Devil May Cry 3: Dante's Awakening , conocido en Japón como Devil May Cry 3 , [a] es un videojuego de hack and slash desarrollado y publicado por Capcom , lanzado en 2005 para PlayStation 2 y adaptado a Microsoft Windows en 2006. El juego es una precuela del Devil May Cry original, con un Dante más joven. [2] Ambientada una década antes de los eventos del primer Devil May Cry en una torre encantada, Temen-ni-gru, la historia se centra en la relación disfuncional entre Dante y su hermano Vergil.. El juego presenta mecánicas de combate con énfasis en combos y acción trepidante. La historia se cuenta principalmente en escenas usando el motor del juego , con varios videos de movimiento completo pre-renderizados .
Devil May Cry 3: El despertar de Dante | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Hideaki Itsuno |
Productor (es) | Tsuyoshi Tanaka |
Artista (s) | Daigo Ikeno |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Tetsuya Shibata |
Serie | El diablo puede llorar |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 17 de febrero de 2005
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Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un jugador , el juego cooperativo (sólo la versión del interruptor) |
Devil May Cry 3 fue ampliamente elogiado por los críticos, aclamándolo como un regreso a la forma de la serie, pero recibió algunas críticas por su alto nivel de dificultad en el lanzamiento en América del Norte. Esto se abordó más tarde en la edición especial reequilibrada del juego. [3] [4] Fue relanzado en 2006 como Devil May Cry 3: Special Edition [b] con niveles de dificultad modificados, la adición de puntos de control a mitad de misión, "modo GOLD" y Vergil como personaje jugable. Las ventas combinadas de ambas versiones superaron los 2,3 millones. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Un 2005 manga precuela de Devil May Cry 3 ' trama s fue publicado en Japón y más tarde los Estados Unidos.
Como se Juega
La jugabilidad de Devil May Cry 3 consta de niveles, misiones, en las que los jugadores luchan contra enemigos, realizan tareas de plataformas y resuelven acertijos para progresar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión se califica de D a C, B y A, con las mejores calificaciones de S y SS. Las calificaciones se basan en el tiempo necesario para completar una misión, la cantidad de orbes rojos (moneda obtenida de los enemigos derrotados) reunidos, el combate "elegante", el uso de elementos y el daño recibido . [5] El juego rastrea los combates con estilo mediante un indicador en pantalla, que es el desempeño de una serie de ataques ("combos") mientras se evita el daño. Cuanto más tiempo un jugador ataque sin repetición y evade el daño, mayor será la puntuación. [5] El medidor registra "Dope" después de algunos ataques, progresando a través de "Crazy", "Blast", "Alright", "Sweet", "SShowtime" hasta alcanzar el punto máximo en "SSStylish". Si Dante recibe daño, la calificación de estilo cae; si el indicador está "loco" o por debajo, se reiniciará. Devil May Cry 3 ' sistema de batalla s permite a un jugador a ataques de enlace, con cada arma que tiene un determinado número de ataques.
Devil Trigger es una mecánica que permite al personaje del jugador asumir una forma demoníaca. Esto altera la apariencia del personaje, aumenta el ataque y la defensa, restaura la salud y permite ataques especiales. Esta es una desviación de los títulos anteriores, donde Dante obtiene poder de las armas y los elementos que adquiere a lo largo del juego. El estado Devil Trigger dura mientras haya energía en el indicador Devil Trigger; el indicador aumenta al atacar o burlarse de los enemigos en modo normal, y cae cuando se usa la transformación Devil Trigger u otras habilidades que usan el poder Devil Trigger. [5] El modo Devil Trigger no está disponible para Dante hasta un tercio del camino a través del juego, mientras que Vergil, jugable en la edición especial, tiene la habilidad desde el principio.
La otra gran diferencia con anteriores Devil May Cry juegos es Devil May Cry 3 ' sistema de combate s, que permite a un jugador para elegir uno de los cuatro estilos de combate de Dante; cada estilo tiene un enfoque y técnicas diferentes. Dante puede cambiar entre las cuatro armas equipadas (dos pistolas, dos melees) sobre la marcha, lo que permite una mayor libertad y variedad de combate que en los juegos anteriores de Devil May Cry . La selección de estilo está disponible en los puntos de control y al comienzo de cada nivel. [3] Los estilos son "Trickster", para esquivar y agilidad; "Swordmaster", con habilidades para espadas y otras armas; "Pistolero", con técnicas de armas de fuego; y "Royal Guard", que permite a un jugador repeler ataques con solo presionar un botón (almacenando energía para represalias). Más adelante en el juego, se desbloquean dos estilos adicionales: "Quicksilver", que ralentiza a los enemigos, mientras que el personaje ataca a velocidad normal; y " Doppelgänger ", que crea un doble sombra que lucha junto a Dante. Un segundo jugador puede controlar el doble de sombra presionando "Inicio" en un segundo controlador. Se puede acceder a un modo para dos jugadores, similar al estilo Doppelgänger, mientras Dante y Vergil luchan contra Arkham . [6] En la edición especial, Vergil tiene otro estilo, "Dark Slayer", que es similar a Trickster.
La versión del juego Devil May Cry 3: Special Edition realiza algunos cambios en la jugabilidad. Las adiciones más notables al juego son, el hermano gemelo de Dante, Vergil, que ahora se puede jugar. Otros cambios incluyeron un modo de supervivencia adicional , "Bloody Palace", con 9,999 niveles; una pelea de bufón al principio del juego, con peleas opcionales más adelante; un "Modo Turbo", que aumenta la velocidad del juego en un 20 por ciento; una función "continuar" del modo GOLD más fácil, que permite al jugador revivir a un personaje o reiniciar una pelea perdida, y reequilibrar los niveles de dificultad. La jugabilidad de Vergil difería de la de Dante; aunque Dante era más débil que Vergil en términos de habilidades y combos, era más fácil de controlar. Debido a las limitaciones de espacio del juego, no todos los movimientos de Vergil se incluyeron en la edición especial. [7]
Vergil tiene un estilo, "Dark Slayer" (similar al estilo "Trickster" de Dante), con maniobras evasivas que se pueden subir de nivel dos veces como los cuatro estilos de Dante. Tiene tres armas: una katana conocida como Yamato, guanteletes y grebas Beowulf y la espada Force Edge . Vergil tiene dos rangos de ataque: "Espadas invocadas" (creando espadas mágicas para una variedad de efectos) [8] y "Judgment Cut" (creando esferas de fuerza). [9] El nuevo jefe es Jester, un personaje que se encuentra varias veces en las escenas de corte de la primera edición, pero en el que no se pelea. En Devil May Cry 3: Special Edition , es un jefe con el que se puede luchar tres veces.
La versión para Nintendo Switch de Devil May Cry 3: Special Edition agregó la capacidad de cambiar entre estilos en cualquier momento durante el combate. [10]
Gráfico
Devil May Cry 3 comienza con la tienda aún sin nombre de Dante. Un hombre misterioso, Arkham, llega con una invitación del hermano de Dante, Vergil, en forma de ataque demoníaco. [11] [12] Después de que Dante derrota a un grupo de demonios, una enorme torre surge del suelo cercano, eclipsando la ciudad en expansión que la rodea. [2] [13] Al sentir que Vergil está en la parte superior de la estructura, Dante lo interpreta como un desafío. [14] Comienza a luchar contra más demonios durante su viaje, algunos de los cuales se convierten en sus armas una vez derrotados. [15] Dante es atacado por una mujer en una motocicleta que resulta ser Mary , la hija de Arkham, que quiere vengarse de su padre por causar la muerte de su madre. [16] [17] Se revela que Arkham trabaja para Vergil; planean tomar la mitad del amuleto de su madre de Dante y usar su poder en la torre para conectar los mundos humano y demoníaco. [18]
Después de varias batallas y un encuentro con un ser llamado Jester, [19] Dante llega a la cima de la torre y lucha contra Vergil. Vergil derrota a Dante apuñalándolo con su propia espada, Rebellion, roba su amuleto y se va. La sangre de Dante libera un sello en Rebellion, lo que hace que emerjan los poderes demoníacos dormidos de Dante, y él se lanza en su persecución. [20] Atrapa a Vergil en una sala de control en el sótano de la torre, donde Vergil no puede reactivar la torre. Los hermanos luchan de nuevo, hasta que son interrumpidos por Mary y Jester. Jester se revela a sí mismo como Arkham, quien los ha manipulado a todos para reactivar la torre con el fin de llegar al mundo demoníaco. Allí planea robar el Force Edge, la forma inactiva de la espada de Sparda con su poder, usándolo para gobernar una Tierra infestada de demonios. [21] [22] La torre se transforma cuando se rompe el hechizo; Arkham es llevado a la cima y Vergil desaparece en la confusión.
Dante lucha para volver a subir a la torre, luchando contra Mary por el derecho a perseguir a Arkham. Él sale victorioso y Mary le presta su arma más poderosa. Al llegar a la cima, Dante cruza al mundo demoníaco y atrapa a Arkham, quien ya ha asumido la forma demoníaca de Sparda. Abrumado por el poder, Arkham se transforma en una criatura con forma de gota y ataca a Dante. Durante su pelea, Vergil reaparece y los hermanos trabajan juntos para expulsar a Arkham del mundo demoníaco. Debilitado, Arkham aterriza en la torre donde Mary lo encuentra. Ella renuncia a su nombre y se hace llamar Lady, un apodo que le dio Dante porque ella se negó a decirle su nombre, antes de matarlo. En el mundo demoníaco, Dante y Vergil luchan por la propiedad del Force Edge y las mitades del amuleto. Después de la derrota de Vergil, permanece mientras el portal se cierra, desapareciendo con su mitad del amuleto. [23]
Dante se encuentra con Mary fuera de la torre. Se hacen amigos y comienzan una sociedad como asesinos de demonios; Dante termina nombrando su tienda "Devil May Cry". [24] [25] Una escena después de los créditos muestra a Vergil en el mundo demoníaco, débil pero decidido, mientras se lanza a la batalla contra el viejo enemigo de su padre, Mundus . [26]
Desarrollo
Después de la recepción mixta de Devil May Cry 2 , Capcom desarrolló Devil May Cry 3 de manera similar al primer juego más aclamado por la crítica de la serie, Devil May Cry ; sus elementos de juego, como el tamaño del entorno y el motor de batalla, fueron reexaminados. Otros aspectos de Devil May Cry 2 , como la atenuación de la arrogancia de Dante y la falta de dificultad del juego, se alinearon con Devil May Cry . [27] Según una entrevista previa al lanzamiento con el productor del juego, Tsuyoshi Tanaka, el enfoque del diseño del juego era un sistema de batalla que permitía al jugador controlar las armas de formas nuevas y "elegantes". Esto coincidió con el diseño de un nuevo tipo de cámara en el juego que mantuvo al personaje enfocado, evitando la desorientación en escenas de batalla abarrotadas. Devil May Cry 2 ' s dificultad se redujo de una mayor aceptación en el mercado japonés, pero este movimiento le costó al soporte del juego en otros lugares. Para remediar esto, el lanzamiento japonés de Devil May Cry 3 tuvo un menor grado de dificultad que los lanzamientos norteamericanos y europeos y Dante era un personaje más joven y arrogante que en los juegos anteriores. [28] [29]
Capcom promovido Devil May Cry 3 ' liberación s con una campaña de televisión de varios millones de dólares y una amplia publicidad en las revistas de videojuegos; ambos enfatizaron la trama del juego y la cantidad de estilos de lucha. [27] La compañía produjo una segunda edición "especial", lanzada en Norteamérica el 24 de enero de 2006. SourceNext desarrolló una versión de Microsoft Windows, con pequeños cambios gráficos; Ubisoft lo lanzó el 28 de junio de 2006 en Europa y el 16 de octubre de 2006 en Norteamérica. Las versiones Devil Trigger de Dante y Virgilio fueron diseñados por Atlus ' Kazuma Kaneko , quien previamente colaboró en Zone of the Enders: El segundo corredor , Shin Megami Tensei: Nocturne y Persona . [30] [31] El personal de Capcom quedó impresionado con el trabajo de Kaneko e Ikeno sintió que no era difícil modelarlo. [32]
En el Devil May Cry original, se decía que Vergil había sido asesinado por demonios temprano y tenía su alma bajo el control de Mundus, por lo que Bingo Morihashi quería crear un universo alternativo en el que Vergil estuviera vivo. Sin embargo, Hideki Kamiya le dio a Morihashi la libertad de reconsiderar la historia de fondo de Vergil y convertirlo en un adolescente vivo por los eventos de Devil May Cry 3 . [33] Uno de los temas clave de Devil May Cry 3 es el conflicto familiar, con Dante en conflicto con su hermano Vergil . Itsuno dijo que no le gustaba la idea de que Lady matara a Arkham, ya que creía que un niño nunca debería matar a sus padres. Morihashi quería esta escena en el producto final, junto con Dante derrotando a Vergil, como temas del juego. Para equilibrar esto, Morihashi escribió una escena previa a la muerte de Arkham, donde Lady dijo que Arkham era su responsabilidad. [34] Si bien los personajes fueron diseñados por Daigo Ikeno para Devil May Cry 3 , la forma Devil Triggers de Dante y Vergil fue creada por Kazuma Kaneko de Atlus . [31] Debido a que no existía ningún diseño para Vergil excepto el de su alter ego Nelo Angelo, Morihashi fue puesto a cargo de diseñar su apariencia. La mayoría del personal de Capcom creía que Vergil era el personaje favorito de Morihashi porque se volvió atractivo. Morihashi declaró que la idea de Vergil empuñando una espada japonesa, llamada Yamato, existía en un diseño anterior. Vergil no empuña armas a diferencia de Dante; Morihashi dijo que hacer la caracterización de Vergil fue un desafío porque, al ser el hermano gemelo mayor, estaba destinado a ser más agradable que Dante. [35] Jester fue diseñado para contrastar su persona humana, Arkham, con Nara e Ikeno creyendo que la forma del payaso funcionaba bien gracias a cómo el giro de que son la misma persona sorprendió a los jugadores. [36] Su forma final proporcionada por los poderes de Sparda fue diseñada para parecerse al villano anterior Arius debido a lo inhumano que se volvió después de convertirse en un demonio hasta el punto de carecer de rostro. [37]
Reparto y narrativa
Dante aparece con el torso desnudo debajo de su abrigo, algo que sorprendió a la audiencia. [38] Este diseño estaba destinado a encajar con su joven personalidad, así como contrastar el aspecto completamente vestido de Vergil. [39] Además, en contraste con la Rebelión de espada larga de Dante y la ropa roja, Vergil fue hecho para empuñar una katana japonesa y usar ropa azul. [40] Ikeno declaró que debido a que Vergil y Dante son gemelos idénticos, comparten un peinado en la apertura del juego, que tenía la intención de confundir a los nuevos jugadores. La ropa de Vergil estaba destinada a contrastar con la de su hermano; de manera similar, el diseño de Nelo Angelo era prominentemente azul mientras que el de Dante era rojo. El personal tuvo problemas con la creación del atuendo de Vergil debido a la forma en que se movía en los gráficos de computadora en 3D ; bromearon diciendo que Vergil debería quitarse el abrigo cada vez que comience a pelear. [41]
Reuben Langdon proporcionó la voz y la captura de movimiento del personaje . Aunque fue dirigido en la interpretación de Dante, Langdon se sintió confundido por las sugerencias del personal e interpretó su propia versión del personaje. [42] Langdon audicionó para el personaje cuatro veces antes de ser elegido. Aunque jugó el primer juego de Devil May Cry , no estaba al tanto de la popularidad del título. Antes del lanzamiento de Devil May Cry 3 , Langdon dijo que los fanáticos estaban enojados con la apariencia del nuevo Dante adolescente. Sin embargo, después de su lanzamiento, dijo que los fanáticos habían venido a disfrutar de la nueva encarnación del personaje. Langdon disfrutó de su trabajo en el juego y dijo que "era uno de los personajes más difíciles, frustrantes y gratificantes que he jugado". Sintió que podía disfrutar aún más del personaje en Devil May Cry 4 . [43] Al ser elegido para interpretar a Vergil, Southworth estaba al tanto de la historia del personaje y tenía un conocimiento de la cultura samurái, lo que le permitió realizar una buena actuación. Según el personal de desarrollo del juego, el conocimiento de Southworth sobre los samuráis le permitió encajar bien en el personaje de Vergil en términos de captura de voz y movimiento. Al describir a Vergil, Southworth declaró que, si bien a menudo parece estar tranquilo, la audiencia se daría cuenta de que muestra signos de rabia. Southworth encontró desafiante la captura de movimiento de las escenas de acción y dijo que estas eran sus partes favoritas de su trabajo para el juego. Dijo que se sentía honrado de repetir su trabajo para el juego de lucha Ultimate Marvel vs.Capcom 3 . [44]
El personaje de Vergil se hizo jugable en Devil May Cry 3: Special Edition debido al tiempo extra que tenía el equipo después de la realización del juego. Capcom tuvo que eliminar algunos de sus movimientos debido a limitaciones de espacio. Intentaron mantener los movimientos que usa cuando se enfrenta como jefe en la campaña de Dante. Su conjunto de movimientos se hizo para reflejar su personalidad tranquila que contrasta con la descarada confianza de Dante. Al crear los personajes, Vergil se hizo más fuerte que Dante pero más difícil de controlar porque el jugador tiene que aprender más movimientos. Vergil se convirtió en un personaje popular entre el equipo de desarrollo del juego; Itsuno afirmó que también fue bien recibido en los Estados Unidos porque varios personajes de películas de Hollywood empuñan una katana . [41]
Lanzamiento
Devil May Cry 3: Dante's Awakening fue lanzado en Japón el 17 de febrero de 2005 para PlayStation 2. [45] Fue seguido por lanzamientos en Norteamérica y en otras partes del mundo en 2005. Fue un éxito comercial y vendió 1.3 millones copias. [46] [47]
Después del lanzamiento de Devil May Cry 3 , Capcom presentó mercadería basada en el juego, incluido un manga (escrito por Suguro Chayamachi y publicado por Tokyopop en Norteamérica) y una figura de acción de Dante fabricada por Revoltech . Un libro de consulta de 2006 , Devil May Cry 3 Material Archive - Note of Naught , presentó una producción inédita y obras de arte generadas por computadora , guiones gráficos y un disco de video UMD para PSP con avances y videos ( solo en la región 2 ). [48] Una banda sonora de tres discos de Devil May Cry 3 fue lanzada el 31 de marzo de 2005 (poco después del lanzamiento del juego), producida por Tetsuya Shibata y Kento Hasegawa [49] [ verificación fallida ] con letra y voz de Shawn McPherson. [50]
Edición especial
En el Tokyo Game Show de 2005 , Capcom anunció una edición especial de Devil May Cry 3 con cambios en el juego y contenido adicional. [51] La edición especial fue lanzada el 24 de enero de 2006 como parte de la colección de grandes éxitos de PlayStation 2 , y más tarde se confirmó que la versión del juego para PlayStation 2 se lanzaría en Europa. [52] Devil May Cry 3 Special Edition vendió 1 millón de unidades. [46]
ordenador personal
El 1 de febrero de 2006, Ubisoft anunció que lanzaría una versión para Microsoft Windows del juego desarrollado por SourceNext. [53] La versión europea para PC fue la primera lanzada el 28 de junio de 2006, antes de la versión de edición especial de PlayStation 2 en esa región. La versión japonesa se lanzó dos días después y la versión norteamericana el 16 de octubre.
Devil May Cry HD
Junto con Devil May Cry y Devil May Cry 2 , Devil May Cry 3: Special Edition se relanzó en Devil May Cry HD Collection para PlayStation 3 y Xbox 360 el 3 de abril de 2012. [54] La colección HD fue posterior. lanzado en PC el 13 de marzo de 2018., [55] con esta iteración de Devil May Cry 3 con mejoras adicionales sobre la versión original de PC, incluida la compatibilidad con el controlador XInput .
En 2020, Capcom volvió a lanzar el juego para Nintendo Switch . Esta edición se basa en Devil May Cry 3: Special Edition en Devil May Cry HD Collection con características adicionales como permitirle a Dante cambiar entre todas las armas y estilos como en Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5. También agrega el opción de tener cooperativo local en el modo Bloody Palace usando Dante y Vergil. Matt Walker fue el encargado de ayudar a los desarrolladores de este puerto del juego, buscando nuevas ideas que pudieran encajar en él. [56]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS2: 84/100 [57] PS2 ( Edición especial ): 87/100 [58] PC: 66/100 [59] NS: 82/100 [60] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | 9/10 [61] |
Eurogamer | 8/10 [62] |
Famitsu | 34/40 [45] |
Informador del juego | 9/10 [63] |
GamePro | [64] |
GameSpot | 8,6 / 10 [4] |
GameSpy | [3] |
GameTrailers | 9/10 [65] |
IGN | 9,6 / 10 [66] |
El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la Edición Especial en PlayStation 2 un 87 de 100. [58] Se incluyó en la lista de Game Informer de los 50 mejores juegos de 2005, y la edición especial recibió un "Juego del mes". otorgar. [63] En 2010, IGN lo clasificó en el puesto 18 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation 2, [67] y una retrospectiva de GamePro de ese año lo clasificó como el mejor juego número 28 para la PS2. [68]
Las críticas generalmente elogiaban el juego por evitar los errores de su predecesor y por las opciones de personalización, la jugabilidad, el motor de combate y la partitura musical a pesar de las líneas argumentales y los arcos de los personajes contradictorios. Se consideró que el motor de combate basado en el estilo producía secuencias de lucha superiores a juegos como Ninja Gaiden y Prince of Persia: The Two Thrones , [69] y se elogió la cámara y los controles. [4] [64] [70] [71] [72] Devil May Cry 3 se incluyó en el libro de 2010, 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [73]
El alto nivel de dificultad de América del Norte en la edición no especial fue criticado en revisiones por lo demás positivas. Los críticos no estuvieron de acuerdo con la decisión de Capcom de convertir el modo "difícil" de la versión japonesa en el modo "normal" norteamericano, [62] [66] y la versión europea de Devil May Cry 3 tenía el mismo modo normal que la versión japonesa, pero mantuvo el sistema continuo de orbe amarillo de la versión norteamericana. [74]
La versión para PC se consideró muy inferior a la versión de PlayStation 2 debido al pobre proceso de portabilidad. Los problemas incluyeron su motor de juego (considerado tosco y con poca potencia), sus controles y la incapacidad de guardar el juego y salir, una característica de la mayoría de los juegos de PC. [75] Jeremy Dunham de IGN le dio a la versión para PC una puntuación de 5,8 sobre 10 (en comparación con el 9,6 de la versión de PS2), [66] citando su "rendimiento terrible" y sus "controles craptaculares". [76]
La edición especial de PlayStation 2 ocupó el noveno lugar en la lista de " Juego del año " de 2006 de GameSpy ; fue elogiado por recalibrar su dificultad, un modo de supervivencia conocido como "Bloody Palace" y convertir a Vergil en un personaje jugable. [70] Jugar como Vergil fue citado por la diferencia del personaje con Dante, aunque se criticó la reutilización de los jefes de Dante y la falta de escenas de corte. [77] [78]
Notas
- ^ Japonés :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 3 , Hepburn : Debiru Mei Kurai Surī
- ^ Japonés :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 3 ス ペ シ ャ ル エ デ ィ シ ョ ン, Hepburn : Debiru Mei Kurai Surī Supesharu Edishon
Referencias
- ^ "Devil May Cry 3: Edición especial" . CentreSoft. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2013 . Consultado el 28 de mayo de 2012 .
- ^ a b Lopez, Miguel (1 de febrero de 2005). "Devil May Cry 3: el despertar de Dante" . GameSpy. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
- ^ a b c López, Miguel. "Devil May Cry 3: revisión del despertar de Dante" . GameSpy. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de julio de 2008 .
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- ^ "DMC3: SE - Vista previa de PlayStation 2 en IGN" . IGN. Archivado desde el original el 5 de abril de 2008 . Consultado el 1 de abril de 2010 .
- ^ "Devil May Cry 3 On Switch introducirá un sistema de cambio de estilo" . GameSpot . 15 de enero de 2020. Archivado desde el original el 10 de enero de 2020.
- ^ Dante: ¡ Maldita sea! ¡Ustedes destrozaron totalmente mi tienda y ni siquiera le he puesto un nombre todavía! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Arkham: ¿Te llamas Dante? ¿Hijo de Sparda? Dante: ¿Dónde escuchaste eso? Arkham: De tu hermano. Te envió esta invitación. Por favor, acéptelo .. Dante: Invitación ¿eh? ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Arkham: ¿Y bien? ¿No te emociona? El Temen-ni-gru ha revivido. El Grande que una vez gobernó esta tierra como el medio entre el mundo humano y el mundo de los demonios. ¿No es una vista magnífica? Las mentes más grandes de su tiempo, los que reverenciaban el mal, construyeron este glorioso edificio. Ahora, después de dos milenios de confinamiento, por fin puede cumplir con el propósito para el que fue diseñado ... Vergil: Eso ... no es de mi incumbencia. ¿Lo tenía él? ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Dante: Ha pasado casi un año desde la última vez que nos vimos. ¿A dónde va el tiempo? Sin duda, tienes algo de diversión planeado para mí. ¿Vergil, Vergil? ( Devil May Cry ) Capcom, 2005
- ^ Cerberus: No eres un humano, ¿verdad? Dante: ¿Quién sabe? Ni siquiera yo mismo estoy seguro. Cerberus: De todos modos, has demostrado tu fuerza. Reconozco tu habilidad. Toma mi alma y vete. Tienes mi bendición. Dante: ¡ Demasiado fácil! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Vergil: ¿Por qué no la mataste? ¿Quizás porque es tu hija? ¿Se interpuso en tu camino algún molesto amor paternal? Arkham: Eso no es de tu ... Vergil: Para avanzar en tus estudios de las artes negras, sacrificaste a tu amada esposa, para convertirte también en un demonio. Sabiendo esto pensé que me serías más útil, pero estaba equivocado. No es de extrañar que su logro de poder sea incompleto. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ María: ¡ Cállate! Estaba obsesionado con convertirse en un demonio, tanto que mató a su propia esposa. Por eso, también asesinó a personas inocentes. Es el tipo de criatura más vil. Para colmo, esa asquerosa escoria ... es mi padre. Dante: Bueno, tenemos algo en común. Yo también tengo una familia disfuncional. Mary: ¿Y qué sabrías sobre la familia? ¡Eres un demonio! Este es mi padre. ¡Mi familia! ¡Se suponía que todo esto terminaría por mi mano! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Vergil: ¡ ¿Por qué no funciona ?! ¿falta algo? ¿Se debe derramar más sangre? Dante : Pareces estar de mal humor. Virgilio: Dante. Dante: Entonces, el amuleto de mi madre es la llave que abre la puerta al Mundo Demonio. Buen plan, papá. Vergil: En realidad, todo lo contrario ... Originalmente era la llave del Mundo Demonio, pero se le dio a los humanos como un regalo. Dante: No me importa de una forma u otra. Más importante aún, he recorrido todo este camino. Estoy seguro de que tienes tiempo para un juego más, ¿verdad? Vergil: ¿Por qué no? Después de todo, compartimos la misma sangre. Usaré más del tuyo para deshacer el pequeño hechizo de papá. Dante: Entonces quieres un pedazo de mí. literalmente. Está bien, hermano. ¡Ven a buscarlo, si puedes! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Jester: Eso podría ser un problema. Solo escúchame. No tienes nada que perder, ¿verdad? Mi nombre es Jester y sé un par de cosas sobre este lugar. Esa cosa de ahí, es un generador de energía para todo este sector. Para abrir la puerta, primero debes aplicarle algo. ¿Sabes qué es eso, chico? ¿O es demasiado difícil para ti? Ahahahahahaha - ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Virgilio: ¿Por qué te niegas a ganar poder? ¿El poder de nuestro padre Sparda? Dante: ¿Padre? No tengo padre. Simplemente no me gustas, eso es todo. Virgilio: Locura, Dante, locura. Podría controlar todo. Y sin fuerza, no puedes proteger nada. Déjate solo a ti mismo. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Jester: ¡ Fue todo un viaje, sabes! Si alguno de ustedes hubiera muerto antes de llegar aquí, ¡nuestro pequeño plan se habría echado a perder! Por lo tanto, mi trabajo consistía en hacer que pelearan entre ustedes para debilitarlos. Pero al mismo tiempo, necesitaba guiarte aquí y asegurarme de que te mantuvieran con vida. ¡Incluso fui tan lejos como para vestirme como un completo idiota! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Arkham: ¡ Él tira de los hilos que nos hacen bailar, dedos y pies! Nos rendimos con gozo ante el más bajo de los inmundos y de rango; nos sumergimos en la oscuridad, suciedad rancia. Hora tras hora, nos movemos hacia abajo, cada vez más cerca del infierno, con un paso lento y constante. ¡Ahora, deja que el mundo resuene! ¡Perezoso! ¡Glotonería! ¡Codicia! ¡Envidia! ¡Lujuria! ¡Ira! ¡Y orgullo! ¡Una campana del caos que repica los deseos humanos! ¡Después de dos mil largos años, la puerta que alguna vez fue sellada al mundo demoníaco se abrirá! ¡Destrucción! ¡Carnicería y desesperación! ¡Deja que tus instintos te lleven! ¡Atrapa a este mundo con miedo! Como su mismo nombre, Temen-ni-gru infunde terror en el corazón de la humanidad. Entonces me convertiré en el máximo gobernante de este páramo envuelto en pandemonio. El poder demoníaco que Sparda una vez aprisionó ... ¡será mío! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Vergil: Nadie puede tener este Dante. Es mio. Pertenece a un hijo de Sparda. Déjame y vete, si no quieres quedar atrapado en el mundo de los demonios. Me quedaré. Este lugar era la casa de nuestro padre. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ María: ¿Estás llorando? Dante: Es solo la lluvia. María: Ya dejó de llover. Dante: Los demonios nunca lloran. María: Ya veo. Tal vez en algún lugar hasta un diablo pueda llorar cuando pierde a un ser querido. ¿No te parece? Dante: Quizás. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ María: Oh, hablando de un diablo amable, finalmente decidió un nombre para su tienda. Le tomó bastante tiempo elegir uno. ¿Quieres saber el nombre? Devil May Cry. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
- ^ Vergil: Sería divertido luchar con el Príncipe de las Tinieblas. Si mi padre lo hizo, ¡yo también debería poder hacerlo! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
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enlaces externos
- Sitio web oficial deCapcom Japan (en japonés)