Final Fantasy XIV [b] es un juego de rol online multijugador masivo (MMORPG) desarrollado y publicado por Square Enix . Dirigido y producido por Naoki Yoshida , se lanzó en todo el mundo para Microsoft Windows y PlayStation 3 en agosto de 2013, como reemplazo de la fallida versión 2010 del juego , con soporte para PlayStation 4 , PlayStation 5 y macOS que se lanzarán más tarde. Final Fantasy XIV tiene lugar en la tierra ficticiade Eorzea, cinco años después de los eventos del lanzamiento original de 2010. Al final del juego original, el dragón primigenio Bahamut escapa de su prisión lunar para iniciar la Séptima Calamidad Umbral, un evento apocalíptico que destruye gran parte de Eorzea. Gracias a la bendición de los dioses, el personaje del jugador escapa a la devastación del viaje en el tiempo cinco años hacia el futuro. A medida que Eorzea se recupera y se reconstruye, el jugador debe enfrentarse a la inminente amenaza de invasión del Imperio Garlean desde el norte.
Final Fantasy XIV | |
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Desarrollador (es) | División comercial de Square Enix 5 |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Naoki Yoshida |
Productor (es) | Naoki Yoshida |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Hideyuki Kasuga |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Kazutoyo Maehiro |
Compositor (es) | Masayoshi Soken |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
El Final Fantasy XIV original , lanzado en septiembre de 2010, fue un fracaso comercial y crítico . En respuesta, el entonces presidente de Square Enix, Yoichi Wada, anunció que un nuevo equipo, liderado por Yoshida, se haría cargo e intentaría solucionar los problemas con él. Este equipo fue responsable de generar contenido para la versión original, así como de desarrollar un nuevo juego que abordaría todas las críticas de la versión anterior. Este nuevo juego, inicialmente denominado "Versión 2.0", presenta un nuevo motor de juego , una infraestructura de servidor mejorada y un juego, una interfaz y una historia renovados. La versión original se cerró en noviembre de 2012 y fue seguida por una prueba alfa para la versión 2.0.
El juego se lanzó con una recepción muy positiva; los críticos elogiaron el juego por su sólida mecánica y progresión, y elogiaron a Yoshida por darle la vuelta al proyecto. Después de un mal año fiscal 2013 , los ejecutivos de Square Enix atribuyeron el retorno de la rentabilidad de la compañía en 2014 en parte a las sólidas ventas y la base de suscriptores del juego, alcanzando un total de más de 22 millones de jugadores registrados en abril de 2021. El juego ha tenido una serie de post- lanzan actualizaciones producidas para él, incluidos cuatro paquetes de expansión principales : Heavensward (2015), Stormblood (2017), Shadowbringers (2019) y Endwalker (2021).
Como se Juega
Final Fantasy XIV es un MMORPG y presenta un mundo persistente en el que los jugadores pueden interactuar entre sí y con el entorno. Los jugadores crean y personalizan sus personajes para usarlos en el juego, incluido el nombre, la raza, el género, los rasgos faciales y la clase inicial. A diferencia del lanzamiento original, los jugadores solo pueden elegir ser Discípulos de la Guerra o Magia como clase inicial; los Discípulos de la Mano y la Tierra inicialmente no están disponibles. [1] Los jugadores también deben seleccionar un servidor de juego para que existan personajes. Si bien los servidores no están delineados explícitamente por idioma, los centros de datos se han colocado en las regiones admitidas (es decir, América del Norte, Europa, Japón) para mejorar la latencia de comunicación entre el servidor y la computadora cliente y se recomienda a los jugadores que elijan un servidor en su región. [2] Independientemente del servidor o el idioma, el juego presenta una gran biblioteca de términos del juego traducidos automáticamente y frases generales que permiten a los jugadores que hablan diferentes idiomas comunicarse. [3]
Interfaz
La interfaz de usuario y los controles del juego están unificados en las versiones de PC y consola doméstica. Los jugadores tienen la opción de usar cualquier combinación de teclado, mouse y controlador de juego para jugar; los dos primeros se logran en PlayStation 4 y PlayStation 5 a través de un teclado y un mouse inalámbricos o USB . De forma predeterminada, el sistema se navega a través de las ventanas de arrastrar y soltar en la PC. La navegación en la versión de PlayStation de Final Fantasy XIV se logra con una interfaz similar a XrossMediaBar debido a la familiaridad de los usuarios de PlayStation con la configuración. [4] Esta barra se utiliza para acceder a todos los menús, mapas, registros y opciones de configuración. La pantalla de visualización frontal para ambas versiones incluye un registro de mensajes, un menú de estado de la fiesta, un minimapa y una barra de acciones. El jugador puede personalizar la ubicación de todos estos elementos. [5]
La barra de acción y el método de entrada del comando de batalla difieren ligeramente entre las versiones de PC y consola doméstica. La versión para PC admite la selección de comandos o macros de la barra de acciones mediante el uso de apuntar y hacer clic . Los macrocomandos son secuencias de acciones personalizables que permiten a los jugadores ejecutar las habilidades deseadas en un momento específico. En cambio, las versiones de la consola doméstica asignan la barra de acción y las macros a la "Barra de acceso directo cruzado", conjuntos de cuatro íconos dispuestos en forma de cruz. Estos son los agrupados y se accede a ellos a través de una combinación de los botones del hombro y la almohadilla direccional o los botones frontales. Usando cada botón del hombro para recorrer los conjuntos cruzados, los jugadores tienen acceso rápido a los comandos. Esta interfaz también está disponible para jugadores de PC que usan controladores. [4]
Progresión del personaje
Los jugadores pueden mejorar sus personajes ganando puntos de experiencia (EXP): cuando se acumula un número determinado de puntos de experiencia, el personaje del jugador "sube de nivel" y obtiene estadísticas mejoradas que mejoran aún más el rendimiento en la batalla. Cuatro fuentes principales de puntos de experiencia en Final Fantasy XIV incluyen completar misiones, explorar mazmorras instanciadas , participar en eventos de tiempo activo completo (FATE) y matar monstruos que existen en el mundo del juego. [6] Las misiones , incluida la línea de misiones del "escenario principal", son generalmente tareas breves y específicas que los personajes no jugadores le asignan al jugador y que recompensan los elementos y la EXP. Completar las misiones del escenario principal progresa en la trama general del juego. Los gremios son un tipo de misión repetible que se puede emprender utilizando asignaciones de niveles. Estas asignaciones son limitadas pero se regeneran con el tiempo. Las mazmorras instanciadas son ubicaciones confinadas con objetivos específicos que deben lograrse dentro de un límite de tiempo. Estas mazmorras a menudo requieren que varios jugadores formen un grupo antes de que se les otorgue la entrada. Algunas mazmorras son para que los jugadores de niveles más bajos obtengan EXP rápidamente, mientras que otras son para que los jugadores experimentados recolecten artículos, equipos y monedas raros. [7] La Duty Roulette coloca a los jugadores en una mazmorra con instancia aleatoria entre las que han desbloqueado, y una vez completada, se les otorga una bonificación de EXP adicional que escala con su nivel. Este bono está disponible una vez al día para cada una de las categorías de Duty Roulette. [8] FATE es una nueva mecánica de juego en la que un gran número de jugadores pueden participar en el mismo evento, independientemente del estado del grupo. Estos eventos específicos de la ubicación incluyen batallas con monstruos notorios, defender una ubicación de las fuerzas invasoras, sacrificar la vida silvestre local hostil y asaltar fortalezas enemigas, entre otros tipos. [7] Finalmente, matar monstruos para obtener EXP es ayudado por el Registro de Caza, que asigna a los jugadores la tarea de derrotar a enemigos específicos a cambio de bonificaciones de EXP. Al alcanzar el nivel máximo, la progresión del personaje cambia para mejorar el "nivel de objeto" mediante la adquisición de equipo nuevo y mejor. Este equipo se puede obtener a través de una variedad de fuentes, incluidas las mazmorras del final del juego, la elaboración, las incursiones , las batallas primarias y las búsquedas de marcas de élite. [9]
Además de estos desafíos de jugador contra entorno (PvE), existen tres formas de combate de jugador contra jugador (PvP) en Final Fantasy XIV . El primer tipo, la Guarida de los Lobos, es una arena que presenta batallas estructuradas de cuatro contra cuatro; un jugador puede registrarse con hasta tres compañeros de equipo para desafiar a otro equipo de cuatro personas. [10] El segundo tipo, Frontlines, es un gran campo de batalla en el que los jugadores forman equipos de hasta 24 personajes. Los equipos están delineados por la lealtad de los jugadores a una de las tres Grandes Compañías y el equipo que alcanza el número objetivo de puntos primero gana el partido. Hay varios modos disponibles, cada uno con diferentes ubicaciones y conjuntos de reglas. Dentro de la ficción, Frontlines se presenta como un conjunto organizado de ejercicios militares entre las tres naciones con el objetivo ulterior de luchar por el dominio de regiones ricas en artefactos mágicos. [11] El tercer tipo, Rival Wings, es un modo de campo de batalla donde los jugadores manipulan oleadas de súbditos y pilotean mechs para destruir los objetivos enemigos.
Batallas y sistema de partidos
Los jugadores luchan contra enemigos usando una combinación de ataques físicos, habilidades con armas y ataques mágicos; estas batallas forman la base del juego en grupo en Final Fantasy XIV . La mayor parte del contenido de batalla del juego requiere grupos de un tamaño específico, incluidos cuatro jugadores para mazmorras y ocho jugadores para batallas contra jefes . El "Buscador de tareas" es una función de coincidencia automática que clasifica a los jugadores en grupos para el contenido seleccionado en diferentes servidores. [7] El "Buscador de grupos" es un tablero de anuncios donde los jugadores pueden reclutar jugadores en los servidores para cualquier tipo de contenido, incluidas mazmorras, batallas de incursiones, fiestas FATE y más. Los miembros de un grupo cumplen roles tradicionales de MMORPG como tanque , sanador y distribuidor de daños. [12] Los tanques desvían la atención del enemigo de otros miembros del grupo que generalmente tienen una defensa más débil, los curanderos usan habilidades restauradoras y apoyan al grupo con daño y habilidades de mejora, y los distribuidores de daños se enfocan en atacar al enemigo. [13] Se requiere trabajo en equipo y estrategia para derrotar a los enemigos más fuertes. "Limit Breaks" son habilidades especiales que solo se pueden realizar si los miembros del grupo sobresalen en sus roles. [14]
Las Compañías Libres son gremios dirigidos por jugadores , bandas organizadas de aventureros bajo los auspicios de una de las tres Grandes Compañías de Eorzea. Los miembros de Free Company pueden obtener acceso a un cofre de empresa compartido, un canal de chat privado y Acciones de la empresa, que son ventajas de 24 horas para ciertos aspectos del juego, como una mayor ganancia de EXP o una reducción del daño del equipo. [15] Los miembros de Free Company también pueden juntar sus recursos para comprar una casa en uno de los distritos residenciales. Además de decorar la casa, los jugadores pueden usar el terreno para cultivar artículos únicos a través del sistema de jardinería, entrenar a su compañero chocobo , embarcarse en expediciones en dirigible y comprar una habitación privada para uso personal. Los Linkshells son otra forma de trabajo en red dentro del juego; Mientras que los jugadores solo pueden pertenecer a una Compañía Libre, pueden unirse a múltiples enlaces que actúan como canales de chat privados para los subgrupos interesados. [15]
Sistema de Armería y Trabajo
Bajo el Sistema de Armería, el arma equipada de un personaje determina la clase de personaje y los jugadores pueden cambiar su clase a voluntad cambiando de arma. [16] Las clases se dividen en cuatro disciplinas: Discípulos de la guerra, maestros del combate físico; Discípulos de la Magia, practicantes de las artes mágicas; Discípulos de la Mano, artesanos y operarios que sintetizan y reparan artículos; y Discípulos de la Tierra, recolectores que recolectan recursos del medio ambiente. El sistema de trabajos se basa en el sistema de armería para discípulos de la guerra y la magia. Permite el acceso a poderosas habilidades, magia, armas y armaduras exclusivas del trabajo correspondiente a esa clase. Estos trabajos, muchos de ellos basados en trabajos de personajes clásicos de Final Fantasy , son más adecuados para el combate en grupo. [17]
Economía del juego
La economía virtual de Final Fantasy XIV está impulsada en gran medida por los jugadores. El intercambio de artículos es facilitado por retenedores, personajes no jugables que ayudan a vender artículos en el Tablero del Mercado, recolectan artículos a través de empresas y brindan almacenamiento adicional de artículos. [7] Una pequeña tarifa de transacción para todas las ventas sirve como sumidero de oro para regular la inflación de precios en la economía. Los jugadores de cualquier clase pueden contribuir al suministro de la economía: Disciples of the Land adquieren materias primas de puntos de reunión en todo el mundo del juego; Los Discípulos de la Mano elaboran los materiales en artículos y equipos útiles; y Disciples of War and Magic pueden obtener materiales raros completando mazmorras y mapas del tesoro. Los jugadores también pueden contribuir extrayendo "materia" de los equipos bien utilizados, que luego pueden usarse para mejorar las estadísticas de otros equipos. [18] [19]
La mecánica de elaboración y recolección ha cambiado entre el lanzamiento original y A Realm Reborn . La mayoría de estos cambios están orientados a reducir la aleatoriedad y las conjeturas involucradas en estos procesos. [1] Para Disciples of the Hand, todas las recetas del nivel apropiado se desbloquean de forma predeterminada en el Registro de elaboración. Las habilidades de artesanía se han reequilibrado para permitir una síntesis exitosa de alta calidad sin necesidad de dominar varias disciplinas de la mano. Para Disciples of the Land, los jugadores pueden seleccionar qué elemento les gustaría intentar recolectar en un punto de reunión, mientras que antes, los resultados de los intentos de recolección eran aleatorios. El Registro de recopilación también muestra los nombres y ubicaciones de los elementos que se pueden recopilar en el mundo. [20]
Gráfico
Configuración
Final Fantasy XIV tiene lugar en el mundo ficticio de Hydaelyn, un planeta lleno de múltiples entornos y climas que cubren tres grandes continentes. La región en la que se desarrolla el juego se llama Eorzea. [21] Las cuatro principales ciudades-estado de Eorzea presentan una amplia variedad de climas y biomas: la nación boscosa de Gridania está rodeada por un denso matorral llamado Black Shroud; Ul'dah es un sultanato con predilección por el comercio situado en el desierto de Thanalan; la talasocracia de Limsa Lominsa encuentra su hogar en La Noscea en la isla de Vylbrand; e Ishgard es una teocracia construida en las montañas nevadas de Coerthas. Eorzea está conectada a un continente más grande al noreste que ha sido conquistado en gran parte por el Imperio Garlean militarista. Otras entidades políticas incluyen las tribus de hombres bestia que están perennemente en conflicto con las naciones establecidas; Sharlayan, una ciudad erudita al noroeste; y Ala Mhigo, una ciudad-estado que fue ocupada durante la primera invasión Garlean veinte años antes de los eventos del juego. [22] Las cuatro principales ciudades-estado que componen la Alianza Eorzean se fragmentaron ante esta invasión cuando Ishgard se retiró abruptamente, dejando a los tres aliados restantes solo de nombre. Este conflicto también resultó en la desolación de Mor Dhona, una región que alguna vez fue vibrante en el centro del continente y que ahora es un páramo yermo. [23]
La historia de Eorzea gira en torno a una serie de Eras Umbral y Astral. [24] Las Eras Umbral son períodos de gran calamidad: la Primera Era Umbral marcó el final de la era de los dioses. [25] Las deidades guardianas de Eorzea, conocidas como los Doce, se retiraron de la relación directa con los mortales durante este tiempo. Las Eras Umbrales son seguidas por períodos de iluminación y crecimiento cultural llamados Eras Astrales. La Tercera Era Astral se destacó particularmente por presidir el Imperio Allagan, una antigua civilización cuya tecnología supera con creces el nivel de la era moderna. Cada par de Era Umbral y Astral corresponde a uno de los seis elementos básicos: viento, relámpago, fuego, tierra, hielo y agua. Se creía que la Sexta Era Umbral era la última y las razas civilizadas esperaban que la Sexta Era Astral durara para siempre. Sin embargo, cinco años antes del inicio del juego, el Imperio Garlean catalizó una serie de eventos que conducirían a la Séptima Era Umbral. [25]
A través de su investigación sobre el Proyecto Meteorito, los Garleans descubrieron una forma de invocar a la luna menor Dalamud y usarla como arma. El plan, encabezado por el Legatus Imperial Nael van Darnus, era estrellar a Dalamud contra Eorzea, aniquilar a las tribus de hombres bestia y sus deidades primordiales y conquistar los restos humeantes. [26] En respuesta a esta amenaza, las tres naciones de la antigua Alianza Eorzean reinstalaron sus Grandes Compañías y reformaron su pacto. Una banda de aventureros derrotó a van Darnus pero no pudo detener el continuo descenso de Dalamud. Durante una gran batalla entre las Grandes Compañías y la fuerza de invasión Garlean sin líderes en Carteneau Flats en Mor Dhona, Dalamud se reveló como una antigua prisión hecha por Allagan para el dragón primordial Bahamut, quien rápidamente escapó para iniciar la Séptima Calamidad Umbral. [27] El erudito Sharlayan Louisoix Leveilleur intentó reconquistar Bahamut usando el poder de los Doce pero, fallando, envió a un grupo de aventureros "más allá del alcance del tiempo" para despertar cuando fueran necesarios nuevamente. [28]
Caracteres
El personaje del jugador asume el papel de un aventurero en Eorzea bajo la Séptima Era Umbral que se une a una de las tres Grandes Compañías. La Orden de la Víbora Gemela, la Gran Compañía de Gridania, está dirigida por el anciano Seedseer Kan-E-Senna, un niño ecuánime del bosque que ha sido bendecido con el poder de la profecía. Las Llamas Inmortales de Ul'dah están dirigidas por el General de la Llama Raubahn Aldynn, un montañés de Ala Mhigo y guardaespaldas de la sultana reinante Nanamo Ul Namo. Raubahn salió de la pobreza a través de su habilidad marcial mientras luchaba en el Coliseo. La Vorágine de Limsa Lominsa está dirigida por el almirante Merlwyb Bloefhiswyn, un astuto ex pirata que instituyó un duro servicio de reclutamiento para poner a las flotas piratas bajo su mando. [29] Otros aliados incluyen a Minfilia y sus Scions of the Seventh Dawn, una organización formada a partir de la unión del Sendero de los Doce y el Círculo del Conocimiento del Archon Louisoix que estuvieron activos durante la Sexta Era Astral . [30] Los miembros incluyen a Thancred, Yda, Papalymo, Urianger e Y'shtola, el último de los cuales representa a Final Fantasy XIV en juegos cruzados como Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call y Dissidia Final Fantasy NT . [31] [32] Los nietos gemelos de Louisoix, Alphinaud y Alisaie, viajan desde Sharlayan siguiendo sus pasos para intentar ayudar a las naciones de Eorzea. Finalmente, Cid Garlond es el director de Garlond Ironworks, una compañía de tecnología que construye aeronaves y armas para la Alianza. [30]
Eorzea está amenazada por la invasión de las fuerzas del Imperio Garlean al norte, primero por Legatus Gaius van Baelsar de la XIV Legión y sus lugartenientes, Livia sas Junius, Rhitahtyn sas Arvina y Nero tol Scaeva. Las tribus Hombres Bestia también ponen en peligro la paz inestable en Eorzea con su invocación de deidades etéreas primarias que agotan la tierra de su sangre vital. [33] Ambos grupos son manipulados por los ascianos, una raza inmortal decidida a despertar a su deidad Zodiark, cuyo resurgimiento pone en peligro a todo Hydaelyn. [34]
Historia
El juego comienza con una visión del personaje del jugador empuñando un arma de luz (según su clase inicial) para derribar a un hombre enmascarado con túnica negra. La visión es un sueño que el jugador tiene mientras viaja en carruaje hacia la ciudad de inicio elegida: Gridania, Ul'dah o Limsa Lominsa. Los jugadores que regresan del lanzamiento original aparecen en un bosque en un pilar de luz, el hechizo final de Louisoix para salvar sus vidas de la devastación en Carteneau. Mediante la realización de varios trabajos ocasionales, el personaje del jugador se congracia con el Gremio de Aventureros local y gana comparaciones con los legendarios Guerreros de la Luz, valientes aventureros que participaron en la Batalla de Carteneau cuyas identidades han sido borradas misteriosamente de la memoria de todos los que los conocía. En medio de estas misiones surge un patrón que involucra una serie de ataques de hombres enmascarados, así como un miembro de los Scions of the Seventh Dawn que afirma conocer el origen de las visiones del jugador. El aventurero se encuentra con el líder de esta sociedad secreta, Minfilia, quien revela que las visiones son una manifestación del Eco y marcan al jugador como un representante elegido de Hydaelyn, el Cristal Madre.
Como miembro recién incorporado de los Scions, el jugador sigue a Thancred hasta Thanalan para investigar los secuestros y el robo de cristales a lo largo de sus rutas comerciales. Los culpables son miembros de la tribu de las bestias Amalj'aa que capturan al aventurero para sacrificarlo a su dios primordial, Ifrit. El intento falla ya que el Echo protege al jugador del lavado de cerebro de Ifrit. El aventurero contraataca derrotando a Ifrit y es aclamado como un héroe, con emisarios de las tres Grandes Compañías compitiendo por el privilegio de reclutar a dicho héroe. Mientras asiste a mítines en cada una de las tres ciudades para honrar la memoria de los caídos en Carteneau, el jugador conoce a los nietos gemelos de Loiusoix, Alphinaud y Alisaie, cuyo desacuerdo sobre el propósito de tales exhibiciones nacionalistas resulta en la última separación de su hermano. La próxima misión del aventurero es forjar relaciones con las Sílfides de la Sábana Negra, una pacífica tribu de bestias cuya secta radical una vez convocó a Ramuh para defender el bosque de la incursión de Garlean. Mientras busca al anciano Sylph, el jugador se encuentra con Lahabrea, un ascio inmortal empeñado en destruir el cristal madre. Los Scions, Thancred en particular, deciden investigar a este nuevo enemigo.
La tribu Kobold en La Noscea, enojada por la invasión de los Lominsans en sus territorios ancestrales, reúne cristales para convocar a su Titán primigenio. En respuesta, el jugador es enviado a entrevistar a ex miembros de la Compañía de Héroes, una banda de mercenarios que previamente derrotaron a Titán y Leviatán en la Sexta Era Astral, para recibir consejos sobre cómo combatir al primigenio. Después de una serie de lecciones disfrazadas de tareas domésticas, el líder de la compañía revela cómo acceder al dominio de Titán: invirtiendo la corriente a través de los propios cristales de teletransportación de los hombres bestia. Aunque el aventurero destierra a Titán al éter, la victoria dura poco. Mientras estaba fuera, Garlean Tribunus Livia sas Junius había irrumpido en el cuartel general de los Scions en Waking Sands con la ayuda de los ascios, secuestrando a Minfilia y masacrando al resto. Mientras realiza ritos funerarios para los camaradas caídos, el testarudo Alphinaud regresa con la noticia de que la tribu Ixal ha convocado a un nuevo Garuda primigenio. Él trama un plan para enfrentar a Garuda en su propio dominio, pero requiere la ayuda del ingeniero de aeronaves amnésico Cid Garlond, que actualmente trabaja como mano de obra en el cementerio.
Con Alphinaud y Cid, el jugador viaja al nevado Coerthas en busca de la aeronave perdida de Cid, la Enterprise . Al descubrir un complot hereje, los ishgardianos, que alguna vez fueron desconfiados, aceptan permitir que el aventurero asalte la Vigilia de Piedra, una fortaleza invadida por dragones donde se vio por última vez el Enterprise . Cid logra reparar el Enterprise y, con la ayuda del aventurero Echo, recupera sus recuerdos como ingeniero Garlean, desertor eorzeano e inventor genio. El Enterprise atraviesa el vórtice de Garuda y el aventurero supera al primigenio de Ixali, aunque es en vano. Mientras Kobold y Amalj'aa prisioneros de guerra convocan a sus respectivos primarios y los tres se preparan para enfrentarse, Garlean Legatus Gaius van Baelsar intercede con la máquina de guerra Allagan Ultima Weapon, que devora a los tres primarios para aumentar su poder.
Al regresar a Waking Sands, los héroes descubren algunos Scions que escaparon del ataque, así como la ubicación de Minfilia y sus otros camaradas secuestrados. Su misión de rescate tiene éxito, pero también se enteran de que Lahabrea había poseído a Thancred durante su investigación. Minfilia y Alphinaud irrumpen en una reunión entre los tres líderes de la Gran Compañía que estaban considerando rendirse y los convencen de luchar contra los invasores Garlean. Utilizando las fuerzas combinadas de las tres naciones, así como de otros grupos aliados, la Alianza Eorzean ejecuta la Operación Archon, una contraofensiva masiva que tiene como objetivo asaltar todas las fortalezas Garlean simultáneamente. El jugador dirige un equipo de ataque al Pretorio donde se encuentra el Arma Ultima. Usando la bendición de luz de Hydaelyn, el aventurero despoja a la Ultima Weapon de su éter primario y la desmantela. Luego, el jugador cumple la visión al comienzo de su aventura al liberar a Thancred de la posesión de Lahabrea con una espada de luz. Con la amenaza de invasión Garlean levantada, los líderes de la Gran Compañía declaran el comienzo de la Séptima Era Astral. El personaje del jugador es aclamado como un héroe del mismo calibre que los Guerreros de la Luz.
Séptima Era Astral
Enfrentados a un mayor escrutinio y presión para alinearse con una de las tres ciudades-estado aliadas, los Scions trasladan su cuartel general a Revenant's Toll, un centro para aventureros en el territorio neutral de Mor Dhona. Apenas se han asentado cuando llega la noticia de que una facción de moogle renegada ha convocado a su primigenio Rey Bueno Moggle Mog XII, habilitado por los ascios. Después de vencer al moogle gigante, el Guerrero de la Luz se encuentra con un Ascian vestido de blanco llamado Elidibus que prueba el poder del jugador antes de desaparecer. Poco después, llegan refugiados de Doma, una nación subyugada por el Imperio Garlean, y buscan asilo en Ul'dah, donde se rechaza su solicitud. Alphinaud recomienda que trabajen como comerciantes en la construcción de Revenant's Toll. En agradecimiento, el líder Doman, Yugiri, acompaña al grupo a reconocer las zonas de desove de Sahagin donde se invoca a su Leviatán primordial. El aventurero mata al Leviatán revivido usando un barco lleno de cristales corruptos, cortesía del buque de guerra de Lominsan The Whorleater .
Alphinaud pregunta sobre la causa de los disturbios entre los refugiados de Ala Mhigan en Ul'dah y descubre a los agentes de Teledji Adeledji, un miembro influyente del Sindicato gobernante de Ul'dah. Raubahn especula que Adeledji está compitiendo por el control de los artefactos descubiertos en las ruinas de Carteneau, incluidos los restos de la superarma Allagan conocida como Omega. En la Sábana Negra, las Sílfides convocan a Ramuh, quien juzga al Guerrero de la Luz como un digno salvador del reino, partiendo amigablemente. Mientras tanto, Alphinaud incorpora a los Crystal Braves como fuerza policial neutral para Eorzea. Su primera tarea es investigar a "Ivy", un espía Garlean que se ha infiltrado en el liderazgo de las Llamas Inmortales. En otro frente, Ser Aymeric de los Caballeros del Templo de Ishgard se acerca a los Scions y Braves en un movimiento sin precedentes para pedir su ayuda para monitorear al Guardián del Lago: los restos de una aeronave Garlean entrelazada con el cadáver de Midgardsormr, el rey dragón que repelió el avance de Garlean quince años antes. A cambio, los Caballeros del Templo acuerdan salvaguardar los envíos de suministros a Revenant's Toll, que habían sido acosados por los seguidores de Lady Iceheart, una renegada de Ishgard.
Varis zos Galvus es coronado emperador Garlean y comienza a consolidar el poder, dando nueva urgencia a la búsqueda de Ivy. Los Bravos descubren que Ivy es la consejera de confianza de Raubahn, Eline Roaille, que es capturada a las puertas de un Garlean Castrum. Un nuevo vástago, Moenbryda, llega de Sharlayan y brinda consejos fundamentales para localizar a Iceheart. Usando su cuerpo como un recipiente, Iceheart convoca a Shiva y desafía al Guerrero de la Luz. Aunque la banda del aventurero derrota a Shiva, Iceheart escapa y le pide al entrometido que consulte con Midgardsormr. Basado en los encuentros del jugador con Lahabrea y Shiva, Moenbryda plantea la hipótesis de que una hoja de éter puro puede destruir permanentemente a un Ascian mientras su esencia está atrapada dentro de la auracita blanca. Lucía de los Caballeros del Templo solicita que el Guerrero de la Luz investigue la actividad sospechosa en el Guardián del Lago, donde el aventurero descubre que Midgardsormr sigue vivo, recuperándose lentamente de su aparente muerte. Él divulga que Nidhogg, uno de sus siete hijos, ha reunido a la horda dravaniana para renovar su ataque a Ishgard. Midgardsormr, al sentir la conexión del héroe con Hydaelyn, invoca un antiguo pacto con el Mothercrystal y sella su bendición como una prueba del valor del jugador. El Ascian Nabriales aprovecha la oportunidad para infiltrarse en el cuartel general de los Scions en busca del personal de Louisoix. Moenbryda se sacrifica para crear la espada de éter necesaria para destruir por completo al ascia.
Mientras los Scions lloran a su camarada caído, Aymeric parlamenta en busca de ayuda en la defensa de Ishgard contra las fuerzas de Nidhogg. Minfilia y Alphinaud prometen a regañadientes el apoyo de los Scions mientras que el resto de la Alianza declina debido a problemas domésticos y al recordar la reticencia de Ishgard durante las tres invasiones Garlean. El aventurero lidera una banda de voluntarios en Steps of Faith, el puente principal de Ishgard. Se las arreglan para repeler el ataque y se lleva a cabo una celebración de la victoria en Ul'dah con la esperanza de presionar a Ishgard para que ingrese en la Alianza. En el banquete, Sultana Nanamo le revela en privado al Guerrero de la Luz que planea disolver la monarquía para erosionar el poder del Sindicato, la fuente de gran parte de la corrupción de Ul'dah. Sin embargo, el vino de la sultana está envenenado y Teledji Adeledji irrumpe para acusar al jugador de regicidio justo cuando Nanamo da su último aliento. Adeledji lleva al aventurero al banquete con sus cargos y denuncia a Raubahn por su negligencia. Enfurecido, Raubahn asesina a Adeledji, pero Lolorito, otro intrigante miembro del Sindicato, toma esto como prueba de la culpabilidad de Raubahn y lo arresta. Se revela que los Crystal Braves están a sueldo de Lolorito e intentan detener a los Scions que huyen y que son eliminados uno por uno. Solo un humilde Alphinaud y el Guerrero de la Luz logran escapar con la ayuda del hijo de Raubahn, Pipin Tarupin. Cid los lleva a Coerthas, donde los ishgardianos les otorgan asilo de sus perseguidores del Sindicato.
Desarrollo
El lanzamiento original de Final Fantasy XIV comenzó a desarrollarse bajo el nombre en clave Rapture entre finales de 2004 y principios de 2005, y se anunció oficialmente en 2009. [35] [36] Esta versión fue dirigida por Nobuaki Komoto y producida por Hiromichi Tanaka , quien también estaba sirviendo como productor de Final Fantasy XI , y empleó el motor Crystal Tools , que se había utilizado anteriormente para Final Fantasy XIII . [36] [37] Después de un período de prueba beta abreviado cargado de errores , [37] [38] el juego se lanzó en septiembre de 2010 con una recepción negativa casi universal. [39] Después de dos extensiones del período de prueba gratuito inicial, el entonces presidente de Square Enix, Yoichi Wada, emitió una disculpa formal a los jugadores y fanáticos en diciembre de 2010, y anunció una revisión dramática en el equipo de desarrollo, sobre todo la eliminación de Tanaka de la proyecto y la degradación de Komoto de Director a Diseñador principal. Las tarifas mensuales del juego se suspendieron hasta nuevo aviso y se canceló la versión de PlayStation 3 previamente planificada . [40] Después del cambio en el equipo de desarrollo, Naoki Yoshida , quien había trabajado como jefe de planificación de Dragon Quest X , fue contratado para supervisar el proyecto como productor y director. [41] [42]
Al intentar mejorar Final Fantasy XIV , Yoshida descubrió rápidamente una serie de tareas clave. En primer lugar, tenía que restaurar la confianza en la base de jugadores mientras mejoraba el juego a una calidad jugable. [43] Para abordar esto, Yoshida comenzó a escribir "Cartas del productor" que discutían la dirección del diseño, los próximos cambios, los comentarios de los jugadores y aumentaban la transparencia en el proceso de desarrollo. [44] Sin embargo, opciones de programación obsoletas y engorrosas en el código fuente impidieron las modificaciones más radicales necesarias para mejorar el juego. Por lo tanto, la planificación de un nuevo juego creado desde cero comenzó en enero de 2011 y el desarrollo comenzó en serio en abril, con trabajo en un nuevo motor de juego y estructura de servidor. [5] Mientras tanto, los esfuerzos del equipo para mejorar el lanzamiento original se materializaron por primera vez con el parche 1.18 en julio de 2011, que incluyó cambios importantes en el sistema de batalla, implementación de ataques automáticos y mazmorras instanciadas, eliminación del controvertido sistema de "fatiga". , y la introducción de la historia de la Gran Compañía que reemplazaría la línea de misiones del escenario principal original. [45] Los parches posteriores refinarían aún más la jugabilidad y prepararían el escenario para los eventos de la Séptima Era Umbral. [46]
En el aniversario del lanzamiento del juego, Wada afirmó que el lanzamiento inicial de Final Fantasy XIV había "dañado enormemente" la marca Final Fantasy . [47] Por lo tanto, Wada y Yoshida anunciaron la nueva versión de Final Fantasy XIV en octubre de 2011, cuyo nombre en código era "Versión 2.0", que había estado en desarrollo desde enero, junto con una hoja de ruta tentativa para el progreso futuro tanto para PC como para PlayStation. 3. [5] Los jugadores actuales recibirían copias del nuevo cliente de PC en el lanzamiento, sin cargo, y los datos de sus personajes y su progreso también serían transferidos. [48] Junto con la hoja de ruta, anunciaron que se establecerían tarifas mensuales para compensar el costo de la remodelación. [5] La facturación del juego comenzó en enero de 2012. [49] Para alentar a los usuarios a continuar jugando mientras pagaban las tarifas de suscripción, Yoshida reveló la "Campaña Legacy" que recompensaba a los jugadores que pagaban por al menos tres meses de servicio con pagos mensuales reducidos permanentemente. , una montura chocobo exclusiva en el juego , y sus nombres aparecen en los créditos de la Versión 2.0. [50] [51]
En Electronic Entertainment Expo 2012 , Square Enix presentó "Agni's Philosophy", una demostración técnica de su nuevo motor de juego Luminous Studio . Aunque los miembros del equipo de desarrollo de Final Fantasy XIV trabajaron en Luminous, Yoshida admitió que tanto Luminous como Crystal Tools estaban optimizadas para juegos fuera de línea y no podían manejar un entorno en línea con cientos de modelos de personajes en pantalla. [36] Aunque la versión 2.0 usa un "motor completamente diferente", llamó al motor Luminous y al motor 2.0 "hermanos" debido a las similitudes en su estructura. [52] En julio de 2012, Square Enix reveló que el título oficial de la Versión 2.0 sería Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [53] A medida que aumentaba el desarrollo de A Realm Reborn , Yoshida tomó la decisión de cerrar los servidores para el lanzamiento original el 11 de noviembre de 2012. [54] Esta fecha sirvió como el "gran final" para el antiguo juego, que culminó en un tráiler cinematográfico de A Realm Reborn llamado "End of an Era". [55] [56]
En un proyecto post mortem Game Developers Conference 2014, Yoshida reflexionó sobre la hercúlea tarea de mantener y actualizar un MMORPG mientras desarrollaba simultáneamente uno nuevo en el transcurso de solo dos años y ocho meses. [57] [58] Identificó tres razones principales por las que falló el lanzamiento original: un énfasis excesivo en la calidad gráfica, una falta de experiencia en MMORPG modernos en el equipo de desarrollo y una mentalidad de que todos los problemas podrían solucionarse en parches futuros. Estos evolucionaron a partir de la experiencia previa del equipo en Final Fantasy XI , el anterior MMORPG de la serie Final Fantasy . Dado que la serie ha sido reconocida por sus gráficos de vanguardia, el equipo de desarrollo original adquirió una obsesión enfermiza por maximizar la calidad gráfica a expensas del rendimiento del servidor, lo cual era insostenible para un juego en línea con decenas de miles de alta definición. activos. Al diseñar Final Fantasy XI , el equipo pasó un año jugando EverQuest , el MMORPG más exitoso de principios de la década de 2000. [41] Sin embargo, carecían de experiencia con los juegos modernos del género; el equipo original de Final Fantasy XIV recibió instrucciones simplemente para hacer algo "diferente de Final Fantasy XI ". Yoshida advirtió que el equipo debería "ir a jugar World of Warcraft durante un año [en busca de inspiración]" en su lugar. [41]
Una filosofía de diseño predominante para A Realm Reborn era atraer simultáneamente a los jugadores incondicionales de MMORPG mientras se acercaba a nuevos jugadores y fanáticos de Final Fantasy que nunca antes habían experimentado el género. [59] Como consecuencia, Yoshida mantuvo la optimización del juego para los controladores como una prioridad máxima. [60] Para agilizar el desarrollo, tomó alrededor de 400 decisiones de diseño fundamentales que eliminaron el tiempo perdido para obtener aprobaciones, con un enfoque en implementar primero las características estándar del género. [58] El nuevo flujo de trabajo se probó utilizando actualizaciones del juego original y se aplicó al desarrollo de A Realm Reborn . Las operaciones continuas de la versión original proporcionaron un valioso campo de pruebas para las nuevas funciones que se incorporarían al relanzamiento. [57] Otro enfoque fue atraer a jugadores ocupados sin mucho tiempo libre, lo que llevó a crear el sistema Duty Finder. [61] El juego base y el ciclo de parches también se diseñaron para facilitar el regreso de los jugadores inactivos. [62] A lo largo de este proceso, Yoshida enfatizó que la comunicación con los jugadores y restaurar su confianza era clave, incluso admitiendo que las ventas eran secundarias en comparación con redimir la reputación de la serie. [43] [63] Las conversaciones de transmisión en vivo entre el equipo de desarrollo y los fanáticos, como los eventos Letters from the Producer LIVE, se convirtieron en un elemento importante de la estrategia de alcance de jugadores de Yoshida. [64]
Prueba y lanzamiento
La prueba alfa de A Realm Reborn comenzó poco después del final del lanzamiento original y terminó a finales de diciembre de 2012. Durante este período, Wada admitió que el desarrollo de A Realm Reborn fue una causa de retraso para muchos títulos de Square Enix en ese momento. [65] Yoshida publicó una hoja de ruta actualizada para la prueba beta hasta el lanzamiento, indicando cuatro fases de la beta a partir de mediados de febrero de 2013. [66] Afirmó que el equipo es "inflexible en que el juego no se lanzará hasta que esté listo" y que lanzar demasiado pronto "sería como destruir la empresa". [41] En mayo de 2013, Square Enix anunció la fecha de lanzamiento del juego, junto con detalles sobre las bonificaciones de reserva y la edición de coleccionista, que incluye un libro de arte, un disco de bonificación con un resumen de la historia del lanzamiento original y una banda sonora. muestrario y varios elementos cosméticos del juego. [67] [68] En junio de 2013, la compañía reveló que una versión de PlayStation 4 estaba en desarrollo y que se lanzaría en 2014. [69] El acceso anticipado comenzó el 24 de agosto de 2013, y los jugadores pudieron jugar continuamente hasta el 27 de agosto. lanzamiento. Los jugadores durante este período notaron problemas continuos con el servidor. [70] Debido a una "respuesta abrumadoramente positiva", los servidores no pudieron manejar la cantidad de jugadores simultáneos, lo que llevó a Square Enix a suspender temporalmente las ventas digitales del juego. [71] A la luz de estos problemas, Yoshida se disculpó con los fanáticos por el lanzamiento "inestable" del juego y les aseguró que se estaban realizando arreglos y que se crearían nuevos servidores. [71] Una semana después del lanzamiento, el juego recibió un mantenimiento de diez horas y parches nuevos, y todos los jugadores fueron compensados con una semana de tiempo de juego gratis. [72]
Una versión Steam del cliente fue lanzada el 14 de febrero de 2014. [73] Una beta para la versión PlayStation 4 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn debutó el mismo día que el lanzamiento japonés de la consola, el 22 de febrero de 2014. [74] Los propietarios del cliente de PlayStation 3 pudieron actualizar al cliente de PlayStation 4 digital de forma gratuita. [75] Una prueba gratuita del juego estuvo disponible por primera vez para PC el 31 de julio de 2014, y las versiones de PlayStation 3 y 4 siguieron en diciembre. [76] [77] Inicialmente limitó a los posibles jugadores a contenido por debajo del nivel 35, pero se amplió al nivel 60 en agosto de 2020, lo que permite el acceso gratuito a todo A Realm Reborn y Heavensward sin restricciones de tiempo. [78] [79] La versión china, publicada y administrada por Shanda Games , se estrenó el 29 de agosto de 2014 con contenido a través del parche 2.16. [80] [81] Cuenta con servidores separados de las versiones en otros idiomas del juego y un sistema de facturación de micropagos de pago por hora . [82] La versión coreana, distribuida por Actoz Soft, se lanzó en Corea del Sur el 14 de agosto de 2015 con contenido del parche 2.2. [83] [84] Esta versión tiene un modelo de suscripción flexible con incrementos tan bajos como 5 horas, similar al lanzamiento chino, hasta 90 días, muy parecido al plan de pago mensual tradicional. [85] Con el lanzamiento de parches, versiones y paquetes de expansión posteriores , el subtítulo " A Realm Reborn " ha sido eliminado, y el juego rehecho se conoce simplemente como Final Fantasy XIV . [86] [87] [88] Los fanáticos ahora se refieren al arco de la historia que abarca hasta el último parche como "2.0" o "A Realm Reborn", para diferenciarlo de las expansiones posteriores.
Coincidiendo con el lanzamiento del primer paquete de expansión, el cliente macOS fue lanzado el 23 de junio de 2015. [89] El puerto fue manejado por TransGaming . [90] El 3 de julio de 2015, Square Enix suspendió las ventas de la versión macOS debido a informes generalizados de rendimiento técnico deficiente y ofreció reembolsos a quienes la compraron. [91] Yoshida observó que los problemas de rendimiento podrían atribuirse a dificultades en la transposición del juego de las bibliotecas de representación gráfica DirectX patentadas de Microsoft a OpenGL , así como a un error administrativo que resultó en la publicación de los requisitos mínimos del sistema incorrectos , ambos agravados por el agitado horario de trabajo exigido. por el lanzamiento de un paquete de expansión. [92] Después de nuevas rondas de pruebas y optimización, las ventas de la versión macOS se reanudaron el 23 de febrero de 2016. [93] En noviembre de 2019, Square Enix anunció que las versiones Xbox One y Xbox Series X / S estaban en desarrollo. [94]
Parches y expansiones
El equipo de desarrollo programa el lanzamiento de una actualización importante aproximadamente cada tres meses. Cada uno de estos parches de contenido gratuito incluye una continuación del escenario principal, así como nuevas incursiones, características, pruebas y mazmorras. Los parches menores que aparecen entre las actualizaciones principales se centran en los cambios en la calidad de vida y, a veces, se utilizan para introducir contenido secundario completamente nuevo. Además de las actualizaciones periódicas gratuitas, el juego presenta paquetes de expansión completos que agregan nuevas zonas, carreras, trabajos y estrena un nuevo ciclo de contenido. [95] Desde el lanzamiento de estas expansiones, el subtítulo original de A Realm Reborn ha llegado a referirse a la parte del juego disponible en el lanzamiento, en lugar de la totalidad de Final Fantasy XIV . El parche 5.3 de la expansión Shadowbringers también modifica y simplifica la línea de misiones del escenario principal de A Realm Reborn . [96]
Parche | Título | Fecha de lanzamiento | Notas |
---|---|---|---|
2.0 | Un reino renacido | 27 de agosto de 2013 | Después de que se derrota la invasión Garlean, el rugido de un primigenio interrumpe las celebraciones de la victoria y el Guerrero de la Luz recién creado es enviado a investigar, lo que lleva a encuentros con versiones más poderosas de los tres primarios anteriores. Los Scions descubren que el rugido se originó en una caverna debajo de un Garlean Castrum en La Noscea. Este complejo, denominado la Espiral de unión de Bahamut, fue creado por un fragmento caído de Dalamud y sirve como la incursión de finales más desafiante . [97] La hermana de Alphinaud, Alisaie, acompaña al jugador a través de las defensas Allagan de la bobina para descubrir la verdad de la Séptima Calamidad Umbral. En su punto más bajo, descubren que el rugido fue emitido por Bahamut, quien lentamente está siendo regenerado por los cascos de internamiento de la bobina. |
2.1 | "A Realm Awoken" | 16 de diciembre de 2013 | "A Realm Awoken" se retrasó un mes debido al tiempo necesario para solucionar los problemas de lanzamiento. [98] Las principales características de este parche incluyen la adición de viviendas de la Compañía Libre, la arena JcJ de la Guarida de los Lobos y el Laberinto de los Antiguos, la primera sección de la serie de incursiones de 24 hombres de Crystal Tower. [99] [100] La Torre de Cristal, que había sido desenterrada por la actividad sísmica durante la Séptima Calamidad Umbral, representa el pináculo de la tecnología y la arrogancia de Allagan. G'raha Tia, una erudita de Sharlay, dirige un equipo de aventureros a través del Laberinto que rodea la torre para descubrir un camino hacia el interior. Nero tol Scaeva, que había escapado de la caída del Pretorio, los sigue en secreto con la esperanza de robar la enorme fuente de energía en la parte superior de la torre. |
2.2 | "A través de la vorágine" | 27 de marzo de 2014 | Este parche abre la incursión de la Segunda Espiral de Bahamut donde Alisaie y el Guerrero de la Luz se encuentran con la sombra de Nael van Darnus, quien había sido asesinado por los héroes de la Sexta Era Astral en el crepúsculo de la Calamidad. Bahamut lo había hechizado para que cumpliera sus órdenes, instando al Proyecto Meteoro a dar frutos en vida y a defender las bobinas en la muerte. Tras la derrota de van Darnus, el grupo descubre que Louisoix también ha sido moderado por Bahamut y bloqueará los intentos futuros de deshabilitar a los cascos del internamiento. Otras características nuevas de este parche incluyen jardinería, la capacidad de proyectar glamour en el equipo y Saga of the Zodiac Weapons, una línea de misiones para potenciar las armas reliquia. [101] |
2.3 | "Defensores de Eorzea" | 8 de julio de 2014 | Las principales características de este parche son Frontlines, un campo de batalla PvP a gran escala con hasta 72 jugadores; The Hunt, una búsqueda de marcas de élite en todo el servidor, monstruos notorios ocultos en el mundo abierto que producen dinero y mejoran materiales cuando son derrotados; y Syrcus Tower, el siguiente paso de la incursión de Crystal Tower. [102] Dos extraños llamados Doga y Unei se ofrecen a abrir la puerta sellada de la Torre Syrcus. Nero llega para protestar que solo los miembros de la realeza de Allagan pueden abrir la puerta. Admiten que son clones de los sabios de Allagan que han sido acusados de detener a Xande, el emperador loco que fue revivido con la torre resurgida y busca sacrificar el mundo al Vacío en busca de la inmortalidad. El grupo aventurero derrota a Xande, pero la Nube de la Oscuridad se niega a anular su pacto, arrastrando a Doga, Unei y Nero a su dominio mientras la torre continúa ampliando el Portal del Vacío. |
2.4 | "Sueños de hielo" | 28 de octubre de 2014 | En este parche, Alphinaud se une a Alisaie y al jugador en la incursión Final Coil of Bahamut, donde se enfrentan al propio Bahamut y a su templado esclavo Louisoix. Louisoix revela que las oraciones de la gente de Eorze lo transformaron en el Fénix primordial en la víspera de la Calamidad. El Fénix asestó un golpe fatal al cuerpo físico de Bahamut a costa de su vida. No queriendo que la gente de Eorzea iconizara al Fénix y usara su imagen para más invocaciones, Louisoix renunció a su poder primordial y borró los recuerdos de todos los testigos. Sin embargo, Bahamut se aferró a la vida y atrajo el espíritu de Louisoix hacia sí mismo para ser regenerado por las espirales. Tras la derrota de Bahamut, los gemelos Leveilleur concluyen que la verdad de la Calamidad nunca debe ser revelada por temor a que la gente común invoque a Phoenix como arma. La otra característica principal de este parche es el debut de la clase Rogue y el trabajo Ninja. [103] |
2.5 | "Antes de la caida" | 20 de enero de 2015 31 de marzo de 2015 | Lanzado en dos partes, "Before the Fall" concluye la historia de A Realm Reborn y pasa a la historia de Heavensward . La primera parte presenta la batalla primaria de Odin y la incursión final de la Torre de Cristal. [104] Cid diseña un portal que transporta a G'raha y al grupo al Mundo de las Tinieblas para enfrentarse a la Nube directamente. Doga y Unei revelan que G'raha es el último descendiente superviviente del linaje real Allagan y, por lo tanto, tiene el poder de romper el pacto de Xande. Se sacrifican para permitir que el grupo, incluido Nero, escape del Vacío. G'raha, con su nueva habilidad para controlar la Torre de Cristal, decide encerrarse en el interior hasta que se pueda confiar en la humanidad con su poder. Frontlines presenta un nuevo modo llamado Slaughter cuyo objetivo es derrotar a otros jugadores. [105] Un parche entre las dos partes introdujo el Manderville Gold Saucer, un área de parque temático dedicada al juego de cartas Triple Triad, carreras de Chocobo y otros minijuegos. La segunda parte consta de misiones que concluyen la historia. [104] |
3,0 | Hacia el cielo | 23 de junio de 2015 | El primer paquete de expansión del juego, Heavensward , contiene contenido comparable a la cantidad que se encuentra en el juego base. Las características principales son un aumento del límite de nivel a 60, la introducción de nuevas zonas con juego de vuelo y tres nuevas clases de trabajo: Caballero oscuro, Astrólogo y Maquinista. La historia comienza cuando el jugador ingresa a Ishgard, que anteriormente había estado cerrado a los forasteros, y se involucra en la Guerra Dragonsong, un conflicto de mil años entre Ishgard y la horda de dragones de Nidhogg. La expansión también incluye una gama de nuevas mazmorras e incursiones, así como nuevos modos PvP y otra carrera jugable. Esta versión coincide con el lanzamiento de un cliente OS X nativo. [106] |
4.0 | Stormblood | 20 de junio de 2017 | El segundo paquete de expansión del juego, Stormblood , se centra en liberar las ciudades estado de Ala Mhigo y Doma del imperio Garlean. Las características incluyen un aumento del límite de nivel a 70, nuevas mazmorras e incursiones (incluido un conjunto de incursiones basado en el universo de Ivalice ), nuevas zonas con juegos de natación y buceo, cambios en el sistema de batalla y tres nuevos trabajos: Red Mage, Samurai y Blue Mage. La expansión experimentó con un juego que emulaba arenas de batalla en línea multijugador (MOBA), juegos de mundo abierto e incursiones de dificultad "Ultimate" de alta gama. El lanzamiento de Stormblood marca el final del soporte de PlayStation 3 para Final Fantasy XIV . |
5,0 | Shadowbringers | 2 de julio de 2019 | El tercer paquete de expansión del juego, Shadowbringers , lleva a los jugadores a una nueva dimensión, la Primera, que es un reflejo de la Fuente, la dimensión del hogar del jugador. Aquí, los jugadores tienen la tarea de restaurar la oscuridad en un mundo que se ahoga en la Luz mientras adoptan el manto de Guerrero de la Oscuridad. Las características incluyen un nuevo límite de nivel de 80, nuevas mazmorras e incursiones (incluida una temática en torno a NieR: Automata [107] ), nuevas zonas, dos nuevos trabajos: Gunbreaker y Dancer, y cambios en el sistema de batalla. Esta expansión se estrena dos nuevas razas jugables: Viera, como se ve en Ivalice juegos, y Hrothgar, que se basa en Ronso de Final Fantasy X . Para facilitar las mejoras gráficas, el soporte activo para los sistemas operativos Windows de 32 bits y las bibliotecas de renderizado de DirectX 9 terminó con Shadowbringers . [108] |
6.0 | Endwalker | 23 de noviembre de 2021 | El cuarto paquete de expansión se retrasó desde su ventana de lanzamiento tradicional de verano hasta el otoño de 2021 debido a la pandemia de COVID-19 . Es la conclusión del arco de la historia de Hydaelyn-Zodiark. Los jugadores viajan a la nación del Cercano Oriente de Radz-at-Han, la aislada y robusta nación de Old Sharlayan y emprenden la lucha en el corazón del Imperio Garlean en Garlemald. Cuenta con dos nuevos trabajos, incluido Sage, un sanador que ejerce focos de éter mágicos llamados nouliths y Reaper, un DPS cuerpo a cuerpo que empuña una guadaña y puede convocar a una entidad del vacío para ayudar en el combate. Anteriormente solo estaba disponible como una carrera exclusiva para mujeres, Viera también se expandirá con una contraparte masculina. De manera similar, en algún momento en el futuro, Hrothgar recibirá una variante femenina después de ser solo masculino. |
Música
Masayoshi Soken compuso la mayor parte de la partitura del juego, más de 100 pistas, además de sus funciones como director de sonido. [109] Las pistas restantes fueron piezas reutilizadas de la banda sonora del juego original que fue compuesta principalmente por Nobuo Uematsu , con la ayuda de Soken, Tsuyoshi Sekito y Naoshi Mizuta . [110] Yoshida le pidió a Soken que "nos diera algo sencillo que cualquiera podría identificar como Final Fantasy , con un sonido orquestal expresivo y fácil de entender". [109] Debido al calendario de desarrollo abreviado, Soken se centró principalmente en crear la banda sonora mientras su equipo trabajaba en los diversos efectos de sonido para el mundo del juego. El equipo recibió menos de un año para la producción de sonido, aunque según Soken, se sintió como "suficiente trabajo para dos juegos completos en ese tiempo". [109] La mayoría de las pistas tenían pautas específicas o provenían de las solicitudes del equipo de desarrollo, aunque a Soken se le permitió "hacer lo que [le gustara]" para el tema de batalla de Titan, aunque la letra inicial tuvo que cambiarse por tener demasiadas blasfemias. [111] [61] Soken cantó el trabajo vocal para algunas pistas, como el tema de batalla de Leviathan. [112] Soken también organizó piezas de juegos anteriores de Final Fantasy para su uso en eventos especiales dentro del juego. [111]
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack es una colección de música del juego que incluye tanto el lanzamiento como las pistas del parche 2.1, "A Realm Awoken". [113] Fue lanzado el 21 de marzo de 2014 en Blu-ray Disc y cuenta con 119 pistas con videos de juego que lo acompañan. [114] La primera tirada vino con una mascota especial en el juego "Wind-up Bahamut". [115] Emily McMillan de Video Game Music Online calificó la banda sonora como una "partitura verdaderamente fantástica" y dijo que era superior a la música de la versión original del juego. Ella sintió que era una excelente fusión del estilo musical tradicional de Final Fantasy con una partitura orquestal moderna. [116] Mike Salbato de RPGFan también alabó el álbum, diciendo que era su disco favorito del año 2014 y que "no puede recomendar un reino Renacer ' es la banda sonora lo suficiente". [117] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Original Soundtrack debutó en la posición # 10 en las listas de álbumes japoneses de Oricon para su semana de lanzamiento y permaneció en las listas durante ocho semanas. [118]
Además de los comentarios del álbum, los críticos del juego elogiaron la puntuación en sus reseñas. Kotaku 's Mike Fahey indicó que la música era 'maravilloso, complejo y satisfactorio'. [119] A menudo hacía una pausa para eliminar el ambiente y los efectos de sonido de la interfaz para escuchar mejor. [119] GamesRadar ' s Adam Harshberger lo llamaron' un destacado incluso entre Final Fantasy " herencia pisos s" [120] y Digital Spy ' s marca Langshaw llamaron "una fiesta sonora ... que rinde homenaje adecuado a la larga ejecución Serie RPG ". [121] La banda sonora ganó Video Game Music Online ' s 2013 juego anual Premios de la Música en la categoría del Este. [122] En 2017, Guinness World Records otorgó a Final Fantasy XIV por tener las piezas musicales más originales en un videojuego en casi 400. [123]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 83/100 [124] PS3: 78/100 [125] PS4: 86/100 [126] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 39/40 [127] |
GameSpot | 7,0 / 10 [128] |
GamesRadar + | [120] |
IGN | 8,6 / 10 [129] |
Polígono | 9/10 [130] |
USgamer | [131] |
Forbes.com | 9,5 / 10 [132] |
A diferencia de la versión original, Final Fantasy XIV se ha ganado una recepción generalmente positiva y cifras de ventas sólidas. Antes del lanzamiento, tanto la prensa de los juegos como los fanáticos se sorprendieron por su calidad y nivel de pulido. IGN 's Charles Onyett citó muchas mejoras específicas sobre los aspectos del juego inicial y reconoció que "parece que la plaza de hacer las cosas correctas para solucionar los muchos errores cometidos con Final Fantasy XIV' diseño original s". [133] Después de una impresionante actuación en la Gamescom 2012, ganó Destructoid 's Choice Award Gamescom Comunidad. El equipo editorial observó "los considerables cambios realizados en el motor, el HUD y el sistema de combate, transformándolo en algo muy diferente al juego que decepcionó a tantos". [134] Sin embargo, GameSpot 's Jonathan Toyad era menos confianza en el juego, alabando a los cambios, pero al comentar que muchas características parecen excesivamente familiar a los jugadores de MMORPG modernos. [135]
El sentimiento abrumador expresado por varios revisores fue que el juego rehecho se ejecutó admirablemente en las características tradicionales de MMORPG y logró abordar los fallos de la versión original. Para Kevin VanOrd de GameSpot , esta firme implementación de los fundamentos del género fue su mayor crítica: que "no salta sobre los hombros de los juegos anteriores". [128] Sin embargo, se apresuró a elogiar la calidad de la escritura del juego, una característica destacada por varios otros críticos. [120] [128] [129] [130] USgamer 's Pete Davison fue particularmente enamorado de la historia y elogió la capacidad de respuesta de los personajes no jugadores a las acciones del jugador como un método eficaz de judíoMundo . [131] Muchos críticos disfrutaron de la posibilidad de jugar como múltiples clases en un solo personaje, una característica que se retuvo del lanzamiento original. [120] [129] [130] Davison comentó que las diferentes mecánicas de cada clase los hacían sentir únicos en sus estilos de juego. [131] Daniel Tack de Forbes.com destacó el minijuego de elaboración como "uno de los aspectos más interesantes y convincentes" del juego. [132]
Las versiones de consola del juego se destacaron por su robusto conjunto de características que las colocó al mismo nivel que la versión para PC. Phil Kollar de Polygon elogió su implementación del juego con controlador, llamándolo "el mayor regalo de Final Fantasy XIV para el género [MMORPG]". [130] Si bien la versión de PlayStation 3 sufrió problemas menores de velocidad de fotogramas y tiempo de carga, así como una fidelidad gráfica reducida, los revisores observaron que todos estos problemas se eliminaron en la versión de PlayStation 4, creando paridad con el lanzamiento para PC. [129] [130] Kollar y Leif Johnson de IGN también encontraron que el juego se jugaba admirablemente en PlayStation Vita a través de Remote Play con solo un retraso menor. [129] [130]
En general, los críticos quedaron satisfechos con las mejoras incrementales de A Realm Reborn . Adam Harshberger de GamesRadar lo comparó con una "cena buffet [con] la comida favorita de todos", perdonando la falta de innovación. [120] VanOrd comparó el juego con el "viejo mundo" de los MMORPG, seguro y familiar. [128] Johnson y Davison vieron la nueva versión como una base sólida para que el contenido futuro se agregue en parches y expansiones. [129] [131] Para Kollar, fue un regreso a la forma, "el primer juego de Final Fantasy en años que captura la energía y la alegría que me enamoró de la serie". [130] Motoki Shinohara de Famitsu concluyó que "Estoy muy contento de haber vuelto a casa en Eorzea". [127]
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn obtuvo una buena calificación entre muchas listas de "Juego del año" en la prensa entusiasta. Fue nombrado Mejor MMO del año por Game Informer , ZAM, y Joystiq ' s masivo . [136] [137] [138] AbleGamers lo honró como el juego mainstream más accesible del año en 2013. [139] RPGFan lo nombró no solo el mejor MMO de 2013, sino también el Juego del Año. [140] [141] Los jugadores recibieron el juego Reader's Choice tanto en ZAM como en Game Informer. [142] [143] En las ferias de premios de la industria, A Realm Reborn ganó el Premio Especial en los Premios PlayStation 2013 y el Premio a la Excelencia en los Premios de Juegos de Japón 2014 de la CESA . [144] [145]
Stormblood ganó el premio al "Mejor MMO" en Game Informer ' s mejor de 2017 de premios, [146] mientras que quedó en segundo lugar para la misma categoría en su elección mejor de 2017 premios del lector. [147] El juego también fue nominado para el premio "Still Playing" en los Golden Joystick Awards 2017 y 2018 , [148] [149] [150] y para "Best Expansion" en los premios Game of the Year 2017 de PC Gamer . . [151] El juego en sí también fue nominado como "Mejor juego en curso" en los premios Game Critics Awards de 2019 , [152] y para la misma categoría junto con "Mejor apoyo de la comunidad" y "Mejor juego de rol" en The Game Awards 2019 . [153]
Shadowbringers fue nominado a "Mejor expansión de juego" y "Juego del año de PlayStation" en los premios Golden Joystick Awards de 2019 ; [154] para "Juego de rol del año" en la 23ª Entrega Anual de los Premios DICE ; [155] y por "Evolving Game" en los 16 Premios de la Academia Británica de Juegos , [156] y ganó el premio a "Excelencia en Multijugador" en los 2020 SXSW Gaming Awards , [157] así como el premio al "Mejor Juego en Línea "en los Famitsu Game Awards 2019. [158]
Ventas y suscripciones
Al final de la primera semana de lanzamiento, la versión para PlayStation 3 del juego ocupó el segundo lugar en las listas de ventas de Japón, con 184.000 copias físicas vendidas. [159] A finales de octubre de 2013, Square Enix anunció que el juego tenía un millón y medio de registros. [160] Fue el 16º juego de PC más vendido de 2013 en los Estados Unidos. [161] En Japón, la versión de PlayStation 3 ocupó el puesto 32 en ventas, con 244,574 copias vendidas. [162] Después de un año fiscal 2013 extremadamente pobre , los ejecutivos de Square Enix elogiaron las ventas y suscripciones del juego por su papel en devolver la rentabilidad a la empresa en 2014. [163] Yoshida ha enfatizado repetidamente que el sólido éxito de A Realm Reborn se debió a su modelo tradicional de suscripción mensual. [164] Él ve el modelo free-to-play como una fuente de ingresos poco confiable que se basa en dedicar una gran cantidad de recursos de desarrollo a artículos consumibles o cosméticos mensuales para mantener la rentabilidad, dejando poco tiempo para historias de mayor calidad y contenido de batalla. [64] También reveló que más del 80% de los jugadores están satisfechos con el modelo de suscripción y teorizó que esto se debe a la confianza de los jugadores en un flujo constante de contenido de calidad debido a su suscripción. [64] [165] [166] Con el modelo tradicional, la base de jugadores crece con el tiempo a medida que la gente ve que el juego se expande, a diferencia de un juego gratuito que puede presumir de una enorme base de jugadores inicial que cambia drásticamente en tamaño e ingresos. de mes a mes. [164] Yoshida no tiene planes de cambiar a un modelo gratuito en un futuro próximo. [165] El juego tenía más de 14 millones de jugadores registrados en agosto de 2018, [167] que había aumentado a más de 22 millones en abril de 2021. [168]
En Japón, Shadowbringers vendió aproximadamente 22,260 copias físicas para la PS4 durante su semana de lanzamiento en julio de 2019. [169]
Notas
- ^ Hasta junio de 2017
- ^ Inicialmente subtitulado Final Fantasy XIV: A Realm Renacer (ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア, Fainaru Fantajī Fōtīn: Shinsei Eoruzea , lit. Final Fantasy XIV: Renacido Eorzea ) , el juego en su conjunto ahora se llama simplemente Final Fantasy XIV .
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enlaces externos
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