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Grand Theft Auto IV es un juego de acción y aventuras de 2008desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es la primera entrada principal de la serie Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto: San Andreas de 2004. Ambientada en la ficticia Liberty City, basada en la ciudad de Nueva York , lahistoria para un jugador sigue al veterano de guerra de Europa del Este Niko Bellic y sus intentos de escapar de su pasado bajo la presión de usureros y jefes de la mafia. Eldiseño de mundo abierto permite a los jugadores vagar libremente por Liberty City, que consta de tres islas principales.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se navega a pie o en vehículo. En el modo para un jugador, los jugadores controlan a Niko Bellic. Un multijugador en línea modo también se incluye con el juego, lo que permite un máximo de 32 jugadores para participar tanto en cooperativo y modo de juego competitivo en una recreación de la configuración de un solo jugador. [b] Más tarde se lanzaron dos paquetes de expansión para el juego, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony , que presentan nuevas tramas que están interconectadas con la historia principal de Grand Theft Auto IV y siguen a nuevos protagonistas.

El desarrollo de Grand Theft Auto IV comenzó poco después del lanzamiento de San Andreas y se compartió entre muchos de los estudios de Rockstar en todo el mundo. El juego introdujo un cambio a un estilo y tono más realista y detallado para la serie. A diferencia de las entradas anteriores, Grand Theft Auto IV carecía de una fuerte influencia cinematográfica, ya que el equipo intentó un enfoque original de la historia. Como parte de su investigación para el mundo abierto, el equipo de desarrollo realizó una extensa investigación de campo en Nueva York, capturando más de 100,000 fotografías y varias horas de video. Los desarrolladores consideraron el mundo como los elementos más importantes del juego; aunque no es el mapa más grande de la serie, lo consideraron comparable en alcance debido a su verticalidad y nivel de detalle.

Fue lanzado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en abril de 2008 y para Microsoft Windows en diciembre. Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos a la narrativa y el diseño del mundo abierto. Grand Theft Auto IV batió récords de ventas en la industria y se convirtió en el producto de entretenimiento de ventas más rápido en la historia en ese momento, ganando US $ 310 millones en su primer día y US $ 500 millones en su primera semana. Considerado uno de los títulos más importantes de la séptima generación de videojuegos, y por muchos críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , ganó premios de fin de año, entre ellosPremios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos . Se encuentra entre los videojuegos más vendidos con más de 25 millones de copias vendidas en 2013. El juego también generó controversia , con críticas dirigidas a la descripción de la violencia del juego y la capacidad de los jugadores para conducir bajo la influencia del alcohol . Su sucesor, Grand Theft Auto V , fue lanzado en septiembre de 2013.

Como se Juega

Grand Theft Auto IV es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . [2] Los jugadores completan misiones, escenarios lineales con objetivos establecidos, para progresar en la historia. Es posible tener varias misiones activas ejecutándose al mismo tiempo, ya que algunas requieren que los jugadores esperen más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, los jugadores pueden vagar libremente por el mundo abierto del juego y completar misiones secundarias opcionales. [3] Compuesto por la ciudad ficticia de Liberty City, el mundo es más grande en área que la mayoría de las entradas de la serie Grand Theft Auto . [4]Al comienzo del juego, los jugadores solo pueden explorar la primera isla, compuesta por Dukes y Broker, y todas las demás islas se desbloquean a medida que avanza la historia. [5]

Los jugadores usan ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos, y pueden correr, saltar, nadar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. Existe una opción de perspectiva en primera persona cuando se utilizan vehículos. En combate, la puntería automática y un sistema de cobertura se pueden utilizar como ayuda contra los enemigos. En caso de que los jugadores sufran daños, su medidor de salud se puede regenerar por completo comiendo, usando botiquines o llamando a los paramédicos. [6] Si los jugadores cometen delitos, las agencias de aplicación de la ley del juego pueden responder según lo indicado por un medidor de " buscado " en la pantalla de visualización frontal.(HUD). En el medidor, las estrellas mostradas indican el nivel de búsqueda actual (por ejemplo, en el nivel máximo de seis estrellas, los esfuerzos de las fuerzas del orden para incapacitar a los jugadores se vuelven muy agresivos). Los agentes de la ley buscarán a los jugadores que abandonen la zona deseada. El medidor de búsqueda entra en modo de enfriamiento y finalmente retrocede cuando los jugadores se ocultan de la línea de visión de los oficiales. [7]

El combate en Grand Theft Auto IV se modificó para incluir un sistema de cobertura .

El sistema de cobertura del juego permite a los jugadores moverse entre cobertura, disparar a ciegas, apuntar libremente y apuntar a un enemigo específico. También se pueden apuntar partes individuales del cuerpo. [8] Los ataques cuerpo a cuerpo incluyen movimientos adicionales, como esquivar, bloquear, desarmar a un oponente y contraatacar. La armadura corporal se puede usar para absorber disparos y daño explosivo, pero se agota en el proceso. Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y los jugadores reaparecen en el hospital más cercano. [6]

El modo para un jugador permite a los jugadores controlar a un veterano de guerra de Europa del Este , Niko Bellic . Durante la historia, Niko conoce y se hace amigo de varios personajes nuevos. A continuación, pueden realizar favores a Niko siempre que se lo pida; por ejemplo, su primo Román, que tiene un servicio de taxi, puede enviar uno de sus taxis para llevar a Niko a cualquier destino de la ciudad. Los taxis siempre están disponibles durante el juego para viajar rápidamente a un destino. A lo largo del transcurso del juego, los jugadores también se enfrentan a elecciones de moralidad , que alteran la trama de manera apropiada dependiendo de la elección del jugador. Mientras deambulan libremente por el mundo del juego, los jugadores pueden participar en actividades específicas del contexto, como bolos odardos . Otras actividades disponibles incluyen un minijuego de vigilantes y programación de televisión en el juego. [9] [10] [11] Niko tiene un teléfono celular para contactar amigos y comenzar actividades. [12] El teléfono celular también se usa para acceder al modo multijugador en línea del juego y para ingresar códigos de trucos . [13] Para acceder a Internet en el juego, que le permite a Niko enviar y recibir correos electrónicos y establecer citas potenciales con posibles novias, Niko puede usar los cibercafés ubicados en la ciudad. [14] El juego también cuenta con un sistema de metro., lo que permite a los jugadores atravesar rápidamente el mundo del juego. [15]

El modo multijugador en línea de Grand Theft Auto IV permite que hasta 32 jugadores [b] deambulen libremente por el mapa. Los jugadores deciden qué modo de juego desean jugar, incluidos los combates a muerte y las carreras callejeras. Ambas cooperativas modos de juego competitivos y están disponibles, dividido en partidas igualadas y las partidas no igualadas. [16] Para que los jugadores suban de nivel a través de los rangos, se debe ganar dinero en el juego. El juego también cuenta con un modo gratuito, en el que los jugadores tienen todo el mapa abierto para explorar, sin objetivo final ni misión que completar. Los anfitriones del juego pueden controlar muchas variables, como la presencia de la policía, el tráfico y las armas. [17] El modo multijugador se suspendió en Windows en 2020.[18]

Sinopsis

Configuración

Grand Theft Auto IV tiene lugar en 2008, dentro de una versión rediseñada de Liberty City. El diseño del escenario se centra en una recreación de cuatro de los distritos de la ciudad de Nueva York : Broker (con base en Brooklyn ), Dukes ( Queens ), Bohan ( El Bronx ) y Algonquin ( Manhattan ). El entorno también incluye el estado vecino de Alderney (con base en Nueva Jersey ). [19] Inicialmente, los puentes están bloqueados debido a una amenaza terrorista, y la policía persigue constantemente a los jugadores si los cruzan, pero los bloqueos se levantan a medida que avanza la historia, lo que permite al jugador atravesar de forma segura entre islas.

Grand Theft Auto IV está ambientado en el " Universo HD" ficticio , que refleja y parodia el mundo real. Los juegos anteriores formaron universos de ficción propios, [c] que a pesar de tener muchas similitudes con el Universo HD, se consideran continuidades diferentes. Por lo tanto, Liberty City representada en Grand Theft Auto IV es diferente de sus versiones anteriores, y el juego en sí sirve como un reinicio para la serie. La nueva línea de tiempo establecido por Grand Theft Auto IV continuaría con dos paquetes de expansión, The Lost and Damned y La balada de Tony Gay , y una secuela, Grand Theft Auto V . [21][22] El juego portátil Grand Theft Auto: Chinatown Wars también se considera parte del Universo HD, porque presenta el mismo mapa que Grand Theft Auto IV , con la excepción de Alderney. [23]

Gráfico

Niko Bellic , un ex soldado de Europa del Este, [24] llega a Liberty City a bordo de un carguero, el Ornitorrinco , para escapar de su pasado criminal, perseguir el Sueño Americano y buscar al hombre que traicionó a su unidad en una guerra de diez años. previo. Al reunirse con su primo Román, descubre que sus historias de riquezas eran mentiras que ocultaban su pequeño y sucio apartamento, una empresa de taxis poco rentable, deudas de juego y disputas con usureros . Niko comienza a ayudar a Roman con sus problemas, lo que lo lleva a hacer sus primeros contactos criminales en la ciudad. Se hace amigo del subjefe de Yardies El pequeño Jacob y se ve obligado a trabajar para Vlad Glebov, el usurero ruso de Roman, a quien Niko finalmente mata al enterarse de que se había acostado con la novia de Roman, Mallorie.

En represalia, Niko y Roman son secuestrados por mafiosos rusos por orden de su jefe Mikhail Faustin y su lugarteniente, Dimitri Rascalov. Indiferente al asesinato de Vlad, Faustin emplea a Niko como asesino a sueldo , y finalmente le ordena matar al hijo del señor del crimen ruso Kenny Petrović. Cuando Petrović amenaza con represalias, Dimitri convence a Niko de asesinar a Faustin. Sin embargo, luego traiciona y lleva a Niko a su antiguo empleador, Ray Bulgarin, quien acusa a Niko de robarle durante un trabajo fallido de tráfico de personas años antes. Niko niega la acusación y se produce un tiroteo, lo que permite que Dimitri y Bulgarin escapen.

El apartamento de Niko y Roman y la compañía de taxis son incendiados por los hombres de Dimitri y se ven obligados a huir a Bohan. Mientras Niko encuentra trabajo para los capos de la droga locales, Dimitri secuestra a Roman en un intento fallido de atraer a Niko a una trampa. Más tarde, Niko descubre que su novia Michelle es un agente del gobierno, y ella lo atrapa para que trabaje para su agencia, United Liberty Paper. A cambio de los asesinatos de varios terroristas conocidos o sospechosos , la agencia borra los antecedentes penales de Niko y busca al traidor que busca. Las fortunas de Niko y Roman mejoran cuando este último recibe una gran cantidad de dinero del seguro de su negocio destruido, que utiliza para reconstruirlo y comprar un apartamento en Algonquin. Roman también le propone matrimonio a Mallorie, quien acepta.

Mientras trabaja para la mafia irlandesa , Niko se hace amigo del gángster Patrick McReary y lo ayuda a él y a sus hermanos a llevar a cabo un robo a un banco. Más tarde, Ray Boccino, un caporegime en la familia criminal de Pegorino , contrata a Niko para supervisar un trato de diamantes, que sale mal. Boccino le paga a Niko ayudándolo a encontrar al ex camarada Florian Cravic, ahora conocido como Bernie Crane, quien afirma que no traicionó a su unidad; Niko concluye que el traidor fue Darko Brevic. Niko sigue trabajando para la mafia en Liberty City y, finalmente, se gana la confianza de Don.Jimmy Pegorino después de matar a Boccino, quien era sospechoso de ser un informante de la policía. Niko también ayuda a Patrick a secuestrar a la hija de Don Giovanni Ancelotti para rescatarla por los diamantes, pero el intercambio es interceptado por Bulgarin y los diamantes se pierden.

Finalmente, el periódico encuentra a Darko y lo lleva a Liberty City para que Niko decida su destino. Habiendo logrado cerrar su pasado, Niko es convocado por Pegorino para un último favor: ayudar con un trato de heroína extremadamente lucrativo en connivencia con Dimitri. Niko debe llegar a un acuerdo con Dimitri o vengarse de él. [25]

Si Niko sigue adelante con el trato, Dimitri lo traiciona nuevamente y se queda con la heroína. [26] En la boda de Roman, un asesino enviado por Dimitri mata accidentalmente a Roman con una bala perdida. [27] Ayudado por el pequeño Jacob, un devastado Niko asesina a Dimitri, quien a su vez había matado a Pegorino. [28] Más tarde, Mallorie le informa a Niko que está embarazada del hijo de Roman, a quien Niko jura proteger. Si Niko decide vengarse, encuentra y mata a Dimitri a bordo del Ornitorrinco . [29] En la boda de Roman, Pegorino, furioso por la traición de Niko, lo apunta en un tiroteo desde un vehículo y mata accidentalmente a la nueva novia de Niko, la hermana de Patrick, Kate. [27]Con la ayuda de Little Jacob y Roman, Niko busca y mata a Pegorino. [30] Más tarde, Roman le dice a Niko que Mallorie está embarazada y que decidieron ponerle el nombre de Kate al bebé si es una niña.

Desarrollo

Rockstar North 's antiguo estudio en Edimburgo , Escocia, donde Grand Theft Auto IV ' desarrollo de s fue supervisado

El trabajo preliminar en Grand Theft Auto IV comenzó en noviembre de 2004, [31] un mes después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas . [32] El presidente de Rockstar, Sam Houser, sintió que seguir a San Andreas era "una pesadilla". [33] Rockstar North , el equipo central de 220 personas detrás del juego, cooptó estudios propiedad de la empresa matriz Rockstar Games para facilitar el desarrollo entre un equipo completo de más de 1000, [34] incluidos 50 empleados en Rockstar NYC , 40 en Rockstar Lincoln , 10 en Rockstar San Diegoy alrededor de 600 a 700 que trabajan a tiempo parcial interna y externamente. [35] Algunos miembros clave del equipo de desarrollo trabajaron jornadas de 12 horas durante la producción, a menudo sin vacaciones. [34] El equipo decidió continuar con el esquema de numeración ausente de los dos juegos principales anteriores para representar el mismo salto en la producción que Grand Theft Auto 2 (1999) a Grand Theft Auto III (2001). [32] El desarrollo de Grand Theft Auto IV cesó el 21 de abril de 2008 cuando el juego se envió para su fabricación . [36] El productor Leslie Benzies estimó que el presupuesto de los esfuerzos de desarrollo excedía los 100 millones de dólares., lo que convierte a Grand Theft Auto IV en uno de los videojuegos más caros jamás creados. [34]

Investigación y diseño de mundo abierto

El escenario del juego, Liberty City, se basa en la ciudad de Nueva York. El equipo no consideró las versiones anteriores de Liberty City como inspiración, queriendo que conservara la "sensación general", pero nada más. [37] El mapa es aproximadamente tres veces el tamaño de Grand Theft Auto III ' s. [37] Los desarrolladores originalmente consideraron usar todo el estado de Nueva York , antes de restringirlo a Manhattan y luego expandirlo nuevamente. Consideraron incluir más suburbios con bosques y votarían regularmente sobre qué áreas incluir. [38] El director de arte Aaron Garbut dijo que el equipo eligió el escenario por el detalle y la variedad que proporcionaba, y describió a Nueva York como "una ciudad asombrosa, diversa, vibrante,ciudad cinematográfica ".[39] El escritor Dan Houser agregó que el equipo "quería estar en algún lugar donde tuviéramos un punto de apoyo" debido a la cantidad de investigación requerida para el mundo; La sede principal de Rockstar Games se encuentra en Nueva York. [40] El equipo evitó conscientemente una recreación precisa de la ciudad de Nueva York para permitir un diseño de juego más agradable, [31] seleccionando las áreas que sentían que "lo caracterizaban mejor". [39] Garbut quería capturar una caricatura de la ciudad, ya que sentía que la mayoría de la gente estaba familiarizada con "los aspectos más destacados" del cine o la literatura, pero no necesitaba conocer las áreas con precisión. [39] La ciudad no se construyó con misiones específicas en mente; el área se creó primero y las misiones se implementaron más tarde.[41]

Para lograr un entorno realista, entre 60 y 70 empleados de Rockstar North viajaron a Nueva York para realizar investigaciones: primero al comienzo del proyecto en marzo o abril de 2005 durante una semana y media, [38] y un viaje más pequeño en 2007. [ 37] los agentes de policía que habían trabajado previamente el ritmo condujeron el equipo alrededor de Washington Heights . [38] Un equipo de investigación a tiempo completo con sede en Nueva York manejó más solicitudes de información, como la minoría étnica de un vecindario o videos de patrones de tráfico. Los videos filmados en Nueva York se reprodujeron en televisores en las oficinas de Rockstar North "para que mientras trabajaban pudieran mirar hacia arriba y allí estaba Nueva York". [38]Benzies afirmó que el equipo tomó más de 100,000 fotografías en locaciones en Nueva York, [34] aunque Garbut estima que tomaron alrededor de 250,000. [37] También estudiaron planos arquitectónicos para apartamentos, utilizaron imágenes satelitales para determinar el diseño de las cuadras de la ciudad, investigaron las cifras de ventas de modelos de automóviles y leyeron libros que detallaban la infraestructura de la ciudad, incluidos sus subterráneos , alcantarillas y eliminación de basura. [42] Hove Beach se basa en Brighton Beach , que Sam Houser encontró "bastante increíble" e inusual; el nombre se basa en la ciudad inglesa Brighton and Hove , formada por las antiguas ciudades vecinas Brighton y Hove .[43] Houser apreció que Brighton Beach fuera el hogar de varios europeos del este debido a la naturaleza de los personajes del juego. [43]

Dan Houser describió a Liberty City como "el personaje más grande" del juego. [39] La interpretación de Grand Theft Auto IV de Liberty City es más detallada y de mayor tamaño que la mayoría de las entradas anteriores de la serie; aunque más pequeño que San Andreas, el escenario del juego principal anterior, los desarrolladores lo consideraron comparable en alcance debido a la verticalidad de la ciudad, la cantidad de edificios y el nivel de detalle. [44] El equipo quería menos puntos muertos y espacios irrelevantes, como los desiertos abiertos de San Andreas . [31] Querían que el juego fuera "una experiencia más centrada" que San Andreas , y Dan Houser sintió que las actividades limitadas de Nueva York lo permitían. [32]El equipo sintió que la incorporación del teléfono móvil de Niko contribuyó a la inmersión del mundo y representó el cambio de enfoque de la sociedad en los teléfonos. [32] Las marcas y productos del juego se diseñan durante varios años; las vallas publicitarias se implementaron en el juego alrededor de seis meses antes de su lanzamiento. [37]

Desarrollo de la historia y el personaje

Michael Hollick proporcionó la captura de voz y movimiento de Niko Bellic .

El guión del juego, escrito por Dan Houser y Rupert Humphries, tiene unas 1.000 páginas. [34] Aproximadamente 660 actores proporcionaron voces para el juego en más de 80.000 líneas de diálogo. [38] Después de concebir el personaje y el escenario, Dan Houser habló con su hermano Sam Houser y Benzies para intercambiar ideas para la historia antes de escribir una sinopsis aproximada, un documento detallado de seis páginas. Una vez que se reelaboró ​​la sinopsis, los diseñadores la dividieron en misiones, representadas por un gran documento de flujo que demuestra cada sección. Los escritores luego trabajan en las introducciones a las misiones; el diálogo del juego llega mucho más tarde. [40] A diferencia de los juegos anteriores de Grand Theft Auto , Grand Theft Auto IVno tiene influencias cinematográficas. "Estábamos tratando conscientemente de ir, bueno, si los videojuegos se van a desarrollar en la siguiente etapa, entonces lo importante no es intentar hacer un tributo cariñoso o hacer referencia a otras cosas", dijo Dan Houser. [40] Dijo que los escritores querían algo "fresco y nuevo y no algo que obviamente se derivara de [una] película". [40] Dan Houser sintió que la calidad de la escritura tenía que mejorar junto con los avances en gráficos y tecnología. Señaló que las mejoras en la animación facial permitieron escenas de corte de ritmo más lento. [39] El diálogo único que se reproduce cuando se reintenta una misión era garantizar que el juego se sintiera "menos enlatado y menos como el Día de la Marmota ". [39]

Dan Houser describió a Niko Bellic como "un personaje más completo" que los de juegos anteriores. [39] Sintió que su doble personalidad, a menudo salvar a personas inocentes, al mismo tiempo que era un "asesino despiadado", lo hacía más identificable. [39] También sintió que la falta de familiaridad de Niko con Liberty City le permitió al jugador relacionarse más con él, solo impulsado por su vago pasado y su relación con Roman. Al decidir sobre los antecedentes de Niko, los escritores sintieron que ser un inmigrante podría conducir a situaciones más peligrosas y, por lo tanto, a misiones más agradables; Después de discutir con expertos en criminalística, Dan Houser descubrió que "los personajes que realmente dan miedo ya no nacen en Estados Unidos". [39] Sintió que Niko 'La visión ajena a la cultura estadounidense era "divertida".[39] El equipo quería que Niko fuera "más un antihéroe que un héroe, capaz de realizar acciones positivas dentro de su mundo criminal". [45] Querían que su comportamiento reflejara el peso de su pasado y sus elecciones. [45]

El diseño de Niko sufrió algunos cambios, pero se finalizó al principio del desarrollo. [46] Su atuendo sufrió varios cambios basados ​​en los europeos del este, particularmente fotografías de hombres luchando en guerras invernales en Yugoslavia y Chechenia . La motivación principal para el diseño fue una cara para transmitir las emociones apropiadas y un cuerpo que pudiera moverse muy bien con las nuevas animaciones. [39] Los atuendos que se pueden comprar en el juego también se diseñaron para adaptarse al personaje. [32] El equipo se aseguró de que las opciones de juego presentadas al jugador no fueran demasiado extensas, ya que aún tenían que tener sentido para el personaje, que es impulsado por las personas que lo rodean. Dan Houser sintió que las misiones enSan Andreas se había vuelto demasiado lineal y quería presentar opciones al jugador en Grand Theft Auto IV . [39]

Los escritores descubrieron que Niko necesitaba una motivación para venir a Estados Unidos, por lo que crearon a su primo, Roman. Dan Houser sintió que los dos no podían ser hermanos, ya que habría un nivel de familiaridad más profundo de lo necesario. Describió a los dos como un acto doble , con el encanto fantasioso de Roman jugando con el cinismo duro de Niko. El equipo dio a otros personajes no jugables.(NPC) comportamientos y diálogos más definibles para que se sientan más vivos. Los escritores inicialmente consideraron tener un grupo más pequeño de personajes, pero encontraron que la historia se volvió aburrida y que los jugadores tenían menos probabilidades de explorar el mundo. Los personajes más extraños que se encuentran en el mundo del juego se basaron en los "locos" que pueblan Nueva York, según Dan Houser, que en juegos anteriores solo se podían capturar a través de estaciones de radio o comportamientos leves de peatones. [37] El equipo basó las etnias, la ropa y el comportamiento de los NPC en las fotografías y videos que capturaron en Nueva York, divididos en diferentes áreas; [39] crearon paneles de estado de ánimo para cada ubicación. [37]Los NPC también conversan en diferentes idiomas. [40]

Diseño artístico

Grand Theft Auto IV ve un cambio en la serie hacia un estilo y tono más realista y detallado, en parte como resultado de la transición a las consolas que ofrecían gráficos de alta definición y las capacidades nuevas y mejoradas de tales consolas. El equipo de desarrollo trabajó para representar la mejora de la calidad en todos los aspectos del diseño, manteniendo la coherencia de los juegos anteriores. [31] El equipo tomó el desarrollo del juego como una oportunidad para "quitar las cosas y empezar de nuevo", refinando el estilo artístico sin perder el estilo de la serie; [39] distanciaron el juego del "estilo de dibujos animados" de sus predecesores mientras creaban un nuevo estilo que era consistente en todos los aspectos del juego. [47]Garbut encontró abrumadora la creciente demanda de detalles provocada por la tecnología avanzada. [48] Una técnica utilizada para hacer que las imágenes parecieran reales era evitar los bordes ásperos, en lugar de mezclar las superficies para hacer que el mundo pareciera sucio y habitado. [49] El departamento de utilería creó múltiples variaciones de diferentes objetos para hacer el mundo más interesante y único. [39] Grand Theft Auto IV fue el primer juego contemporáneo de la serie desde Grand Theft Auto III de 2001 ; el equipo sintió que había pasado suficiente tiempo para evitar sentirse repetitivo. [32]Los tipos de vehículos del juego se decidieron al principio del desarrollo, después de lo cual el departamento de vehículos comenzó a crear los diseños. Los vehículos no se basan en contrapartes específicas de la vida real, sino que toman elementos de varios, con algunas ideas originales de los desarrolladores. [50]

Diseño técnico y de juego

El proceso que Grand Theft Auto IV ' s animación se sometieron a: (arriba) actores actuando en el escenario, prima de captura de movimiento de datos, (abajo) personajes del juego, y la escena final en el juego.

Para el juego se utilizó el motor de juego avanzado de Rockstar (RAGE) patentado . [51] Garbut encontró Grand Theft Auto IV ' diseño técnico s similar a Grand Theft Auto III ' s, con ambos juegos de ser el primero de la serie para ser lanzado en sus respectivas plataformas. Afirmó que un motor de juego operable no se finalizó hasta tarde en el desarrollo, momento en el que "todavía hay muchas conjeturas" hasta la optimización cerca del lanzamiento. [41] Las actuaciones físicas del personaje se grabaron mediante captura de movimiento . Hasta ocho actores pueden actuar en el escenario de captura de movimiento a la vez, cada uno vestido con un traje completo. [52]La cámara utilizada para capturar la actuación incluía un teleprompter para que los actores leyeran sus guiones. [53] Se capturarían más de cien movimientos en cada día de producción. El producto final fue tomado de diferentes actuaciones de diferentes actores para que parezcan fluidas y apropiadas. [52] El trabajo de voz de un actor podría componerse sobre la interpretación física de otro actor para obtener un resultado específico. [54] Las animaciones del juego se crearon de manera similar, utilizando una combinación de diferentes interpretaciones de captura de movimiento. [55]

Para la jugabilidad y las animaciones, el equipo rehizo gran parte del trabajo de juegos anteriores, queriendo que Grand Theft Auto IV "se sienta como la próxima generación". [39] Los elementos de juego de roles de San Andreas se eliminaron bastante temprano en el desarrollo, en parte debido al trabajo de animación que habría requerido, y porque la necesidad constante de visitar el gimnasio se sentía contraria a las motivaciones de Niko. [32] El sistema de orientación del juego fue uno de los primeros focos de desarrollo debido a la tecnología avanzada; el equipo quería que se sintiera realista sin ser demasiado técnico. El sistema de cobertura fue una "adición natural" a la focalización. [32]Benzies describió el modo multijugador como la parte más difícil del desarrollo del juego. [35] El equipo quería que el modo multijugador se sintiera como una extensión de la experiencia cinematográfica para un jugador. Dan Houser lo describió como "una sección de una película en lugar de la narrativa completa". [32] Los desarrolladores consideraron agregar multijugador cooperativo a la campaña de la historia principal, pero decidieron que funcionaba mejor como una experiencia para un solo jugador. [32]

Cuando Sam Houser mostró interés por primera vez en usar el software Euphoria en el juego, le dijeron que sería imposible o que solo se limitaría a escenas, pero algunos miembros del equipo pudieron hacer que funcionara. Los ingenieros de NaturalMotion trabajaron in situ en Rockstar North durante varios meses para incorporar el software Euphoria al juego. [33] Rockstar también trabajó con Image Metrics para las animaciones faciales del juego. Las plataformas faciales tenían alrededor de 100 articulaciones, con un total de 300 minutos de animación facial. La escala del proyecto causó algunos problemas a los animadores, lo que los obligó a tener plataformas.completado antes de que comenzara la animación. También enfrentaron dificultades en la dirección de la cabeza del actor, ya sea directamente al mirar el teleprompter o hacia abajo al mirar un guión. El jefe de producción de Image Metrics, David Barton, señaló que "tener ojos realistas es el 90 por ciento de la batalla", ya que permite al jugador creer en el personaje. [53] Se utilizó una cámara frontal al grabar para capturar los movimientos faciales. [53] SpeedTree se utilizó para renderizar el entorno del juego. [56]

Producción musical

Al seleccionar la música para las estaciones de radio del juego, el supervisor de música Ivan Pavlovich dijo "[teníamos] que elegir las canciones que hacen de Nueva York lo que es hoy, pero asegúrese de que no se sientan anticuadas cuando salga el juego . " [57] Los desarrolladores se pusieron en contacto con más de 2.000 personas para obtener los derechos de grabación y publicación; [58] Contrataron a un investigador privado para localizar a los familiares del fallecido miembro de Skatt Bros. Sean Delaney para obtener la licencia de la canción de la banda, "Walk the Night". [59] Billboard informó que Rockstar pagó hasta $ 5,000 por composición y otros $ 5,000 por grabación maestra por pista. [60]Los desarrolladores originalmente consideraron permitir que los jugadores compraran música en una tienda de discos del juego y que Niko tuviera un reproductor MP3 , pero ambas ideas fueron descartadas. [58] DJ Green Lantern produjo pistas exclusivamente para la estación de radio de hip-hop del juego, The Beat 102.7. [60] El propietario y productor discográfico Bobby Konders, que presenta la estación de radio del juego Massive B Soundsystem 96.9, voló a Jamaica para que los artistas de dancehall volvieran a grabar pistas para hacer referencias a los distritos de Liberty City. [60] El padre de los Houser, el músico de jazz Walter Houser, proporcionó varias pistas de música clásica para el juego. [33]

Lanzamiento

Lanzamiento a medianoche de Grand Theft Auto IV en GameStop en Las Vegas .

En el E3 de 2006 , Peter Moore , vicepresidente corporativo de la división de negocios de entretenimiento interactivo de Microsoft, anunció formalmente el juego arremangándose para revelar un tatuaje temporal de Grand Theft Auto IV . [61] Rockstar Games inicialmente parecía estar comprometido con la fecha de lanzamiento original del 16 de octubre de 2007. Sin embargo, el analista de Wedbush Morgan , Michael Pachter, sugirió que Take-Two podría optar por retrasar el lanzamiento del juego para impulsar sus resultados financieros para 2008 y evitar competir con el lanzamiento de otros títulos muy esperados, como Halo 3 ; [62] Rockstar respondió diciendo queGrand Theft Auto IV todavía estaba en camino de su lanzamiento a "finales de octubre". [63] Sin embargo, Take-Two anunció en agosto de 2007 que Grand Theft Auto IV perdería su fecha de lanzamiento original y se retrasaría hasta su segundo trimestre fiscal (febrero-abril) de 2008, atribuyéndolo a desafíos técnicos. [64] En particular, el retraso se debió a dificultades técnicas con la versión de PlayStation 3 y problemas de almacenamiento con la versión de Xbox 360. [65] IGN predijo que otros editores se beneficiarían de Grand Theft Auto IV ' retardo s, particularmente Activision con Call of Duty 4: Modern Warfare . [66]El 24 de enero de 2008, la empresa anunció la fecha de lanzamiento del juego el 29 de abril de 2008. [67]

En agosto de 2008, Rockstar anunció que el juego llegaría a Microsoft Windows el 18 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 21 de noviembre en Europa, [68] con trabajo de desarrollo adicional de Rockstar Toronto . [69] Microsoft se asoció con Rockstar en un acuerdo de 50 millones de dólares para traer dos paquetes de contenido descargables episódicos a Xbox 360: [70] Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned el 17 de febrero de 2009, [71] y Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony el 29 de octubre de 2009. [72] Dan Houser quería que los episodios mostraran "un lado diferente de Liberty City". [73]En enero de 2010, Rockstar anunció que el DLC se incluiría como Episodios de Liberty City , lanzado para Microsoft Windows y PlayStation 3 el 13 de abril de 2010 en Norteamérica y el 16 de abril en Europa. [74] Los episodios de Liberty City también se incluyeron con el juego principal en The Complete Edition , lanzado el 26 de octubre de 2010 en Norteamérica y el 29 de octubre en Europa. [75] La versión para Xbox 360 del juego y su contenido descargable se hicieron retrocompatibles con Xbox One el 9 de febrero de 2017. [76]

Promoción

Los analistas del sector encontraron Grand Theft Auto IV ' comercialización s mucho más sutil que Microsoft ' s comercialización de Halo 3 (2007), la identificación de los intereses de Rockstar en el control de la salida en todo momento. [77] El juego se comercializó a través de avances de video y demostraciones de prensa. El 29 de marzo de 2007, se lanzó el tráiler de debut. Fue narrado por el protagonista Niko y representa el mundo abierto acompañado por la canción "Pruit-Igoe" de Philip Glass , originalmente compuesta para el documental de 1982 de Godfrey Reggio , Koyaanisqatsi . [78] [79]El segundo tráiler fue lanzado el 28 de junio de 2007, mostrando el motor de física del juego y con la canción "Arm in Arm (Shy Child Remix)" de The Boggs . [80] Dan Houser señaló que el juego era "todavía difícil" cuando se lanzó el primer tráiler, pero que las escenas de corte estaban "subiendo a bordo" con el lanzamiento del segundo tráiler. [39]

Para revelar la portada del juego, Rockstar contrató a artistas para pintar un mural en una pared en una ubicación aislada de un almacén, mostrando el arte en un video el 28 de noviembre de 2007. [81] Un tercer avance fue lanzado el 6 de diciembre de 2007, presentando algunos de los personajes del juego, como Roman y Michelle. El tráiler presenta la canción "King Ring" del artista de rap ruso Seryoga , que Rockstar sintió que capturaba la "mentalidad de crisol" de Liberty City. [82] Dan Houser quería que el tercer tráiler capturara las "cualidades viscerales" del juego, pero se centrara menos en la historia, como habían hecho los dos primeros tráileres. [39] El 8 de febrero de 2008, se lanzaron cinco avances del juego,cada uno mostrando un personaje o servicio en particular dentro del juego.[83] Posteriormente se lanzaron avances similares por parejas el 21 de febrero, [84] el 7 de marzo, [85] y el 11 de abril. [86] Otro tráiler, lanzado el 27 de marzo de 2008, muestra algunas escenas del juego, como un robo a un banco y una persecución policial. [87] Un comercial de televisión de GameStop debutó el 1 de abril, centrándose en las actividades en Liberty City. [88]

Se utilizaron estrategias de marketing viral para promover el juego. Se colocaron carteles de Se busca en la ciudad de Nueva York promocionando los personajes y el sitio web del juego; [89] [90] versiones de vallas publicitarias también se publicaron en toda la ciudad. [91] Se colocaron murales y carteles publicitarios del juego en edificios y transporte público. [92] [93] La Autoridad de Tránsito de Chicago (CTA) eliminó los anuncios que promocionaban el juego de su propiedad en abril de 2008; [93] Take-Two presentó una demanda en respuesta, alegando que la CTA había violado un contrato. [94]A los visitantes del sitio web de WKTT Talk Radio, una estación de radio ficticia dentro del juego, se les ofreció la oportunidad de dejar un mensaje de correo de voz en el que se indicaba sus problemas. Antes de dejar el mensaje, se pidió a las personas que llamaban que leyeran los términos y condiciones, que revelaron que algunos de los mensajes de correo de voz se seleccionarían para su uso en el juego. [95]

En el mes anterior al lanzamiento, Rockstar y GameStop realizaron una competencia que ofrecía hasta US $ 10,000 y un viaje a la ciudad de Nueva York para el evento de lanzamiento del juego. [96] Microsoft llevó a cabo una competencia de sorteo similar , ofreciendo consolas, juegos, Microsoft Points , un bate de béisbol y una invitación al evento de lanzamiento como recompensa. [97] El sitio web oficial de Grand Theft Auto IV fue rediseñado el 8 de febrero de 2008 para mostrar una vista previa de las actividades y lugares dentro del mundo del juego. [98] Para fomentar las ventas de pedidos anticipados, Rockstar colaboró ​​con varios puntos de venta para proporcionar una edición especial.versión del juego. Incluye una caja de seguridad de metal , un libro de arte y el CD de la banda sonora. [99] El editor también colaboró ​​con Sony para lanzar una consola PlayStation 3 de 40 GB con una copia del juego. [100] GameStop organizó eventos de lanzamiento a medianoche en más de 3500 de sus tiendas estadounidenses, con concursos y obsequios. [101]

Chinatown, Nueva York
Nolita, Nueva York
Toronto, Ontario
Hotel Figueroa, Los Ángeles
El juego se promocionó a través de carteles y murales en vallas publicitarias y edificios, particularmente en los Estados Unidos y Canadá.

Recepción

respuesta crítica

Tras su anuncio en mayo de 2006, Grand Theft Auto IV fue ampliamente esperado [111] y lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic , que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 98, lo que indica "aclamación universal". [102] [103] Es el segundo juego mejor calificado en el sitio, solo detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y empatado con varios otros juegos. [112] Los revisores elogiaron mucho la narrativa del juego, [104] [107] [110] [113] diseño de mundo abierto [104] [105] [110] y sistema de combate.[105] [12] [108] [109] Hilary Goldstein de IGN sintió que el juego "establece un nuevo punto de referencia para los juegos de mundo abierto", [110] y Andrew Reiner de Game Informer escribió que el juego "cambia completamente el panorama del juego ". [107]

Los revisores elogiaron el diseño de mundo abierto, algunos elogiaron aún más la libertad que permite al jugador. Seth Schiesel de The New York Times nombró a la ciudad como la "verdadera estrella" del juego. [15] Official Xbox Magazine ' s Hicks estaba impresionado por la ciudad, atribuyendo a este juego de la AI . [113] Robinson de Computer and Video Games consideró el entorno creíble y sintió que el mundo era "absolutamente incomparable". [105] Goldstein de IGN sintió que, aunque Liberty City está inspirada en Nueva York, no está en deuda con ella. Escribió que la ciudad "existe en su propio universo y con razón".[110] Crispin Boyer de1UP.com elogió las "vistas impresionantes, los paisajes increíblemente variados y la apariencia de vida" de la ciudad. [104] Por el contrario, Jesse Costantino de GameRevolution sintió que el juego carecía de características importantes comunes en otros juegos de mundo abierto. [114]

Los críticos elogiaron la narrativa del juego. IGN ' s Goldstein aceptado que los tonos más oscuros de la historia, una ruptura de la tradición serie. Jon Hicks de Official Xbox Magazine se sintió sorprendido por la profundidad de la historia. [113] Reiner de Game Informer escribió que el nivel de libertad en el juego contribuyó a que disfrutara la historia. [107] Las elecciones de moralidad que enfrentan los jugadores a lo largo de la narrativa también fueron bien recibidas. 1UP.com ' s Boyer sintió que dieron el juego un elemento de 'volver a jugar'. [104] Eurogamer 's Tom Bramwell consideró las opciones de moralidad un sustituto justo de "jefes con barras de salud grandes". [12]

El protagonista del juego, Niko Bellic , con el antagonista principal, Dimitri Rascalov. Los críticos elogiaron la historia y los personajes del juego, y elogiaron las decisiones de moralidad que enfrentan los jugadores.

Los personajes del juego, particularmente Niko, recibieron reacciones positivas de los críticos. [12] Hicks de Official Xbox Magazine y Andy Robinson de Computer and Video Games llamaron a Niko "carismático" y "simpático", afirmando que lo prefieren a los protagonistas anteriores de la serie. [105] [113] George Walter de GamesRadar alabó la profundidad del carácter, y el IGN ' s Goldstein sintieron que el carácter de Niko siente fácil identificarse cuando se enfrentan a decisiones difíciles. [108] Jeff Gerstmann de Giant Bombsintió que Niko era "lo único que le importaba" a medida que avanzaba en la historia, y el personaje se convertía en una de sus características favoritas del juego. [115] Schiesel de The New York Times llamado Niko uno de los personajes de videojuegos más realizadas atribuyen esto a la escritura del juego, [15] mientras que 1UP.com ' s Boyer elogió el uso de unión personaje durante las misiones del juego. [104]

Muchos críticos encontraron que el sistema de combate era más receptivo que en juegos anteriores, alabando particularmente la adición del sistema de cobertura. [104] [105] [12] Justin Calvert de GameSpot escribió que el sistema de cobertura hace que el combate del juego sea una "gran mejora" con respecto a los juegos anteriores. [109] Reiner de Game Informer estuvo de acuerdo y escribió que el sistema de selección de objetivos hace que los jugadores se sientan responsables de todas las muertes. [107] IGN ' s Goldstein alabó la fluidez del sistema de cobertura, y sintió que el mecánico de automóviles objetivo es una 'gran ayuda en las batallas más grandes'. [110] GamesRadar 's Walter escribió que el sistema de cobertura ha "allanado el camino hacia un nuevo estilo de misión". [108] David McComb de Empire calificó el combate como "agudo e instintivo", [116] y Hicks de Official Xbox Magazine consideró que el sistema de cobertura permite a los jugadores ejecutar un plan de ataque. [113] Además del sistema de combate, la mayoría de los críticos notaron que el manejo del vehículo era más realista que en juegos anteriores. [107] [108] [113] Robinson de Computer and Video Games sintió que el manejo del vehículo se hizo eco del realismo, mientras que Hicks de Official Xbox Magazine calificó la selección de vehículos como "excelente". [105] Costantino deGameRevolution elogió la mejora de la mecánica del juego, en particular las animaciones avanzadas de personajes y vehículos del motor de física. [114]

Los revisores elogiaron el diseño de sonido. Goldstein de IGN elogió las actuaciones de los actores y el uso de música con licencia. GameSpot ' s Calvert y GamesRadar ' Walter s también elogiaron a la música con licencia, este último admirando el humor de estaciones de entrevistas de la radio. [108] [109] Michael Pinson de The Pro Audio Files elogió las características separadas del diseño de sonido del juego, incluido el ambiente de la ciudad, la música con licencia, el diálogo de los personajes y los efectos de sonido de vehículos y armas, y aplaudió el uso que hizo el desarrollador de unir las características. . [117] Carolyn Gudmundson de GamesRadartambién elogió retroactivamente la banda sonora del juego, y elogió su idoneidad para el entorno del juego. [118]

El modo multijugador en línea del juego recibió reacciones positivas de los críticos. [12] [109] Reiner de Game Informer elogió la personalización de personajes disponible en el modo multijugador y señaló que funciona "tan bien" como el juego para un jugador. [107] 1UP.com ' s Boyer llamó a los modos multijugador de "excelente", [104] y el IGN ' s Goldstein nombró como uno de los mejores. [110] Hicks, de la revista oficial Xbox , calificó el modo multijugador como "tremendamente entretenido", [113] mientras que Walter de GamesRadar elogió el proceso "fluido" de entrar en una partida multijugador.[108] Giant Bomb ' s de Gerstmann y GameRevolution ' Costantino s sentían divididos sobre el multijugador, esta última denominación es una "idea fantástica", pero la sensación como si los problemas de conectividad como resultado una experiencia de "roto". [114] [115]

Versión de Windows

Cuando Grand Theft Auto IV se lanzó a Microsoft Windows en diciembre de 2008, recibió críticas generalmente positivas. Metacritic calculó un puntaje promedio de 90 sobre 100, lo que indica "aclamación universal", basado en 40 revisiones. [119] A los revisores les gustaron las imágenes mejoradas [121] [125] [126] y las características adicionales, [1] [120] [124] [126] pero criticaron el puerto por su inferioridad sobre las versiones de consola. [120] [122] [124]

Las funciones del juego agregadas en el puerto fueron bien recibidas. [124] [126] La adición del Editor de video fue recibida con reacciones positivas; GameSpot ' Calvert s lo llamó 'una gran manera de ser creativo', [1] mientras que Kieron Gillen de Eurogamer criticado la imprevisibilidad en su momento. [122] Los críticos también elogiaron la adición de la estación de radio personalizable, que permite a los jugadores escuchar su propia elección de música; Tom Chick de 1UP.com lo nombró la mejor característica del puerto, [120] y Steven Hopper de GameZone lo calificó como un "gran toque". [126]La actualización del puerto a 32 jugadores simultáneos en el modo multijugador en línea, a diferencia de los 16 jugadores de la versión de consola, también recibió comentarios positivos; Eurogamer ' Gillen s dijo que la 'posibilidad de caos ... aumenta', [122] mientras que Will Tuttle de GameSpy sintió que el jugador incremento 'cambia significativamente la acción'. [123]

Muchos críticos elogiaron las imágenes mejoradas del puerto. GameZone 's Hopper consideró los efectos visuales una mejora sobre las versiones originales. [126] Andy Robinson de Computer and Video Games calificó las imágenes como "impresionantes", [121] mientras que Tom Orry de VideoGamer.com las llamó "soberbias". [125] Por el contrario, los requisitos del sistema del puerto, considerados difíciles de ejecutar con configuraciones avanzadas, [1] recibieron críticas. [124] [125] Eurogamer ' s Gillen dice que, aunque la versión de Windows es 'la versión más atractiva', que es 'molesto más incómoda para llegar allí'.[122] GameSpy' S Tuttle fue capaz de pasar por alto los requisitos del sistema que exigen a cambio de otras características del juego. [123]

Premios

Grand Theft Auto IV ganó premios de varios críticos y publicaciones. Recibió juego del año premios de Digital Spy , [127] de la Asociación de Comerciantes de Entretenimiento , [128] GameTrailers , [129] gigante bomba , [130] IGN Australia , [131] Kotaku , [132] El diario Los Angeles Times , [ 133] The New York Times , [134] y Time . [135] En los premios de videojuegos Spike, el juego ganó el premio al mejor juego del año y al mejor juego de acción y aventuras, y Michael Hollick ganó el premio a la mejor interpretación de un hombre humano por su papel de Niko. [136] Fue nominado para tres premios en los 9th Game Developers Choice Awards , [137] y siete en los 5th British Academy Games Awards , empatando por la mayor cantidad de nominaciones en este último. [138] En IGN ' s Mejor del 2008, ganó once premios, incluyendo Mejor Actuación de voz a través de las tres plataformas y, en general, [139] [140] [141] [142] y la mejor historia para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 143] [144]

Ventas

Dentro de las veinticuatro horas de su lanzamiento, Grand Theft Auto IV vendió más de 3.6 millones de copias, lo que equivale a aproximadamente $ 310 millones en ingresos. [145] En una semana, generó más de $ 500 millones en ingresos mundiales, lo que equivale a aproximadamente 6 millones de copias vendidas para Take Two. [146] [d] Las cifras superaron las expectativas de los analistas sobre el título. [148] [149] [150] Después de un mes de disponibilidad, el juego había vendido más de 8.5 millones de copias. [151] Rompió tres récords Guinness el 13 de mayo de 2008: videojuego de mayor recaudación en 24 horas, ingresos más altos generados por un producto de entretenimiento en 24 horas y videojuego de venta más rápida en 24 horas.[152] [e] El 11 de marzo de 2011, Take-Two anunció que el juego había vendido más de 20 millones de copias, con laserie Grand Theft Auto superando un total colectivo de 100 millones de copias. [154] En julio de 2013, el juego ha vendido más de 25 millones de copias, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos y uno de los juegos más vendidos tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 . [155] Todos los registros de ventas rotos por Grand Theft Auto IV fueron golpeados por su sucesor, Grand Theft Auto V . [156]

En el Reino Unido, el juego se convirtió en el juego de ventas más rápido de todos los tiempos, vendiendo más de 631.000 copias en veinticuatro horas. [157] Esto rompió el récord establecido por Grand Theft Auto: San Andreas en 501,000 copias durante el mismo período. [158] Durante los primeros cinco días de disponibilidad, el juego vendió más de 927.000 copias en el Reino Unido. [159] [160] En los Estados Unidos, Grand Theft Auto IV vendió 2,85 millones de unidades en sus primeros cinco días. [161] A finales de 2008, el juego había vendido más de 5,18 millones de copias en Estados Unidos. [162]En sus primeros cuatro días de disponibilidad en Japón, vendió 133.000 copias en PlayStation 3 y 34.000 en Xbox 360, según Media Create . [163]

En la primera semana de disponibilidad, la versión para Windows de Grand Theft Auto IV debutó en el séptimo lugar en las listas semanales; [164] en la segunda semana, había dejado los diez primeros. [165] Según los recuentos de usuarios únicos , el juego fue el juego de Juegos para Windows - Live más jugado en 2009 y 2012, [166] [167] y el segundo más jugado en 2011. [168]

Controversias

Antes y desde el lanzamiento de Grand Theft Auto IV , el juego había estado sujeto a una gran controversia. La descripción de la violencia del juego recibió comentarios masivos de periodistas y funcionarios gubernamentales, a los que en ocasiones se hace referencia como un "simulador de asesinato". [169] [170] La capacidad de conducir bajo la influencia del alcohol en el juego también recibió críticas, lo que resultó en una solicitud para que la ESRB cambiara la calificación del juego . [171] De manera similar, algunas características del juego fueron censuradas para las versiones de Australia y Nueva Zelanda del juego, aunque estos censores fueron eliminados posteriormente. [172] [173]Varios delitos que se cometieron después del lanzamiento del juego, como el asesinato y la violencia sexual, se atribuyeron a las experiencias de los perpetradores con el juego, lo que generó una mayor controversia. [174] [175] [176] El ex abogado Jack Thompson , conocido por sus campañas contra la serie, criticó duramente a Grand Theft Auto IV antes de su lanzamiento, presentando demandas contra la empresa matriz Take-Two Interactive y amenazando con prohibir la distribución de la serie. juego si no se eliminaron algunas características del juego. [177] [178] El juego también generó más controversias y demandas por parte de funcionarios y organizaciones de la ciudad. [179] [180]

Notas

  1. ^ Portado a Microsoft Windows por Rockstar Toronto y Rockstar New England .
  2. ^ a b El modo multijugador en línea para la versión de Windows del juego permitió hasta 32 jugadores hasta su discontinuación en 2020, mientras que las versiones de consola permiten hasta 16 jugadores. [1]
  3. ^ El Grand Theft Auto original(1997), sus paquetes de expansión y Grand Theft Auto 2 (1999) están ambientados en el "Universo 2D", mientras que Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002), Advance (2004) , San Andreas (2004), Liberty City Stories (2005) y Vice City Stories (2006) forman el "Universo 3D". [20]
  4. ^ El récord de ventas de la primera semana del juego superó el récord anterior de $ 320 millones establecido por Halo 3 . [147]
  5. ^ Los tres Guinness World Records que Grand Theft Auto IV rompió ahora están en manos de su sucesor Grand Theft Auto V . [153]

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Bibliografía

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enlaces externos

  • Página web oficial