Escribe | Sociedad anónima propietaria |
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Industria | Juegos de vídeo |
Fundado | 1991 |
Sede | Londres , Reino Unido |
Gente clave | Angela Sutherland, CEO y cofundador Gregg Barnett, director creativo y cofundador Colin Fuidge, productor Paul Mitchell, director de arte |
Productos | Ver listado completo de productos |
Número de empleados | 70 |
Perfect Entertainment fue un desarrollador británico independiente de juegos de computadora, que cesó la producción en 1999. [1] Comenzó en 1991 como Teeny Weeny Games, encabezada por Angela Sutherland, pero cambió de nombre cuando se fusionó exclusivamente con Perfect 10 Productions de Gregg Barnett, una compañía anteriormente conocida como Beam. Software (Reino Unido). [2] [3]
Perfect Entertainment se destaca por sus populares juegos de aventuras de apuntar y hacer clic Discworld , Discworld II: Missing Presumed ...!? y Discworld Noir , que se basan en las novelas de Terry Pratchett . Teeny Weeny Games fue la fuente de financiación inicial de la demostración especulativa del producto de Perfect Entertainment de Discworld. Perfect Entertainment produjo la mayoría de los juegos de Psygnosis portados a Sega Saturn , ya que Sony (que era dueño de Psygnosis en ese momento) no estaba dispuesto a financiar juegos para una consola rival.
La mayoría de los activos, el personal y los riesgos de Perfect Entertainment se absorbieron en lo que se convirtió en la segunda encarnación de Teeny Weeny Games en 1999 tras la finalización de Discworld Noir . En parte debido a una disputa legal costosa y prolongada con Psygnosis sobre regalías y honorarios impagos que finalmente se resolvieron fuera de los tribunales y en parte debido a argumentos a nivel de la junta, se decidió reducir la escala de la empresa para permitir que las partes interesadas descontentas se fueran. Tantalus Entertainment (ahora Tantalus Media) en Melbourne, Australia, se vendió a sus directores originales. A principios de 2000, 20th Century Fox contrató a Teeny Weeny Games para suministrar "Las persecuciones de autos más aterradoras del mundo" con un contrato de $ 3,600,000, un juego que ya está en desarrollo durante más de un año. El productor de este proyecto y otros miembros del personal compraron una participación mayoritaria y se hicieron cargo de la empresa. Teeny Weeny Games cerró un año después. [ cita requerida ]
La reducción y posterior desaparición de Perfect Entertainment se debió en gran parte al caso judicial antes mencionado con Psygnosis / Sony Entertainment. Originalmente se creía que Perfect había firmado contratos para un acuerdo de múltiples juegos con Sony, pero surgieron problemas cuando se impugnó que tres de estos juegos deberían haber sido títulos de Discworld. Cuando las negociaciones se rompieron y el tercer título de Discworld, Discworld Noir, no se le ofreció a Sony, se inició el caso judicial. Si bien los pagos del personal de desarrollo se retrasaron, la fecha límite para Noir se reprogramó en gran medida y el personal comenzó a irse en medio de temores de seguridad laboral. Para cuando se terminó Discworld Noir, el equipo de desarrollo estaba funcionando a la mitad del tamaño que tenía cuando comenzó. Discworld Noir fue finalmente lanzado por GT Interactive en 1999, fue el último juego desarrollado por Perfect Entertainment que se iba a publicar.