Diario de un Camper es una película estadounidense corta hecha usando ID Software 's 1996 acción en primera persona de vídeo juego Quake , lanzado en 1996. Fue creado por Unidas de Ranger Films , [1] a continuación, una subdivisión de un grupo popular de los jugadores de videojuegos , o clan , conocido como los Rangers. La película se lanzó por primera vez en Internet como unarchivo de demostración de juego no interactivo. El video generalmente se considera [2] el primer ejemplo conocido de machinima , el arte de usar entornos 3D virtuales en tiempo real, a menudo motores de juegos , para crear películas animadas. La historia se centra en un solitariocamper , un jugador que espera en un lugar estratégico en lugar de buscar una batalla activa, que se enfrenta a cinco miembros del clan Rangers en un combate a muerte , un tipo de juego multijugador en el que el objetivo es matar a tantos oponentes como sea posible.
Diario de un campista | |
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![]() Una escena de Diario de un campista | |
Motor (es) | Terremoto |
Género (s) | Acción |
Tiempo de ejecución | 1 minuto y 36 segundos |
Dirigido por | Matthew Van Sickler |
Escrito por | Heath Brown |
Control de actor | Heath Brown Eric Fowler Chris Birke Pyoveli |
Editado por | Eric Fowler |
Compania de produccion | Películas de United Ranger |
Lanzamiento (s) | 26 de octubre de 1996 |
Formato (s) | Grabación de demostración de Quake |
Aunque los jugadores habían grabado previamente segmentos del juego, generalmente eran partidas a muerte o carreras rápidas , intentos de completar un mapa lo más rápido posible. Diary of a Camper fue la primera demostración en contener una narrativa con diálogos basados en texto, en lugar de simplemente mostrar el juego. Los comentaristas han calificado el trabajo de primitivo, pero reconocen su importancia para establecer los videojuegos como un medio para la realización de películas.
Sinopsis
Diario de un campista ocurre completamente dentro del mapa de Quake DM6 ("La Zona Oscura"). Después de explorar parte del área, los Rangers se reúnen y deciden enviar a dos miembros, Sphinx y Pyoveli, para explorar una habitación arriba. Después de que se teletransportan a la habitación, un campista que espera allí los mata a ambos, como lo confirman los mensajes de texto del juego que aparecen en la pantalla. Los tres Rangers restantes, ColdSun, ArchV y un miembro no identificado, se dan cuenta del destino de sus camaradas y devuelven el fuego desde la distancia, matando al campista. Al examinar los restos , identifican a su enemigo como John Romero . [3]
Un terreno precedente y nuevo
Diary of a Camper se basa en la capacidad de grabar el juego, que apareció anteriormente en el juego de computadora Doom de id Software de 1993 . Con esta función, los jugadores podían grabar eventos del juego de manera eficiente, en lugar del video renderizado en sí, y luego reproducirlos en tiempo real a través del motor del juego. [4] del Destino ' sucesor s, Quake , que ofrece nuevas oportunidades tanto para el modo de juego multijugador y personalización, [5] mientras que preserva la capacidad de grabación de demostración. [6] En el libro Machinima , Kelland, Morris y Lloyd declararon que los juegos multijugador se hicieron populares, casi un deporte, y se grabaron y estudiaron archivos de demostración de partidos. [7] Paul Marino , director ejecutivo de la Academia de Artes y Ciencias de Machinima (AMAS), usó una analogía diferente: "Los jugadores comenzaron a grabar partidas a muerte con un estilo más cinematográfico ... [E] l punto de vista del jugador se convirtió en el punto de vista de un director " . [8]
Bien conocidos por su habilidad para jugar y su habilidad para programar modificaciones del juego , [9] los Rangers concibieron la idea de usar Quake para la realización de películas en agosto de 1996 [10] y lanzaron Diary of a Camper el 26 de octubre de 1996 [11] . La nueva demo sorprendió a la comunidad de Quake al explotar el juego de manera diferente. Según Henry Lowood, Diary of a Camper contiene la acción y la sangre de las demostraciones de juegos anteriores, pero en el contexto de una historia simple [9] en lugar del habitual combate a muerte. [7] Un artículo de BusinessWeek comparó los eventos de la película con los de un típico combate a muerte. [12] Como muchos de sus predecesores, la demostración se grabó en el modo Deathmatch multijugador en red de Quake , pero "marcó la transición del metraje deportivo a la realización de películas. Los jugadores fueron coreografiados como actores, ... expresando sus líneas como texto sin formato. .... " [7] Lowood declaró que" Diary of a Camper rompe con la película de demostración como jugabilidad documentada "porque la perspectiva del espectador es independiente" de la de cualquier jugador / actor; la película no está 'filmada' desde el principio -perspectiva personal del tirador ". [13] Lowood llamó a la película una "transformación del juego competitivo en ... juego teatral mínimo", enfatizado a través de la inclusión de referencias al juego, como la caravana. [14]
Antes de Diario de un Camper ' versión s, Uwe Girlich, un estudiante de doctorado de Alemania, [15] se habían documentado el Quake formato de archivo de demostración, en el que 'las coordenadas de los jugadores y las posiciones de la cámara pueden ser diferentes'. [13] [16] Agregó que "para las personas con demasiado tiempo libre, Quake puede reemplazar un sistema de modelado 3D completo". [13] [16] Sin embargo, los Rangers desarrollaron Diary of a Camper antes de que cualquier herramienta de software de edición de demostración fuera lanzada al público; Eric "ArchV" Fowler, miembro del clan, creó sus propias herramientas para reposicionar la cámara y empalmar el metraje grabado. [17] Al igual que con todas las producciones de United Ranger Films, Heath "ColdSun" Brown escribió la historia y Matt "Soldado desconocido" Van Sickler fue el director. [18] En las notas de lanzamiento, Brown le da crédito a los miembros del clan Chris "Sphinx" Birke [19] y Mute por ayudar a Fowler con el "empaquetado de la película". [1]
Diary of a Camper y las películas que inspiró se llamaron inicialmente " películas de Quake "; el término machinima se acuñó más tarde en 1998, [20] en respuesta al creciente uso de otros motores de juego. [21] Hubo una vacilación inicial para etiquetar retroactivamente Diario de un campista como la primera pieza machinima; un artículo de Machinima.com de febrero de 2000 abrió, "Es un poco difícil precisar la primera Machinima: cosas como Doom speedruns, Stunt Island y la Demo Scene compiten por el título. Sin embargo, es mucho más fácil de precisar la primera película realizada en un motor de juego 3D: Diary Of A Camper ". [22] Marino afirma que la AMAS definió cuidadosamente machinima en 2002 como "realización de películas animadas dentro de un entorno virtual de 3-D en tiempo real" para separar machinima de su linaje creativo. [20] Separando machinima de la demostración y las grabaciones de demostración anteriores, define Diary of a Camper como el primer trabajo de machinima. [23] Lowood también contrasta la película con grabaciones anteriores de "jugabilidad documentada". [24]
Recepción
A pesar de la importancia de Diary of a Camper para establecer machinima, los comentaristas han criticado el contenido real de la película. Marino llamó a la trama "simple"; [25] Del mismo modo, Kelland, Morris y Lloyd creían que "no era una gran historia", [7] y Lowood escribió que "la trama ofrece poco más que una breve secuencia de bromas internas". [13] Entre los principales sitios de reseñas de películas de Quake , [26] Roger Matthews de Quake Movie Library calificó la película como "no mucho más que un combate a muerte con una cámara". [27] En Popcorn Jungle de Psyk, Paul Coates escribió: "Esta película es aburrida . No es muy interesante ". [28] Stephen Lum de The Cineplex criticó la película por su "humor extraño". [29]
Aunque los críticos de películas de Quake encontraron deficiencias en Diary of a Camper , mencionaron aspectos positivos, incluida la novedad de la obra; sin embargo, sus calificaciones finales variaron. Matthews escribió que "el trabajo de la cámara fue muy agradable y nunca se estropeó", [27] y Lum le dio a la película "un 10 perfecto en Innovación / Originalidad porque [inició] la moda de Quake Movie". [29] De los principales sitios de reseñas de películas de Quake , solo The Cineplex le dio a Diary una buena calificación general, 7.5 de 10. [29] Matthews y Coates calificaron la película con un 20%, [27] y 2 de cada 10, [30] respectivamente. Más tarde, Coates actualizó su opinión, diciendo: "Siento que una reacción exagerada en el hecho de que DoaC era viejo. Es la primera vez película Quake. Tengo que dar a los Rangers de crédito masivo para que .... Pero, para los estándares de hoy en día, la la calificación parece encajar ". [28]
Debido a su importancia, Diary of a Camper sigue apareciendo en las presentaciones de machinima. Fue uno de los primeros trabajos en ser incluido en el Archivo Machinima, una colaboración entre la Universidad de Stanford , el Archivo de Internet , AMAS y machinima.com . [31] En un evento de 2005 en la Universidad de Stanford, la película se presentó con trabajos machinima posteriores, como Red vs. Blue . [32] Asimismo, el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento lo incluyó en una exhibición machinima de 2006. [33]
Notas
- ^ a b Brown 1996 , notas de la versión
- ^ Marino 2004 , 6; Lowood 2006 , 32; Kelland, Morris y Lloyd 2005 , 28
- ^ Marrón 1996
- ↑ Marino 2004 , 3
- ^ Lowood 2005 , 12
- ↑ Marino 2004 , 4
- ↑ a b c d Kelland, Morris y Lloyd 2005 , 28
- ^ Marino 2004 , 4, énfasis en el original
- ↑ a b Lowood , 2006 , 32
- ^ Salen y Zimmerman 2003 , 550
- ↑ Marino 2004 , 21
- ↑ McGraw-Hill , 2007 , 1.
- ↑ a b c d Lowood 2006 , 33
- ↑ Lowood 2005 , 13
- ^ Kelland, Morris y Lloyd 2005 , 37
- ↑ a b Girlich, 1996
- ^ Lowood 2006 , 33; Wu nd
- ^ Wu nd
- ^ Nombre real establecido en Salen 2002
- ↑ a b Marino , 2004 , 1
- ↑ Marino 2004 , 12
- ^ Personal de Machinima.com 2000
- ↑ Marino 2004 , 4-6
- ^ Lowood 2006 , 32–33
- ↑ Marino 2004 , 6
- ^ Como se enumera en Marino 2004 , 7
- ↑ a b c Matthews, 1997
- ^ a b Coates 1998 , énfasis en el original
- ^ a b c Lum nd
- ^ Coates 1998
- ^ Lowood 2008
- ^ Lue 2005
- ^ Marino 2006 ; Mayordomo 2006
Referencias
- Brown, Heath y col. (1996). Diario de un campista ( grabación de demostración de Quake ). United Ranger Films .
- Mayordomo, Claire (13 de marzo de 2006). "Reproducción de películas" . Centro Australiano para la Imagen en Movimiento . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de octubre de 2008 .CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace )
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enlaces externos
- Un clip de película de Diario de un campista está disponible en el Archivo de Internet