Disintegration es un juego de disparos en primera persona desarrollado por V1 Interactive y publicado por Private Division . El juego también presenta elementos delgénero de estrategia en tiempo real . Fue lanzado en junio de 2020 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . También fue el único juego lanzado por V1 Interactive antes de su cierre en marzo de 2021.
Desintegración | |
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Desarrollador (es) | V1 interactivo |
Editorial (es) | División privada |
Director (es) | Marcus Lehto |
Compositor (es) | Jon Everist |
Motor | Unreal Engine 4 [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de disparos en primera persona , estrategia en tiempo real. |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego se juega desde una perspectiva en primera persona . El jugador asume el control de Romer Shoal, un piloto de Gravcycle. El Gravcycle puede flotar sobre el suelo y desde esta posición, Romer puede dar órdenes a su escuadrón de cuatro personas y activar sus habilidades mientras proporciona apoyo aéreo. El Gravcycle en el juego tiene tres modelos distintos, cada uno de los cuales otorga a los jugadores diferentes ventajas. [2] Por ejemplo, Heavy puede lanzar ataques fuertes pero se mueve a un ritmo más lento. Romer puede usar su Gravcycle para resaltar diferentes áreas de interés y recursos, que se pueden salvar para actualizar el Gravcycle, las unidades terrestres y su propio chip de actualización. [3]
Los modos multijugador del juego pueden admitir hasta 10 jugadores. [4] En el modo multijugador, el jugador puede elegir comandar una tripulación, que consta de un ciclo gravitacional y varias unidades terrestres. En el lanzamiento, los jugadores pueden elegir entre nueve equipos. Cada equipo tiene sus propias características de juego y habilidades únicas. [5]
Historia
El juego tiene lugar 150 años en el futuro. Tras un colapso total de la sociedad debido al cambio climático , un grupo de científicos desarrolla una técnica para transferir el cerebro humano a un cuerpo robótico con el fin de reducir las demandas impuestas a los recursos de la Tierra, lo que se conoce como "integración". Si bien la integración es solo de naturaleza temporal, un grupo militante llamado Rayonne surgió para convertirse en una superpotencia y comenzó a obligar a todos los humanos a ajustarse al proceso de integración. El juego sigue a un grupo de forajidos, liderados por Romer Shoal, que ya se habían "integrado", mientras se rebelan contra Rayonne e intentan "reiniciar la humanidad". [2]
Desarrollo
El juego fue dirigido por Marcus Lehto, el co-creador de la serie Halo . Es el título de debut de su estudio, V1 Interactive, que empleaba a 30 empleados. Si bien Lehto comenzó a generar ideas para el juego en 2014, el desarrollo real tomó alrededor de tres años y medio. [6] Inicialmente, el equipo visualizó el juego como un título de estrategia en tiempo real (RTS), aunque sintió que la jugabilidad no era lo suficientemente única. Por lo tanto, Lehto decidió incorporar elementos de disparos en primera persona al juego convirtiendo la cámara RTS en un participante activo en el combate. [3] Myth fue uno de los juegos que inspiró a Lehto cuando estaba diseñando la jugabilidad. [7] La partitura musical del juego fue compuesta por Jon Everist, quien anteriormente trabajó en Battletech . Hablando sobre el proceso, Everist trabajó en estrecha colaboración con el director de audio principal y se aseguró de que su música se mezclara bien con la jugabilidad y la cinemática, debido a que se basaba en los temas y suites de los personajes como base para la partitura. [8]
Private Division anunció que publicaría el juego en diciembre de 2017. [9] Se anunció oficialmente en julio de 2019. [10] Se lanzó una beta multijugador en enero de 2020, con una duración de dos días. [11] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 16 de junio de 2020. [12] El soporte multijugador del juego se eliminó por completo el 17 de noviembre de 2020, menos de seis meses después del lanzamiento inicial del juego. Según V1 Interactive, "desafortunadamente, el juego luchó por construir una audiencia significativa necesaria para una experiencia multijugador convincente". [13] V1 Interactive anunció el 8 de marzo de 2021 que cerraría. [14]
Recepción
Disintegration recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [15] [16] [17]
Referencias
- ^ "La desintegración combina FPS y RTS para crear un tirador más táctico" . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
- ^ a b Tyrrel, Brandin (7 de enero de 2020). "Vista previa práctica de desintegración: un nuevo tipo de tirador - IGN First" . IGN . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ a b Shea, Brian (8 de abril de 2020). "Vista previa de la desintegración: el mundo, la historia y la jugabilidad de la campaña para un jugador" . Game Informer . Archivado desde el original el 12 de abril de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Letho, Marcus (20 de enero de 2020). "Prueba el shooter de ciencia ficción Disintegration en PS4 la semana que viene con su beta multijugador" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Tyrrel, Brandin (29 de enero de 2020). "Desintegración: consejos, equipos y estrategias multijugador - IGN First" . IGN . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Robinson, Andy (15 de abril de 2020). "Entrevista: Co-creador de Halo sobre la construcción de un nuevo universo con desintegración" . Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Donaldson, Alex (9 de octubre de 2019). "Entrevista de desintegración: cómo el co-creador de Halo concibió un híbrido de estrategia de disparos" . VG 247 . Archivado desde el original el 15 de junio de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Burke, Ron (7 de octubre de 2019). "Entrevistamos al compositor Jon Everist sobre Battletech, Disintegration y mucho más" . Tendencias de juego . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (14 de diciembre de 2017). "Take-Two anuncia nuevo sello indie, Private Division" . Polígono . Archivado desde el original el 18 de abril de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Takahashi, Dean (11 de julio de 2019). "Private Division y V1 Interactive revelan la desintegración del tirador de ciencia ficción" . VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Fingas, Jon (15 de enero de 2020). " La beta pública multijugador de ' Desintegración' comienza el 31 de enero" . Engadget . Archivado desde el original el 16 de enero de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Kent, Emma (7 de mayo de 2020). "Disintegration, el shooter similar a Halo se lanza en junio" . Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Chalk, Andy (17 de septiembre de 2020). "La desintegración está acabando con el soporte multijugador" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020 . Consultado el 19 de septiembre de 2020 .
- ^ Van Allen, Eric (8 de marzo de 2021). "V1 Interactive cierra oficialmente sus puertas" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ "Desintegración" . Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
- ^ "Desintegración" . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
- ^ "Desintegración" . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2020 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial