Golpe de nudillos


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Knuckle Bash [a] es un videojuego de arcade beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Toaplan en Japón , así como en América del Norte y Europa por Atari Games . [2] Es notable por ser uno de los pocos títulos de Toaplan que no ha recibido ningún puerto oficialpara consolas domésticas hasta la fecha. [3] [4]

En el juego, los jugadores asumen el papel de luchadores profesionales que luchan contra la organización Mad Bull Group para proteger la lucha libre de la corrupción. Knuckle Bash fue creado por la mayor parte del personal que trabajó anteriormente en varios proyectos en Toaplan y que luego trabajaría en una de sus sucursales después de que la compañía se declarara en bancarrota en 1994. El equipo originalmente recibió el encargo de hacer un juego de lucha similar. a Street Fighter II: The World Warrior de Capcom , pero el proyecto se desvió de su plan original y se convirtió en un título de beat 'em up. A partir de 2019, los derechos del título son propiedad de Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliado del fabricante japonés de juegos recreativos exA-Arcadia junto con muchas otras IP de Toaplan .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego.

Knuckle Bash es un juego beat 'em up de desplazamiento lateral similar a Final Fight y Double Dragon , donde los jugadores toman el control de uno de los personajes jugables disponibles en diez etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos. y villanos para derrotar a la organización Mad Bull Group. [3] [5] [6] [7] Al principio, los jugadores eligen entre uno de los dos escenarios, los cuales albergan su propio conjunto de escenarios y despejar ciertos escenarios desbloquea un personaje jugable adicional. [3] [5] [7]A diferencia de otros títulos del mismo género, las etapas del juego consisten principalmente en varias oleadas de enemigos fuertes con forma de jefe individuales o pocos, en lugar de la típica serie larga de enemigos más débiles con un jefe al final de la etapa. También carece por completo de armas u objetos de cualquier tipo. Al igual que en Streets of Rage 2 , cada personaje tiene un ataque especial propio que inflige daño a cualquier enemigo en pantalla. [7] Los jugadores pueden competir en un minijuego que recuerda a Mortal Kombat ' "Test Your Might" segmentos s entre las etapas. [3] [5] [7]

Sinopsis

Trama

La historia de Knuckle Bash gira en torno al Mad Bull Group, una organización de lucha corrupta que se beneficia y mancha la reputación del deporte, cuyos luchadores son elegidos por niños como modelos a seguir. Tres ex miembros del Mad Bull Group que desertaron de la organización debido a sus acciones y etiquetados como traidores organizaron una reunión secreta en un hotel de Chicago para contactar a un hábil maestro "Ninpow", quien también es buscado por Mad Bull Group. En su viaje, los luchadores se aventuran en la sede del Reino de Batalla., donde otro Mad Bull Group planea desertar de la organización debido a sus acciones. Después de enfrentar múltiples batallas contra miembros del Mad Bull Group, los luchadores logran desmantelar la organización y su historia victoriosa se generalizó a partir de entonces. [3] [5] [7]

Caracteres

Los jugadores inicialmente eligen entre tres personajes al principio, mientras que dos personajes adicionales se reclutan a través del juego y cualquiera de los cinco personajes se puede cambiar entre misiones: [3] [5] [7]

  • El Plancha [b] - Un luchador .
  • Michael Sobut [c] - Un parecido a Elvis Presley .
  • Jack Brow [d] - Un luchador callejero.
  • Sr. Hayate - Un maestro ninja del arte "Ninpow".
  • Capitán [e] - Un jugador de fútbol americano que deserta del Mad Bull Group.

Desarrollo y lanzamiento

Knuckle Bash fue creado por la mayor parte del mismo personal que trabajó anteriormente en varios proyectos en Toaplan y que luego pasaría a trabajar en una de sus sucursales después de que la empresa se declarara en quiebra en 1994. [8] [9] [10] [11 ] Mangaka Junya Inoue actuó como diseñador en el proyecto, mientras que la banda sonora fue co-compuesta por Masahiro Yuge y Osamu Ōta. [8] [11] [12] Según Inoue, el juego también fue diseñado por Nanpei Kaneko, un miembro que trabajó anteriormente en FixEight antes de dejar Toaplan y trabajar como ilustrador para revistas japonesas. [8] [13]Entre 2009 y 2012, a través de publicaciones japonesas como Shooting Gameside , el ex compositor de Toaplan, Tatsuya Uemura, relató el proceso de desarrollo y la historia del proyecto, afirmando que el equipo originalmente fue encargado por la compañía para hacer un juego de lucha similar a Street Fighter II: The World Warrior . sin embargo, el proyecto se desvió de su plan original y se convirtió en un título de beat 'em up, aunque Uemura afirmó que no participó durante su desarrollo. [9] [10]

Knuckle Bash fue lanzado en salas recreativas de todo el mundo por Toaplan y Atari Games en 1993. [1] [3] El 27 de junio de 2018, City Connection publicó exclusivamente en Japón un álbum con música del título y otros juegos de Toaplan bajo su etiqueta Clarice Disk. . [11] Antes del lanzamiento, se mostró por primera vez al público en el AOU Show de 1993 . [14] [15] En marzo de 2014, no ha recibido una conversión a consolas domésticas. [4]

Recepción y legado

Play Meter enumeró a Knuckle Bash como el vigésimo séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [16] Maurizio Miccoli de la revista italiana Computer + Videogiochi destacó su combinación deestilo de juego Final Fight y temática de lucha libre. [6] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 declaró que Knuckle Bash "puede que no sea fantástico, pero se las arregla como un beat em up promedio que es lo suficientemente ridículo como para hacerlo agradable". [3] Retro Gamer ' s Nick Thorpe le dio un panorama mixto. [4] Wireframe lo consideró como "una rara incursión en territorio de luchadores" para Toaplan.[17] Un año después del lanzamiento del juego, Inoue se uniría más tarde a Gazelle ; uno de los vástagos de Toaplan después que la compañía se declaró en bancarrota en 1994 y actúan como artista gráfico para la de 1995 Bastante Soldado Sailor Moon , que se basa en Naoko Takeuchi 's Sailor Moon manga shojo y anime de la serie. [18] Una versión pirata del juego titulada Knuckle Bash 2 fue lanzada en 1999, presentando muchos cambios en comparación con el lanzamiento original. [3] [19] En años más recientes, los derechos del título y muchas otras IP de Toaplan ahora son propiedad de Tatsujin, una empresa que lleva el nombre de Truxton 's título japonés que fue fundado en 2017 por Yuge, que ahora está afiliado al fabricante de salas de juegos exA-Arcadia. [20] [21] [22] [23] [24]

Notas

  1. ^ Japonés :ナ ッ ク ル バ ッ シ ュ, Hepburn : Nakkuru Basshu
  2. ^ Conocido como Choque en la versión de Atari Games
  3. ^ Conocido como Dice en la versión de Atari Games
  4. ^ Conocido como Devo en la versión de Atari Games
  5. ^ Kyaputen (キ ャ プ テ ン)

Referencias

  1. ↑ a b c Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).タ イ ト ー (Taito); 東 亜 プ ラ ン (Plan Toa); Atari (Atari Games / TWI); K .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (en japonés) (1 ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones . págs. 44, 50, 112, 156. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "お 年 賀 状 ス ペ シ ャ ル !! 1994". Gamest (en japonés). No. 107. Shinseisha . Febrero de 1994. p. 84.
  3. ↑ a b c d e f g h i Zverloff, Nick (31 de enero de 2014). "Knuckle Bash" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  4. ↑ a b c Thorpe, Nick (marzo de 2014). "The Unconverted: Knuckle Bash". Jugador retro . No. 126. Imagine Publishing . pag. 43.
  5. ^ a b c d e Instrucciones de instalación del kit universal Knuckle Bash (Arcade, EE. UU.)
  6. ↑ a b Miccoli, Maurizio (septiembre de 1993). "Juegos asesinados (Insertar moneda): Knuckle Bash (Toaplan 1993)" . Computer + Videogiochi (en italiano). No. 29. Gruppo Editoriale Jackson . pag. 129.
  7. ^ a b c d e f "KNUCKLE BASH" (en japonés). Estrella fugaz. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  8. ^ a b c "井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男". Continuar (en japonés). Vol. 6. Publicaciones de Ohta . Septiembre de 2002. ISBN 978-4872337006.( Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en la Wayback Machine . Transcripción de Gaijin Punch. Archivado el 10 de julio de 2006 en la Wayback Machine ).
  9. ^ a b Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東 亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). Vol. 9. págs. 1–70.( Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en la Wayback Machine ).
  10. ^ a b Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 4. Revista Micro. págs. 33–40. ISBN 978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en la Wayback Machine ).
  11. ^ a b c "CDST-10066 | Toaplan ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7" . vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  12. ^ "Golpe de nudillos [TP-023]" . arcade-history.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  13. ^ "イ ラ ス ト レ ー タ ー の わ 第 16 回 / 金子 ナ ン ペ イ" .ワ コ ム タ ブ レ ッ ト サ イ ト(en japonés). Wacom . 2020. Archivado desde el original el 10 de junio de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  14. ^ "Red Mega AM - AOU: 東 亜 プ ラ ン - KNUCKLE BUSH" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 43. SoftBank Creative . Abril de 1993. p. 31.
  15. ^ " ' 93 AOUショー-紹介:ナックルバッシュ". Gamest (en japonés). No. 90. Shinseisha . Mayo de 1993. p. 140.
  16. ^ "Encuesta de equipos - Kits de video" . Play Meter . Vol. 19 no. 8. Publicación de Skybird. Julio de 1993. p. 9.
  17. ^ "Interfaz - Perfil de desarrollador / Toaplan" . Estructura alámbrica . No. 13. Fundación Raspberry Pi . 9 de mayo de 2019. págs. 50–51.
  18. ^ Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). "Pintar una imagen vulgar - El botón X" . Anime News Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  19. ^ "Knuckle Bash 2" . arcade-history.com . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  20. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  21. ^ Bravo, Roberto (12 de septiembre de 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (en español). Gamercafe. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  22. ^ "Tatsujin" . exA-Arcadia. 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  23. ^ Bravo, Roberto (25 de enero de 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" . Gamercafe. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  24. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が 発 表 さ れ た exA-Arcadia。 出 展 コ ー ナ ー の 模 様 を 紹 介" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .

enlaces externos

  • Knuckle Bash en GameFAQs
  • Golpe de nudillos en bomba gigante
  • Knuckle Bash en la lista asesina de videojuegos
  • Knuckle Bash en MobyGames
  • Knuckle Bash en el Museo Toaplan
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Knuckle_Bash&oldid=1026312798 "