El Rockstar Advanced Game Engine (a menudo abreviado como RAGE ) es una propiedad de motor de juego desarrollado por RAGE Technology Group, una división de Rockstar Games ' Rockstar San Diego estudio. Desde su primer juego, Rockstar Games Presents Table Tennis en 2006, lanzado para Xbox 360 y Wii , los estudios internos de Rockstar Games han utilizado el motor para desarrollar juegos avanzados de mundo abierto para consolas y computadoras.
Desarrollador (es) | Grupo de tecnología RAGE ( Rockstar San Diego ) |
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Middleware | |
Plataforma | |
Predecesor | Motor de juego de ángel |
Licencia | Propiedad |
Historia
Antes de desarrollar el Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, y sobre todo su Rockstar North estudio, sobre todo utilizado Criterion Games ' RenderWare motor para el desarrollo de juegos para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox , como los primeros 3D entregas de la Gran Franquicia de Theft Auto . [1] En 2004, Criterion Games fue adquirido por Electronic Arts , lo que llevó a Rockstar Games a cambiar de RenderWare y abrir RAGE Technology Group como una división de Rockstar San Diego . [2] RAGE Technology Group comenzó a desarrollar lo que más tarde se convertiría en RAGE, basado en el anterior Angel Game Engine (AGE) de Rockstar San Diego. [3] El primer juego en usar el motor fue Rockstar Games Presents Table Tennis de Rockstar San Diego , lanzado para Xbox 360 el 23 de mayo de 2006 [4] y adaptado a Wii más de un año después. Desde entonces, RAGE integra los componentes de middleware de terceros Euphoria [5] y Bullet , como motor de animación de personajes y motor de física, respectivamente. [6] [7]
En las consolas de séptima generación , PlayStation 3 y Xbox 360, RAGE a menudo vio una disparidad en la optimización del hardware: los títulos principales en PlayStation 3 generalmente tenían una resolución más baja y efectos gráficos menores, como en Grand Theft Auto IV ( 720p frente a 640p), [8] [9] en Midnight Club: Los Ángeles (1280x720p frente a 960x720p) [10] y en Red Dead Redemption (720p frente a 640p). [11] A pesar de sus problemas en la igualdad de optimización, en julio de 2009, Chris Stead de IGN votó a RAGE como uno de los "10 mejores motores de juegos de la [7a] generación", diciendo: "Los puntos fuertes de RAGE son muchos. Su capacidad para manejar grandes Los mundos de transmisión, los complejos arreglos de IA , los efectos meteorológicos, el código de red rápido y una multitud de estilos de juego serán obvios para cualquiera que haya jugado a GTA IV ". [12]
Desde el lanzamiento de Max Payne 3 , el motor es compatible con DirectX 11 y renderizado 3D estereoscópico para computadoras personales . [13] Max Payne 3 también marcó la primera vez en la que RAGE fue capaz de reproducir la misma resolución de 720p en un juego, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. [8] Este beneficio también se logró en Grand Theft Auto V , que renderiza a una resolución de 720p en ambas consolas. [14]
Para las versiones remasterizadas de Grand Theft Auto V , RAGE fue reelaborado para la octava generación de consolas de videojuegos , con soporte de resolución de 1080p tanto para PlayStation 4 como para Xbox One . [15] La versión para PC del juego, lanzada en 2015, mostró que RAGE admite resolución 4K y velocidades de cuadro a 60 cuadros por segundo , así como distancias de dibujo más potentes , filtrado de texturas y mapeo de sombras mejorado y calidad de teselación . [dieciséis]
Más tarde, RAGE se perfeccionaría aún más con el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, que admite renderizado basado en la física , nubes volumétricas y valores de niebla, iluminación global precalculada [17] , así como un renderizador Vulkan en la versión de Windows. [18]
Juegos que usan RAGE
Año | Título | Plataforma (s) | Desarrollador (es) |
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2006 | Rockstar Games presenta tenis de mesa [19] | Xbox 360 , Wii | Rockstar San Diego |
2008 | Grand Theft Auto IV [20] | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | Rockstar North |
Midnight Club: Los Ángeles [21] | PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar San Diego | |
2009 | Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar North |
Grand Theft Auto: La balada de Gay Tony | |||
2010 | Red Dead Redemption [22] | PlayStation 3, Xbox 360 | Rockstar San Diego |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare | |||
2012 | Max Payne 3 [23] | macOS , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Estudios Rockstar |
2013 | Grand Theft Auto V [24] | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360, Xbox One , Xbox Series X / S | Rockstar North |
2018 | Red Dead Redemption 2 [25] | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One | Estudios Rockstar |
Referencias
- ^ Personal de 1UP (12 de septiembre de 2005). " " Este es el juego que pondrá a PSP en la cima. " " . 1Up.com . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016.
- ^ Mittler, Patrick (26 de diciembre de 2013). "Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines - Hinter den Hits" [Página 2: Los motores de juego más importantes - Detrás de los éxitos]. GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de 1UP (23 de abril de 2008). "Rockstar explica la tecnología detrás de GTA4, con nuevas pantallas" . 1Up.com . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016.
- ^ Klepek, Patrick (4 de enero de 2016). "Esa vez que Rockstar hizo un juego de tenis de mesa" . Kotaku . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ McKeand, Kirk (12 de febrero de 2017). "Nueve años después, una característica de GTA4 nunca ha sido mejorada: aquí está su historia" . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Arendt, Susan (28 de febrero de 2007). "Rockstar llena sus juegos con euforia" . Cableado . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Hardwidge, Ben (17 de febrero de 2011). "AMD habla sobre física de juegos con GPU: física de balas: ¿el futuro de la física acelerada por GPU?" . Bit-Tech . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Morgan, Thomas (22 de mayo de 2012). "Cara a cara: Max Payne 3" . Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
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- ^ Linneman, John (25 de octubre de 2018). "Análisis de Red Dead Redemption 2: un logro tecnológico único en una generación" . Eurogamer . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ "Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2 Análisis de rendimiento de PC" . KitGuru .
- ^ Totilo, Stephen (4 de mayo de 2006). "La primera regla del club de ping-pong: hablar sobre el juego de tenis de mesa de Rockstar" . MTV . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
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- ^ Bramwell, Tom (10 de junio de 2009). "Calvo Max Payne 3 avistado" . Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de octubre de 2011 .
- ^ "Consejos de juego de Rockstar: aprenda de las leyendas de la tabla de clasificación de Max Payne 3" . Juegos de Rockstar . 10 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017 . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
- ^ Linneman, John (3 de octubre de 2017). "Se analiza la tecnología de punta de Red Dead Redemption 2" . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .