Deus es un juego de simulación de supervivencia de 1996 desarrollado por Silmarils y publicado por ReadySoft . Es la secuela del Requiem de Robinson .
Deus | |
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Desarrollador (es) | Silmarils |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Louis-Marie Rocques |
Programador (es) | André Rocques Louis Elmer Marc Bourlon |
Artista (s) | Arnaud Beaume Eric Galand Guillaume Maginot |
Compositor (es) | Fabrice Hautecloque |
Plataforma (s) | MS-DOS Microsoft Windows |
Lanzamiento | 31 de diciembre de 1996 |
Género (s) | Supervivencia , simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
El jugador vuelve a asumir el papel del protagonista del Requiem de Robinson, el oficial Trepliev, que se ha convertido en un cazarrecompensas del departamento de Exploración del Mundo Alienígena [1] y tiene que salvar una estación de investigación científica de un grupo de terroristas llamados New Crusaders. [1] [2]
Como se Juega
Al igual que el Réquiem de Robinson , el juego presenta complejos sistemas de cirugía y monitoreo de la salud; sin embargo, el juego ahora contiene un "modo de acción" opcional, que elimina estos sistemas.
Lanzamiento
Antes de su lanzamiento en DOS y Windows, el juego estaba originalmente en desarrollo para el CD Atari Jaguar bajo el título provisional Deus Ex Machina y estaba previsto que se publicara alrededor del cuarto trimestre de 1995, sin embargo, esta primera versión nunca se lanzó. [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Recepción
La recepción crítica de Deus fue mixta. Computer Gaming World encontró abrumador el realismo del modo de simulación y describió el modo de acción del juego como "aburrido". [2] PC Gamer estadounidense ' Scott Wolf s dijo que del juego "[e] rritations [...] pesan más que cualquier goce que puede encontrar". [1] PC Gamer UK ofreció una opinión disidente; a pesar de llamar "alpina" a la curva de aprendizaje inicial, el crítico escribió: "Después de un tiempo [...] Deus de repente comienza a ser divertido. Empiezas a dominar la interfaz y comienzas a meterte en la trama". [9]
Referencias
- ↑ a b c Wolf, Scott (abril de 1997). " Deus " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 1999 . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
- ^ a b Nguyen, Thierry (1 de junio de 1997). "Supervivencia tediosa" . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
- ^ "Dossier - Ils Arrivent Sur Jaguar - CD Deus / Jaguar" . Consolas de CD (en francés). No. 5. Presioneimagen. Marzo de 1995. p. 77. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
- ^ "Jaguar Tackboard - AEO Development List 2.04 - Títulos en desarrollo" . Atari Explorer en línea . Vol. 4 no. 4. Editores subespaciales. 28 de marzo de 1995. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de abril de 2019 .
- ^ "Cahier Loisirs / Avant première - Exclusif: Silmarils Et Le Jaguar" . Revista ST (en francés). No. 93. Pressimage. Abril de 1995. p. 59. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
- ^ "Característica - Informe de generación XT - Atari Jaguar" . MAN! AC (en alemán). No. 20. Cybermedia. Junio de 1995. p. 40.
- ^ Nepožitek, Marek (julio de 1995). "Konzole - Jaguar + CD - CD a virtuální realita již tento rok?" . LeveL (en checo). No. 6. Naked Dog, srop 44. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2018 . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
- ^ "Jaguar Tackboard - AEO Development List 2.06 - Títulos en desarrollo" . Atari Explorer en línea . Vol. 4 no. 5. Editores subespaciales. 20 de julio de 1995. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 3 de abril de 2019 .
- ^ " Deus " . PC Gamer Reino Unido . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2002 . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
enlaces externos
- Deus en GameFAQs
- Deus en bomba gigante
- Deus en MobyGames