Disco Elysium es un videojuego de rol desarrollado y publicado por ZA / UM. El juego tiene lugar en una gran ciudad que aún se recupera de una guerra décadas antes del inicio del juego, y los jugadores toman el papel de un detective amnésico que ha sido acusado de resolver un misterio de asesinato. Durante la investigación, recuerda eventos sobre su propio pasado, así como las fuerzas actuales que intentan afectar la ciudad. Inspirado en Infinity Engine –era juegos de rol, particularmente Planescape: Torment , Disco Elysium fue escrito y diseñado por elnovelista kareliano - estonio Robert Kurvitz . Cuenta con una pintura al óleo distintiva.estilo artístico y música de la banda británica Sea Power . Fue lanzado para Microsoft Windows en octubre de 2019 y macOS en abril de 2020. Una versión ampliada del juego, subtitulada The Final Cut , con actuación de voz completa y nuevo contenido, se lanzó para consolas en 2021 junto con una actualización gratuita para las versiones de PC.
Disco Elysium | |
---|---|
Desarrollador (es) | ZA / UM |
Editorial (es) | ZA / UM |
Diseñador (s) | Robert Kurvitz |
Artista (s) | Aleksander Rostov |
Escritor (es) | Robert Kurvitz |
Compositor (es) | British Sea Power |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 15 de octubre de 2019
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Disco Elysium es un juego de rol no tradicional sin combate. En cambio, los eventos se resuelven a través de controles de habilidades y árboles de diálogo a través de un sistema de 24 habilidades que representan diferentes aspectos del protagonista, como su percepción y su umbral de dolor. Además, un sistema llamado Gabinete de Pensamiento representa sus otras ideologías y rasgos de personalidad, y los jugadores tienen la capacidad de apoyarlos o reprimirlos libremente. El juego se basa en un escenario de juego de rol de mesa que Kurvitz había creado previamente, con él formando ZA / UM en 2016 para trabajar en el juego. Disco Elysium fue aclamado por la crítica, siendo nombrado juego del año por varias publicaciones, junto con muchos otros premios por su narrativa y arte. Se anunció una adaptación de la serie de televisión en 2020.
Como se Juega
Disco Elysium es un videojuego de rol que presenta un mundo abierto y una mecánica de juego con muchos diálogos. [1] [2] El juego se presenta en una perspectiva isométrica en la que se controla al personaje del jugador . [3] El jugador asume el papel de un detective, que sufre de amnesia inducida por el alcohol y las drogas, en un caso de asesinato. [4] El jugador puede mover al detective por la pantalla actual para interactuar con personajes no jugadores (NPC) y objetos resaltados o moverse a otras pantallas. Al principio del juego, obtienen un compañero, Kim Kitsuragi, otro detective que actúa como la voz de profesionalismo del protagonista y que puede ofrecer consejos o apoyo en ciertas opciones de diálogo. Se puede influir en otros NPC para que se conviertan en compañeros temporales que se unan al grupo y brinden un apoyo similar.
El juego no presenta combate en el sentido tradicional; en cambio, se maneja a través de controles de habilidades y árboles de diálogo . [5] Hay cuatro habilidades principales en el juego: intelecto, psique, físico y motricidad, y cada habilidad tiene seis habilidades secundarias distintas para un total de 24. [6] El jugador mejora estas habilidades a través de los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel. . La elección de la ropa que el jugador equipa al personaje del jugador puede impartir efectos tanto positivos como negativos en ciertas habilidades. [5] Mejorar estas habilidades ayuda al personaje del jugador a superar las pruebas de habilidad, basadas en una tirada de dados aleatoria, pero también podría resultar en efectos negativos y peculiaridades del personaje. Por ejemplo, un personaje de jugador con alto Drama puede ser capaz de detectar y fabricar mentiras de manera efectiva, pero también puede volverse propenso a la histeria y la paranoia. Del mismo modo, la electroquímica alta protege al personaje del jugador de los efectos negativos de las drogas y proporciona conocimiento sobre ellas, pero también puede conducir al abuso de sustancias y otros comportamientos autodestructivos. [6]
Disco Elysium cuenta con un sistema de inventario secundario conocido como "Gabinete de pensamiento". Los pensamientos se pueden desbloquear a través de conversaciones con otros personajes, así como a través de diálogos internos dentro de la mente del personaje del jugador. Luego, el jugador puede "internalizar" un pensamiento a través de una cierta cantidad de horas en el juego, lo que, una vez completado, otorga al personaje del jugador beneficios permanentes pero también ocasionalmente efectos negativos, un concepto que ZA / UM comparó con el sistema de rasgos utilizado. en la serie Fallout . [7] Hay un número limitado de espacios disponibles en el Gabinete de Pensamiento al principio, aunque se pueden ganar más con los niveles de experiencia. Por ejemplo, una de las primeras opciones posibles para el Gabinete de Pensamientos es el pensamiento "Hobocop", en el que el personaje reflexiona sobre la opción de vivir en las calles para ahorrar dinero, lo que reduce la compostura del personaje con otros NPC mientras se internaliza el pensamiento. Cuando el personaje ha completado el pensamiento de Hobocop, le permite encontrar más basura en las calles que se puede vender por dinero. [8] [9]
Las 24 habilidades también juegan en los árboles de diálogo, creando una situación en la que el jugador-personaje puede tener un debate interno con un aspecto de su mente o cuerpo, creando la idea de que el jugador se está comunicando con una persona fragmentada. Estas conversaciones internas pueden proporcionar sugerencias o información adicional que puede guiar al jugador a realizar acciones o dialogar con los personajes no jugables del juego, según los puntos de habilidad invertidos en la habilidad. Por ejemplo, el Inland Empire, una sub-habilidad de la Psique, es descrito por ZA / UM como una representación de la intensidad del alma, y puede entrar en situaciones en las que el personaje jugador puede necesitar hacerse pasar por una identidad falsa con la convicción detrás de esa postura, si el jugador acepta esta sugerencia al debatir con Inland Empire. [10]
Sinopsis
Configuración
Disco Elysium tiene lugar en el fantástico mundo realista de Elysium, desarrollado por Kurvitz y su equipo en los años anteriores, que incluye una historia de conflictos de seis mil años, y el juego tiene lugar durante el período más moderno del escenario. conocido como "Los años cincuenta". [7] Elysium está formado por masas de tierra conocidas como isolas que están separadas por Pale, un misterioso tejido conectivo en el que las leyes de la realidad comienzan a romperse. La exposición prolongada al Pale puede causar inestabilidad mental, y atravesar el Pale se considera muy peligroso. [11] Naciones y la gente dentro de Disco Elysium seguir cuatro ideologías principales: el comunismo , el fascismo , el moralismo y ultra liberalismo .
La historia política y cultural del escenario también es marcadamente diferente. La filosofía del comunismo fue fundada por un economista y un materialista histórico llamado Kras Mazov, y en lugar de asociarse con el color rojo y símbolos como la hoz y el martillo , la ideología está representada por el color blanco y simbolizada por astas de ciervo que rodean un pentagrama. . Mientras tanto, el moralismo, a pesar de ser una ideología centrista , tiene connotaciones religiosas debido a su asociación con la religión más grande de Elysium, el Dolorianismo. Una de las características dominantes del Dolorianismo son sus "Inocencias", figuras santas que ejercieron un gran poder religioso y político durante sus vidas, similar a la posición de Papa . La más grande e influyente entre las Inocencias históricas es Dolores Dei, una mujer de orígenes misteriosos, que supuestamente tenía pulmones brillantes y fundó muchas de las instituciones modernas del mundo. Debido a la influencia de Dolores Dei, el símbolo del amor en Disco Elysium 's mundo es un conjunto de pulmones en lugar de un corazón.
Los eventos del juego tienen lugar en la ciudad ficticia de Revachol en el aislamiento de Insulinde, específicamente en Martinaise, un distrito plagado de pobreza, crimen y corrupción. [1] [11] Cinco décadas antes del comienzo del juego, una revolución comunista tuvo lugar en Revachol y derrocó con éxito a la antigua monarquía que controlaba la ciudad. Posteriormente se formó una comuna , pero pronto fue derrocada por la invasión de una alianza de naciones capitalistas que se llamaban a sí mismas "la Coalición". Desde entonces, Revachol ha sido designada Región Administrativa Especial bajo la Coalición, que tiene un fuerte control sobre la economía local de la ciudad y mantiene su autonomía al mínimo. Una de las pocas funciones gubernamentales que a Revachol se le permite llevar a cabo es la defensa del orden público, que es tarea de la Milicia Ciudadana de Revachol (RCM). Si bien comenzó como una brigada de ciudadanos voluntarios, la RCM ha crecido y evolucionado hasta convertirse en una fuerza policial semiprofesional.
Gráfico
El personaje del jugador se despierta en la habitación de un motel de la cafetería destrozada con una resaca severa y sin recuerdos de su propia identidad. Conoce al teniente Kim Kitsuragi, quien le informa que han sido asignados para investigar la muerte de un ahorcado en el patio trasero de la cafetería. Su identidad no está clara y la investigación inicial indica que fue linchado por un grupo de personas. Los detectives exploran el resto del distrito, siguiendo las pistas mientras ayudan a los residentes con una variedad de tareas.
El personaje del jugador aprende gradualmente que es un detective de RCM condecorado, el teniente Double-Yefreitor Harrier "Harry" Du Bois. Harry experimentó un evento hace varios años que comenzó una crisis de la mediana edad , que culminó en un juerguista autodestructivo alrededor de Martinaise en el que despidió al resto de su escuadrón. A través de su trabajo, descubren que el asesinato está relacionado con una huelga en curso del sindicato de trabajadores portuarios de Martinaise contra la corporación Wild Pines. Buscan representantes de los trabajadores portuarios y de la corporación Wild Pines, y se reúnen con el jefe del sindicato Evrart Claire y la negociadora de Wild Pines Joyce Messier. Joyce revela que el ahorcado, llamado Lely, era el comandante de un escuadrón de mercenarios enviados por Wild Pines para romper el ataque y advierte que el resto del escuadrón se ha vuelto rebelde y probablemente buscará represalias.
Esto los lleva a descubrir que Lely fue asesinada antes del ahorcamiento. Los Hardie Boys, un grupo de trabajadores portuarios que actúan como vigilantes , se atribuyen la responsabilidad del asesinato. Afirman que Lely intentó violar a una invitada de la cafetería llamada Klaasje. Se encuentran con Klaasje, quien revela que Lely recibió un disparo en la boca mientras los dos tenían relaciones sexuales. Incapaz de averiguar el origen de la bala y temerosa de las autoridades debido a su pasado como espía corporativa, Klaasje contó con la ayuda de un camionero y simpatizante sindical llamado Ruby, quien escenificó la muerte de Lely con el resto de los Hardie Boys. Los detectives encuentran a Ruby escondida en un edificio abandonado, donde los incapacita con un dispositivo Pale. Ella afirma que el encubrimiento fue idea de Klaasje y no tiene idea de quién disparó a Lely. El jugador logra resistir o desactivar el dispositivo Pale e intenta arrestarla. Ruby, que cree que Harry es un policía corrupto, escapa o se suicida.
Los detectives regresan para encontrarse en un enfrentamiento entre los mercenarios y los Hardie Boys, el primero en busca de venganza por la muerte de Lely. Se produce un tiroteo y el jugador resulta herido, se desmaya y se despierta unos días después. La mayoría o todos los mercenarios mueren y Kim puede ser hospitalizado, en cuyo caso el pilluelo de la calle Cuno se ofrece a ocupar su lugar. Los detectives comienzan a buscar sus últimas pistas, determinando que el disparo que mató a Lely provino de un antiguo fuerte marítimo frente a la costa de Martinaise.
Los detectives exploran el fuerte y encuentran al tirador, un ex comisario del ejército comunista de Revachol llamado Iosef Lilianovich Dros. Iosef revela que le disparó a Lely en un ataque de ira y celos; sus motivaciones nacen de su amargura hacia el sistema capitalista que representaba Lely, así como de la envidia sexual por Klaasje. Los detectives lo arrestan por el asesinato. En este punto, un críptido insectoide conocido como Insulindian Phasmid aparece de las cañas. El jugador puede tener una conversación psíquica con el Phasmid, quien le dice a Harry que encuentra que la noción de su mente inestable es temerosa, pero está asombrado por su capacidad para seguir existiendo. Consuela a Harry, diciéndole que salga del desastre de su vida.
Harry y su compañero se enfrentan a su antiguo escuadrón a su regreso a Martinaise. Reflexionan sobre las acciones de Harry durante el juego, si resolvió el caso y cómo manejó a los mercenarios. El compañero habitual de Harry, el teniente Jean Vicquemare, confirma que el colapso emocional de Harry fue el resultado de que su ex prometido lo dejó hace años. Dependiendo de las elecciones de los jugadores, el equipo expresa la esperanza de que el estado de Harry mejore en el futuro, y lo invita a él y a Kim o Cuno a una unidad especial de RCM.
Desarrollo
Disco Elysium fue desarrollado por ZA / UM, una compañía fundada en 2016 por el novelista kareliano y estonio Robert Kurvitz , quien se desempeñó como escritor y diseñador principal del juego. [12] [13] Kurvitz desde 2001 había sido parte de una banda llamada Ultramelanhool, y en 2005, mientras estaba en Tallin , Estonia, con el grupo luchando por sus finanzas, concibió un mundo ficticio durante una noche de borrachera mientras escuchaba a Tiësto . " Adagio para cuerdas ". [14] Sensación de esto tuvo una idea sólida, el grupo creó un colectivo de artistas y músicos, que incluía pintor de aceite Aleksander Rostov, de ampliar el trabajo de esa noche y desarrolló un juego de rol de mesa basado en D & D en este steampunk -como concepto. [14] Durante este período, Kurvitz conoció al autor estonio Kaur Kender, quien lo ayudó a escribir una novela ambientada en este mundo, Sacred and Terrible Air , [13] que se publicó en 2013 pero solo vendió alrededor de mil copias. Kurvitz cayó en un período de depresión y alcoholismo durante unos tres años después del fracaso del libro. [14]
Kurvitz finalmente logró superar este período de alcoholismo y ayudó a Kender a superar también su propio alcoholismo. Como muestra de gratitud, Kender sugirió a Kurvitz que en lugar de seguir una novela, intentara capturar su mundo como un videojuego para atraer un mayor interés. Kurvitz no tenía experiencia en videojuegos antes, pero una vez vio que la obra de arte de la configuración del juego de Revachol encajaba fácilmente en un formato isométrico , así como el acuerdo de Rostov de que bien podrían continuar corriendo el riesgo de fallar en un videojuego juntos. Kurvitz prosiguió con la idea. [14] Kurvitz escribió una descripción concisa de lo que sería el juego: "D&D se encuentra con el espectáculo policial de los 70, en un entorno original 'fantástico realista', con espadas, pistolas y automóviles. Realizado como un CRPG isométrico: un avance en el legendario Planescape: Torment y Baldur's Gate. Historia masiva y reactiva. Explorando un vasto gueto asolado por la pobreza. Combate estratégico profundo ". [14] Kender quedó impresionado por la fuerte declaración, invirtiendo en el desarrollo del juego, con una inversión adicional proveniente de amigos y familiares. [14] El juego fue anunciado como un próximo juego de 2017 bajo el título No Truce With the Furies , [14] tomado del poema "Reflections" de RS Thomas y publicado en Thomas ' No Truce with the Furies en 1995. [15]
Kurvitz estableció el equipo ZA / UM para crear el juego, usando el nombre "za um", una referencia al lenguaje construido por Zaum creado por los poetas de vanguardia rusos a principios del siglo XX. Su nombre puede leerse en ruso como "para la mente" o "de la mente", mientras que el uso de mayúsculas y la barra para presentar al equipo como "algo que definitivamente existe y pesa ocho toneladas". [14] El trabajo en el juego comenzó alrededor de 2016, con el equipo local trabajando desde una posición en cuclillas en una antigua galería en Tallin. Pudieron asegurar capital de riesgo en el juego durante ese primer año, lo que permitió a Kurvitz buscar a la banda British Sea Power para su música para la banda sonora del juego. Mientras estaba en Birmingham para hablar con la banda, Kurvitz se dio cuenta de que Inglaterra era una mejor ubicación para el equipo de desarrollo principal, ya que había más recursos locales tanto para el desarrollo como para las voces en off. [14] Durante el desarrollo, parte del personal se trasladó de Estonia a Londres y Brighton , con otros diseñadores trabajando en Polonia , Rumania y China . [16] [17] En general, en el momento del lanzamiento del juego, ZA / UM tenía alrededor de 20 consultores externos y 35 desarrolladores internos, [14] con un equipo de ocho escritores ayudando a Kurvitz en el diálogo del juego. [16] [18] La mayor parte de la financiación del juego fue proporcionada por el empresario estonio Margus Linnamäe
. [17] [19]Como se planeó originalmente, el juego se centraría en la acción en una sola ciudad para hacer el lanzamiento de 2017. Sin embargo, como ZA / UM había indicado a los inversores que este iba a ser un juego que abarcaría un mundo más grande, encontraron la necesidad de extenderse más allá de esa única ubicación, lo que los obligó a retrasar el lanzamiento del juego, junto con el cambio de nombre a Disco Elysium. . [14] Este título juega con algunos dobles significados relacionados con la palabra "disco"; en un sentido, se refiere a ideas que ganan brevemente el centro de atención antes de quemarse de manera similar a la moda de la música disco , y se reflejan en el estilo de ropa del protagonista, mientras que en un sentido más literal, "disco" es en latín "yo aprendo", reflexionando así sobre la superación de la amnesia del protagonista para conocer el mundo de Elysium. [15] Kurvitz siempre había anticipado que el título No Truce sería más un título de trabajo y quería reservarlo para cuando hubieran incluido Disco Elysium con un segundo juego planeado. [15] Aunque ZA / UM había planeado inicialmente publicar el juego a través de Humble Bundle , finalmente optaron por publicarlo ellos mismos. [20]
Diseño, voces e influencias
El arte del juego, dibujado principalmente en un estilo pictórico, fue dirigido por Aleksander Rostov, mientras que la banda sonora del juego fue escrita por la banda inglesa de rock indie British Sea Power . [21] [22] El elenco de actores incluye a los músicos de metal progresivo Mikee Goodman de SikTh y Mark Holcomb de Periphery . [23] [14] El lanzamiento original también tenía la voz de Dasha Nekrasova del podcast de comentarios culturales Red Scare [24] y cuatro de los presentadores del podcast de sátira política Chapo Trap House , [21] [25] pero estos lo harían más tarde ser reemplazado en The Final Cut . [26]
ZA / UM citó varios trabajos que influyeron en la escritura y el estilo de Disco Elysium . Una de las principales influencias del juego incluye el videojuego de 1999 Planescape: Torment , ya que el personaje del jugador en ambos juegos comienza en un estado amnésico, así como su fuerte énfasis en el diálogo. [27] El programa de televisión The Wire también se usó como una influencia para el entorno de la clase trabajadora del juego , mientras que los escritos de Émile Zola compartían historias sobre la miseria de la vida humana que la escritora narrativa Helen Hindpere dijo que sintieron resonancia dentro del juego. [27] Otras obras que influyeron en Disco Elysium fueron: el videojuego Kentucky Route Zero ; programas de televisión True Detective y The Shield ; las obras literarias de Dashiell Hammett , China Miéville y los hermanos Strugatsky ; y los artistas Rembrandt , Ilya Repin , Jenny Saville , Alex Kanevsky y Wassily Kandinsky . [28]
Kurvitz dijo que el objetivo era tener una profundidad completa y compleja de opciones y resultados, limitada por los aspectos prácticos del desarrollo de juegos. Sabiendo que no podían cubrir de manera realista todas las opciones posibles, Kurvitz y su equipo se enfocaron más en lo que llamó "microrreactividad", pequeños actos y decisiones que el jugador puede tomar, como un comentario vergonzoso, y cómo eso puede propagarse a lo largo de los eventos. El diálogo de las diversas habilidades del jugador ayudó entonces a proporcionar una crítica e interiorización de cómo estas pequeñas decisiones tenían efectos más importantes en el mundo del juego, para que el jugador fuera más consciente de tales elecciones en el futuro. [29] Un factor adicional al escribir fue el reconocimiento de que no había una solución real para el juego; Si bien el jugador puede resolver algunas partes de la historia, el caso principal es casi inviable, similar al resto de Revachol. Crearon al compañero Kim como un personaje serio para ayudar a mantener al jugador en el camino de resolver alguna parte del juego y reconocer que había algunos hilos de la historia que simplemente no podían arreglar o resolver. [29]
El corte final
En diciembre de 2020 se anunció una edición ampliada y reelaborada del juego, subtitulada The Final Cut . [30] [31] Según la escritora principal Helen Hindpere, The Final Cut se dirigió en función de las opiniones de los jugadores del juego original. Incluyó un trabajo de voz completo para los casi 300 personajes, incluida la narración del juego y las habilidades del personaje del jugador, que abarca más de 1.2 millones de palabras según Hindpere. Debido a la importancia de los personajes para el juego, ZA / UM siguió dirigiendo la voz internamente en lugar de subcontratar la tarea como se hace normalmente con los juegos de rol de esta naturaleza. [32] [33] Se necesitaron alrededor de catorce meses para completar el proceso global de casting y grabación para las voces en off adicionales. Si bien trajeron de vuelta a algunos de los actores de voz anteriores que habían leído líneas de diálogo introductorias en árboles de conversación para sus respectivos personajes, ZA / UM buscó nuevos actores de voz que sintieron que se adaptaban mejor a muchos roles, especialmente para personajes menores. Se encontraron con el músico de jazz Lenval Brown por la voz del narrador y las habilidades del jugador, que representa casi la mitad del diálogo del juego, y lo consideraron esencial para The Final Cut . [34] Brown pasó unos ocho meses con los directores vocales grabando sus líneas, manteniendo su voz constante, lenta y meticulosa para todas las habilidades de los diferentes personajes, ya que estos explicaban cosas al jugador, pero incluían pequeños matices para tratar de distinguir. las diversas facetas de la personalidad de cada habilidad. [35] La actuación de voz de Nekrasova y los anfitriones del Chapo fue completamente reemplazada. [26] El Final Cut permite a los jugadores la opción de usar una selección de actuación de voz para el juego, como tener solo la voz en off del narrador mientras los otros personajes se presentan como texto. [33]
Hay cuatro misiones que se eliminaron del juego original, pero que se rediseñaron para explorar algunas de las implicaciones políticas de la historia del juego, ahora llamadas Misiones de visión política. Estas misiones fueron diseñadas para alentar al jugador a considerar cómo han desarrollado su personaje de jugador y dónde sus decisiones han llevado al personaje, y qué tan comprometidos están para ver eso, según Hindpere. [32] [33] Además, la expansión incluye nuevo arte y animaciones, [36] [32] incluyendo dos canciones adicionales de British Sea Power. [33]
Lanzamiento
Disco Elysium se lanzó para Microsoft Windows el 15 de octubre de 2019. [37] La versión de macOS se lanzó el 27 de abril de 2020. [38] Uno de los primeros idiomas para los que ZA / UM tradujo el juego fue el chino, que se lanzó en marzo 2020. Su lanzamiento había pasado por alto el proceso de aprobación típico necesario para lanzar juegos en China, ya que la virtud de su contenido, que incluía temas del comunismo , no cumplía con las restricciones de contenido típicas del gobierno chino. Después de su lanzamiento, las reseñas dejadas por los jugadores chinos indicaron que se sintieron atraídos por el juego, ya que reflejaba períodos similares de comunismo por los que habían pasado. [39] En mayo de 2020, ZA / UM lanzó una actualización que mejoró parte del rendimiento del juego en hardware de gama baja, además de agregar soporte para traducciones de idiomas adicionales, que están siendo desarrolladas por la comunidad y por la empresa de localización Testronic Labs. . [40]
Después de su lanzamiento original, Kurvitz anunció planes para una expansión del juego y una secuela completa. Además, también se anunció un juego de rol de mesa basado en los sistemas que usaba el juego, titulado tentativamente You Are Vapor , y Kurvitz también anunció planes para traducir su novela Sacred and Terrible Air en inglés, que narrativamente tiene lugar 20 años después de los eventos de Disco Elysium . [41] ZA / UM lanzó una línea de ropa de edición limitada, Atelier, en marzo de 2021, con piezas basadas en el juego. [42]
El corte final
Final Cut se lanzó el 30 de marzo de 2021 para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Stadia , y como una actualización gratuita para las copias existentes del juego en PC. [43] [44] También se lanzará para Xbox One , Xbox Series X / S y Nintendo Switch más adelante en 2021. [30] [31] [45] Si bien el juego original no se envió para calificar para el australiano Classification Board, ya que solo se lanzó digitalmente para computadoras personales, el lanzamiento planificado de la consola de The Final Cut requirió una revisión de la Junta. La Junta rechazó la clasificación del juego, por lo que su venta en el país es ilegal debido a su descripción del sexo, el uso indebido o adicción a las drogas, el crimen, la crueldad y la violencia, además de mostrar "fenómenos repugnantes o aborrecibles de tal manera". que ofenden las normas de moralidad, decencia y decoro generalmente aceptadas por adultos razonables "; [46] la prohibición fue apelada por ZA / UM, y el juego se redujo posteriormente a una clasificación R18 + solo para adultos, ya que la Junta reconoció que el juego "proporciona desincentivos relacionados con el comportamiento de consumo de drogas, hasta el punto en que las drogas regulares el uso conlleva consecuencias negativas para la progresión del jugador en el juego ", y reclasificó el título como R 18+, lo que permitió su venta. [47]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 91/100 [48] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGM | 9/10 [52] |
Destructoide | 8.5 / 10 [53] |
Borde | 9/10 |
Informador del juego | 9/10 [49] |
GameSpot | 10/10 [9] |
IGN | 9,6 / 10 [50] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 92/100 [1] |
PCGamesN | 9/10 [51] |
USgamer | 4.5 / 5 [3] |
Disco Elysium recibió "elogios universal" según el agregador de reseñas Metacritic , y fue elogiado por sus sistemas narrativos y conversacionales. [48] [1] [54] [50] PC Gamer elogió el juego por su profundidad, libertad, personalización y narración y lo calificó como uno de los mejores juegos de rol para PC. [1] IGN elogió el mundo abierto del juego y lo comparó favorablemente con The Witcher 3 y Red Dead Redemption 2 , a pesar de ser mucho más pequeño. [50] El Washington Post dijo que el juego está "notablemente bien escrito". [54] GameSpot le otorgó un 10 sobre 10, su primera puntuación perfecta desde 2017. [9] [55] PCGamesN escribió que el juego estableció nuevos estándares de género para los sistemas de exploración y conversación. [51] Por el contrario, Eurogamer criticó el juego por no ofrecer suficientes opciones en los juegos de rol y por una clara falta de enfoque. [56]
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS5: 88/100 [59] PC: 96/100 [60] PS4: 84/100 [61] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [64] |
Informador del juego | 9/10 [65] |
GameSpot | 10/10 [63] |
IGN | 10/10 [57] |
Jeuxvideo.com | 19/20 [58] |
PCMag | 4.5 / 5 [62] |
El juego fue nominado a cuatro premios en The Game Awards 2019 y ganó todos, la mayor cantidad en el evento. [66] Slant Magazine , [67] USGamer , [68] PC Gamer , [69] y Zero Punctuation [70] lo eligieron como su juego del año , mientras que Time lo incluyó como uno de sus 10 mejores juegos de la década de 2010. [71] El juego también fue nominado para el Premio Nebula 2020 a la Mejor Escritura de Juegos . [72]
El Final Cut fue revisado nuevamente por IGN y Game Informer , ambos elogiaron la adición de líneas de voz y nuevas misiones. [73] [74] Se descubrió inicialmente que los lanzamientos de PlayStation tenían errores que rompían el juego y que hacían que algunas de las misiones fueran imposibles de terminar. [75] [76]
En junio de 2020, ZA / UM y dj2 Entertainment anunciaron que se estaba desarrollando una serie de televisión basada en el juego. [77]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2019 | Premios Golden Joystick | Mejor juego del año | Nominado | [78] |
Premios The Game 2019 | Mejor narrativa | Ganado | [66] | |
Mejor juego independiente | Ganado | |||
Mejor juego de rol | Ganado | |||
Juego independiente fresco (ZA / UM) | Ganado | |||
2020 | 23a edición anual de los premios DICE | Juego del año | Nominado | [79] |
Logro excepcional en la historia | Ganado | |||
Juego de rol del año | Nominado | |||
Logro excepcional para un juego independiente | Nominado | |||
Logro excepcional en el diseño de juegos | Nominado | |||
Logro excepcional en la dirección del juego | Nominado | |||
Premios Nebula | Mejor escritura de juegos | Nominado | [72] | |
20th Game Developers Choice Awards | Mejor narrativa | Ganado | [80] | |
Mejor arte visual | Nominado | |||
Mejor debut (ZA / UM) | Ganado | |||
Premio a la Innovación | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Videojuego del año | Nominado | [81] | |
Premio a la innovación cultural Matthew Crump | Ganado | |||
Excelencia en el arte | Nominado | |||
Excelencia en Diseño | Nominado | |||
Excelencia en partitura musical | Nominado | |||
Excelencia en narrativa | Ganado | |||
16a entrega de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [82] | |
Logro artístico | Nominado | |||
Juego de debut | Ganado | |||
Diseño de juego | Nominado | |||
Música | Ganado | |||
Narrativa | Ganado | |||
Propiedad original | Nominado |
Referencias
- ↑ a b c d e Kelly, Andy (15 de octubre de 2019). "Revisión Disco Elysium" . Jugador de PC . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
- ^ Cohen, Coberly (16 de octubre de 2019). "El ambicioso juego de rol de mundo abierto Disco Elysium te permite asumir el papel de un detective mentalmente inestable" . Techspot . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ a b Williams, Mike (16 de octubre de 2019). "Revisión de Disco Elysium: las voces en tu cabeza son reales y te meterán en problemas" . USgamer . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
- ^ Lang, Brad (17 de octubre de 2019). "Revisión de Disco Elysium - Stayin 'Alive" . Golpe crítico . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ a b Woo, Justin (16 de octubre de 2019). "Disco Elysium: generación de personajes, pruebas de habilidad y estrategia de juego" . GameCrate . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ a b Toms, Ollie (14 de octubre de 2019). "Habilidades de Disco Elysium y creación de personajes: intelecto, psique, físico, motricidad y las 24 habilidades explicadas" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ a b Metsniit, Mikk (31 de marzo de 2017). "La entrevista húngara" . ZA / UM . Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ^ Toms, Ollie (15 de octubre de 2019). "Disco Elysium Thought Cabinet: explicación del sistema Thoughts" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ a b c Wildgoose, David (4 de noviembre de 2019). "Disco Elysium Review - Pure Dynamite" . GameSpot . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
- ^ O'Keefe, David (10 de septiembre de 2018). "Tus habilidades te hablan en Disco Elysium, un juego de rol inventivo que sigue impresionando" . Jugador de PC . Consultado el 7 de abril de 2020 .
- ^ a b Trahan, Philip (24 de enero de 2020). "Explicación del mundo de Disco Elysium" . GameRant . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ Taylor, Haydn (31 de octubre de 2018). "Persiguiendo el olvido con Disco Elysium y la adicción al alcohol" . Gamesindustry.biz .
- ^ a b Macgregor, Jody (2 de noviembre de 2019). "El diseñador principal de Disco Elysium quiere hacer una expansión y una secuela, ya ha escrito una novela" . Jugador de PC . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l Wiltshire, Alex (9 de enero de 2020). "La realización de Disco Elysium: cómo ZA / UM creó uno de los juegos de rol más originales de la década" . GamesRadar . Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ^ a b c O'Keefe, David (20 de enero de 2020). "El arte invisible de los títulos de juegos" . Juegos electrónicos mensuales . Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ^ a b "Realización de juegos bajo amenaza de guerra nuclear" . GamesIndustry.biz .
- ^ a b Altküla, Magnus (22 de octubre de 2019). "Kaur Kender en un nuevo juego de computadora: es como 'Verdad y justicia ' " . Postimees . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
- ^ Price, Edward (20 de abril de 2018). "Disco Elysium - Entrevista Rezzed 2018" . gameanalytics.com . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
- ^ Helemäe, Deisi (5 de septiembre de 2018). "Kaur Kenderi uus videomänguäri sobre neelanud juba 700 000 eurot investorite raha" (en estonio). Geenius.ee . Consultado el 30 de diciembre de 2019 .
- ^ Tarason, Dominic (9 de marzo de 2018). "No Truce With The Furies tiene un nuevo título y un tráiler" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ a b ZA / UM (15 de octubre de 2019). Disco Elysium . Escena: Créditos finales.
- ^ Lipscombe, Daniel. "Disco Elysium cobra vida una vez que se detiene la conversación: ZA / UM detalla su enfoque para crear un juego de rol verdaderamente expresivo" . GamesRadar + . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
- ^ Munro2019-10-22T15: 50: 20Z, Scott. "Los miembros de Sikth y Periphery protagonizan el exitoso videojuego Disco Elysium" . Revista Metal Hammer .
- ^ Elysium, Disco (16 de octubre de 2019). "¡Buen oído!" .
- ^ Episodio 378 del podcast de Chapo Trap House , "La historia del entrenador O (23/12/19)" , índice de tiempo 31:54
- ^ a b [1]
- ^ a b Beresford, Trilby (1 de abril de 2020). "El equipo de ' Disco Elysium' considera el impacto más amplio del juego:" Esperemos que ayude a la gente en este momento " " . El reportero de Hollywood . Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ^ "Steam :: Disco Elysium :: Disco Elysium - Preguntas frecuentes - Inspiración y recomendaciones" . steamcommunity.com . 17 de enero de 2020 . Consultado el 20 de enero de 2020 .
- ^ a b Russell, Laurence (7 de junio de 2021). "El increíble y absurdo mundo de Disco Elysium: The Final Cut" . Cableado . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ a b Marshall, Cass (10 de diciembre de 2020). "Disco Elysium está obteniendo un corte final en consolas de próxima generación" . Polígono . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Wright, Steven (9 de marzo de 2021). "Disco Elysium: The Final Cut todavía se lanza en marzo" . GameStop . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ a b c Carpenter, Nicole (8 de febrero de 2021). "Disco Elysium: The Final Cut es el juego que el equipo había 'soñado con lanzar ' " . Polígono . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
- ^ a b c d Brown, Fraser (19 de marzo de 2021). "Disco Elysium se está volviendo aún más político" . Jugador de PC . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ Purslow, Matt (9 de febrero de 2021). "Disco Elysium: dando vida a un millón de palabras para The Final Cut" . IGN . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ^ Kelly, Andy (22 de abril de 2021). Hablamos con el increíble narrador de Disco Elysium, que grabó 350.000 palabras de diálogo y nunca antes actuó ” . Jugador de PC . Consultado el 23 de abril de 2021 .
- ^ MacGregor, Jody (7 de febrero de 2021). "ZA / UM detalla misiones adicionales y otro contenido en Disco Elysium: The Final Cut" . Jugador de PC . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
- ^ Marzano, Anthony (15 de octubre de 2019). "La policía procesal cRPG Disco Elysium está disponible hoy" . Destructoide . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ O'Conner, Alice (28 de abril de 2020). "Disco Elysium ahora también está disponible en Mac" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ^ Messner, Steven (8 de abril de 2020). "Disco Elysium es un éxito inesperado en China, gracias a una nueva traducción" . Jugador de PC . Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ^ Meija, Ozzie (11 de mayo de 2020). "La actualización Working Class de Disco Elysium reduce las especificaciones mínimas de su PC" . Shacknews . Consultado el 11 de mayo de 2020 .
- ^ Nelson, Samantha (1 de noviembre de 2019). "Por qué el creador de Disco Elysium no ha leído las críticas y qué sigue para la propiedad intelectual" . El escapista . Consultado el 8 de abril de 2020 .
- ^ Taylor, Mollie (25 de marzo de 2021). "Necesito desesperadamente estas chaquetas Disco Elysium" . Jugador de PC . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ O'Conner, Alice (30 de marzo de 2021). "Disco Elysium ha agregado actuación de voz completa y nuevas misiones en la actualización de Final Cut" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
- ^ Smith, Olly (30 de marzo de 2021). "Disco Elysium: The Final Cut ya está disponible en Google Stadia" . Pocket Gamer . Consultado el 30 de marzo de 2021 .
- ^ Priestman, Chris (17 de marzo de 2021). "Cómo convertirse en un detective superestrella en Disco Elysium - The Final Cut, disponible el 30 de marzo" . Blog de PlayStation . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (19 de marzo de 2021). "Disco Elysium, uno de los mejores juegos en años, ha sido prohibido en Australia" . GameSpot . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ Bonthyus, Darryn (14 de mayo de 2021). "Disco Elysium no ha sido prohibido en Australia" . GameSpot . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
- ^ a b "Disco Elysium para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
- ^ Juba, Joe (12 de noviembre de 2019). "Revisión de Disco Elysium - Vivir al límite y amarlo" . Game Informer . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ^ a b c Cardy, Simon (16 de octubre de 2019). "Revisión Disco Elysium" . IGN . Consultado el 16 de octubre de 2019 .
- ^ a b Scott-Jones, Richard (8 de noviembre de 2019). "Revisión de Disco Elysium - un nuevo estándar de escritura de juegos de rol" . PCGamesN . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ Dozsa, Preston (2 de diciembre de 2019). "REVISIÓN DE DISCO ELYSIUM" . Revista de juegos de computadora . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ Carter, Chris (17 de noviembre de 2019). "Crítica: Disco Elysium" . Destructoide . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ a b Byrd, Christopher (17 de octubre de 2019). " ' Disco Elysium': Delirio fascinante" . The Washington Post . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ Staff de GameSpot (4 de noviembre de 2019). "Lista completa de GameSpot de 10/10 reseñas y cómo se deciden esas puntuaciones" . GameSpot . Consultado el 13 de noviembre de 2019 .
- ^ Hetfeld, Malindy (18 de octubre de 2019). "Revisión de Disco Elysium - novela policíaca a gran escala con una clara falta de enfoque" . Eurogamer . Consultado el 19 de octubre de 2019 .
- ^ Cardy, Simon (31 de marzo de 2021). "Disco Elysium - La revisión de Final Cut" . IGN . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ L'avis de (15 de octubre de 2019). "Prueba Disco Elysium: Une" Final Cut "presque idéale pour un inmense RPG" . Jeuxvideo.com . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ "Disco Elysium The Final Cutfor Playstation 5 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ "Disco Elysium The Final Cut para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ "Disco Elysium The Final Cut para Playstation 4 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Minor, Jordania (8 de abril de 2021). "Disco Elysium - La revisión de Final Cut (para PC)" . PCMag . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Wildgoose, David (15 de abril de 2021). "Disco Elysium: The Final Cut Review - Pure Dynamite" . GameSpot . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Juba, Joe (11 de abril de 2021). "Reseña: Disco Elysium: The Final Cut" . Destructoide . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Juba, Joe (31 de marzo de 2021). "Disco Elysium: la revisión de Final Cut - sigue siendo una superestrella" . Game Informer . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ a b Makuch, Eddie (13 de diciembre de 2019). "Ganadores de los Game Awards 2019: Sekiro se lleva el juego del año" . GameSpot . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
- ^ Editores de personal . "Los 25 mejores videojuegos de 2019" . Inclinado . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ McCarthy, Caty (19 de diciembre de 2019). "Juego del año 2019 de USG: Disco Elysium seamos humanos, sin importar el costo" . USGamer . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
- ^ Personal de PC Gamer (31 de diciembre de 2019). "Juego del año 2019: Disco Elysium" . Jugador de PC . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Croshaw, Yahtzee (1 de enero de 2020). "2019 Best, Worst y Blandest - Zero Punctuation" . El escapista . Puntuación cero . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ Gault, Matthew (19 de diciembre de 2019). "Los 10 mejores videojuegos de la década de 2010" . Tiempo . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Se anuncian los finalistas del premio Nebula 2019" . Escritores de ciencia ficción y fantasía de América . 20 de febrero de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
- ^ Disco Elysium - The Final Cut Review - IGN , consultado el 26 de abril de 2021
- ^ Juba, Joe. "Disco Elysium: la revisión de Final Cut - sigue siendo una superestrella" . Game Informer . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Peters, Jay (5 de abril de 2021). "Disco Elysium: The Final Cut en PlayStation tiene algunos errores que necesitan ser investigados" . The Verge . Consultado el 8 de abril de 2021 .
- ^ Warner, Noelle (9 de abril de 2021). "Reseña: Disco Elysium: The Final Cut" . Destructoide . Consultado el 9 de abril de 2021 .
- ^ Otterson, Joe (26 de junio de 2020). " Adaptación de la serie de televisión ' Disco Elysium' en las obras del productor 'Sonic the Hedgehog'" . Variedad . Consultado el 26 de junio de 2020 .
- ^ Personal de GamesRadar (25 de octubre de 2019). "Vota ahora por tu mejor juego del año en los premios Golden Joystick Awards 2019" . GamesRadar + . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
- ^ Van Allen, Eric (14 de febrero de 2020). "Untitled Goose Game gana el Top Bill en los premios DICE 2020" . USgamer . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Makuch, Eddie (18 de marzo de 2020). "Untitled Goose Game gana otro premio al juego del año" . GameSpot . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
- ^ Grayshadow (25 de marzo de 2020). "Revelados los ganadores del premio SXSW 2020 Gaming Award" . Noobfeed . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
- ^ "Premios BAFTA Juegos 2020: Los ganadores" . BAFTA . 3 de marzo de 2020 . Consultado el 2 de abril de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial