Dogyuun


Dogyuun [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1992desarrollado y publicado por Toaplan . Ambientado en el planeta ficticio colonizado de Dino en el futuro, donde una raza alienígena de robots metálicos ha invadido un centro de comunicación policial y ha mantenido a sus habitantes como rehenes, los jugadores asumen el papel de dos pilotos de combate que toman el control de las naves de combate espaciales del bombardero Sylfers en un intento de venganza para derrocar a los invasores y liberar a los colonos supervivientes después de que uno de sus compañeros es asesinado por uno de ellos durante una misión de reconocimiento.

Dirigido por el fundador de Tamsoft y productor de Battle Arena Toshinden , Toshiaki Ōta, Dogyuun fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en Toaplan, como Snow Bros., y que luego trabajaría en una de sus sucursales después de la compañía. se declaró en quiebra en 1994, poniendo énfasis en las imágenes en lugar de la jugabilidad. El equipo originalmente planeó hacer un título de mecha, pero luego se decidió por hacer un juego de disparos de desplazamiento vertical después de que las pruebas iniciales del juego de mech no tuvieran éxito, mientras integraban algunas de sus ideas originales del proyecto anterior en el lanzamiento final. También es notable por marcar el debut de mangaka yLa diseñadora de Knuckle Bash , Junya Inoue, en la industria de los videojuegos , se desempeña como una de sus diseñadoras gráficas.

Dogyuun fue elogiado por los críticos por sus imágenes, diseño de sonido, jugabilidad, multijugador, desafío e intensidad general, pero otros sintieron que algunas de sus mecánicas estaban poco desarrolladas. A partir de 2019, los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliado del fabricante japonés de arcade exA-Arcadia junto con muchas otras IP de Toaplan .

Dogyuun es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción que recuerda a Aero Fighters y Recca , donde los jugadores asumen el papel de dos pilotos que tomaron parte en una misión de reconocimiento en el planeta Dino tomando el control de las naves de combate espaciales del bombardero Sylfers. diez etapas en un esfuerzo de venganza para derrotar a una raza alienígena invasora de robots metálicos que han capturado un centro de comunicaciones de la policía y sus habitantes después de que su compañero, Kyle, fuera asesinado por uno de ellos. [2] [3] [4] [5]En lo que respecta a los shooters de desplazamiento vertical, el juego inicialmente parece ser muy estándar; Los jugadores comienzan con un solo rayo láser que se puede sostener a corta distancia para infligir un daño mínimo contra los enemigos cuando no están disparando y se pueden adquirir otras armas destruyendo los portaaviones entrantes, que van desde láseres orientadores hasta un rayo, que se pueden distinguir por su color. [2] [3] [4] Si se elige un módulo de armas del mismo color, se otorga una bonificación de 5000 puntos. [4]

Una característica de juego única es el sistema "Unit Beam"; los jugadores tienen la capacidad de combinar las dos naves en una y aumentar su potencia de fuego mucho más de lo normal, pero esto también puede resultar una propuesta muy arriesgada, ya que ambas naves pueden ser destruidas por un solo fuego enemigo o chocar contra enemigos pero jugadores. pueden separar sus barcos en cualquier momento. Cuando se separan, los jugadores también pueden capturar a un pequeño enemigo para ganar puntos continuamente o guardar elementos para su uso posterior. [2] [4]Solo hay dos tipos de módulos de elementos que se pueden adjuntar a los barcos; Un módulo de bomba de un solo uso capaz de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión que también se puede activar después de recibir golpes enemigos y un módulo de velocidad que mejora la velocidad del barco para evitar rápidamente el fuego enemigo, además de activar un conjunto de dos satélites " opciones "cuando se usa el arma predeterminada. [2] [3] [4]


Captura de pantalla del juego.
La mayoría de las ilustraciones eran bocetos hechos a mano creados por el equipo de desarrollo antes de ser transpuestos a gráficos de pixel art .