no te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia un videojuego indie de 2011de Christine Love . Diseñado como una secuela espiritual de Love's Digital: A Love Story , el juego se desarrolló en el transcurso de un mes y se lanzó como descarga gratuita el 4 de abril de 2011. No lo tomes como algo personal, es una novela visual., con la mayor parte de la trama que se desarrolla fuera del control del jugador, excepto por decisiones clave. Sigue a un nuevo maestro de literatura de secundaria en 2027 en el transcurso de un semestre, con la capacidad de ver mensajes privados entre estudiantes en cualquier momento sin su conocimiento. Trata temas de privacidad y relaciones en el futuro. El juego fue recibido de manera positiva, y los críticos elogiaron la interacción entre los elementos metaficcionales de la historia y los del juego en sí, con un reconocimiento especial reservado para la escritura.
no te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia | |
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Desarrollador (es) | El amor conquista todos los juegos |
Diseñador (s) | Christine amor |
Motor | Ren'Py |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X , Linux |
Lanzamiento | 4 de abril de 2011 |
Género (s) | Novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
No te lo tomes como algo personal, es una novela visual o un juego de ficción interactivo en el que la mayor parte de la historia se cuenta a través de imágenes fijas de los personajes que hablan frente a fondos de estilo anime con texto superpuesto. El punto de vista del jugador sigue a un personaje, el maestro en una escuela, y el jugador ve sus pensamientos, así como sus declaraciones y las de los otros personajes. El jugador avanza las conversaciones en las que el maestro está o presencia a voluntad, pero no puede retroceder y tiene poco control sobre lo que dice cualquiera de los personajes, incluido el maestro, excepto en algunos momentos clave. En estos puntos, al jugador se le presentan dos o tres opciones para lo que dice el maestro; qué opción se elige puede cambiar el camino que toma la trama, ya sea de una manera menor o mayor. [1]
En una desviación de la mayoría de las novelas visuales, el jugador también puede ver, en cualquier momento, el equivalente de textos y publicaciones de Facebook entre los estudiantes en una red social de la escuela llamada AmieConnect (a menudo abreviado como "Amie"), así como hilos de conversación en un Tablero de imágenes similar a 4chan que sirve como presagio para futuros puntos de la trama. Estas conversaciones adicionales tienen lugar en paralelo a las conversaciones en persona entre personajes, ocasionalmente al mismo tiempo; el jugador recibe una notificación cada vez que se realiza un nuevo mensaje de texto o publicación. Una sola partida del juego lleva "más de una hora". [2]
Guión
Configuración
El juego está ambientado en una escuela secundaria privada en Ontario, en 2027. El jugador sigue a un nuevo maestro de literatura de undécimo grado en la escuela, John Rook, quien recientemente se divorció por segunda vez y está atravesando, en sus palabras, un "extraño crisis de la mediana edad "que le ha llevado a dejar su carrera en informática y convertirse en profesor. [3] Los estudiantes de su clase son Arianna Belle-Essai, Kendall Flowers, Taylor Gibson, Charlotte Grewal, Isabella Hart, Nolan Striukas y Akira Yamazaki. Rook y todos los estudiantes tienen computadoras proporcionadas por la escuela, que los estudiantes usan para comunicarse entre sí en mensajes públicos y privados. Rook, y por tanto el jugador, puede ver todos los mensajes que envían los alumnos, incluso los privados; la administración de la escuela le ha dicho a Rook que es para monitorear el acoso en línea y que no debe dejar que nadie sepa que puede ver los mensajes privados de los estudiantes. [4]
Gráfico
Poco después de que se abre el juego, el jugador se entera de que Kendall y Charlotte acaban de romper una relación lésbica, [5] mientras que unas semanas antes Taylor y Nolan habían roto una relación heterosexual. [6] Arianna se enamora del profesor, que en el primer punto de decisión del jugador, Rook puede corresponder o no. [7] Akira pronto anuncia que es gay, y para su consternación descubre que todos los demás ya lo sabían. [8] Luego intenta entablar una relación con Nolan, quien no está seguro de cómo responder; [9] Rook puede animar a Nolan a que lo pruebe o dejar que él decida por su cuenta, pero de todos modos entra en una relación con Akira. [10]
Al día siguiente, Isabella se pierde una reunión que organizó con Rook y no regresa a la clase. A través de mensajes de texto de Amie y publicaciones en el muro, los otros estudiantes insinúan que ella se suicidó, [11] y la administración de la escuela le dice a Rook que no pueden proporcionarle ninguna información de contacto para ella. [12] La clase continúa sin ella, y un poco más tarde Arianna, si el jugador la rechazó antes en el juego, hace otro intento de tener una relación con Rook. El jugador puede optar por aceptarla o rechazarla nuevamente. [13] A través de Amie, Rook se entera de que tanto Charlotte como Kendall desean por separado reanudar su relación; el jugador puede optar por influir en Charlotte para que vuelva a intentarlo o no, lo que cambia si la pareja vuelve a estar o no. [14] Taylor, celosa y sin éxito, intenta abrir una brecha entre Nolan y Akira. [15]
A medida que se acerca el final del trimestre, Rook comienza a recibir correos electrónicos extraños sobre la muerte de Isabella y comienza a ver figuras de shinigami . Molesto por estos sucesos, cuando la madre de Akira pide hablar con él sobre el mal uso de Amie, él asume que ella se ha enterado de que está espiando las conversaciones de los estudiantes. [16] Cuando la conoce, descubre que Isabella está viva y simplemente se había mudado; los estudiantes hicieron que pareciera que estaba muerta a través de Amie como una broma que se salió de control. Además, ya sabían que podía ver sus mensajes; La madre de Akira explica que los estudiantes no tienen idea de la privacidad en línea, ya que siempre han tenido tecnología como Amie, y asumieron que cualquier cosa que pusieran en línea, incluso los mensajes "privados", podría ser leído por cualquiera. [17] El juego termina con Rook teniendo un almuerzo informal con los estudiantes, una cita con Arianna, o ninguno, dependiendo de las decisiones tomadas durante el juego por el jugador.
Desarrollo
No te lo tomes como algo personal se desarrolló en el transcurso de un mes y se lanzó como descarga gratuita el 4 de abril de 2011. [18] Fue escrito y desarrollado por Christine Love , con ilustraciones hechas para el juego por Auro-Cyanide , obra de arte con licencia de Tokudaya y Kimagure After, y con música con licencia de Rengoku Teien y propanmode. [19] Fue creado usando el motor Ren'Py . Fue el juego más largo de Love hasta la fecha y su primer intento en un juego con una historia ramificada. [18] Fue pensado como "una especie de secuela espiritual" de Digital: A Love Story , un juego de 2010 de Love. [20] El juego fue creado para NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month), un concurso de un mes en la línea del National Novel Writing Month (NaNoWriMo) donde los desarrolladores intentan crear una novela visual en un mes. [20] El personaje favorito de Love para escribir fue Kendall. [21]
Recepción
Don't tomarlo como algo personal fue elegido como un "juego gratuito" por Michael Rose de IndieGames, quien dijo que valía la pena jugar varias veces para ver los diferentes caminos que toma la historia según las elecciones del jugador. [22] El Daily Telegraph otorgó a la novela visual el premio al "Mejor guión" en sus premios de videojuegos de 2011, afirmando que "La narrativa en capas de Love de un maestro de secundaria involucrado en las preocupaciones de sus estudiantes llega a lugares donde la mayoría de los videojuegos convencionales no atrevimiento." [23] Pete Davison de GamePro señaló el juego como un ejemplo de la "creatividad" que falta en muchos títulos de gran presupuesto, y elogió la historia, llamando a Love "un escritor primero y un desarrollador de juegos en segundo lugar". [24] Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun describió el juego como "un juego sobre el amor, el sexo e Internet" que era "capaz de ser profundamente conmovedor" y trataba de "lo que es sentir que alguien me ha pateado directamente el corazón". [1] Elogió la capacidad de Love para usar el diálogo para producir una respuesta emocional, aunque notó que el juego parecía perder algo de su impacto en los capítulos finales y sintió que el uso de los hilos "12chan" como un coro griego era " quizás una meta-capa demasiado lejos ". [1]
Aaron Poppleton de PopMatters llamó al juego "una meditación sobre la privacidad en la era moderna" y "uno de los juegos más reflexivos que han salido en mucho tiempo". Criticó la dirección de arte del juego, diciendo que la limitación de crear el juego en un mes conducía a una obra de arte deficiente y una presentación sin pulir que decepcionaba las posibilidades de la historia. Él notó que la historia y la escritura del juego hicieron que las desventajas del juego fueran "casi completamente un punto discutible", y que es un juego muy fuerte. [2] Pete Davison de PC World , en un artículo sobre el tratamiento de la sexualidad en los videojuegos, llamó al juego como un ejemplo de un juego que usaba temas sexuales con madurez para explorar el amor y las relaciones. [25] Emily Short de Gamasutra , en una discusión sobre el juego, dijo que definitivamente valía la pena jugarlo y que estaba lleno de "personajes encantadores, diálogos coloridos y preguntas importantes", pero criticó la exploración desigual de cuestiones relativas a la privacidad frente a los límites personales . Ella dijo que la falta de enfoque del juego en los problemas de Rook con los límites personales y profesionales era una debilidad en la historia, dado que la distinción entre límites y privacidad era crucial para la trama. [26] Love recopiló críticas y reseñas comunes del juego en su blog, resumiendo que, si bien fue menos elogiado que Digital: A Love Story , a la mayoría de los jugadores pareció gustarle la forma en que escribió las relaciones y la historia en general. Sin embargo, hubo consenso en que su interpretación de Rook era débil y que muchos jugadores parecían extrañar tanto que estaba destinado a ser "un maestro absolutamente terrible" y que la posible relación con Arianna tenía la intención de ser espeluznante y convertir al jugador sentirse mal. También señaló que su uso de obras de arte con licencia restó valor al potencial del juego en comparación con la reacción a las obras personalizadas. [27]
Referencias
- ↑ a b c Meer, Alec (6 de abril de 2011). "Lo que creo: no se lo tome personalmente ..." . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ^ a b Poppleton, Aaron (12 de abril de 2011). "No te lo tomes como algo personal, nena, simplemente no eres un 'digital ' " . PopMatters . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
- ^ Christine Love (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
Mr. Rook: Soy el mayor desastre del mundo. Me las arreglé para arruinar dos matrimonios y convertirme en maestra debido a una extraña crisis de la mediana edad. ¡Espero trabajar con todos ustedes! ... probablemente no sea lo mejor que se puede decir.
- ^ Administración: Podrá acceder a todos los mensajes de redes sociales de sus estudiantes enviados a través de nuestro sistema AmieConnect, tanto públicos como privados [...] Sin embargo, si los estudiantes se enteraran, habría graves repercusiones, así que sea discreto. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Taylor: Entonces, ¿alguien puede explicarme qué pasa exactamente con las lesbianas esta semana? Kendall: es bastante simple, rompimos. fin de la historia. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Taylor: ¡ Después de que me dejaste! ¿Tienes idea de lo humillante que fue eso? Nolan: ¡No lo hice! ¡Tú eres el que me dejó! Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Opción: Retire la mano con firmeza / Apriete su mano con fuerza Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Akira: Akira Yamazaki tiene un gran anuncio que hacer: es gay. [...] Charlotte: Vi que salías del armario con Amie, y tienes que admitir que es gracioso que hayas sido la última persona en darse cuenta. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Akira: Me gustas Nolan. [...] ¿Te gustaría pasar un rato? Realmente quiero conocerte mejor. Nolan: Eso es bastante pesado. dame uno o dos días, k? Necesito pensarlo. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Opción: disculparse por no tener la respuesta / preguntar por qué no se limita a intentarlo Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Akira: oye, ¿has oído hablar de bella? :( [...] se suicidó. Al parecer, justo después de la última vez que la vimos. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Administración: Lo siento, pero no tenemos ninguna forma actual de comunicarnos con los padres de ese estudiante. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Arianna: ¿Es mucho pedir? Opción: supongo que no / Sí Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Charlotte: El amor es complicado, ¿no? Opción: ... no creo que valga la pena. / ... Creo que crees que estarás mejor con ella. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Akira: Deberías volver con ella, como obviamente quieres. Nolan: ¿WTF? ¡¿Taylor te incitó a esto ?! ¿Qué está pasando por supuesto que me gustas, de dónde viene esto? Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Sra. Yamazaki: Creo que necesitamos tener una conversación sobre lo que ha estado sucediendo con el servicio de redes sociales de la escuela. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ Sra. Yamazaki: Sigues diciendo "privacidad". Qué concepto tan extraño y anticuado. Con amor, Christine (4 de abril de 2011). No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia .
- ^ a b Con amor, Christine (4 de abril de 2011). "Blog, no te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia" . Christine Love. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ^ Con amor, Christine . "Crédito" . Christine Love. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ^ a b Con amor, Christine . "No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia" . Christine Love. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ^ Con amor, Christine (13 de abril de 2011). "Pensamientos finales sobre no te lo tomes como algo personal, nena" . Christine Love. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ^ Rose, Michael (4 de abril de 2011). "Selección de juegos gratuitos: no te lo tomes personalmente, nena (Christine Love)" . Juegos independientes. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ^ "Premios Telegraph de videojuegos 2011" . El telégrafo . 2011-12-27. Archivado desde el original el 2 de enero de 2012 . Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
- ^ Davison, Pete (5 de abril de 2011). "¿La creatividad ha muerto? No te lo tomes como algo personal, nena" . GamePro . Archivado desde el original el 12 de abril de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
- ^ Davison, Pete (7 de abril de 2011). "Sexo en los juegos: ¿es hora de crecer?" . PC World . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2011 .
- ^ Breve, Emily (29 de junio de 2011). "Análisis: mascota del profesor - historia en no te lo tomes personalmente, nena" . Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 29 de junio de 2011 .
- ^ Con amor, Christine (11 de abril de 2011). "Tómatelo como algo personal, nena" . Christine Love. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
enlaces externos
- Página web oficial
- No te lo tomes como algo personal, cariño, simplemente no es tu historia en The Visual Novel Database.