Un lenguaje de diseño o vocabulario de diseño es un esquema o estilo general que guía el diseño de un complemento de productos o entornos arquitectónicos.
Objetivos
Los diseñadores que deseen darle a su suite de productos una apariencia única pero consistente definen una especificación para ella, que puede describir opciones para aspectos de diseño como materiales, esquemas de color, formas, patrones, texturas o diseños. Luego siguen el esquema en el diseño de cada objeto de la suite. [1]
Por lo general, los lenguajes de diseño no se definen rigurosamente; el diseñador básicamente hace una cosa de manera similar a otra. En otros casos, se siguen estrictamente, por lo que los productos adquieren una fuerte calidad temática. Por ejemplo, aunque existe una gran variedad de diseños de juegos de ajedrez inusuales , las piezas dentro de un juego suelen ser temáticamente coherentes.
A veces, los diseñadores animan a otros a seguir sus lenguajes de diseño al decorar o personalizar.
Diseño industrial
El diseño industrial es el proceso de diseñar productos para la producción en masa. Un lenguaje de diseño puede proporcionar a una gama de productos un estilo similar que lo distinga de la competencia.
En el diseño de automóviles , el lenguaje de diseño a menudo utiliza un diseño de parrilla característico . Por ejemplo, muchos vehículos BMW comparten un lenguaje de diseño, incluido el estilo frontal que consta de una "parrilla en forma de riñón" dividida y cuatro faros circulares. [1] Algunos fabricantes se han apropiado de las señales del lenguaje de diseño de empresas rivales. [2]
Ejemplos de
Apple usó el diseño de Blancanieves para sus computadoras domésticas en la década de 1980, que usaba rayas paralelas para dar la impresión de que el gabinete era más pequeño de lo que realmente era. [3] El Grupo de Diseño Industrial de Apple es responsable del diseño industrial de todos los productos de Apple.
Cadillac introdujo la filosofía de diseño de Arte y Ciencia en 2000, que enfatizaba los bordes nítidos y nítidos.
Ford utilizó el lenguaje de diseño New Edge en la década de 1990 y principios de la de 2000, que combinaba arcos que se cruzaban para crear formas aerodinámicas suaves. Más tarde, Ford utilizó el diseño cinético que presentaba una gran parrilla trapezoidal inferior en muchos vehículos.
Mazda ha utilizado el lenguaje de diseño Nagare , que utiliza líneas fluidas influenciadas por el viento. [4] Mazda utilizó más tarde el lenguaje de diseño Kodo. [5]
Otros ejemplos incluyen el lenguaje de diseño Dynamic Shield usado por Mitsubishi , [6] y Dynamic x Solid usado por Subaru . [7]
Software
En la arquitectura de software, los lenguajes de diseño están relacionados con los lenguajes de descripción de la arquitectura . El lenguaje de diseño más conocido es el lenguaje de modelado unificado . [ cita requerida ]
En el contexto de las interfaces gráficas de usuario , por ejemplo, las pautas de interfaz humana se pueden considerar como lenguajes de diseño para aplicaciones. [8]
Ejemplos de
Apple ha creado varios lenguajes de diseño de software. El lenguaje de diseño Platinum se utilizó para Mac OS 8 y 9 y enfatizó varios tonos de gris. El lenguaje de diseño Aqua se introdujo con Mac OS X Jaguar y enfatizó elementos de interfaz más planos y el uso liberal de efectos de reflexión y transparencia. [9] [10] El metal cepillado , utilizado por primera vez en 1999, estaba destinado a programas como QuickTime Player que imitan el funcionamiento o la interfaz de dispositivos comunes.
Microsoft ha utilizado el lenguaje de diseño Aero para Windows Vista y Windows 7 . El lenguaje de diseño Aero utilizó vidrio semitransparente como los bordes de las ventanas como característica distintiva. El lenguaje de diseño de Metro se centró en iconos simplificados, ausencia de desorden y formas básicas. Metro se utilizó en muchos productos de Microsoft, incluidos Windows 8 , Windows Phone 7 , Xbox 360 y Xbox One . [11] [12] El Fluent Design System se desarrolló como una renovación de Metro en 2017 y utilizó más efectos de movimiento, profundidad y translucidez. [13]
Google desarrolló Material Design en 2014, que enfatiza las animaciones y transiciones suaves y receptivas, el relleno y la profundidad mediante el uso de luces y sombras. Muchos de los productos de Google han implementado Material Design, incluyendo Android, aplicaciones de Android y aplicaciones web. [14]
El diseño plano es un lenguaje y estilo de diseño que simplifica elementos y colores. [15] Ha influido en el diseño de la interfaz de usuario en Zune de Microsoft , Android comenzando con Android 4.0 , [16] iOS 7 [17] y OS X Yosemite . [18]
Ver también
- Diseño gráfico
- Directrices de interfaz humana
- Lenguaje de modelado de objetos
- Arquitectura complementaria
- Lenguaje de patrones
- Diseño de interfaz de usuario
- Elementos y principios de diseño visual
Referencias
- ↑ a b Brunner, Robert; Emery, Stewart; Hall, Russ (2009). ¿Importa usted ?: Qué gran diseño hará que la gente ame su empresa . Educación Pearson. págs. 157–72. ISBN 978-0-13-714244-6.
- ^ "Car Design News Car Design Gallery en Form Language" . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012 . Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
- ^ Esslinger, Hartmut (10 de septiembre de 2013). "Mantenlo simple" . designmind.frogdesign.com/ . Consultado el 21 de enero de 2014 .
- ^ "Lenguaje de diseño Mazda Nagare - Diseño de carrocería" . www.carbodydesign.com . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ^ Patton, Phil (20 de mayo de 2011). "Los diseñadores de Mazda abandonan a Nagare, abrazan a Kodo" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
- ^ "Explicado: Filosofía de diseño de escudo dinámico de Mitsubishi" . La rueda de noticias . 2016-07-20 . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
- ^ "DYNAMIC X SOLID: Explicación de la arquitectura global de Subaru" . La rueda de noticias . 2016-07-19 . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
- ^ Winograd, Terry (1996). "Llevando el diseño al software" . Grupo HCI de Stanford . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
- ^ "Documentación para desarrolladores sobre Aqua" .
- ^ Apple PR (19 de julio de 2000). "Apple presenta iMovie 2" . Apple.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2008 . Consultado el 5 de enero de 2008 .
- ^ Chang, Alexandra (8 de agosto de 2012). "Microsoft no necesita un nombre para su interfaz de usuario" . Cableado . Condé Nast .
- ^ Kruzeniski, Mike (11 de abril de 2011). "Cómo el diseño de impresión es el futuro de la interacción" . Kruzeniski.com . Autoeditado .
- ^ "La nueva apariencia de Windows, Neon, es oficialmente el" Microsoft Fluent Design System " " . Ars Technica . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ "Diseño de materiales" . Diseño de materiales . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
- ^ Xavier Bertels (5 de marzo de 2014). "La historia del diseño plano" . Xavier Bertels . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
- ^ "Exclusivo: Matias Duarte sobre la filosofía de Android y una mirada en profundidad a Ice Cream Sandwich" . The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2011 .
- ^ Pavlus, John (10 de junio de 2013). "Por qué Jony Ive está acoplando iOS 7" . Empresa rápida . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- ^ "OS X Yosemite presentado en la WWDC, presenta una gran revisión de la interfaz de usuario" . Ars Technica . Archivado desde el original el 3 de junio de 2014 . Consultado el 3 de junio de 2014 .
enlaces externos
- Directrices de la interfaz humana de macOS