Destination Earthstar es un juego de disparos espacial futurista, en primera persona y de desplazamiento lateral, desarrollado por Imagineering y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System.
Destino Earthstar | |
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Desarrollador (es) | Imaginación [1] |
Editorial (es) | Aclamación [1] |
Diseñador (s) | Garry Kitchen [1] Rob Harris [1] |
Compositor (es) | Mark Van Hecke [1] |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Hace doscientos años, un número aleatorio de terrícolas fue capturado para realizar trabajos esclavos . Eventualmente se ganaron su libertad y el privilegio de vivir entre los extraterrestres como iguales. Los descendientes de estos terrícolas esclavizados formaron un grupo y enviaron un voluntario al espacio exterior con la esperanza de encontrar el planeta Tierra nuevamente. [3]
Los jugadores deben viajar a través de ocho vastos sistemas planetarios para regresar a su mundo original. [3]
Resumen
La vista del juego es desde la cabina de una nave espacial . El objetivo del juego es explorar una cuadrícula que se muestra en la pantalla en busca de oponentes para destruir y aterrizar en planetas, algunos de los cuales recargan la energía y recargan la munición del arsenal de armas del jugador. El jugador comienza con dos armas. El arma principal es el Ruby Laser, con una capacidad de zapping rápido que tiende a sobrecalentarse. Una vez recalentados, los láseres dejarán de disparar y el jugador deberá esperar a que el arma se enfríe para volver a usarla. El arma secundaria son los torpedos de neutrones con tres veces la fuerza de demolición del láser de rubí, pero los suministros son limitados. A medida que el jugador viaja a través de un sistema estelar, es posible que pueda recoger dos armas adicionales. El Argon Blaster es un arma que se puede encontrar con ácidos desintegrantes. También se puede encontrar un arma Heat Seeker que rastrea los objetos enemigos que tienen un mecanismo de observación especial, que no está disponible en otras armas. Después de que el jugador haya destruido a todos los enemigos que están en la cuadrícula, se indicará un número. Este número representa cuántos enemigos hay en ese cuadrante de la cuadrícula. Después de destruir numerosos enemigos, el jugador finalmente podrá ir al planeta etiquetado como "B" en la cuadrícula. Estos planetas son diferentes a los otros planetas ya que no recargan la energía o munición de los vehículos del jugador.
Más bien, son una base enemiga que procede con el jugador entrando en una escena de 8 bits de su nave espacial entrando en la órbita gravitacional de la base con el cambio de juego de una cabina en primera persona que los jugadores tenían en el escenario de la cuadrícula a un shoot 'em up 2D horizontal. etapa similar a Konami 's Gradius o Irem ' s R-Type . Usando esta perspectiva, los proyectiles se pueden disparar desde la parte delantera o trasera de la nave del jugador.
Recepción
Allgame le dio a Destination Earthstar una calificación de 2 estrellas de un posible 5. [4]
Referencias
- ^ a b c d e Destino Earthstar en MobyGames
- ^ Destino Earthstar en GameFAQs
- ^ a b Story of Destination Earthstar [ enlace muerto permanente ] en Nintendo Player
- ^ " Destino Earthstar " . Allgame . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 17 de mayo de 2015 .