Brute Force es un videojuego lanzado para Xbox por Microsoft en 2003. El juego es un juego de disparos en tercera persona basado en escuadronesque utiliza a cuatro miembros de un equipo que luchan en numerosas batallas. Cada personaje del equipo tiene sus propias fortalezas y debilidades. La historia es de un escenario de ciencia ficción donde los humanos se extienden por toda la galaxia y surge la tensión con la amenaza de una raza alienígena hostil que aparece. El escuadrón, Brute Force, es enviado para enfrentarse al enemigo. Brute Force comenzó como un juego de PC en 2000, pero poco después se convirtió en un título propio para Xbox, tras la compra de Digital Anvil por parte de Microsoft.
Fuerza bruta | |
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Desarrollador (es) | Yunque digital |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Compositor (es) | James Hannigan Jesper Kyd |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento |
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Género (s) | Disparo en tercera persona Disparo táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Brute Force fue desarrollado para ser un shooter en tercera persona basado en escuadrones. Esto permite un juego de tipo abierto y agregar un componente táctico al interpretar a los personajes de acuerdo con sus habilidades. Los enfrentamientos se pueden gestionar mediante el sigilo, el fuego de francotiradores o el asalto directo. Cada uno de los cuatro personajes jugables tiene una habilidad especial para abordar el combate a su manera. Tex y Brutus son adecuados para asaltos directos, Hawk es adecuado para el sigilo y Flint es adecuado para disparar enemigos. El jugador cambia y da órdenes a los personajes a través del D-pad. [1] No se ofrece juego en línea con Brute Force, sin embargo, hay juego cooperativo, donde otro jugador puede en cualquier momento controlar a otro personaje durante la campaña. De esta forma se admiten hasta cuatro jugadores. [2]
Después de la mecánica del juego basado en escuadrones, la IA fue quizás la parte más importante del desarrollo. En realidad, esto fue para complementar el sistema basado en equipos, que permitiría a los enemigos actuar de manera inteligente y permitiría a su equipo apoyar al jugador y trabajar juntos como un equipo. El juego tiene cuatro modos de comando diferentes a los que la IA reacciona de manera diferente. Los personajes también son conscientes del entorno para encontrar áreas para cubrirse y disparar, así como para curarse a sí mismos.
Las misiones de campaña para un jugador se componen principalmente de una serie de batallas en las que el jugador intenta abrirse camino hasta el final. Consisten principalmente en objetivos como deshabilitar estructuras, eliminar un objetivo o recolectar un artefacto. Estas misiones tienen lugar en seis planetas diferentes con diferentes entornos: un desierto, un pantano, un planeta volcánico y una guarida alienígena. [2]
La función multijugador no cooperativo consiste en elegir un escuadrón (que generalmente representa diferentes facciones humanas y razas alienígenas) y jugar diferentes modos de juego contra otros jugadores. Los diferentes escuadrones se desbloquean a medida que completas la campaña ( es decir, el primer escuadrón desbloqueado son los personajes principales del juego). Cada miembro del escuadrón tiene un conjunto diferente de armas o habilidades.
Gráfico
Brute Force tiene lugar en el año 2340, cuando la raza humana se ha extendido por la galaxia y se ha asentado alrededor de 50 sistemas estelares, que se conocen colectivamente como los "Mundos Conocidos". Las principales colonias y algunas razas alienígenas están gobernadas por lo que se conoce como la Confederación de Mundos Aliados (generalmente denominada "Confed"). Patrullan las fronteras, protegen a su gente y vigilan las razas alienígenas hostiles, así como los humanos que desean trabajar para los alienígenas.
El juego comienza con una escena que muestra una tormenta de arena y el primer personaje conocido como Tex luchando contra una fuerza desconocida cuando de repente una nave de desembarco que estaba a punto de abordar despega sin él. Cuando se defiende de lo que ahora parecen serpientes, lo invaden y lo matan. Su chip de memoria se recupera y se clona. Luego recibe su informe de misión de su comandante sobre la invasión de una pequeña base en un planeta llamado Estuario, ocupado por antiguos aliados mercenarios conocidos como Mano Roja. Después de completar con éxito su misión, es enviado a otra misión en un planeta llamado Ferix donde se encuentran los nuevos aliados de la Confederación, se le dice que encuentre al segundo miembro de la Fuerza Bruta, un alienígena Feral llamado Brutus , que está tratando de defenderse a sí mismo y a sus compañeros colonos contra el levantamiento de los marginales salvajes exiliados. Después de esa situación, Brutus quiere matar al líder de su clan, que evidentemente ahora es un Marginado. La próxima misión hace que el equipo recupere un maletín en otro planeta llamado Caspian, pero los colonos que controlan la estación han mutado por exposición a sustancias químicas tóxicas en mutantes. Entonces el equipo despeja la zona y encuentra el maletín.
Se les asigna encontrar un tercer miembro del equipo llamado Hawk, a quien Tex se sorprende al descubrir que es una mujer. La encuentran en un planeta llamado Osiris donde los nativos conocidos como Videntes y alcanzan a su líder conocido como Shadoon. Encuentran a un espía que les da información sobre la operación Outcast en Ferix diciendo que Shadoon estaba detrás de la situación. Después de guiar al espía, descubren que los Sabuesos del Fuego también están ayudando a los Videntes. Limpian todo y luego regresan a Estuary, donde todavía hay informes de Red Hand en el planeta, tienen la intención de encontrar algunas computadoras y destruirlas para evitar que Red Hand transfiera datos a una ubicación desconocida, sin embargo, están respaldados por mutantes. , sin embargo, se desconoce cómo llegaron allí (es probable que los colonos de Estuary tengan el mismo problema que Caspian). Después de limpiar lo último de la Mano Roja en Estuary, regresan a Caspian para encontrarse con el último miembro del equipo, Flint. Tienen la tarea de localizar a alguien conocido como Edward Kingman, que estaba financiando la Mano Roja. Sin embargo, deben abrirse camino a través de los mutantes que han masacrado a la milicia y ahora están protegiendo el perímetro del contorno de la zona de Kingman. Después de sacar a Kingman, regresan a Ferix para localizar un barco de la Confederación estrellado que fue derribado, luego regresan a Osiris para destruir una aguja en la que los Videntes están usando para algo desconocido. Detienen esto, sin embargo, y luego regresan a Ferix una última vez para encontrar que los Videntes están en un barco a Ferix. La Confederación logra derribarlo, pero los Parias localizan el lugar del accidente. Los videntes y los marginados se unen para defenderse del equipo, lo que significa que Brute Force tiene que luchar tanto contra los videntes como contra los marginados.
En la siguiente misión, tienen la tarea de encontrar a un coronel Confed traidor, llamado Gunther Ghent, que se entrenó con la unidad de reconocimiento de Hawk, solo para descubrir que estaba vendiendo armas a la Mano Roja. Luego regresan a Caspian para eliminar a un Super Mutant en un último encuentro con los Mutants. Regresan a Osiris por última vez para finalmente matar a Shadoon, quien está custodiado por millones de Sabuesos de Fuego, Videntes y Artillería Psiónica. Descubren que un Commset se ha estrellado en un planeta llamado Singe. El Commset está siendo custodiado por Fire Hounds, así como por Red Hand, que están trabajando juntos para proteger el Commset. Luego son enviados a Caspian para encontrar a un traidor sintético llamado Ty Mctavish, que es idéntico a Flint, el equipo tiene una última batalla con los asociados de Kingman antes de partir. Son enviados a un asteroide llamado LB-429 donde Mctavish estaba enviando datos desconocidos a un contacto desconocido en el planeta, investigan y descubren que el asteroide está infestado por una raza llamada Shrikes. Encuentran a su líder, un Hunter Lord. Los Shrikes ahora están invadiendo Caspian, luego, más tarde, el equipo regresa a Estuary por última vez después de tantas misiones que no están en Estuary. Ahora ocupado por Shrikes, el equipo ahora tiene la tarea de encontrar tecnología alienígena de origen desconocido para que Confed pueda examinarla. Luego regresan a LB-429 donde encuentran al último de los Alcaudones y planean finalmente destruir el Asteroide. Se las arreglan para matar al Señor Cazador y ser evacuados, mientras que varios aviones Confed destruyen el asteroide. Después del final, se ve al equipo caminando hacia una luz del sol deslumbrante en un planeta desconocido (probablemente Estuary), lo que significa que han terminado con sus trabajos y son libres de irse.
Desarrollo
Brute Force fue desarrollado por Digital Anvil , uno de los desarrolladores internos de Microsoft que había trabajado anteriormente en juegos como Wing Commander , Strike Commander y Starlancer . Brute Force fue diseñado para ser un juego original para Xbox y comenzó en marzo de 2000, antes del lanzamiento de la consola. Sin embargo, el desarrollo había comenzado antes de la adquisición de Digital Anvil por parte de Microsoft, y el título originalmente estaba destinado a PC. Microsoft lo convirtió rápidamente en un título exclusivo de Xbox. [3]
Digital Anvil era conocido como un desarrollador de juegos de combate espacial, y con Brute Force se propusieron probar algo nuevo, específicamente un juego terrestre. También querían intentar un juego orientado a equipos que pusiera al jugador en control de un escuadrón de personajes en medio de numerosos entornos. El juego se concibió a partir de estas pocas ideas centrales. El desarrollo también debe considerarse en el contexto de un juego propio de Xbox tras el enorme éxito de Halo . Por un lado, el juego estaba destinado a atraer a jugadores que eran fanáticos de Halo , pero también lo suficientemente diferentes. En segundo lugar, los desarrolladores querían que el juego fuera un escaparate de lo que el hardware de Xbox era capaz de hacer gráficamente. Sin embargo, el equipo admitió que no tenían idea de lo que era capaz de hacer el sistema cuando comenzaron a desarrollarlo.
El equipo central de desarrolladores estaba compuesto por 30 personas, pero contando a los probadores y otros colaboradores externos, más de 100 personas habían trabajado en el juego. Solo se dedicaron tres meses a la etapa de desarrollo del concepto, pero los dos años siguientes se dedicarían al ciclo de desarrollo del prototipo. [4] Se citaron numerosas influencias en el juego. Durante el comienzo del proyecto, los desarrolladores miraron hacia Tom Clancy's Rainbow Six y Counter-Strike , indicando que deseaban alcanzar un nivel de intensidad que se ubicara en algún lugar entre estos dos juegos. También deseaban implementar un elemento estratégico para el juego, que fue influenciado por X-COM , donde se utilizó un sistema basado en equipos para superar obstáculos. Halo también influyó en el juego, pero según los desarrolladores solo en un grado mínimo, principalmente en términos de diseño de interfaz y equilibrio de combate. Se admitió que algunos aspectos eran similares a Halo con el fin de hacer que el juego fuera accesible para aquellos que habían jugado a Halo antes (los controles son, por ejemplo, casi idénticos).
El juego se presentó oficialmente por primera vez en octubre de 2001 en el X01 de Microsoft, y se mostró con más detalle más adelante en el E3 2002 y X02, donde, según el desarrollador, gran parte de la especulación fue que los medios lanzados no estaban realmente en el juego. Aunque también se dijo que la tecnología era uno de los mayores desafíos del desarrollo, y no se habían recibido los kits de desarrollo definitivos hasta mediados de 2001. [5]
Brute Force tiene la distinción de ser el último juego desarrollado por Digital Anvil, ya que el estudio se cerró oficialmente el 31 de enero de 2006. El personal se integró en Microsoft Game Studios en Redmond . [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 77,79% [6] |
Metacrítico | 77/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 67/100 [ cita requerida ] |
Eurogamer | 8/10 [8] |
G4 | 60/100 [ cita requerida ] |
Informador del juego | 83/100 [ cita requerida ] |
GameSpot | 7,6 / 10 [2] |
IGN | 8.1 / 10 [9] |
OXM (EE. UU.) | 80/100 [ cita requerida ] |
EquipoXbox | 96/100 [ cita requerida ] |
Cinescape | 100 [ cita requerida ] |
Hubo una gran cantidad de publicidad por Brute Force antes de su lanzamiento. [ cita requerida ] El juego rompió los récords de ventas de Xbox tanto del primer día como de la primera semana, superando incluso a Halo . [10] Si bien las críticas fueron bastante positivas, hubo bastantes quejas sobre la jugabilidad, [ ¿quién? ] muchas críticas derivadas de un video de 2001 que se incluyó con muchos de los títulos de lanzamiento propios de Microsoft , en el que los cuatro personajes completan una misión utilizando sus habilidades únicas al unísono para lograr objetivos. [ cita requerida ] El juego final incluyó muy pocos de estos casos, en su lugar recurrió a un shoot'em-up más basado en la acción donde los rasgos individuales no eran esenciales para la victoria, pero ciertamente podrían hacer un nivel mucho más fácil. [ cita requerida ] Esto afectó la jugabilidad, ya que todo el juego fue desarrollado para ser un juego de disparos táctico. [ cita requerida ] Los diversos personajes también fueron vistos como desequilibrados, muchos notaron que Hawk era el menos útil en el equipo, principalmente debido a su baja salud (con la notable excepción durante la batalla opcional en la Base Ferguson). [2] GameNOW ' s Miguel López expresó su decepción en el juego, pero lo llamó 'una diversión, tirador tonto que es lo mejor disfrutaron junto a su equipo entero.' Terminó su reseña: "Si estás aburrido, sal. Si todavía estás aburrido cuando regreses, alquila Brute Force ". [11]
Referencias
- ^ Personal (20 de mayo de 2002). "E3 2002: Fuerza Bruta" . IGN .
- ↑ a b c d Kasavin, Greg (28 de mayo de 2003). Revisión de fuerza bruta . GameSpot .
- ↑ a b Thorsen, Tor (1 de diciembre de 2005). "Digital Anvil fundido" . Gamespot .
- ^ McLain, Alex. Breathing Life into Brute Force Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . (URL consultada el 18 de julio de 2006).
- ^ Personal (30 de agosto de 2002). "Preguntas y respuestas sobre la fuerza bruta" . GameSpot .
- ^ https://www.gamerankings.com/xbox/537531-brute-force/index.html
- ^ https://www.metacritic.com/game/xbox/brute-force
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/r_bruteforce_x
- ^ https://www.ign.com/articles/2003/05/28/brute-force-review
- ^ Varanini, Giancarlo (20 de junio de 2003). "Brute Force establece récords de ventas de Xbox" . GameSpot .
- ^ López, Miguel (1 de agosto de 2003). "¿Quién mató al asesino de Halo?" . GameNOW . Archivado desde el original el 2 de junio de 2004 . Consultado el 12 de abril de 2010 .