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En tercer lugar del diablo ( japonés :デビルズサード, Hepburn : Debiruzu sado ) es una aventura de acción Hack and Slash tirador video juego desarrollado por Valhalla Game Studios y publicado por Nintendo para la Wii U . La versión de Wii U se lanzó en la mayoría de las regiones en agosto de 2015, y más tarde en América del Norte en diciembre de 2015. Selanzóuna versión multijugador en línea para Microsoft Windows , titulada Devil's Third Online , en colaboración con la editorial coreana Nexon.en Japón en junio de 2016. La versión de Windows también es compatible con el chat de voz, del que carece la versión de Wii U. [4] A pesar de recibir críticas positivas en Japón, la versión de Wii U recibió críticas negativas a nivel internacional tras su lanzamiento.

Jugabilidad [ editar ]

Si bien la cámara generalmente está configurada para seguir a Ivan, el personaje del jugador, la cámara cambia a una perspectiva en primera persona al apuntar. A diferencia de muchos juegos de disparos en tercera persona modernos , no adopta un enfoque por encima del hombro, sino que opta por una cámara más tradicional que está directamente detrás del personaje, excepto cuando se esconde detrás de la cubierta. El combate cuerpo a cuerpo consiste en encadenar una serie de ataques, a menudo seguidos de un derribo cinematográfico. Además, las armas cuerpo a cuerpo se pueden intercambiar, arrojar a los enemigos y robar en mitad del contador.

Cuenta con juego en línea y un medio para remodelar el campo de batalla a través de una especie de editor de niveles. Cuenta con tres tipos de moneda de progresión: fondos de clan, dollen y huevos dorados. Entre la elección de los bandos en los modos de juego, hay un tercer lado conocido como la opción "Entrada libre", que se dice que es la opción que atraería al tipo de jugador Lone Wolf. No está claro qué hace esto realmente, pero se da a entender que los jugadores de "Entrada libre" luchan como una tercera fuerza que no contribuye a ninguno de los equipos. [5] El 29 de diciembre de 2016 a las 13:00 hora estándar de Japón , Nintendo cerró los servidores de la versión Wii U de Devil's Third . [6] [7]

Trama [ editar ]

La historia de fondo del juego se basa en la teoría del síndrome de Kessler . [5] Los escombros de los satélites artificiales en órbita han creado un efecto en cascada de colisiones, lo que ha llevado a la destrucción de casi todos los satélites, tanto civiles como militares. En la confusión resultante, estalla la guerra en todo el mundo a medida que el equilibrio del poder militar se ve sumido en el caos. La batalla de infantería se altera en un mundo sin tecnología satelital. Se puede ver en el arte conceptual que el juego se llevará a cabo en todo el mundo con ubicaciones asiáticas y estadounidenses.

Desarrollo [ editar ]

Devil's Third fue el primer videojuego producido por Valhalla Game Studios, una compañía fundada en 2008 por ex empleados de Tecmo , incluido Tomonobu Itagaki . El juego estaba programado para ser una desviación de los géneros anteriores de Itagaki, hack and slash y juegos de lucha. [5]

Devil's Third nació como una exclusiva de Xbox 360 que publicaría Microsoft Game Studios . [3] Después de que la asociación fracasara, Itagaki se reunió con Danny Bilson , entonces empleado en THQ , quien compartiría su visión del título y acordó publicarlo para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC . Sin embargo, THQ eventualmente se vería obligado a dejar de publicar el título luego de su quiebra en 2013, dejando a Valhalla Game Studios sin un socio con quien lanzar el juego. A diferencia de otra propiedad intelectual de THQ , que se vendió a otros editores, los derechos de Devil's Thirdfueron devueltos a Valhalla Game Studios. A pesar de la quiebra de THQ, Danny Bilson continuó actuando como consultor creativo en el título "hasta el final". [3]

Tras la falta de soporte de THQ, Valhalla Game Studios se asociaría con la empresa surcoreana Doobic para producir y publicar el título. La asociación Doobic también prometió un lanzamiento multiplataforma, incluidas plataformas móviles y PC; sin embargo, Doobic finalmente cerró, retrasando aún más el desarrollo de Devil's Third y dejando Valhalla Game Studios nuevamente para tratar de encontrar un socio. [3] Los contratiempos causados ​​por el colapso de THQ y Doobic llevaron al juego al infierno del desarrollo durante varios años.

Durante este tiempo, Valhalla Game Studios CEO Satoshi Kanematsu acercó el entonces Nintendo presidente Satoru Iwata , que accedió a publicar el título para Wii U . Itagaki declaró que Nintendo publicó Devil's Third porque "no tienen suficientes juegos en línea fuertes", y que no era "un juego que Nintendo pudiera hacer internamente, así que entramos como sus mercenarios para hacer un juego en línea sólido". [3] Devil's Third fue re-revelado como exclusivo de Wii U en el E3 2014 a través de IGN luego del Evento Digital E3 de Nintendo [8] y lanzado al año siguiente.

Devil's Third cambió de motor durante su desarrollo, ya que la empresa responsable de fabricar su motor original cerró. Desde entonces, Valhalla Game Studios ha continuado su desarrollo utilizando una adaptación del motor del desarrollador de videojuegos Relic Entertainment . Aunque en ese momento no se confirmó una versión de Devil's Third para Wii U , Itagaki informó que el juego funcionaría perfectamente en el sistema. Devil's Third ahora usa Unreal Engine 3 como motor principal del juego.

El 23 de junio, Nintendo anunció que la parte en línea de la versión de Wii U dejará de estar disponible el 28 de diciembre de 2016, solo 16 meses después del lanzamiento inicial del juego. [9]

Lanzamiento en Norteamérica [ editar ]

A pesar de la anticipación y la confirmación previa de las fechas de lanzamiento de la región japonesa y europea, el juego no se presentó en el E3 2015 , y antes de esto, su lista de Nintendo eShop desapareció sin explicación.

Más tarde, el medio de noticias de juegos Siliconera reveló que Nintendo of America decidió no publicar el juego, aunque el juego aún está confirmado para su lanzamiento en América del Norte. Sin embargo, no se anunció un editor alternativo en ese momento. [10] Si bien no se dieron razones oficiales, Liam Robertson de Unseen64, un sitio web que archiva las versiones beta de los videojuegos (incluidos los juegos cancelados), quien originalmente informó al público sobre que Nintendo of America dejaría de publicar los deberes de Devil's Third , declaró que la subsidiaria "perdió la fe "en el título, similar al título de Wii Disaster: Day of Crisis, que nunca vio un lanzamiento en Norteamérica. Robertson afirma que esta información proviene de una fuente interna anónima mientras investiga el desarrollo del título cancelado de Wii Project HAMMER . [11] El 11 de julio de 2015, Nintendo of America reveló que pronto compartirían más información con respecto a Devil's Third , pero no indicó si publicarían el título en Norteamérica o no. [12] [13] Varias fuentes habían informado a Nintendo Life y Nintendo World Report que Nintendo of America efectivamente eliminó las obligaciones de publicación, pero desde entonces lo había reconsiderado debido a una reacción violenta contra la decisión. [14] [15]

El 21 de julio, Nintendo of America anunció oficialmente que está publicando Devil's Third en la región, lanzando el título en el cuarto trimestre de 2015. También anunciaron que el modo multijugador del juego se lanzaría en la PC de Valhalla como un juego gratuito. para jugar, aunque en forma limitada en comparación. [16] A diferencia de Nintendo of Europe, Nintendo of America no envió copias de revisión anticipada a los periodistas. Solo podrían comenzar a revisar una vez que el juego salga a la venta. [17] El juego también tuvo un lanzamiento minorista limitado en la región, ya que GameStop solo recibió 420 copias para vender en su tienda en línea para todo EE . UU. [18] A pesar de las bajas expectativas, las copias minoristas ya se agotaron en la mayoría de las cadenas estadounidenses.Los vendedores de eBay comenzaron a vender copias nuevas de fábrica del juego a precios muy altos. [19]

Recepción [ editar ]

Prelanzamiento [ editar ]

Las primeras vistas previas de la campaña para un solo jugador fueron mixtas, y la mayoría de las quejas fueron los gráficos deficientes del juego, la velocidad de cuadros muy inconsistente, la puntería rígida y el retraso de entrada. [30] [31] [32] A pesar de la recepción negativa, el diseñador Itagaki pensó que el juego sería un "gran avance para la industria" y que elevaría el género a un nuevo nivel. [33]

Post-lanzamiento [ editar ]

El juego recibió una recepción mayoritariamente positiva en Japón. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 33/40, con cuatro revisores individuales que lo puntuaron con 8, 9, 8 y 8 sobre 10. [21] Dado que el juego era exclusivo de Amazon en Japón, las ventas no estaban disponibles para rastrear. , pero el juego recibió una recepción mayoritariamente positiva por parte de los usuarios. [34]

En contraste con su lanzamiento japonés original, el lanzamiento internacional de Devil's Third recibió críticas negativas. Recibió una puntuación agregada de 43/100 en el agregador de reseñas Metacritic basado en 54 reseñas. [20] En general, se elogió el diseño del juego, la jugabilidad y los elementos multijugador, mientras que la mayoría criticó la campaña, los controles, los gráficos y la velocidad de fotogramas inconsistente del juego. Nintendo Life dio Devil's Third5/10 resumiendo que "Devil's Third es difícil de recomendar, en última instancia. Sin duda, hay diversión en línea, pero al mismo tiempo, este es un juego de acción que vende a los jugadores de Wii U en corto. Está lleno de buenas intenciones y ambición, pero Valhalla Game Studios fue incapaz de ejecutar su visión lo suficientemente bien. El diablo está en los detalles, y ese es el problema ". [26] Sean Bell de GameSpot calificó el juego con 3/10, elogiando los modos multijugador y los momentos cómicos ocasionales, pero criticando fuertemente las microtransacciones en el modo multijugador, controles torpes y problemas técnicos. [23] Kirk McKeand de Digital Spyle dio al juego solo 1/5 indicando "Devil's Third es un juego de acción ofensivamente malo, a veces realmente ofensivo, con un combate cuerpo a cuerpo por debajo del estándar y un tiroteo complicado. Lleno de problemas técnicos, está casi completamente desprovisto de cualidades redentoras. También tiene murciélagos asesinos ". [29]IGN le dio un 3.5 sobre 10, elogiando el juego por mezclar tiroteos y combate cuerpo a cuerpo, pero criticó la mala presentación del juego, el combate simple y repetitivo, los picos de daño aleatorios y el pago para ganar multijugador, llamándolo "un ejercicio de cinismo, un videojuego aparentemente creado para personas que los odian en secreto. Apenas hay una semilla de una buena idea aquí, y mucho menos una completamente formada. No hay una sola parte de Devil's Third que no se sienta como si hubiera sido arrancada directamente de un libro de jugadas de hace una década, y su dependencia nihilista de la violencia simplista refuerza ese hecho con cada miembro amputado ". [25]

El juego fue incluido en la lista de "Peores videojuegos de 2015" de Polygon. [35] De manera similar, también se colocó en la lista de "Peores juegos revisados ​​de 2015" de GameSpot. [36]

Ventas [ editar ]

El juego no logró llegar a las listas de ventas Top 40 del Reino Unido en su primera semana a la venta en la región. [37] Se rumorea que el juego vendió solo 3.000 copias en América del Norte en su primer mes de lanzamiento en la región, sin embargo, las copias minoristas limitadas estaban disponibles en el lanzamiento. [38]

Posible secuela [ editar ]

En una entrevista con Polygon, Itagaki declaró que su equipo está interesado en hacer una secuela y afirmó que Devil's Third se concibió como una trilogía. [39]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Cowley, Dana (19 de junio de 2014). "Avistamientos irreales en el E3 2014" . Motor irreal . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  2. ^ Futter, Mike (24 de agosto de 2015). "Nintendo anuncia fechas de lanzamiento de Star Fox, Xenoblade, Fatal Frame" . Game Informer . Consultado el 24 de agosto de 2015 .
  3. ^ a b c d e Mielke, James. "Los altibajos y el futuro del Tercero del Diablo de Tomonobu Itagaki" . Polígono . Vox Media, Inc. Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  4. ^ "Devil's Third Online se lanza en Japón en enero, agrega chat de voz, PvE y más" . Siliconera. 12 de noviembre de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
  5. ↑ a b c McWhertor, Michael (11 de julio de 2010). "Los creadores de Ninja Gaiden revelan Devil's Third, el nuevo tirador sangriento de Valhalla" . Kotaku . Consultado el 9 de junio de 2010 .
  6. ^ "Devil's Third Online se cerrará para Wii U en Japón el 29 de diciembre de 2016" . Siliconera. 23 de junio de 2016 . Consultado el 23 de junio de 2016 .
  7. ^ "Tercera interrupción del servicio en línea del diablo y reducción de precio para la descarga de software" . Nintendo. 23 de junio de 2016 . Consultado el 23 de junio de 2016 .
  8. ^ Dyer, Mitch. "E3 2014: Devil's Third es una exclusiva de Wii U" . IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  9. ^ "Tercera Wii U del diablo multijugador en línea cierre el 28 de diciembre" . mynintendonews.com . 23 de junio de 2016 . Consultado el 12 de enero de 2017 .
  10. ^ "Devil's Third no será publicado por Nintendo of America, pero llegará aquí" . Siliconera . 10 de julio de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2015 .
  11. ^ McFerran, Damien (10 de julio de 2015). "Rumor: Nintendo no está trayendo Devil's Third a América del Norte" . Nintendo Life . Consultado el 11 de julio de 2015 .
  12. ^ Whitehead, Thomas (12 de julio de 2015). "Nintendo of America confirma planes para llevar Devil's Third a la región" . Nintendo Life . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  13. ^ "NOA reconoce el interés de los fanáticos en Devil's Third, pronto tendrán noticias" . Todo de Nintendo . 11 de julio de 2015 . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  14. ^ Whitehead, Thomas (15 de julio de 2015). "Varias fuentes apuntan a Nintendo of America U-Turn en la publicación de Devil's Third" . NintendoLife . Consultado el 15 de julio de 2015 .
  15. ^ Theriault, Donald (14 de julio de 2015). "Nintendo of America reconsiderando la postura sobre Devil's Third" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 14 de julio de 2015 .
  16. ^ "En medio de especulaciones, mala prensa, Nintendo confirma Devil's Third en NA" . 21 de julio de 2015.
  17. ^ Carter, Chris (10 de diciembre de 2015). "¿Dónde está nuestra revisión de Devil's Third? No hay copias de revisión de Estados Unidos" . Destructoide . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
  18. ^ "¿Ha terminado la carrera de Itagaki en el desarrollo de AAA?" . Destructoid.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  19. Whitehead, Thomas (15 de diciembre de 2015). "Rareza: Terceras copias del diablo norteamericano se venden por dinero tonto en eBay debido a la escasez de existencias" . Nintendo Life . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
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  32. ^ Koopman, Daan (15 de julio de 2015). "Vista previa práctica de Devil's Third (Wii U)" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 21 de julio de 2015 .
  33. ^ Scammell, David (27 de julio de 2015). "Itagaki cree que Devil's Third será un 'gran avance para la industria ' " . VideoGamer.com . Consultado el 27 de julio de 2015 .
  34. ^ "Los jugadores japoneses se están divirtiendo mucho con la acción híbrida de Devil's Third" . Siliconera. 13 de agosto de 2015 . Consultado el 30 de agosto de 2015 .
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  37. ^ Whitehead, Thomas (1 de septiembre de 2015). "Devil's Third no llega al Top 40 del Reino Unido en la semana pobre de los títulos de Nintendo" . Nintendo Life . Consultado el 1 de septiembre de 2015 .
  38. ^ Pales, Elia. "Rumor: Devil's Third vendió 3.000 unidades el mes pasado" . Entusiasta de Nintendo. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  39. ^ http://www.polygon.com/features/2016/11/16/13596478/the-ups-downs-and-future-of-tomonobu-itagakis-devils-third

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Sitio web oficial japonés
  • Devil's Third en IMDb