DinoCity [a] es unvideojuego de plataforma desarrollado y publicado por Irem Corporation para Super Nintendo Entertainment System .
DinoCity | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Irem |
Editorial (es) | Irem |
Plataforma (s) | Super Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataformas de acción en 2D |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se basa libremente en la película estadounidense de 1991, Adventures in Dinosaur City, de Smart Egg Pictures, y toma prestados muchos de los personajes, escenarios y trama básica de la película, al tiempo que proporciona su propia dirección de arte y estilo. Lanzado inicialmente en julio de 1992 para el público japonés, el juego estuvo disponible más tarde en América del Norte en septiembre siguiente. El juego se centra en dos amigos, Timmy y Jamie, niños pequeños que son transportados accidentalmente a un mundo parecido a la Tierra prehistórica poblada por antropomorfos.dinosaurios. Si bien existe un dispositivo que les permitirá regresar a casa en este entorno, Mr. Big, líder de una banda de neandertales conocida como The Rockeys, ha robado un componente crítico, dejando al jugador para guiar a Timmy o Jamie a su castillo para recuperarlo. eso. Son asistidos por Rex, un Tyrannosaurus y Tops, un Protoceratops , cada uno con sus propios estilos de juego.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/1c/Dinocity.png/200px-Dinocity.png)
DinoCity es un juego de acción de estilo tradicional de plataformas en el que el jugador debe mover a su personaje de izquierda a derecha por la pantalla mientras evita obstáculos, salta sobre plataformas y derrota enemigos. [2] Los jugadores tienen la opción de controlar a Rex con Timmy o Tops con Jamie al comienzo del juego, así como al comienzo de cada nuevo nivel. Mientras que Tops puede lanzar dardos para dañar a los enemigos desde la distancia, Rex se limita al combate cuerpo a cuerpo golpeándolos o moviendo la cola. [3] Cada personaje de dinosaurio puede derrotar a los enemigos saltando sobre ellos, y en cualquier momento el jugador puede relegar el control a sus jinetes humanos, quienes pueden congelar a los enemigos en su lugar usando un dispositivo de energía especial. Mientras controlan a los niños, los dinosaurios se vuelven inmóviles y pueden usarse como plataformas para alcanzar elementos que de otro modo serían inaccesibles. El juego admite hasta dos jugadores a los que se les da turnos alternos en el juego cada vez que el otro pierde una vida. [3]
Para pasar cada uno de los seis niveles del juego (y un nivel secreto), los jugadores deben navegar a través de varias pantallas unidas por puertas. Cada pantalla se asemeja a un entorno diferente y puede incluir cuevas, selvas, pastizales, cavernas de hielo, volcanes o ciudades. Una vez que un jugador ha pasado suficientes pantallas, debe luchar contra un personaje jefe antes de avanzar. Si un personaje pierde suficientes vidas, se le da la opción de continuar hasta tres veces antes de que termine el juego. Durante el juego, un jugador puede recolectar huevos que otorgan una vida extra si se obtienen suficientes, así como corazones que restauran la salud perdida. El juego utiliza un sistema de contraseña que permite a los jugadores volver al inicio de cualquier nivel desde la pantalla de título.
Desarrollo
DinoCity fue desarrollado y publicado por Irem Corporation en 1992, y fue dirigido por los directores de proyecto K. Okada e Y. Takashima. [4] El juego se basó en la película estadounidense Adventures in Dinosaur City que se estrenó en todo el mundo a principios de ese año, con el título japonés Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken siendo el mismo nombre que la versión japonesa de la película. [5] Si bien muchos de los personajes del juego, incluidos los héroes Rex, Tops, Timmy, Jamie y los villanos Mr. Big y The Rockeys fueron tomados directamente de la película, los artistas del personal los rediseñaron en gran medida en un estilo más basado en el anime. utilizando los seudónimos "Munou no Hito" y "SDR 200". [4] Gran parte de la dirección de arte del juego utiliza un enfoque colorido, parecido a un dibujo animado , de los entornos y enemigos en lugar de la presentación más oscura de la película original. [6] La música para DinoCity fue producida por el compositor interno de Irem, Hiroshi Ebihara, quien previamente había colaborado en la banda sonora de Super R-Type . [4] Aunque no se lanzó ninguna banda sonora oficial, se pusieron a disposición pistas seleccionadas para escuchar desde el menú de prueba de sonido del juego accesible desde la pantalla de título.
La versión norteamericana fue comercializada originalmente por Irem America bajo el título " Dinosaurs " poco después del lanzamiento japonés del juego en julio, con la finalización del título justo antes de su lanzamiento en inglés. [7] Aunque el título se marcó originalmente para un lanzamiento en agosto, más tarde se retrasaría hasta el siguiente septiembre. [8] A partir de principios de 1993, Irem Latina llevó a cabo una promoción de la revista donde los jugadores pueden recibir un funcionario DinoCity camiseta con Rex con el envío de dos UPC etiquetas de los juegos Irem especificados. [9]
Diferencias de versión
Si bien la mayor parte del juego permanece sin cambios de un lanzamiento de región a otro, existen algunos cambios gráficos y de juego entre las versiones inglesa y japonesa original del juego. El personaje enemigo de las mujeres de las cavernas "Cindy" fue diseñado originalmente como una mujer de busto grande cuyo personaje fue alterado para el lanzamiento en Norteamérica debido a la política de Nintendo of America contra las representaciones demasiado sexuales de mujeres en sus consolas. [10] La versión japonesa también incluye la opción de seleccionar la configuración de dificultad "Normal" o "Difícil" al comienzo del juego. Mientras que la configuración Difícil representa el modo de juego predeterminado en la versión en inglés, la configuración Normal otorga al jugador cinco puntos de salud en lugar de tres, así como también continúa ilimitado. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 73,67 (3 reseñas) [11] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Control | 71% [12] |
EGM | 7/10 [13] |
Semanal de entretenimiento | B + [14] |
GamePro | 4/5 [15] |
Máquinas malas | 78% [16] |
Poder de Nintendo | 3.4 / 5 [6] |
DinoCity recibió críticas en su mayoría buenas a promedio durante su lanzamiento en América del Norte. Electronic Gaming Monthly quedó impresionado con los gráficos "coloridos" y los diseños de personajes "lindos" del juego, afirmando que "parece diseñado para niños, pero los adultos también pueden jugar". [13] Sin embargo, la revista finalmente declaró que "aunque [el juego] disfruta de algunos de los mejores fondos de pantalla de SNES hasta el momento, el tema es menos que estimulante [ sic ] mientras que el ritmo permanece estancado en la melaza ... la ejecución general de este título fue más genial de lo que debería ser ". [13] La revista GamePro declaró de manera similar que "los coloridos gráficos de estilo de dibujos animados crean una atmósfera antigua y divertida ... temáticamente, el juego parece estar dirigido a los más jóvenes". [15] A pesar de su objetivo demográfico, la revista todavía lo encontró lo suficientemente desafiante para los "aventureros intermedios". [15] Nintendo Power elogió los gráficos "coloridos y muy detallados" y la música "muy buena" del juego, pero encontró que la experiencia general era "un poco demasiado difícil para los jugadores principiantes". [6]
Una revisión más contemporánea de DinoCity del sitio web Allgame estuvo en gran parte de acuerdo con los editores anteriores, refiriéndose a él como "un juego (relativamente) desafiante e interesante con una variedad de niveles alucinante". [17] Los gráficos vibrantes del juego se tocaron una vez más, y el sitio web los llamó "no solo adorables, sino también sofisticados. Los fondos varían mucho de un nivel a otro y los personajes están muy bien animados y dibujados en una caricatura. de la misma manera. Además, el juego es colorido hasta el extremo ". [17] IGN colocó al juego en el décimo lugar de su lista de los "10 mejores juegos prehistóricos" en febrero de 2007, afirmando que "si nunca tuviste la oportunidad de jugar a Dino City en SNES, nos sentimos mal por ti". [18] DinoCity mantiene un puntaje promedio del 69% del sitio web de revisión agregada GameRankings . [11]
Entertainment Weekly le dio al juego una B + y escribió que "Con un reptil que menea la cola directamente de Super Mario World, hombres de las cavernas que recuerdan a los Picapiedra y escenarios cargados de peligros popularizados por innumerables juegos de acción, la mayoría de los niños encontrarán DinoCity instantáneamente familiar. o no, lo disfruten dependerá de su tolerancia a los personajes cursi-poo (en este caso, un niño pequeño y su amigo dinosaurio) y un ritmo más reflexivo que frenético. DinoCity es el cartucho de introducción perfecto para los estudiantes de post-kinder, una forma breve estación de la inocencia antes de que descubran los placeres del armamento pesado de los videojuegos ". [14] Super Gamer dio una puntuación general del 78% al afirmar: "Un juego de plataformas repleto de gráficos ingeniosos y mucha jugabilidad, pero demasiado fácil". [19]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken ( japonés :ダ イ ナ ウ ォ ー ズ 恐 竜 王国 へ の 大 冒 険, lit. Dinowars: Aventuras en el Reino de los Dinosaurios)
Referencias
- ^ "Información de lanzamiento de Dinocity" . GameFAQs . Consultado el 13 de enero de 2013 .
- ^ Irem America Corp. (1992). Manual de instrucciones de DinoCity . pag. 3. SNS-DW.
- ^ a b "Guía del jugador de DinoCity". Nintendo Power . Nintendo of America (40): 78–85. Septiembre de 1992.
- ^ a b c Irem America Corp. (1992). Manual de instrucciones de DinoCity . pag. 33. SNS-DW.
- ^ "Aventuras en Dinosaur City (1992) - Fechas de estreno" . Base de datos de películas de Internet . 2009 . Consultado el 1 de febrero de 2009 .
- ^ a b c Rob Noel; George Sinfeld (septiembre de 1992). "Revisión de DinoCity". Nintendo Power . No. 40. Nintendo of America. pag. 102.
- ^ "Pak Watch: una mirada a los juegos del futuro". Nintendo Power . Nintendo of America (38): 111. Julio de 1992.
- ^ "Dinosaurios para Nintendo Super NES". Mensual de juegos electrónicos . San Francisco, California: Ziff Davis Media (36): 82. Julio de 1992.
- ^ Irem America Corp. (enero de 1993). "Oferta de camiseta T-Rex gratis de DinoCity". Mensual de juegos electrónicos . San Francisco, California: Ziff Davis Media (42): 97.
- ^ a b Irem Corporation (1992). Manual de instrucciones de Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken (en japonés). SHVC-DW.
- ^ a b "Reseñas de DinoCity" . GameRankings . 2006 . Consultado el 1 de febrero de 2009 .
- ^ Nick (octubre de 1992). "Dinosaurios". Control . No. 2. págs. 36–39.
- ^ a b c Alessi, Martin; Harris, Steve; Semrad, Ed; Sushi-X (agosto de 1992). "Revisión de DinoCity". Mensual de juegos electrónicos . No. 37. San Francisco, California: Ziff Davis Media . pag. 18.
- ^ a b https://ew.com/article/1992/11/06/dinocity/
- ^ a b c Earth Angel (septiembre de 1992). "Revisión de DinoCity". GamePro . No. 38. IDG Entertainment. pag. 70.
- ^ "Dinosaurios". Máquinas malas . No. 24. Septiembre de 1992. págs. 52–54.
- ^ a b Weiss, Brett Allen (2005). "DinoCity> Revisión" . Allgame . Consultado el 1 de febrero de 2009 .
- ^ "IGN: Top 10 Tuesday: Prehistoric Games" . IGN . 2007-02-27. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ "Revisión de DinoCity" . Super Gamer . Reino Unido : Paragon Publishing (2): 122. Mayo de 1994 . Consultado el 15 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- DinoCity en MobyGames