Snow Bros. [a] es un videojuego arcade de plataformas de 1990 desarrollado originalmente por Toaplan y publicadoporprimera vez en Japón, luego en Norteamérica por Romstar y más tarde en Europa. Protagonizada por losgemelos Nick y Tom,los muñecos de nieve del mismo nombre, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve , saltar dentro y fuera de las plataformas para sortear obstáculos de nivel mientras esquivan y derrotan a los monstruos para rescatar a las princesas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio. [1] Aunque se lanzó por primera vez en máquinas recreativas, el juego se trasladó más tardea varias plataformas. , cada uno creado por diferentes desarrolladores externos y presenta varios cambios o adiciones en comparación con la versión original. Se estaban desarrollando conversiones para varias microcomputadoras , pero ninguna se dio a conocer oficialmente al público.
Snow Bros. | |
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Desarrollador (es) | Toaplan |
Editorial (es) | |
Compositor (es) | Osamu Ōta |
Serie | Snow Bros. |
Plataforma (s) | Android , Arcade , Game Boy , iOS , Nintendo Entertainment System , Sega Mega Drive |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) |
Snow Bros. fue recibido con una recepción mayormente positiva por parte de críticos y jugadores por igual, ganando un premio de la revista Gamest y ganando seguidores de culto desde su lanzamiento inicial. En 1994 , Hanafram lanzó una secuela titulada Snow Bros.2 : With New Elves , que sirvió como el último juego de Toaplan antes de su cierre. Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa japonesa formada por Masahiro Yuge.
Como se Juega
Snow Bros. es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop , donde los jugadores asumen el papel de los gemelos muñecos de nieve Nick (P1) y Tom (P2) a través de 50 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa que debe ser combatida. antes de seguir avanzando, en un esfuerzo por rescatar a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio como objetivo principal. [1] [2] [3] [4]
Cada jugador puede arrojar nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve, sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la quiten. [1] [2] [3] [4] Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta que finalmente se estrelle contra una pared. [1] [2] [3] [4] Todos los enemigos hacia los que la bola de nieve rueda son eliminados y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve los toca. [1] [2] [3] [4] Si los jugadores logran eliminar a todos los enemigos pateando una bola de nieve (esta bola de nieve se puede usar para hacer que otros reboten también y aumentar las posibilidades de realizar este truco), bonificación el dinero caerá del cielo. [2] [3] [4] Si el jugador tarda demasiado en completar un nivel, una cabeza de calabaza malvada vendrá y tratará de matar a los jugadores. Es invencible, pero puede ser aturdido y enviado para que aparezca en otra parte del nivel con bolas de nieve o tiros de nieve. [1] [2] [3] [4] La cabeza de calabaza malvada eventualmente generará fantasmas que viajan libremente a través del nivel y buscan al personaje del jugador. Estos fantasmas no se pueden matar ni aturdir y los jugadores deben evitarlos mientras matan al resto de los enemigos. [1] [2] [3] [4]
Cuando los jugadores lanzan a un enemigo, puede dejar caer un elemento de poción . El color de dichas pociones les permite a los jugadores saber qué potenciador es: [1] [2] [3] [4] La poción roja aumenta la velocidad, el azul aumenta la cantidad de nieve arrojada para cubrir a los enemigos con nieve más fácilmente, el amarillo aumenta la distancia a la que se puede arrojar nieve, mientras que el verde hace que los muñecos de nieve se inflen como un globo mientras tienen la capacidad de volar alrededor de la pantalla y noquear a los enemigos durante un período de tiempo limitado. El juego alberga una serie de secretos de bonificación ocultos que se pueden encontrar, que son cruciales para alcanzar puntuaciones altas y obtener vidas extra. [2] [3] [4] Si un solo jugador es derribado, su personaje reaparece inmediatamente en la ubicación en la que comienza en cada etapa. Ser alcanzado por fuego enemigo resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad de los personajes a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade. para seguir jugando.
Sinopsis
El resumen de la trama de Snow Bros. varía entre cada región y versión. [2] [3] [4] [5] En el puerto de NES, King Scorch maldijo a los príncipes Nick y Tom convirtiéndolos en muñecos de nieve, mientras que también capturó a las princesas gemelas Teri y Tina, lo que llevó a los hermanos a derrotar al rey para salvarlos. su tierra.
Desarrollo
Versión Amiga
Snow Bros. para Amiga fue creado por Ocean France, la división francesa de la editorial Ocean Software que anteriormente trabajó en otras conversiones como Pang y Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 , con Marc Djan a cargo de su desarrollo. [6] [7] [8] [9] Ocean Software adquirió la licencia después del European Computer Entertainment Show en septiembre de 1990, mientras que el trabajo en el puerto comenzó inmediatamente tan pronto como el programador Pierre Adane terminó su tarea de convertir a Pang . [10]
A pesar de no recibir casi ningún apoyo de Toaplan, el equipo de Ocean France quería que el puerto Amiga de Snow Bros. estuviera lo más cerca posible del arcade original, jugando la máquina de monedas de principio a fin mientras la usaba como referencia al tomar notas. sobre ciertos elementos como animaciones, técnicas gráficas y la IA enemiga . [10] El trabajo en la conversión se realizó principalmente en sistemas basados en Amiga y Atari ST , mientras que el software personalizado se escribió para animar sprites y construir etapas como un rompecabezas usando poca memoria, lo que permitió un proceso de codificación más fácil para implementar cada elemento del versión arcade como secretos de bonificación ocultos. [10] Los artistas Philippe y Lionel Dessoly, así como Francis Fournier, adaptaron la obra de arte de la sala de juegos para la conversión, utilizando una configuración ST para mapas y sprites, mientras que Pierre Loriaux fue responsable del diseño de sonido . [10] [11]
El equipo también incluyó nuevas incorporaciones, como escenas de corte entre etapas, y Adane también pudo replicar la velocidad de juego original, aunque hubo que hacer modificaciones para que el juego fuera más jugable. [10] [12] Sin embargo, Adane declaró que el juego cooperativo se eliminó para mantener una velocidad de fotogramas estable durante el juego, lo que fue considerado por Djan como "probablemente el factor más importante". [10] [12] [13]
Lanzamiento
Snow Bros. fue lanzado por primera vez en las salas de juegos japonesas por Toaplan en abril de 1990, luego en América del Norte en mayo del mismo año por Romstar y más tarde en Europa. [14] [15] [16] [17] El juego se ejecutaba en un tablero arcade patentado fabricado por Toaplan, que se destacaba por su pequeño tamaño. [18] [19] La banda sonora fue compuesta por Osamu Ōta. [20] El 21 de octubre de 1990, un álbum que contenía música del título y Out Zone fue co-publicado exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon , con una banda sonora arreglada compuesta por Ōta. [20]
Puertos
La conversión de Game Boy , titulada Snow Bros. Jr. , fue desarrollada por Dual y lanzada por primera vez en Japón por Naxat Soft el 24 de mayo de 1991 y más tarde en Norteamérica por Capcom en enero de 1992 . [21] [22] [23] Es solo para un jugador y cambia la historia para compensar esto haciendo que uno de los gemelos titulares de los muñecos de nieve sea secuestrado mientras el otro se dispone a rescatarlo. [2] Varios otros aspectos del juego se cambiaron debido a las restricciones técnicas de Game Boy, como los jefes que originalmente luchaban en parejas en la versión arcade ahora luchan solos y las pociones ahora tienen una forma diferente debido a la falta de visualización en color. en la Game Boy original. [ cita requerida ] La versión de Game Boy también agrega un conjunto extra de 10 niveles después de que se borren los 50 niveles adaptados de la versión arcade. [ cita requerida ]
La versión de Nintendo Entertainment System , titulada Snow Brothers en las regiones occidentales, fue desarrollada por Soft House y lanzada por primera vez en Norteamérica por Capcom en noviembre de 1991, luego en Japón en diciembre del mismo año por Toaplan, así como en Europa. [24] [25] [26] [ cita requerida ] Presenta una nueva secuencia de historia al principio que describe una historia de origen única en esta versión en la que Nick y Tom se establecen como príncipes humanos que fueron maldecidos para convertirse en muñecos de nieve por un demonio malvado llamado King Scorch. [3]
La versión de Sega Mega Drive fue lanzada solo en Japón por Tengen el 28 de mayo de 1993 y es la única versión de consola del juego desarrollada por Toaplan. [27] Cuenta con una nueva secuencia de historia de apertura al comienzo del juego, así como 20 niveles adicionales establecidos después de los 50 niveles originales, en los que el jugador cambia los controles de Nick y Tom a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi después de los muñecos de nieve. los propios gemelos son secuestrados por un nuevo adversario. [ cita requerida ] La versión Mega Drive está incluida en las versiones japonesa y asiática de Sega Genesis Mini . [28]
ISAC Entertainment lanzó una versión mejorada de Snow Bros. para dispositivos móviles iOS y Android en 2012 . [ cita requerida ]
Puertos cancelados
Ocean France tenía planes de desarrollar Snow Bros. para varias plataformas de microcomputadoras y consolas como Amstrad GX4000 , Amiga, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum en 1991, pero Ocean Software no lanzó oficialmente ninguna de las dos conversiones. [6] [7] [8] [12] Al igual que el puerto de Game Boy, la versión de Amiga carece de funcionalidad multijugador debido a razones de juego. [8] [13] Una imagen ROM de la versión de Amiga se filtró en línea en 2006. [29]
Recepción
Recepción | ||||
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Revisar puntuaciones | ||||
Publicación | Puntuaciones | |||
GB | NES | AGA | SMD | |
AS | 800/1000 [30] | N / A | N / A | N / A |
ASM | 8/12 [31] | N / A | N / A | N / A |
AllGame | N / A | [32] | N / A | N / A |
¡Bip! MegaDrive | N / A | N / A | N / A | 23/40 [33] |
CVG | 90% [34] | N / A | N / A | N / A |
Consolas + | 79% [35] | N / A | N / A | N / A |
EGM | N / A | 26/40 [36] | N / A | N / A |
Famitsu | 23/40 [37] | 24/40 [38] | N / A | 23/40 [39] |
GamePro | N / A | 19/25 [40] | N / A | N / A |
Generación 4 | 90% [41] | N / A | 91% [42] | N / A |
Hippon Super! | N / A | N / A | N / A | 60/100 [43] |
Hobby Consolas | N / A | 84/100 [44] | N / A | N / A |
Joypad | 93% [45] | N / A | N / A | N / A |
Palanca de mando | 93% [46] | N / A | 92% [47] | N / A |
Máquinas malas | 79% [48] | N / A | N / A | N / A |
Mean Machines Sega | N / A | N / A | N / A | 83/100 [49] |
MDAG | N / A | N / A | N / A | 59% [50] |
MegaTech | N / A | N / A | N / A | 86% [51] |
Poder de Nintendo | N / A | 12,8 / 20 [52] | N / A | N / A |
Tiempo de juego | 32% [53] | N / A | N / A | N / A |
Poder ilimitado | N / A | 72/100 [54] | N / A | N / A |
Sega Force Mega | N / A | N / A | N / A | 91/100 [55] |
Sega Pro | N / A | N / A | N / A | 79% [56] |
Zona Sega | N / A | N / A | N / A | 51/100 [57] |
Super juego | N / A | N / A | N / A | 70/100 [58] |
Superjuegos | 77,8 / 100 [59] | N / A | N / A | N / A |
Videojuegos | N / A | N / A | N / A | 75% [60] |
Premios | ||||
Publicaciones | Premio (s) | |||
Gamest Mook (1998) | Juego de éxito anual 48º [61] |
RePlay informó que Snow Bros. era el undécimo juego de arcade más popular en ese momento. [62] Game Machine también incluyó el título en su edición del 15 de junio de 1990 como el undécimo juego de arcade más popular en Japón en el título. [63] Donn Nauert de VideoGames & Computer Entertainment dio una perspectiva positiva a la versión arcade. [64] En la edición de septiembre de 1990 de la publicación japonesa Micom BASIC Magazine , el juego ocupaba el puesto número ocho en popularidad. [65] Den of Geek señaló que es uno de los títulos de Toaplan en el que la compañía persigue otros géneros de juegos además de sus emprendimientos de shoot 'em up . [66] El arcade original ha ganado seguidores de culto desde su lanzamiento. [8]
El puerto de Game Boy fue recibido con una recepción positiva por parte de los críticos. La recepción de los fanáticos fue positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine , recibió una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular. [67]
La conversión de NES también fue recibida con una recepción positiva por parte de los revisores. La recepción de los fanáticos también fue positiva: obtuvo una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un público popular. [67]
La versión Amiga de Snow Bros. tuvo una recepción muy positiva por parte de los críticos antes de su cancelación. [68]
Legado
Una secuela, titulada Snow Bros.2 : With New Elves (conocida en Japón como Otenki Paradise: Snow Bros.2 ) se lanzó en 1994 y sirvió como el proyecto arcade final desarrollado por Toaplan, ya que la compañía se declaró en bancarrota durante el lanzamiento del juego. . [24] [66] [69] [70] [71] Un juego de estilo similar titulado Nightmare in the Dark fue desarrollado en 2000 por AM Factory y publicado por Eleven / Gavaking y SNK para Neo Geo MVS . [72]
En 2002 , una empresa mexicana conocida como Syrmex Electronics creó un truco del Snow Bros. original que se ejecutaba en un hardware similar llamado Snow Brothers 3: Magical Adventure , reemplazando a Nick y Tom con jugadores de fútbol que disparaban balones de fútbol en lugar de bolas de nieve, mientras que presentaba niveles muy similares a los del original a pesar de que se agregaron nuevos gráficos e ilustraciones a los fondos de los niveles. Fue el único juego desarrollado por Syrmex y nunca existió como hardware físico en las salas de juegos; solo se puede jugar a través de emuladores de máquinas recreativas como MAME . [73] [74]
En años más recientes, los derechos a Snow Bros. , su sucesor y muchas otras IPs de Toaplan son ahora propiedad de Tatsujin, una empresa llamada después de Truxton ' título japonés s que fue fundada en 2017 por el ex empleado Toaplan Masahiro Yuge, que están ahora afiliado al fabricante de salas de juegos exA-Arcadia. [75] [76] [77] [78] [79]
Notas
- ^ Japonés :ス ノ ー ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Sunō Burazāzu , lit. " Hermanos de la nieve "
Referencias
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enlaces externos
- Snow Bros. en GameFAQs
- Snow Bros. en Killer List of Videogames
- Snow Bros. en MobyGames