en los que el jugador tiene tiempo para prepararse.
También en esta pantalla está la opción para que el jugador cambie la "Fase" inicial de la batalla. Si bien esto también se puede cambiar durante la batalla real, esto se puede hacer a voluntad presionando el interruptor en el juego. Parecido al interruptor blanco y negro de Ikaruga , las dos fases se pueden cambiar para afectar en gran medida el juego de la batalla, desde la ubicación del daño hasta el equipo utilizado. Donde cada Equipo tiene una afinidad elemental, cada uno también tiene una afinidad de Fase o, rara vez, ninguna. Además, cada Caballero tiene una afinidad basada en puntos con cualquiera de las Fases que puede afectar en gran medida el daño producido durante la batalla. a
Batalla
Las batallas tienen lugar en tiempo real en una cuadrícula isométrica (ver Gráficos isométricos en videojuegos ). El "Wisp", que se asemeja a una pequeña bola de luz, se controla a través de la pantalla táctil y se mueve por el campo para dar órdenes a las unidades aliadas. Cuando el Wisp entra en contacto con una unidad que se puede controlar, el ataque debe dirigirse moviéndose alrededor del Wisp en una de las cuatro direcciones intermedias de la brújula y luego levantando el lápiz óptico de la pantalla táctil. Sin embargo, el fuego fatuo estará bajo fuego enemigo constante , por lo que el jugador debe guiar al fuego fatuo para esquivar los disparos y ordenar a las unidades aliadas que ataquen. Los ataques normales generan "gemas", que recargan el medidor de puntos mágicos . El equipo, como espadas , hachas y varitas mágicas , se puede usar para generar ataques de habilidad que pueden matar enemigos y destruir objetos en el campo.
A pesar de tener un temporizador, el "tiempo" solo se deduce por los ataques de carga y cuando el fuego fatuo del jugador recibe "daño" de las balas en pantalla. Así, el jugador tiene prácticamente ilimitada "tiempo" para planificar estrategias y de esta forma se asemeja a otros por turnos de estrategia juegos de rol , pero esto se hace lugar en tiempo real. Si queda algo de "tiempo", se puede convertir en el menú de pausa en puntos de experiencia o puntos mágicos y finalizará el "turno" de batalla.
Para cambiar aún más el ritmo del campo de batalla, el juego tiene un sistema "Rush Count". Cada vez que se golpea a un enemigo, este contraataca en uno y activa la condición asociada con ese número, siempre que ese número permanezca igual entre golpes y si hay uno disponible. Por ejemplo, un golpe a un enemigo puede dar un número de recarga de Rush Count a un Caballero, similar a cómo funciona una poción curativa en los juegos de rol comunes , mientras que otro golpe puede darle la máxima salud al enemigo. B
Metas
Excluyendo las batallas contra jefes, el objetivo de cada batalla no es derrotar a tantos enemigos como sea posible, sino alinear las muertes enemigas en un estilo de tic-tac-toe (es decir, horizontal, vertical o diagonalmente) a través de la "Matriz Enemiga". (que se muestra en la parte inferior de la pantalla) etiquetado en el juego por "KILL marcadores". Esto no se logra en un "turno", sino en varios, ya que los enemigos son seleccionados manualmente por el jugador a través de la ruleta . Dado que las batallas contra jefes siempre tienen un enemigo central al que matar, este sistema no se usa y, en cambio, está representado por una barra de salud en la parte inferior de la pantalla, pero estos jefes normalmente tienen cantidades extremadamente grandes de salud y despliegan grandes cantidades de balas. casos parecidos al infierno .
Sin embargo, hay un número limitado de veces que el jugador puede tener en cualquiera de estas batallas. Permadeath existe ya que los personajes tienen una estadística de " Vitalidad " que disminuye cuando usan habilidades, y lo mismo se aplica al Equipo, pero se conoce en el juego como " Durabilidad ". La vitalidad se recupera subiendo de nivel en la pantalla de Configuración, el sistema "Transoul" y otras circunstancias especiales como el sistema "Rush Count", mientras que la Durabilidad se adquiere de manera similar al fusionarse como Equipo. a b
Gráfico
Historia
La historia en Knights se cuenta tanto hacia adelante como hacia atrás, con la revelación de eventos pasados, lo que sucedió en el castillo de Aventheim, que se utiliza para decidir y explicar los eventos del presente. La trama sigue el fuego fatuo del jugador y una Valkyrie, la primera de las cuales recluta a los caballeros caídos como aliados para luchar contra los monstruos. Las historias anteriores a la muerte de estos aliados se muestran como destellos de los eventos de Antes de la crisis.
Antes de la crisis
Los flashbacks de Before Crisis explican que el desastre en Aventheim fue causado por Capehorn, quien convocó al demonio Zolgonark para obtener el poder de vengarse tanto del Reino de los Caballeros que oprimía a su pueblo como de Tiamat. Aunque Capehorn también es descendiente de Tiamat, fue exiliado después de su descubrimiento de la Ley Escrita y la propuesta de que se usara para derrotar al Reino de los Caballeros. Fue admitido como uno de los sirvientes de Wilmgard, pero traicionó al rey y a los caballeros, dejando a todos aquellos que no tenían ninguna lealtad a él para que los demonios tomaran sus almas. El objetivo final de Capehorn es destruir las barreras entre los mundos y rehacer el universo como le plazca.
Al mismo tiempo, Zolgonark buscó escapar del control de Capehorn para conquistar el mundo de Aventheim y convertirlo en parte del Inframundo. Para hacerlo, se puso en contacto con Marietta, que había sido enviada al mundo para disciplinar a los humanos por recrear la Torre Kilgia, que Asgard percibía como pecaminosa por su altura, pero que había sido creada por Lemonoug como una forma de suplicarle a Asgard que sálvalos de la opresión. Prometiendo darle a Marietta el poder que deseaba, la engañó para que eliminara las barreras de Capehorn y luego robó a Ancardia y dividió su alma en dos, reclamando la mitad como su sirvienta. Esa mitad del alma de Marietta mató al rey Wilmgard cuando regresó al castillo; el alma del rey fue sellada dentro de un crisol, que fue robado por la mitad opuesta de Marietta al comienzo del juego.
Caracteres
- Wisp (ウ ィ ス プ, Wisupu ) : El personaje controlado por el jugador, el alma incorpórea del Rey Wilmgard (ウ ィ リ ム ガ ル ド 王, Wirimugarudo Ou ) . Es descendiente del linaje Arbitrator, una familia humana encargada de defender el mundo de Aventheim de los daños que pudieran sufrir las batallas entre Asgard y los demonios. Los recuerdos del Wisp han sido dañados por el trauma de ser arrancado de su cuerpo, lo que resulta en una amnesia temporal , pero con la ayuda ocasional de María y sus análogos en rutas alternativas, reúne las almas igualmente incorpóreas de los caballeros del país para expulsar a los demonios. Su nombre en la versión japonesa del juego es Willimgard y tiene 38 años.
- Maria (マ リ ア, Maria ) : Una misteriosa valquiria vestida con una armadura a la que Wisp se encuentra muchas veces a lo largo de la historia. Finalmente se revela que es la mitad del alma del ángel Marietta, que Zolgonark dividió en dos después de manipularla para eliminar su barrera. María culpa del estado de Aventheim a su deseo de tener más fuerza para servir mejor a Asgard y, a pesar de su apariencia severa, en realidad está abatida y algo tímida. Ella coopera con Wisp para derrotar a las fuerzas de Zolgonark, pero a menudo se va por su cuenta para buscar a su personal Ancardia, que Zolgonark le robó. Ella es muy consciente de que incluso si logra derrotar a los demonios, convertirse en una con Melissa y corregir los problemas que su error ha causado, aún será expulsada de Asgard por lo que ha hecho. Como parte de la campaña publicitaria de la versión para PSP, María recibió su propia cuenta de Twitter , que se puede encontrar aquí .
- Melissa (メ リ ッ サ, Merissa ) : La otra mitad del alma de Marietta, Melissa está destinada a servir a Zolgonark como consecuencia de su contrato. Se encuentra y pelea con María y el Wisp varias veces mientras busca a Ancardia, pero no parece tener mala voluntad hacia ninguno de ellos, ya que posee una naturaleza caprichosa y sin rumbo. A diferencia de María, Melissa conserva su deseo de poder y en secreto espera la oportunidad de absorber el poder de Zolgonark si no puede recuperar Ancardia.
- Mellia (メ リ ア, Meria ) : La contraparte de María en un escenario de universo alternativo que muestra lo que podría haber sucedido si los roles de María y Melissa se hubieran invertido. Como María, coopera con Wisp mientras busca a Ancardia. Sin embargo, en contraste con ella, Mellia es asertiva hasta el punto de ser irreverente, y solo busca a Ancardia porque quiere destruirla para vengarse de Marietta. A pesar de su egoísmo inherente y su actitud arrogante, Mellia se siente insegura acerca de su propia identidad, que está implícita en que Marietta la trata como una aberración sin derecho a existir. Al final de la historia, empieza a confiar profundamente en el Wisp. Después del lanzamiento de la versión de PSP, también se le dio una cuenta de Twitter , que se puede encontrar aquí .
- Marietta (マ リ エ ッ タ, Marietta ) : Un ángel de la guarda enviado por Asgard al mundo de Aventheim para castigar a la raza Lemonoug por construir la Torre de Kilvas. Zolgonark aprovechó su ferviente deseo de volverse más fuerte y más útil, y dividió su alma en dos para satisfacer sus propios propósitos. Aparece al final de la ruta de María como la forma completa del alma de María y Melissa, y asume un papel antagónico en la ruta de Mellia, donde asume el papel de Melissa. La representación de Marietta difiere entre las rutas, ya que en la de María se la representa como una persona buena pero en última instancia equivocada, mientras que trata a Mellia con crueldad en la ruta alternativa. Al final de la ruta de Mellia, ella le presenta al jugador la opción de traicionar a Mellia y ponerse del lado de ella por el bien del orden. Marietta apareció por primera vez como una de las Malditas en Riviera: The Promised Land , y se muestra antes de su caída en desgracia en Yggdra Union . Entre los otros temas del juego, Knights retrata lo que le sucedió a Marietta después de Yggdra para hacerla exiliada.
Sting afirma que el juego tiene más de 200 personajes. La gran mayoría se encuentra durante la batalla y se recluta utilizando elementos obtenidos de niveles anteriores. En la versión de PSP, hay otro escenario no canónico disponible, en el que el jugador usa Princess Yggdra (de Yggdra Union ) en lugar de Maria.
Desarrollo
Las capturas de pantalla, las ilustraciones y los clips musicales de Knights se revelaron más de dos años antes del lanzamiento del juego en el blog de JaJa, uno de los desarrolladores. Satoko Kiyuduki repite su papel de diseño de Yggdra Union: Nunca pelearemos solos . Sunaho Tobe , habiendo trabajado en los dos primeros títulos de Dept. Heaven , y Yoshinori Iwanaga, habiendo realizado los diseños de monstruos para el lanzamiento inicial de Riviera, también regresan para las ilustraciones de Knights . Shigeki Hayashi, habiendo compuesto música tanto para Riviera como para Yggdra Union, volvió a componer la banda sonora de Knights .
Si bien inicialmente se pretendía vender el juego en julio en Japón, su fecha de lanzamiento se retrasó hasta septiembre. Según Ito, esto se debe a que Sting se dio cuenta de que se necesitaba un tutorial más detallado para ayudar a los jugadores a aprender los complejos sistemas del juego; También se realizaron muchos ajustes en la interfaz del juego en este momento. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
DS | PSP | |
Metacrítico | 76/100 [19] | 75/100 [20] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
DS | PSP | |
Destructoide | 8.5 / 10 [4] | 8.5 / 10 [5] |
Borde | 6/10 [6] | N / A |
Famitsu | 32/40 [7] | 31/40 [8] |
Informador del juego | 7/10 [9] | N / A |
GamePro | [10] | N / A |
GameRevolution | C− [11] | N / A |
GameSpot | 8/10 [12] | N / A |
Zona de juegos | 8,9 / 10 [13] | 7/10 [14] |
IGN | 8,8 / 10 [15] | N / A |
Poder de Nintendo | 8/10 [16] | N / A |
PSM | N / A | 8/10 [17] |
Teletexto GameCentral | 7/10 [18] | N / A |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] [20] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 para la versión DS, [7] y 31 sobre 40 (8/8/7/8) para la versión PSP. [8]
La versión DS alcanzó decimosexto lugar en ventas en su primera semana de liberación en Japón, [21] y fue también nominado para un premio a la excelencia en el Japón Media Arts Festival 2008. [22] IGN 's de Mark Bozon alabó la profundidad y la complejidad de la versión mismos DS . [15] La queja más común entre los revisores fue el tutorial, que dura casi una hora, y su curva de aprendizaje muy empinada.
Notas
- ^ a Folleto de instrucciones deCaballeros en la pesadillapág. 12-15
- ^ b Folleto de instrucciones deCaballeros en la pesadillapág. 16-24
- ^ c Folleto de instrucciones deCaballeros en la pesadillapág. 25-28, 32
Referencias
- Primer artículo de Famitsu para Knights in the Nightmare .
- Blog de desarrollo de JaJa
- ^ Schramm, Mike (9 de septiembre de 2010). "Knights in the Nightmare llega el 9 de noviembre, trayendo a Yggdra Union" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
- ^ 「ナ イ ツ ・ イ ン ・ ザ ・ ナ イ ト メ ア」 に お 得 な ス ペ シ ャ ル パ ッ ク の 発 売 が 決定!. Sting Entertainment (en japonés). Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008 . Consultado el 19 de mayo de 2008 .
- ^ "DS の 特色 を 最大 限 に 生 か す た め に!『 ナ イ ツ ・ イ ン ・ ザ ・ ナ イ ト メ ア 』イ ン タ ビ ュ ー" [¡Para sacar el máximo potencial del DS! Entrevista "Caballeros de la pesadilla"]. Dengeki PlayStation (en japonés). Obras de medios ASCII . 1 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ North, Dale (8 de junio de 2009). "Revisión de Destructoid: Caballeros de la pesadilla (DS)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ North, Dale (9 de noviembre de 2010). "Revisión: Caballeros en la pesadilla (PSP)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
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- ^ a b Brian (23 de abril de 2010). "Puntuaciones de la revisión de Famitsu" . Todo de Nintendo . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ "Caballeros de la pesadilla (DS)". Game Informer . No. 194. GameStop . Junio de 2009. p. 93.
- ^ Noble, McKinley (julio de 2009). "Caballeros de la pesadilla (DS) [incompleto]" . GamePro . IDG Entertainment . pag. 86. Archivado desde el original el 24 de julio de 2009 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ Hunt, Geoffrey (17 de julio de 2009). "Caballeros en la revisión de la pesadilla (DS)" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ Petit, Carolyn (22 de junio de 2009). "Caballeros en la revisión de la pesadilla (DS)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ Platt, Dylan (29 de junio de 2009). "Caballeros en la pesadilla - NDS - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 3 de julio de 2009 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ Splechta, Mike (15 de octubre de 2010). "Revisión de Knights in the Nightmare (PSP)" . GameZone . Archivado desde el original el 23 de abril de 2011 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Bozon, Mark (1 de junio de 2009). "Caballeros en la revisión de la pesadilla (NDS)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ "Caballeros de la pesadilla". Nintendo Power . Vol. 243. Future US . Julio de 2009. p. 86.
- ^ "Revisión: Caballeros de la pesadilla". PlayStation: la revista oficial . No. 39. Future plc. Diciembre de 2010. p. 79.
- ^ Hargreaves, Roger (junio de 2009). "Caballeros en la pesadilla (DS)" . Teletexto GameCentral . Teletext Ltd. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2009 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Caballeros en la pesadilla para DS Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "Caballeros en la pesadilla para revisiones de PSP" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ "Los medios crean ventas: 22/09 - 28/09" . NeoGAF . NeoGaf LLC. 2 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ Spencer (10 de diciembre de 2008). "Juegos reconocidos como avances en arte multimedia en Japón" . Siliconera . Curse, Inc. Consultado el 29 de mayo de 2009 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial de Nintendo DS (en japonés)
- Sitio web oficial de PSP (en japonés)
- Caballeros de la pesadilla en MobyGames