Tomonobu Itagaki (板垣 伴 信, Itagaki Tomonobu ) (nacido el 1 de abril de 1967) es un diseñador de videojuegos japonés mejor conocido por crear la serie Dead or Alive y también por revivir la franquicia Ninja Gaiden en 2004. Uniéndose a Tecmo en 1992, Itagaki produjo dos videos franquicias de juegos que fueron éxitos comerciales y le valieron varias promociones; encabezó el equipo de desarrollo de Tecmo, Team Ninja , y se sentó en la junta ejecutiva. Dejó la empresa después de 16 años de servicio y presentó una demanda en su contra por retener el pago de bonificación. Su nuevo equipo en Valhalla Game Studios , compuesto por otros miembros del Team Ninja, trabajó en un nuevo juego,Tercero del diablo . [1]
Tomonobu Itagaki | |
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板垣 伴 信 | |
Nació | Tokio , japón | 1 de abril de 1967
Nacionalidad | japonés |
alma mater | Universidad de Waseda |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Años activos | 1992-presente |
Vida personal
Nacido y criado en Tokio , Tomonobu Itagaki se graduó de la Escuela Secundaria Superior de la Universidad de Waseda en marzo de 1985. Se inscribió en la Universidad de Waseda y se graduó de su Facultad de Derecho en 1992. [2]
Itagaki está casado y tiene una hija, [3] a quien ha mencionado como una de las principales influencias en sus proyectos, [4] incluido el desarrollo de Ninja Gaiden: Dragon Sword para Nintendo DS , [5] y un socio constante en los juegos. como la serie Halo . [6] Itagaki tiene en su oficina un juego de espadas katana japonesas que su padre hizo para él, [7] que tiende a sacar para mostrar a sus visitantes. Como desea evitar que la gente lea sus expresiones durante los juegos de apuestas, siempre se le ve con gafas de sol, un hábito que se ha convertido en su marca registrada en la comunidad de los videojuegos. [7]
Carrera profesional
Itagaki se unió a Tecmo en 1992 como programador de gráficos e inicialmente trabajó en la versión Super Famicom del videojuego de fútbol americano, Super Tecmo Bowl . Su avance profesional se produjo en 1996 con su primer juego Dead or Alive , un juego basado en el hardware Sega Model 2 ( Virtua Fighter ) creado en respuesta a la solicitud de la gerencia de Tecmo. [7] Fue asesorado por Yoshiaki Inose (de Solomon's Key , Bomb Jack , Rygar y la fama original de Ninja Gaiden ) y Akihiko Shimoji ( Tecmo Bowl ) en sus primeros años en Tecmo, y quedó impresionado por ellos al incluir la diversión como un componente necesario. en sus proyectos. [8]
Su ascenso en la empresa había sido constante desde entonces. Fue nombrado jefe del tercer departamento creativo en abril de 2001. [2] Luego asumió el puesto de Líder del Team Ninja en julio de 2001. [9] Tecmo lo nombró Director Ejecutivo en junio de 2004. Más tarde asumió el puesto de Gerente General del departamento de producción de alta gama en febrero de 2006. Sin embargo, su puesto de Oficial Ejecutivo fue retirado en agosto del mismo año, debido a que fue acusado de acoso sexual . Más tarde fue juzgado inocente por un tribunal de distrito de Tokio en junio de 2007 [10].
El lanzamiento de Dead or Alive 2 había aumentado enormemente la popularidad de la serie, así como la de Itagaki. Había buscado crear juegos de lucha con detalles que sentía que faltaban en otros juegos. En las últimas versiones, Itagaki ha construido la historia de los juegos en torno a temas familiares: Kasumi y Ayane en Dead or Alive 3 y Helena en Dead or Alive 4 . [11] Hasta la fecha, la serie ha pasado por cuatro iteraciones con varias ediciones mejoradas. Una quinta versión, Dead or Alive 5 , se realizó en su ausencia y se lanzó en septiembre de 2012. Dead or Alive 5 recibió dos lanzamientos adicionales del título base; Dead or Alive 5 Ultimate , que se lanzó en septiembre de 2013, un año después del lanzamiento original. La segunda y última versión del juego se tituló Dead or Alive 5 Last Round y se lanzó en febrero de 2015. Dado el éxito de Dead or Alive 5 , Team Ninja creó una secuela, también sin la inclusión de Itagaki, y Dead or Alive 6 se lanzó en marzo. 2019 y actualmente es el último lanzamiento de la franquicia.
En la serie Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball , Itagaki reunió a las chicas de Dead or Alive en una isla. El jugador debe fomentar una buena relación entre las chicas para crear un dúo armonioso de voleibol de playa ganador . En la segunda iteración de la serie, el enfoque cambia al expandir la cantidad de actividades en las que el jugador puede hacer que las chicas participen. Él explica el núcleo del juego como un paraíso donde el jugador puede ver cómo las chicas que 'aman' disfrutan. actividades sencillas. [3] [12]
Ninja Gaiden fue el esfuerzo de Itagaki para desarrollar un juego centrado en un juego violento, [13] con el súper ninja Ryu Hayabusa como protagonista. Aprovechando la marca de la serie anterior de NES, Itagaki desarrolló un juego de acción y aventuras aclamado por la crítica para Xbox que también tenía un torneo internacional en línea celebrado para él. Continuó trabajando en él para lanzar Ninja Gaiden Black como la obra maestra de sutrabajo de Ninja Gaiden . Continuó la serie en la Nintendo DS con Ninja Gaiden: Dragon Sword , en parte debido a una promesa que le hizo a su hija. [5] Al mismo tiempo, trajo el próximo capítulo de la serie a Xbox 360 como Ninja Gaiden II .
Itagaki afirma ser uno de los pocos en la industria de los videojuegos japonesa que establece comunicaciones con el mundo occidental. [14] Sugiere que otros desarrolladores japoneses deberían hacer lo mismo y estar al tanto de los gustos de los juegos fuera de Japón, [3] para poder revertir la caída de la industria del juego japonesa de 2005. [7]
El 2 de junio de 2008, justo antes del lanzamiento de Ninja Gaiden II para Xbox 360 , Itagaki anunció que renunciaba a Tecmo y estaba demandando a la compañía por retener un bono prometido por sus trabajos anteriores. También estaba demandando al presidente de Tecmo, Yoshimi Yasuda, por daños y perjuicios basados en " declaraciones poco razonables y falsas " hechas frente a los colegas de Itagaki. [15] En una entrevista con 1up.com, Itagaki reveló que está trabajando en un proyecto con ex miembros de Team Ninja en un nuevo estudio, Valhalla Game Studios. [16] El título en cuestión, Devil's Third , fue revelado poco antes del E3 2010 .
En enero de 2021, Itagaki anunció que había establecido un nuevo estudio de juegos, Itagaki Games, y declaró que estaría interesado en trabajar con Microsoft nuevamente. [17]
Obras
Título | Año | Papel |
---|---|---|
Tecmo Super Bowl | 1990 | Ingeniero grafico |
Vivo o muerto | 1996 | Productor y Director |
Vivo o muerto 2 | 2000 | Productor y Director |
Muerto o vivo 3 | 2001 | Productor y Director |
Vóleibol de playa Dead or Alive Xtreme | 2003 | Diseñador y productor de juegos |
Fatal Frame II: Crimson Butterfly | 2003 | Asesor especial |
Ninja Gaiden | 2004 | Productor y Director |
Dead or Alive Ultimate | 2004 | Productor y Director |
Ninja Gaiden Negro | 2005 | Productor |
Vivo o muerto 4 | 2005 | Productor y Director |
Vivo o muerto: Xtreme 2 | 2006 | Productor ejecutivo |
Super swing de golf | 2006 | Asesor |
Ninja Gaiden: Dragon Sword | 2008 | Productor ejecutivo |
Ninja Gaiden II | 2008 | Director productor |
Tercero del diablo | 2015 | Director |
Samurai Jack: Batalla a través del tiempo | 2020 | Consejero Supremo |
Enfoque de diseño
Filosofía de diseño de juegos
Itagaki cree que un buen juego debe ser un producto integrado de buenos gráficos, interactividad y jugabilidad. [18] También le da una alta prioridad a garantizar que sus juegos sean interactivos con las acciones del jugador y respondan rápidamente a las entradas del jugador. [19] Es esta opinión la que lo llevó a sus declaraciones despectivas sobre Heavenly Sword . [20] Encuentra que la recompensa de las secuencias de activación de botones del juego es menos satisfactoria que la de Genji: Dawn of the Samurai (cuyas secuencias de Kamui él llama tontas, pero entretenidas). [21] Asimismo, citó Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Final Fantasy X como juegos que carecen de la interactividad que le atrae. [3]
Itagaki profesa un gusto por la simplicidad de las entradas, afirma que demasiadas entradas resultarían en la pérdida de la experiencia de juego. [22] Como tal, respeta a Sega-AM2 por su trabajo en Virtua Fighter 4 Pero afirmó que DOA 3 sigue siendo un juego mejor ... [3] Asimismo, deplora implementar escenarios para mostrar tecnología solo por el simple hecho de hacerlo. , preguntando sarcásticamente cuál es el sentido de cortar "mil cabezas de coles en la pantalla". [23] En su mentalidad de integración, todo (gráficos, controladores, interactividad, capacidad de respuesta, etc.) tiene su lugar, incluso las escenas de corte CG pre-renderizadas que, según él, pueden brindar una mejor experiencia cinematográfica de algunas escenas que hacerlo en tiempo real. . [24]
Opiniones sobre hardware
Como desarrollador de juegos, Itagaki ha definido su filosofía como poder extraer las fortalezas de una máquina de juego e integrarlas para desarrollar juegos a un nivel que nadie más puede alcanzar. Él define la satisfacción de un desarrollador de juegos con una máquina de juego como dependiente de estos criterios. [25] Con esta filosofía, expresa continuamente su felicidad por desarrollar en la Xbox 360 , proclamando que es más "amigable con el software" que la PlayStation 3 . [26] [27] Además, admira la dedicación de la Nintendo Wii a la innovación, que tiene en gran estima por el espíritu de los juegos. [21] Itagaki afirmó que quería desarrollar sus juegos para lo que consideraba la Xbox 360, la consola más poderosa del mercado en el momento del diseño. [27]
Itagaki también ha hablado de su filosofía de dispositivo portátil, que se centra en la capacidad de respuesta y la interacción física, en lugar de la potencia del hardware en bruto. [19] Como tal, Itagaki se niega a hacer un juego portátil para PlayStation Portable (PSP), afirmando que va en contra de la filosofía de diseño de ser un dispositivo portátil. Él dice que un juego creado, basado en las especificaciones de la PSP, sería más adecuado para una verdadera consola doméstica. [28] Este punto de vista se refleja en sus declaraciones sobre por qué Ninja Gaiden: Dragon Sword como juego portátil debe diseñarse para aprovechar el panel táctil de la Nintendo DS en lugar de las entradas convencionales que lo habrían convertido en un juego típico.
Proyectos de mascotas
Itagaki clasifica sus proyectos en proyectos centrales (con fines comerciales y de excelencia técnica) y aquellos puramente de autorrealización. La serie Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball y Dead or Alive: Code Chronos caen en esta última. Los juegos Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball están pensados simplemente para divertirse y para cumplir un 'amor' por los personajes femeninos, permitiendo que el jugador se nutra y vea a las chicas participar en alegrías simples. A pesar de que admite que hay contenido sexual en el juego, Itagaki se niega a crear escenarios que él siente que son vulgares para sus 'hijas', un término que usa para llamar a los personajes femeninos. [12] Code Chronos cae en la misma categoría de desarrollo, desarrollado como el hobby de Itagaki por el estilo. [5]
Ética laboral
Itagaki es minucioso con sus juegos, trabajando en ellos desde el principio hasta el lanzamiento, e incluso después del lanzamiento para corregir lo que siente que son deficiencias y pulirlos hasta su máximo potencial. Lo ha demostrado en los desarrollos de su proyecto, como retrasar el lanzamiento de Dead or Alive 4 solo para pulir el juego en función de los comentarios de los mejores jugadores japoneses de Dead or Alive reclutados para probarlo. [6] Para Ninja Gaiden , quería dejar el mejor y último juego de acción en la Xbox antes de pasar a la Xbox 360, por lo que reelaboró el juego e integró el contenido descargable adicional para producir Ninja Gaiden Black . [11] [26] Con Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball , eligió parchear una hazaña de dinero fácil en lugar de dejarlo solo y cavilar sobre las consecuencias. [21]
Itagaki crea sus personajes de juego sumergiéndose en sus roles y los juegos. Esta es una razón por la que se opone a la sugerencia de Kasumi en el universo de Ninja Gaiden , diciendo que su naturaleza 'suave' está en conflicto con la naturaleza 'dura' del juego, mientras que Ayane encaja perfectamente. [7] Es este papel. inmersión que lo ayuda a desarrollar y excluir armas del conjunto de movimientos de la espartana llamada Nicole en Dead or Alive 4 . [6] Sin embargo, sumergirse en la atmósfera de los juegos también le ha fallado en ocasiones. The Butt Battle y Tug-of-War of Dead or Alive Xtreme 2 fueron fuertemente criticados sobre la base del diseño de minijuegos. Itagaki defendió esos juegos como piezas cómicas de nostalgia, destinadas a hacer que el jugador recuerde los juegos de celebridades jugados en la televisión japonesa. [21]
En 2006, varios sitios de juegos informaron que una ex empleada de Tecmo no identificada había presentado una demanda por acoso sexual contra Itagaki. [29] [30] [31] Ella afirmó que Itagaki le había hecho varias insinuaciones sexuales no deseadas desde 2003. Aunque Itagaki admitió haberla besado, afirmó que todo lo que había pasado entre ellos había sido consensuado. La investigación subsiguiente de Tecmo llegó a la conclusión de que "las acusaciones en cuestión eran el resultado del deseo de la ex empleada de desahogar su frustración por su propia aventura personal, y no indicaban acoso sexual". [32] [33] [34] Tecmo también ha degradado a Itagaki y al acusador por mezclar "asuntos personales con sus responsabilidades corporativas". Mientras tanto, el tribunal ha declarado inocente a Itagaki de los cargos. [35]
Personalidad franca
Itagaki valora las actitudes francas y "al grano", creyendo que cualquier otra cosa permitiría que "sutilezas y seccionalistas" entren y descarrilen el hilo del pensamiento. Su actitud franca también está en línea con su agresión admitida, tomando las críticas como desafíos a superar en lugar de algo por lo que lamentar. [14] Esto se relaciona con su deseo de desafíos, producir juegos como Ninja Gaiden que son reconocidos como " difíciles " por la industria del juego, [23] y esforzarse para producir juegos que puedan competir como los mejores juegos del género. [4] [19] [36] Afirma abiertamente ser la única fuerza creativa detrás de sus proyectos, además de ser capaz de transmitir su plan con claridad para que el equipo lo entienda. Se lamenta de que los japoneses estén empezando a olvidar los conceptos básicos, cerrando sus mentes a las críticas externas. [7]
Itagaki siempre ha dado duras opiniones sobre los juegos Tekken de Namco , principalmente debido a su rencor contra la compañía por su comercial de radio insultante sobre su juego Dead or Alive . Ha dicho que nunca olvida un insulto a su familia y que tomará represalias con "misiles nucleares más de 100 veces por eso". [3] Esto, junto con lo que él ve como el estancamiento de Tekken en el género de los juegos de lucha (a partir de Tekken 4 ), lo llevó a condenar la serie Tekken , colocándola como sus cinco mejores juegos odiados, [18] a pesar de él. afirmando que Tekken , Tekken 2 y Tekken 3 eran buenos juegos que su familia disfrutaba. [3]
Referencias
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enlaces externos
- Perfil de Tomonobu Itagaki en MobyGames
- Perfil de Tomonobu Itagaki en IGN
- Perfil de Tomonobu Itagaki en GiantBomb
- Valhalla Game Studios International Ltd.