Digital Anvil fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas .
Industria | Videojuegos |
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Fundado | 1996 |
Fundadores |
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Difunto | 31 de enero de 2006 |
Destino | Disuelto |
Sucesor | TT Fusion |
Sede | Austin, Texas , Estados Unidos |
Productos | |
Padre | Microsoft Game Studios |
Historia
Digital Anvil fue fundada en 1996 por Chris Roberts , Erin Roberts, Tony Zurovec, Marten Davies, Craig Cox, John Miles, Eric Peterson y Robert Rodriguez. El nombre deriva de la idea del equipo de ofrecer "trabajo duro y alta tecnología". [1] Digital Anvil ofrecía un pago relacionado con las ganancias para fomentar el impulso creativo y dar a los empleados un sentido de propiedad en la empresa. [2]
Microsoft compró Digital Anvil el 5 de diciembre de 2000. [3] Una de las consecuencias de la compra de Digital Anvil fue la reorganización de los títulos que se estaban desarrollando. Conquest: Frontier Wars y Loose Cannon fueron lanzados por la compañía, y finalmente fueron recogidos por Ubisoft . Conquest fue lanzado en 2001, pero Loose Cannon aún no se ha lanzado. Gran parte del personal de Digital Anvil que trabaja en Loose Cannon fue reasignado al Freelancer insignia de la compañía . Brute Force (aún sin anunciar en ese momento) se cambió de un juego de computadora a un exclusivo de Xbox . De todos los proyectos que se estaban produciendo, solo Freelancer escapó a un cambio importante. El cofundador Chris Roberts dejó la empresa después de la adquisición de Microsoft, pero aún trabajaba como consultor en Freelancer . Digital Anvil también trabajó en los efectos visuales de la película de 1999 Wing Commander . [4]
Durante el año siguiente, Digital Anvil estuvo mayormente en silencio y muchos se preguntaron si algún juego de la compañía vería la luz del día. Luego, en 2001, Digital Anvil reveló un Freelancer más ligero a la prensa de juegos. Aunque se eliminaron algunos de los elementos más ambiciosos, este acto demostró que Freelancer no era vaporware. En marzo de 2003, Freelancer fue lanzado e inmediatamente se convirtió en uno de los juegos más vendidos del mes. En mayo del mismo año, Digital Anvil lanzó Brute Force para Xbox. El juego también funcionó bastante bien, estableciendo récords de ventas del primer mes para los juegos de Xbox. En noviembre de 2005, Microsoft reasignó a los empleados del desarrollador a su sede de Microsoft Studios . Digital Anvil se disolvió oficialmente el 31 de enero de 2006. [1] [5]
Referencias
- ↑ a b Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, página 9 de 19" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
- ^ "El gran Escape". Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. p. 44.
- ^ "Microsoft para adquirir Digital Anvil" . = Diario de negocios de Austin . 5 de diciembre de 2000 . Consultado el 20 de mayo de 2019 .
- ^ Página de Wing Commander IMDB https://www.imdb.com/title/tt0131646/combined
- ^ Thorsen, Tor (1 de diciembre de 2005). "Digital Anvil fundido" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 20 de mayo de 2019 .