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Devil May Cry 3 (デ ビ ル メ イ ク ラ イ 3 ) es unaserie de manga basada en el videojuego más vendido Devil May Cry 3: Dante's Awakening fue lanzado en Japón y luegose lanzóuna traducción al inglés en 2005. El manga se divide en tres partes, Código 1: Dante, Código 2: Vergil y el (nunca) lanzado Código 3: Lady. [1] [2]La trama del manga se centra en los eventos que sucedieron un año antes de Devil May Cry 3, explica cómo comenzó el conflicto entre Dante y su hermano Vergil y cómo se presentaron los personajes del juego. Código 1: Dante explora la historia desde el punto de vista de Dante, presenta a los personajes principales. Explica cómo Vergil y Arkham se encuentran y cómo formaron una alianza. Dante se presenta por primera vez como un mercenario dispuesto a aceptar cualquier trabajo que ofrezca una buena recompensa, y finalmente revela que la razón detrás de esto es el deseo de vengar la muerte de su madre matando a quienes la mataron. Código 2: Vergil presenta el Temen-ni-gru, una estructura que sostiene la puerta al reino demoníaco y sigue a Vergil y Arkham en su búsqueda para abrir la puerta. Ilustra el momento en que Dante 'Los poderes demoníacos comenzaron a despertar.

Trama [ editar ]

Código 1: Dante [ editar ]

La historia comienza cuando Enzo entra en la oficina aún sin nombre de Dante, y le ofrece a Dante el trabajo de rescatar a una chica llamada "Alice" por una recompensa de $ 4,000,000, un Dante desinteresado le dice a Enzo que salga de la tienda. [3] Dante luego procede a buscar a Enzo para aceptar este trabajo, solo para encontrarlo en el proceso de ser atacado por un grupo de criaturas de arena mientras está en un burdel , y posteriormente es rescatado por Dante. La escena salta a una biblioteca y se presenta al lector a dos nuevos personajes, Vergil y Arkham . Arkham se acerca a Vergil mientras busca un libro en una estantería. Mientras Arkham intenta llamar la atención de Vergil interpretando la leyenda de Sparda , [4]Vergil procede sin esfuerzo a matar a un asistente de la biblioteca, revelando que es un demonio. La escena se desvanece cuando Arkham incita a Vergil a decirle la verdad detrás de la leyenda. A continuación se ve a Dante parado afuera de una mansión aparentemente desierta. [5] Después de amenazar y alejar a Enzo, Dante entra a la mansión a través de la ventana del segundo piso, en esa habitación encuentra a Alice sentada en una silla. Luego se revela que Alice es un demonio mientras procede a atacarlo. [6] Después de afirmar que el demonio ahora muerto no es Alice, se ve a Dante cuando encuentra una foto de una joven Mary . Mientras tanto, Vergil camina sin rumbo fijo a través de la lluvia matando sin esfuerzo a una pandilla de humanos después de que su líder lo castiga e intente tomar su espada. [7]Encuentra a Enzo borracho sentado afuera de un edificio, quien lo confunde con Dante, Vergil se da cuenta de que su hermano está presente en esa ciudad y procede a buscarlo. [8] Atrapada en medio del fuego de Dante, una muñeca poseída a la que Alice se refiere como Rabi lleva a Dante a la verdadera Alice, que se niega a irse sin Rabi. Cuando una campana toca las tres, Rabi anuncia que es la hora del té. Dante luego se encuentra con un demonio que se parece al Sombrerero Loco., quien dice que tiene a Alice y no está dispuesto a devolverla, sentado en una mesa flotante con Rabi y una fuente sobre la que hay una tapa, se abrió para revelar la cabeza de otro demonio Alice y después de una discusión entre dicho demonio y Dante, es exterminado. El demonio con forma de Sombrerero y Rabi ahora alertan a Dante del regreso de Vergil, solo para encontrar una ilusión cuando Dante les dispara. Luego procede a matar a un demonio con forma de gato (un posible avatar del Gato de Cheshire ). Rabi, protegiendo a Dante de los restos como agujas del demonio gato, luego revela que fue él quien le dio a Dante el trabajo y admite que fue una tapadera para ver al heredero de Sparda en acción. [9]La forma demoníaca de Alice se revela posteriormente después de convertirse en una mujer hermosa, aunque Dante lo invierte. Dante abandona la mansión después de que se le informa que su pago ha sido transferido a su enlace y se niega a vender su amuleto, pasando a Vergil en un pasillo, aunque Dante no lo advirtió hasta que desaparece Vergil mata a Rabi después de que explica el significado de la cooperación de Dante y es visto. dejando la mansión al final del libro, encontrándose con un sollozoAlice en el proceso. Después de enfrentarse airadamente a Enzo en Love Planet en funcionamiento (a diferencia de las ruinas que se ven en el juego), se ve a Dante soñando con el ataque que mató a su madre y lo separó de su hermano, quien también se presume muerto. Poco después de despertar, se ve a un decidido Dante saliendo del establecimiento con Rebellion, una espada que le dio su difunto padre, en la mano.

Código 2: Vergil [ editar ]

Este capítulo comienza con Vergil y Arkham llegando a la entrada de uno de los sellos del Temen-ni-gru. Arkham le explicó la naturaleza de la estructura a Vergil y procedió a sugerir una alianza. [10] Arkham procede a explicar que los demonios sellados por Sparda estaban atados por grandes picos cubiertos de runas; para liberarlos, se requería que Virgilio les diera una cosa; sus nombres. Antes de que Arkham tuviera tiempo de terminar su explicación, el demonio sellado se apodera de la conciencia de Vergil. Vergil se encuentra en un cementeriocuando era un niño rodeado de innumerables esqueletos demoníacos. Después de perder el control de Yamato y ser gravemente herido, usa su fuerza demoníaca para liberarse y destruir el ejército de esqueletos. Cuando Vergil se da cuenta de su mensaje, recupera el control de su cuerpo y quita la cabeza de la estatuilla, antes de dejar que elija su propio nombre. El demonio elige el nombre Goumon (que significa orgullo), y el sello se rompe, liberando al demonio. [11]

La acción luego salta a Dante, en las calles mientras es atacado por un grupo de demonios. Rápidamente los despacha y procede a visitar un bar, donde el cantinero procede a hacerle una pizza e informarle de varios asesinatos que parecían ser cometidos por la misma persona, y le pide a Dante que lo investigue; cuando Dante manifiesta su desinterés, el cantinero le devuelve la pizza. [12]Enzo aparece inmediatamente después y le ruega a Dante que lo ayude con el cliente que Dante canceló, profesando que lo matarán si Dante se niega. Cuando Dante dice que ayudará, se va. Mary, que estaba en el bar con una amiga borracha e inconsciente, pide y se le concede permiso para que su amiga se quede. Mientras tanto, Virgilio frustrado intenta descifrar un libro que contiene relatos antiguos de la leyenda de Sparda. Arkham lo convoca al sótano de la mansión, donde Arkham revela que pudo localizar uno de los sellos necesarios para abrir la puerta al mundo de los demonios. [13]Sin embargo, no están seguros de cuántos sellos más hay, ya que los textos solo mencionan cuatro a pesar de que el primer sello mencionó siete. Vergil decide destruir a los que conocen, mientras Arkham investiga el resto. Mientras tanto, Mary, de camino a casa, se encuentra con Alice deambulando por la ciudad. Alice la guía al establecimiento de Dante. Cuando llega Dante, Alice lo ataca y le roba el amuleto que fue un regalo de la madre de Dante. La sigue a una iglesia donde se encuentra con el demonio Sombrerero Loco que encontró en la mansión. De repente, el suelo se desmorona bajo sus pies y cae al sótano de la iglesia. Aquí, Dante se encuentra con una de las estatuas de demonios selladas que Vergil busca. El demonio trata de convencerlo de que suelte el sello que Sparda le puso dándole un nombre, hiriendo gravemente a Dante en el proceso.[14] Se las arregló para escapar de su alcance después de que sus poderes demoníacos comenzaron a despertar. [15]

Una vez que Dante derrota al demonio en cuestión, el Sombrerero Loco juega con Dante e intenta convencer a Dante de que le dé un nombre al demonio sellado. Dante, sin embargo, ve a través de los intentos del Sombrerero Loco de hacerlo, preguntando qué pasará si lo hace; el Sombrerero Loco se niega a responder. Sin embargo, antes de que esto pueda ir más lejos, llega Vergil y libera casi instantáneamente el tercero de los cuatro sellos; Vergil rompió el segundo sello, sobre Codicia, antes de llegar a la iglesia. Como es habitual, Vergil permite que el demonio elija un nombre para sí mismo y elige a Pereza. Después de conversar con Dante, intercambiando varias amenazas de heridas mortales con él en el proceso, Vergil revela su plan de criar al Temen-ni-gru, abriendo así la puerta del mundo de los demonios. [dieciséis]Cuando Dante declara su intención de detener a Vergil, Vergil procede a burlarse de Dante mostrándole la mitad del amuleto que Alice robó antes, lo que lo llevó a atacar. Sin embargo, después de una batalla rápida, en la que Vergil derrota a Dante, Vergil le arroja la mitad de la espalda a su hermano; Vergil luego se burla de Dante nuevamente, afirmando que podría recuperar el amuleto cuando quisiera. Este capítulo concluye con Arkham preparándose para comenzar el ritual para criar al Temen-ni gru.

Código 3: Dama [ editar ]

Se suponía que había habido un tercer volumen titulado "Código: 3" que se insinuaba al final del volumen 2, pero por razones desconocidas nunca se publicó.

Personajes principales [ editar ]

Dante [ editar ]

Dante es un personaje de ficción que es el protagonista principal de la franquicia de videojuegos Devil May Cry. Es el hijo del legendario Caballero Oscuro Sparda y una mujer mortal llamada Eva. Mitad humano y mitad demonio, Dante posee poderes asombrosos y habilidades sobrehumanas.

Virgilio [ editar ]

Vergil es el hermano gemelo del heroico Dante y uno de los dos hijos del legendario Caballero Oscuro Sparda. Vergil es, como Dante, un híbrido. Su linaje se divide entre ser mitad demonio y mitad humano, lo que le otorga habilidades sobrehumanas. A diferencia de su hermano, se toma más en serio su entrenamiento. Su personalidad también es la opuesta a la de Dante, con un comportamiento frío y estoico en oposición a la naturaleza salvaje y de búsqueda de emociones de Dante.

A lo largo de Devil May Cry: Dante's Awakening, Vergil es retratado como estoico, indiferente, hambriento de poder y despiadado.

Personajes secundarios [ editar ]

Enzo [ editar ]

Enzo es el ' agente ' de Dante, lo encuentra trabajo para mantenerlo alerta, y es el propietario legítimo de la agencia aún sin nombre ' Devil May Cry '.

En "Code 2: Vergil", Enzo afirma que "he cuidado de ese niño desde que llegó a esta ciudad", lo que sugiere que Dante no siempre vivió en la ciudad donde se encuentra la agencia Devil May Cry. Enzo también se cita como referencia en el manual del juego Devil May Cry .

Arkham [ editar ]

Arkham es un hombre misterioso y psicóticamente entusiasta con habilidades sobrenaturales que es uno de los principales antagonistas en el manga y en Devil May Cry 3 .

Arkham parece estar educado en el tema de la demonología, así como en la leyenda de Sparda. Es calvo y tiene una cicatriz u otra desfiguración que cubre el lado izquierdo de su rostro, que se ve latir en una escena.

María (Señora) [ editar ]

Hija de Arkham. Si bien sigue siendo una humana normal, también es una experta en armas de fuego excepcionalmente hábil y extremadamente acrobática en el combate cuerpo a cuerpo.

Alice [ editar ]

Alice es la aparente ' Damisela en apuros ' de este manga . Aunque es una niña, su vanidad e impaciencia la llevan a medios demoníacos para acelerar su crecimiento. Su muñeca poseída 'Rabi' la lleva a un ser que se asemeja al Sombrerero Loco , y se usa como cebo para atraer a Dante, con una recompensa ofrecida por su regreso seguro (la recompensa en realidad es ofrecida y pagada por Rabi). De niña, se parece a la heroína de Alicia en el país de las maravillas .

Ver también [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Chayamachi, Suguro (11 de octubre de 2005). Listado de Amazon.com para Devil May Cry 3 Código 1: Dante . ISBN 1598160311.
  2. ^ Chayamachi, Suguro (8 de agosto de 2006). Listado de Amazon.com para Devil May Cry 3 Código 2: Vergil . ISBN 1598165585.
  3. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 29. Dante: Encuentra a alguien, veamos ... Recompensa de 4 millones de dólares ... Está bien.
  4. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 33. Arkham: El legendario caballero oscuro Sparda ... después de despertar a su naturaleza empática, a pesar de que no alberga mala voluntad hacia los de su propia especie, gana el control de los otros demonios e incluso derrota a su propio dios, el señor de los demonios.
  5. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 46. Dante: Figuras. Enzo: ¿Qué es eso? Dante: Siempre es un antiguo castillo espeluznante . ¿Los malos nunca anhelan un bungalow?
  6. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 47. Dante: Eres un poco grande para ser un niño de doce años, ¿no?
  7. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. págs. 60–61. Miembro de la pandilla: Esta espada servirá. No te mataremos. . . tal vez solo te cortamos un poco. . .
  8. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. págs. 62–63. Enzo: Dante. . .? Dante. . .es . . . que. . . Vergil: Está aquí. Dante está aquí. En esta ciudad.
  9. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 106. Rabi: Yo soy quien te dio el trabajo. Dante: ¿ Quieres pasarme eso de nuevo? Rabi: Es cierto. Quería ver al heredero del legendario Sparda en acción.
  10. ^ Suguro Chayamachi. "Código 1: Dante". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 15. Arkham: Estoy de acuerdo, respetemos la relación moderada entre tú y yo. Por el bien de una alianza, entre el hombre y el demonio ...
  11. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. Vergil: Borrón y cuenta nueva, demonio. ¿Quieres un nombre? Dése el nombre que desee. Demonio: lo entiendo. Nuestro nombre será Gouman
  12. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 46. Bartender: ¿Escuchaste lo que están diciendo? Hay un tipo por estas partes que corta a la gente como si fueran tomates.
  13. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 65. Arkham: En mi descripción hay cuatro sellos. ¿Quizás hay algo que pasé por alto? Pero me ha hecho pensar que ellos y los cuatro sellos tienen otro significado. Vergil: ¿Dónde están las focas? Arkham: Los encontré pero no sé los tres restantes.
  14. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. págs. 116-117. Demon: Sparda ... ¡nos da nuestros nombres!
  15. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. pag. 129. Dante: ¿ El infierno? Esto ... estoy cambiando.
  16. ^ Suguro Chayamachi. "Código 2: Vergil". Devil May Cry 3 . Estados Unidos: Tokyopop. págs. 146-147. Vergil: Levantaré una torre ... la torre del miedo sellada en la antigüedad ... el vínculo que Sparda selló se encuentra allí. Con mis manos, abriré el enlace al mundo de los demonios.

Enlaces externos [ editar ]

  • Devil May Cry 3 (manga) enla enciclopedia de Anime News Network