Discworld Noir es un juego de aventuras de 1999desarrollado por Perfect Entertainment y publicado por GT Interactive . El juego está ambientado en eluniversosatírico del Mundodisco de Terry Pratchett , y sigue a su primer y único investigador privado cuando se le presenta un caso que lo lleva a las profundidades letales y ocultas de la ciudad más grande del Mundodisco.
Mundodisco Noir | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | GT interactivo |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Mark Judge |
Artista (s) | David Kenyon |
Escritor (es) | Chris Bateman |
Compositor (es) | Paul Weir |
Serie | Mundodisco |
Plataforma (s) | Windows , PlayStation |
Lanzamiento | Ventanas
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se basa en tropos del género del cine negro , parodiando clásicos del cine negro como Casablanca y El halcón maltés . Originalmente lanzado para Microsoft Windows , más tarde fue lanzado para PlayStation por Teeny Weeny Games, la forma resucitada del ya insolvente Perfect Entertainment. Pratchett consultó sobre la historia y proporcionó parte del diálogo, y se le atribuye haber causado "demasiada interferencia".
Como se Juega
Discworld Noir es un juego de aventuras. Gran parte del juego tiene lugar en una conversación, y el jugador puede interrogar a personas con temas del cuaderno de Lewton. Cuando se menciona algo en una conversación, se puede agregar una nota al cuaderno y el jugador puede preguntar a otros personajes sobre los elementos del cuaderno. Una vez que un cable no tiene más uso, se raya y no se puede seleccionar. [1] [2] A mitad del juego, Lewton se convierte en un hombre lobo . Luego, el jugador puede cambiar a Lewton a la forma de hombre lobo. Al igual que los juegos anteriores de Discworld , la versión de PlayStation del juego es compatible con PlayStation Mouse . [3]
El juego utiliza una estructura "enhebrada", en la que hay "viñetas" separadas a las que el jugador puede llegar en diferentes puntos. En un caso, perder una pista al principio del juego hará que un personaje se la dé al jugador más tarde. [4]
Historia
Premisa y escenario
El personaje principal es Lewton, el primer y único investigador privado del Mundodisco y ex miembro de Ankh-Morpork City Watch . Su investigación de un brutal asesinato lo involucra en un complot siniestro. La historia del juego es una creación completamente original, a diferencia de los juegos anteriores de Discworld, dos de los cuales estaban basados en novelas particulares, y uno de los cuales era una mezcla de elementos de varios. Se encuentra en Ankh-Morpork , la ciudad más grande del Mundodisco. El juego presenta muchos personajes y lugares nuevos, que no aparecen en los libros de Mundodisco . También aparecen personajes y lugares de los libros, como la Universidad Invisible , el Teatro Dysk, Pseudopolis Yard, City Watch y el excéntrico inventor Leonard da Quirm. [ cita requerida ] Aunque Pratchett vio los juegos como un "Mundodisco paralelo", Chris Bateman escribió el juego intentando encajarlo entre los eventos de Feet of Clay y Jingo . [5]
Gráfico
El juego comienza con una narración de texto que discute los orígenes de las "guerras tsorteanas" y la desaparición de la Falchion tsortese. Luego hay una escena en la que Lewton es perseguido por las calles perseguido por un atacante invisible, y finalmente es apuñalado en el pecho con una espada. Lewton comienza una narración fuera de la pantalla sobre estar muerto, antes de recordar cómo comenzó todo. El juego vuelve a Lewton tomando el caso de una mujer llamada Carlotta, quien le pide que encuentre a un hombre llamado Mundy. Mientras Lewton continúa con el caso, se encuentra con un viejo amor, Ilsa, y un troll llamado Malachite que ha escapado de la prisión le dice que "encuentre a Therma". Lewton encuentra a Mundy, pero queda inconsciente de inmediato. Se despierta para encontrar a un Mundy asesinado y la Guardia de la Ciudad, terminando así el primer acto del juego.
El comandante Vimes nombra a Lewton como su principal sospechoso y sospechoso de todos los asesinatos de contrapeso, una serie de asesinatos rituales, antes de dejarlo ir. Cuando Lewton interroga al dueño del Parrot, él revela que cortó a Mundy y saqueó su cuerpo, entregándole a Lewton una pequeña moneda inusual. Una vez que Lewton tiene la moneda, es emboscado por un enano llamado Al-Khali, quien lo busca, encuentra la moneda y lo lleva al troll criminal Horst. Horst cree que Lewton ha matado a Mundy y encontrado la "Espada Dorada", y está dispuesto a ofrecer a Lewton una gran suma de dinero si Lewton se la entrega. Lewton descubre que el cantante de Parrot, un troll llamado Sapphire, de repente se ha topado con una gran cantidad de dinero. Lewton se enfrenta a Sapphire, y después de que Lewton expone su historia de portada, revela que ha estado chantajeando a Therma. A cambio de que Lewton se quede callado, ella arreglará una reunión con ella para él. En un casino, Lewton frustra un intento de asesinato de Ilsa y Two-Conkers, un hombre que se revela como el esposo de Ilsa del Imperio Agateano, y se le permite continuar buscando por qué Carlotta mató a Mundy. Después de que han sucedido todos estos eventos, una nota de Sapphire llega a la oficina de Lewton, revelando los detalles de la reunión con Therma y permitiendo al jugador progresar más en el juego. Lewton decide llevarse a Malachite y, cuando llegan allí, Lewton queda inconsciente de nuevo, y cuando se despierta, lo están entrevistando en una sala de interrogatorios de Watch y Malachite ha sido asesinada.
El tercer acto comienza con Lewton aprendiendo sobre sus nuevas habilidades de hombre lobo por Gaspode, un perro que habla.
En el cuarto y último acto, Lewton se para en el medio del templo después de que los escombros se hayan asentado, y aparte de Carlotta, ocupada atendiendo las heridas de Anu-Anu, todos los cultistas están muertos o han huido. Lewton comienza a cazar a los miembros supervivientes del culto y descubre un culto dentro de un culto que saboteó deliberadamente el ritual de Nylonathatep. Descubre que necesita tanto la espada como la joya para detener a la criatura, y obtiene un mapa estelar de Two-Conkers que lo lleva a la joya. Lewton también recupera la espada del cadáver de un miembro de la secta. Horst embosca a Lewton después de encontrar la joya y usa a Ilsa como rehén para que Lewton le dé la espada. Lewton rastrea a Horst y lo encuentra en una fuerte discusión con Carlotta, a punto de matarla. Lewton salva a Carlotta y mata a Horst, pero la entrega a la Guardia antes de enfrentarse y derrotar a Nylonathatep. Al final, Lewton convence a Ilsa de que se vaya con Two-Conkers en lugar de quedarse con él.
Tono, estilo y alusiones
En contraste con los dos primeros juegos de Discworld de colores más brillantes , Noir ha sido llamado "más valiente, más oscuro y más realista" en estilo. [2] El juego parodia la ficción dura y el cine negro. [6] Lewton es una figura clásica de un detective privado , con una apariencia y una chaqueta que recuerdan a los detectives negros. [7] PC Zone comparó al personaje con Sam Spade y Philip Marlowe interpretados por Humphrey Bogart . [2] Mientras tanto, a Carlotta se la ha llamado con frecuencia una figura de mujer fatal . [2] [8] Mundodisco Noir ' música de fondo s cuenta con un gran uso de cadenas 'discordantes' y disonancia con el fin de que coincida con el estado de ánimo del cine negro clásico, y tiene piezas en el estilo de jazz y el blues . Una canción del juego sirve como contraparte de la canción " As Time Goes By ", utilizada en la película Casablanca de 1942 . [1]
Más adelante en el juego, Discworld Noir pasa a una fantasía más oscura y un territorio de terror Lovecraftiano . [9] Además de sus parodias negras, el juego contiene múltiples referencias al trabajo de HP Lovecraft . [10]
Desarrollo
Perfect Entertainment había disfrutado de una relación de trabajo con Terry Pratchett y el Mundodisco licencia ya desde 1993, colaborando estrechamente para desarrollar sus dos primeros Mundodisco juegos, Mundodisco (1995) y Discworld II: Missing Presumed ...!? (1996). [12] [13] Discworld Noir fue desarrollado para Windows 95 y Windows 98 . [3] GT Interactive fue elegido como editor debido a su fuerte presencia en Estados Unidos, ya que los dos primeros juegos de Discworld habían tenido un desempeño relativamente bajo en Estados Unidos. [14]
Chris Bateman, que había trabajado en Discworld II en un papel no principal, sugirió originalmente usar a Teppic (el protagonista de Pyramids ) como personaje principal, aunque a Pratchett no le gustó la idea. [15] [16] Pratchett envió a los desarrolladores un esquema de la historia y el primer borrador del guión, queriendo una historia de detectives ambientada en Ankh-Morpork. La idea de un tema de cine negro surgió específicamente de los desarrolladores. [17] Bateman escribió el guión definitivo, que luego fue editado por Pratchett. [16] El guión fue el primero que Bateman había escrito para un videojuego. [15] Con cada juego de Mundodisco , Pratchett se involucró cada vez menos, [17] en Noir participó principalmente durante el comienzo y el final del desarrollo. [dieciséis]
El juego utiliza modelos 3D pre-renderizados . Los modelos 3D en tiempo real no eran factibles para el período, ya que los desarrolladores necesitaban que los personajes tuvieran expresiones faciales y, por lo tanto, probablemente pocas personas tuvieran computadoras lo suficientemente potentes para ejecutar el juego. [14] Un juego en 3D completo habría requerido una simplificación de los personajes. [1] Sin embargo, utilizar algo de 3D les permitió explorar más con sombras y niebla. [14] Los fondos del juego se mantuvieron en 2D . [6]
La mayor parte de la actuación de voz la realizaron cuatro actores: Rob Brydon , Kate Robbins , Robert Llewelyn y Nigel Planer . [11] Había un actor de doblaje menos en Noir que en Mundodisco II ; sin embargo, la gran cantidad de diálogo en el juego llevó a una mayor reutilización de los actores de voz en comparación. [16] El director de audio Rob Lord también proporcionó voces adicionales. [11] Robbins, la actriz de voz de todos los personajes femeninos del juego, terminó sus líneas en una sesión de un día. [15] Brydon, quien expresó el personaje del jugador, se tomó una semana "agotadora" para completar sus líneas, y la principal entrega de información importante del juego fueron los monólogos duros de Lewton. [15] Paul Weir creó la banda sonora del juego. [14] [16] Weir estudió la mayoría de las películas negras en las que se basó Discworld Noir . [14]
Después del lanzamiento de Discworld Noir para PC, Perfect Entertainment se retiró, dejándolos incapaces de parchear el juego. [3] La compañía resurgió brevemente como "Teeny Weeny Games", y bajo este nombre el juego fue portado a PlayStation . La versión de PlayStation tiene una resolución más baja que la del juego de PC y, para que quepa el juego en un disco (a diferencia de los tres discos de la versión de PC), comprime el sonido y los videos del juego. [3] Se estaba desarrollando un puerto para Dreamcast , pero nunca se lanzó. [ cita requerida ]
Como resultado del cierre de GT Interactive, el juego nunca se lanzó fuera de Europa. [3] [18]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 86% (PC) [19] |
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | [20] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 [21] |
PC Gamer (Reino Unido) | 74% [22] |
PC PowerPlay | 83% [23] |
Zona de PC | 90/100 [2] |
Mundo de los juegos de PC | 8/10 [24] |
Discworld Noir recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Marek Bronstring, que escribe para Adventure Gamer , calificó a Noir con 4/5 estrellas y recomendó comprar el juego. [25] Gordon Barrick dio el juego 8/10. [8] PC Zone le dio al juego una crítica positiva, [2] en ese momento lo clasificó como su sexto juego de aventuras superior. [26] Tom Houston de Just Adventure calificó el juego como A-. [27] Jonathan Davies, de PC Gamer UK , le dio al juego una calificación de calidad del 74%. [22] Otro crítico de Just Adventure, Jenny Guenther, le dio al juego una C +, particularmente criticando los errores del juego. [28]
Se elogió la atmósfera del juego. Barrick elogió los gráficos y la música por su parte en la creación de la atmósfera, calificando los fondos como "detallados y bellamente renderizados" y el dicho de la música subrayó el juego con "originalidad y estilo". [8] PC Zone se hizo eco de este elogio , llamando la atención sobre las sombras, la iluminación y la niebla, y llamando a las imágenes "los compañeros perfectos para una excelente banda sonora". [2] David Wildgoose, que escribe para PC PowerPlay , destacó la "atmósfera oscura y sórdida", atribuyendo "imágenes atractivas y una banda sonora genial". [23] A Guenther le gustó la música, le dio al sonido del juego una A, pero criticó el efecto de "saltar el récord roto" que parecía empeorar a medida que avanzaba el juego. [28] Houston también elogió la música y su efecto en la atmósfera. [27] Al revisar la traducción al francés del juego, Kornifex de JeuxVideo.com elogió el uso efectivo de la lluvia y su calidad cinematográfica. [29] Una segunda revisión de JeuxVideo.com, sin embargo, criticó la escasez de música y efectos de sonido, aunque dijo que la música que había traía "una apariencia de atmósfera". [30]
Se criticó la gran cantidad de diálogo. PC Zone calificó el diálogo como "lo suficientemente interesante en general" para verlo, pero a veces sintió que podría ser demasiado. [2] La longitud de las conversaciones fueron una de las razones Tom Houston bajó la calificación de Noir ' juego s a una C, [27] una queja planteado de manera similar por Guenther, que dio la jugabilidad de un D. [28] La reacción al humor de el juego se mezcló de manera similar. Wildgoose sintió que los desarrolladores "se esforzaron demasiado en hacer que cada personaje y cada situación fueran graciosos", lo que resultó en bromas que no se cumplieron y un nivel de humor que "sólo se mantuvo esporádicamente". [23] Bronstring calificó el juego como divertido en general, pero lo sintió "muy cansado" en los momentos en que duró demasiado. [20] Rose comentó, "el diálogo es adecuadamente auténtico y divertido en esa forma ligeramente irritante de sé que es divertido que escribe Pratchett", [21] mientras que Davies criticaba el juego por no estar a la altura del humor de Pratchett. [22]
Bronstring sintió que las voces sonaban "artificiales", culpando a la mala edición de las diversas fuentes de sonido oa la falta de variedad en los cuatro actores de voz. [25] Barrick, sin embargo, elogió a los actores de doblaje, sintiendo que cada línea llegaba "de manera convincente". [8] Guenther encontró divertidos los intentos británicos de imitar acentos extranjeros, pero no obstante elogió la actuación de voz. [28]
Retrospectivo
En una revisión retrospectiva en 2002, Bronstring mantuvo su calificación original de 4/5 estrellas. [20] Una retrospectiva de 2011 de John Walker de Eurogamer lo calificó como "sorprendentemente mal estructurado", y señaló una falta de acertijos. Walker todavía admitió una "afición" por el juego, sin embargo, comparándolo favorablemente con los dos primeros juegos de aventuras del Mundodisco de la compañía , y señaló una falta de "irritabilidad" y la capacidad de ser genuinamente divertido. [6] En 2011, Adventure Gamers lo ubicaría en el número 27 en su lista de "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos", dando crédito a su innovador mecanismo de bloc de notas, que se convertiría en un elemento común en los juegos de aventuras. [31] Walker luego lo colocó en el puesto 20 en "Los 25 mejores juegos de aventuras jamás realizados", elogiando el elenco de voces. [32] PC Gamer ' s Richard Cobbett colocó como 25 en una lista similar, al comentar 'el tercer juego del Mundodisco finalmente derramó sus predecesores fijación con ser tanto Python como Pratchett'. [33] Andy Kelly, que también escribe para PC Gamer , lo calificó como uno de los 20 mejores juegos de detectives. Kelly comentó: "Su escenario sombrío y empapado de lluvia, Ankh-Morpork, es brillantemente atmosférico, y se las arregla tanto para burlarse del cine negro como para ser un homenaje cariñoso". [34]
Dave Gilbert llamó a Discworld Noir uno de sus juegos de aventuras favoritos, y lo llamó "una de [sus] mayores inspiraciones". Gilbert eventualmente crearía el juego de aventuras " Oz noir" Emerald City Confidential (2009). [35] Kate Berens y Geoff Howard's The Rough Guide to Videogaming incluye Discworld Noir como uno de sus juegos recomendados. Al notar la gran cantidad de conversaciones, sintieron que el juego se jugaba "más como una novela interactiva a veces", pero elogiaron el diálogo y llamaron a Ankh-Morpork "bellamente interpretado". [36]
Referencias
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enlaces externos
- Discworld Noir en MobyGames