Discord (software)


Discord es una plataforma de distribución digital , mensajería instantánea y VoIP . Los usuarios se comunican con llamadas de voz , videollamadas , mensajes de texto , medios y archivos en chats privados o como parte de comunidades llamadas "servidores". [nota 1] Los servidores son una colección de salas de chat persistentes y canales de chat de voz a los que se puede acceder mediante enlaces de invitación . Discord se ejecuta en Windows , macOS , Android , iOS , iPadOS , Linux y en navegadores web . A partir de 2021, el servicio tiene más de 350 millones de usuarios registrados y más de 150 millones de usuarios activos mensuales .

El concepto de Discord provino de Jason Citron, quien había fundado OpenFeint , una plataforma de juegos sociales para juegos móviles, y Stanislav Vishnevsky, quien había fundado Guildwork, otra plataforma de juegos sociales. Citron vendió OpenFeint a GREE en 2011 por 104  millones de dólares, [9] que utilizó para fundar Hammer & Chisel, un estudio de desarrollo de juegos, en 2012. [10] Su primer producto fue Fates Forever , lanzado en 2014, que Citron anticipó ser el primer juego MOBA en plataformas móviles, pero no tuvo éxito comercial. [11]

Según Citron, durante el proceso de desarrollo, se dio cuenta de lo difícil que era para su equipo desarrollar tácticas en juegos como Final Fantasy XIV y League of Legends utilizando el software de voz sobre IP (VoIP) disponible. Esto llevó al desarrollo de un servicio de chat con un enfoque en la facilidad de uso con un impacto mínimo en el rendimiento. [11]

Para desarrollar Discord, Hammer & Chisel obtuvo fondos adicionales de la incubadora 9+ de YouWeb , que también había financiado la puesta en marcha de Hammer & Chisel, y de Benchmark capital y Tencent . [10] [12]

Discord se lanzó al público en mayo de 2015 con el nombre de dominio discordapp.com. [13] Según Citron, no hicieron movimientos específicos para apuntar a una audiencia específica, pero algunos subreddits relacionados con los juegos rápidamente comenzaron a cambiar sus enlaces IRC con enlaces Discord. [14] La discordia se volvió ampliamente utilizada por los jugadores de torneos de deportes electrónicos y LAN. La compañía se benefició de las relaciones con streamers de Twitch y comunidades subreddit para Diablo y World of Warcraft . [15]

En enero de 2016, Discord recaudó $ 20 millones adicionales en fondos, incluida una inversión de WarnerMedia (entonces TimeWarner). [16] En 2019, WarnerMedia Investment Group vendió su participación, ya que se cerró tras la adquisición de WarnerMedia por parte de AT&T . [17] [18]


La antigua marca denominativa Discord (2015-2021)
Jason Citron, cofundador y director ejecutivo de Discord, en TechCrunch Disrupt 2018