Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es unvideojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado el 21 de noviembre de 1995 en Japón y en diciembre de 1995 en América del Norte y Europa. Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como secuela directa de Donkey Kong Country . Fue re-lanzado para la Game Boy Advance (GBA) en 2004. El juego se puso a disposición para su descarga en la Wii 's consola virtual en 2007, y la Wii UVirtual Console en 2015. Fue seguida por una secuela, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , en 1996.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | |
---|---|
Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Tim Stamper |
Productor (es) | Gregg Mayles |
Diseñador (s) | Gregg Mayles Andrew Collard |
Programador (es) | Chris Sutherland [1] |
Artista (s) | Steve Mayles Mark Stevenson Adrian Smith |
Compositor (es) | David Wise |
Serie | Donkey Kong |
Plataforma (s) | SNES Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia gira en torno a Diddy Kong y su amigo cercano, Dixie Kong , que intentan rescatar a Donkey Kong después de que el Rey K. Rool lo secuestra . El juego está ambientado en Crocodile Isle, con ocho mundos de diferentes entornos, con un total de 52 niveles . El juego utiliza la misma tecnología Silicon Graphics (SGI) del original, que cuenta con el uso de imágenes 3D pre-renderizadas. Diddy's Kong Quest recibió elogios de la crítica, siendo ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de plataformas en 2D jamás creados. El elogio se dirigió a sus gráficos, jugabilidad y banda sonora. Fue el segundo juego más vendido de 1995, el sexto juego más vendido en SNES y el título de SNES más vendido que no se incluye con el sistema.
Como se Juega
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong oa su amigo de la infancia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong de King K. Rool. El juego presenta una gran cantidad de enemigos, que incluyen reptiles Kremlings terrestres, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones submarinas incluyen peces globo , mantarrayas y pirañas. Cada mundo culmina con una pelea de jefes , que es necesario derrotar para poder avanzar al siguiente mundo. Al igual que su predecesor, los personajes jugadores pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, dando volteretas a través de ellos o arrojándoles un barril. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje. El jugador puede recuperar a su compañero de los barriles DK marcados durante todo el juego. Si ambos personajes mueren, el jugador perderá una vida y se reiniciará desde el principio del nivel o desde el último punto de control , que viene en forma de un barril pintado con estrellas. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego terminará. [7] [8]
Diddy y Dixie tienen atributos únicos; Diddy es más ágil y correrá más rápido, mientras que Dixie tiene un salto más alto y puede girar su cabello para deslizarse. [8] El jugador puede levantar al otro personaje y lanzarlo en cualquier dirección, similar a los barriles. El juego también cuenta con "amigos animales", que regresa de su predecesor. Los animales disponibles incluyen Squitter la araña , Rambi el rinoceronte , Rattly la serpiente de cascabel , Enguarde el pez espada y Squawks el loro . [9] [10] Estos animales tienen habilidades únicas que el jugador puede utilizar, como la habilidad de Rambi para cargar contra los enemigos, la habilidad de vuelo de Squawks , [10] y la habilidad de Rattly para saltar alturas extremas. [8]
El juego presenta efectos ambientales en algunos niveles, que incluyen niebla, lluvia y tormentas eléctricas. Algunos niveles cuentan con diferentes mecánicas y configuraciones, como secciones bajo el agua, montar un carro de la mina , agarrarse a las enredaderas y niveles de "miel" que cuentan con superficies pegajosas. [7] [8] Al igual que con su predecesor, el juego cuenta con barriles que impulsarán al jugador en cualquier dirección que mire. [11] Aparte de los barriles de los puestos de control, algunos le dan al jugador invencibilidad temporal o un "amigo animal". Los barriles de bonificación ocultos a lo largo del juego transportan al jugador a un juego de bonificación , que presenta un desafío como eliminar a todos los enemigos para ganar un "Kremcoin". [10] Además, hay algunos barriles que solo pueden ser activados por un personaje específico. [8] [10] Los jugadores pueden ganar vidas extra recolectando globos, ganando 100 plátanos o recolectando cuatro letras que deletrean "KONG". [7] [11]
El jugador puede lograr una puntuación máxima de finalización del 102% para su archivo guardado completando todos los niveles y jefes, completando todos los desafíos de bonificación, recolectando todas las monedas DK dentro del Mundo Perdido y visitando a cada uno de los cuatro miembros de la familia Kong al menos una vez. [12]
El juego es la primera aparición de Dixie Kong en la franquicia Donkey Kong . [13] Otros personajes incluyen a Cranky Kong , situado en "Monkey Museum", que está de regreso debido a la "demanda popular" de divulgar secretos del mundo del juego y proporcionar alivio cómico, así como ofrecer consejos. [14] Wrinkly Kong, la esposa de Cranky Kong y abuela de Donkey Kong, hace su primera aparición en este juego. Dirige una instalación educativa llamada "Kong Kollege", donde da orientación al jugador. [15] Swanky Kong ejecuta un concurso de juegos en el que el jugador puede completar exámenes y ganar vidas extra. [16] Funky Kong ofrece un avión que permite a los jugadores cambiar entre mundos ya completados. Además, el jugador puede encontrarse con un gran Kremling llamado "Klubba", [10] en el "Kiosco de Klubba", que exige quince Kremkoins de los personajes si quieren pasar al "Mundo Perdido" y completar un nivel secreto. [17]
Gráfico
Algún tiempo después de Donkey Kong Country , Donkey Kong se relaja en la playa, hasta que es emboscado por los Kremlings. Es secuestrado y llevado a Kaptain K. Rool, el apodo del Rey K. Rool en este juego, quien luego exige el Banana Hoard que intentó sin éxito robar en el juego anterior por un rescate de los Kongs. En lugar de obedecer, Diddy Kong y su amigo Dixie deciden ir a la isla natal del Kremling, Crocodile Isle, para rescatar a Donkey Kong. Juntos, viajan a través de Crocodile Isle y una variedad de animales los ayuda en su camino para derrotar a Kaptain K. Rool. [10] Diddy y Dixie finalmente luchan y derrotan a K. Rool, liberando a Donkey Kong en el proceso. K. Rool se las arregla para escapar, y poco después, Diddy y Dixie se enfrentan a él en el Mundo Perdido, un área secreta impulsada por un géiser en el corazón de la Isla Cocodrilo. Una vez más derrotan a K. Rool, quien es arrojado al géiser, lo que hace que se obstruya y explote. La explosión hace que toda la Isla Cocodrilo se hunda, mientras los Kong ven a K. Rool escapar en un pequeño velero. [18]
Desarrollo
El desarrollo de Diddy's Kong Quest comenzó poco después del lanzamiento de Donkey Kong Country , [19] pero antes de su éxito comercial; los empleados de Rare deseaban presentar nuevos conceptos que no estaban integrados en el título anterior. [20] El fundador de Rare, Tim Stamper, se desempeñó como director del juego, mientras que su colega Brendan Gunn, que había trabajado en el original, regresó para diseñar el juego. [21] En respuesta a las quejas de los jugadores veteranos, el juego fue diseñado para ser más desafiante que su predecesor. [22] Se consideraron varios títulos de trabajo, incluido DK Rescue! , Diddy's Day Out , Diddy's Wild Country y Diddy's Wild Frontier . Diddy Kong's Quest se decidió, pero se modificó ligeramente en Diddy's Kong Quest para crear un juego de palabras con la palabra "conquista". [23] El juego fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 y un puerto de Virtual Boy estaba en desarrollo en un momento, pero nunca fue lanzado. [24] [25]
Diddy's Kong Quest , como su predecesor, utiliza tecnología de renderizado Silicon Graphics (SGI) y Advanced Computer Modeling (ACM), [19] [26] en la que las imágenes pre-renderizadas se modelan como objetos 3D y luego se transforman en sprites 2D y capas de fondo. . [7] La narrativa y el diseño de niveles con temática pirata del juego fueron influenciados por la fascinación del diseñador Gregg Mayles por la Edad de Oro de la Piratería . El equipo intentó mantener el sentido de velocidad y el requisito de sincronización del juego anterior. Para evitar reproducir el mismo juego por completo, Mayles modificó el modo de juego para que fuera menos lineal y más alentador para la exploración, respetando los conceptos básicos de fluidez y velocidad. [20]
Para sorprender a los jugadores, el equipo decidió elegir a Diddy Kong como el personaje principal en lugar de Donkey Kong. [27] Mayles dijo que se atrevió a prescindir del personaje icónico de la serie porque la juventud de su equipo (el propio Mayles tenía 23 años durante el desarrollo) les permitió ignorar los riesgos. [20] El equipo conservó la mecánica de juego de controlar a dos personajes, lo que llevó a la creación de Dixie Kong. Mientras Donkey y Diddy Kong controlaban de manera similar, el equipo decidió establecer un personaje con habilidades muy diferentes para obligar al jugador a cambiar de personaje con regularidad. Para lograr esta diferencia, el equipo le dio a Dixie la capacidad de flotar y descender gradualmente. Dixie fue modelada y animada por Steve Mayles. [27] Según Gregg, la elección de presentar un personaje femenino se decidió antes de la creación de su cola de caballo, y ni el mecanismo flotante ni la intención de aumentar la representación femenina en los videojuegos influyeron en el asunto. La cola de caballo se le dio inicialmente para crear un efecto visual de arrastre cuando Dixie corre, y Gregg decidió usar la cola de caballo al ver este efecto en acción. [20] Entonces se creó el concepto de Dixie descendiendo usando su cola de caballo como una hoja de helicóptero. Debido a la naturaleza lenta del proceso de modelado, el modelo de Diddy se utilizó como base para Dixie; luego se le agregó la cola de caballo, se cambió la ropa y sus rasgos se hicieron más femeninos. [27] Se consideraron casi cincuenta nombres para Dixie, incluidos Didene, Dee, Daisy, Dandi, Dolly, Dizzie, Danni, Dippy y Ducky. El equipo inicialmente optó por Diddiane antes de decidirse finalmente por Dixie. Shigeru Miyamoto participó en la creación de los personajes del juego, como lo había hecho para el título anterior. Miyamoto ofreció diferentes motivos para adornar la boina de Dixie, entre ellos un plátano, un corazón y un logo, en concreto uno inspirado en el del grupo musical ABBA . Rare incorporó la idea de un logotipo y colocó una versión pequeña del propio de la compañía en la boina de Dixie en el arte promocional temprano. La creación de Dixie se produjo a expensas de la prometida de Donkey Kong, Candy Kong, quien fue eliminada del elenco del juego debido a las preocupaciones de Nintendo sobre su naturaleza sexualmente provocativa. [28] La elección del diseño para que Diddy y Dixie se transformaran en los simpáticos animales que se montaron inicialmente en el título anterior se basó en preocupaciones sobre el tamaño del sprite; Además, Gregg notó que tener los dos personajes del jugador aferrados a un loro reduciría significativamente su maniobrabilidad. [20]
Audio
La banda sonora de Diddy's Kong Quest fue compuesta por David Wise y fue lanzada en los Estados Unidos como The Original Donkey Kong Country 2 Soundtrack . [29] La banda sonora mantiene una similitud con su predecesora con su prominente percusión y géneros eclécticos que van entre big band , disco y hip hop . Las melodías y los ritmos son en gran parte cómicos en tono, pero en ocasiones melancólicos. [29] [30] Ciertos temas recuerdan las composiciones de Vangelis y Phil Collins . [30] Wise citó la música de Koji Kondo para los juegos de Mario y Zelda, la música de Geoff y Tim Follin para Plok y las bandas sonoras de películas basadas en sintetizadores lanzadas en la década de 1980 como influencias en la creación de la música de la serie Donkey Kong Country . [31] Al igual que con su predecesor, la música se produjo para el chip SPC700 de SNES para que el juego suene similar al sintetizador Korg Wavestation . [32]
La pista "Stickerbush Symphony" ha recibido una aclamación especial por parte de la crítica. [33] Al escribir para Kotaku , Ethan Gach lo calificó de "melancólico y reflexivo" aunque todavía "lo suficientemente acelerado como para ser un bop" y que cuando se combinaba con el nivel que lo acompañaba, era "uno de los momentos de plataformas más trascendentes del género. ". [34] Escribiendo para ClashMusic.com, el músico Skott llamó a Stickerbush Symphony "buena música para cocinar. O conducir" y "uno de mis estados de ánimo favoritos". [35]
La banda sonora del juego fue el foco de una colaboración de OverClocked ReMix titulada Serious Monkey Business . La última pista, "Donkey Kong Rescued", fue remezclada por el propio David Wise, con Grant Kirkhope en la guitarra eléctrica y Robin Beanland en la trompeta. [36] [37]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 90% (SNES) [38] 81% (Wii) [39] |
Metacrítico | 80% (GBA) [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [41] |
Eurogamer | 8/10 (Wii) [42] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [43] |
GameSpot | 8/10 (Wii) [7] 8,3 / 10 (GBA) [8] |
IGN | 8,8 / 10 [44] |
Nintendojo | 9,9 / 10 [11] |
Cubos3 | 8/10 [45] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
IGN | Premio a la elección de los editores [44] |
GamePro | Mejor juego de SNES de 1995 [46] |
Asociación de distribuidores de software de vídeo | Videojuego del año [47] |
El juego recibió elogios de la crítica. La versión de SNES tiene una puntuación total del 92% en GameRankings , [38] mientras que el relanzamiento de la consola virtual y la versión de Game Boy Advance tienen una puntuación del 80% en GameRankings y Metacritic , respectivamente. [39] [40] Diddy's Kong Quest vendió un total combinado de 4,37 millones de copias en Estados Unidos y Japón en SNES; el número total de copias vendidas en Japón fue de 2,21 millones y 2,16 millones en los Estados Unidos. [48] [49] También fue el segundo juego más vendido de 1995, [50] después de Yoshi's Island , [51] y el sexto juego más vendido en SNES . [50] Los minoristas lucharon por satisfacer la demanda del juego. [52]
Los gráficos y la jugabilidad fueron los aspectos más elogiados del juego. Scary Larry de GamePro elogió el juego por ser más largo, más gráficamente impresionante y más divertido que el Donkey Kong Country original , y por tener "algunos de los niveles ilustrados más inteligentemente jamás vistos en un sistema doméstico". Le dio un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y FunFactor), y dijo que su única reserva es que algunos niveles son demasiado difíciles para los jugadores más jóvenes. [53] Aaron Kosydar de Allgame pensó que Kong búsqueda de Diddy ' gráficos s eran superiores a la de su predecesor, que indica que el juego se ve como 'fresco mientras se reproduce.' [41] Dan Whitehead de Eurogamer declaró que los gráficos del juego eran similares a la primera entrega de Donkey Kong Country , aunque los elogió a ambos como "impresionantes". Sin embargo, Whitehead expresó su preocupación por la falta de ambición de la secuela, afirmando que el juego usa la defensa de "si no está roto, no lo arregles". [42] Al revisar la versión de SNES, Frank Provo de GameSpot anunció los gráficos como "más detallados", aunque admitió que parecía estilísticamente similar al primer juego. [7] En una revisión separada sobre la versión de Game Boy Advance , Provo elogió los gráficos como más ricos y "vivos" que los del original. [8] En una revisión retrospectiva, Mark Birnbaum de IGN declaró que mientras que el original "contaba con algunos de los gráficos más hermosos" en SNES en ese momento, Diddy's Kong Quest ofrecía una experiencia superior debido a su detalle, animación suave y colores variados. paleta. [44]
Jeff Pearson de Nintendojo declaró que Rare mejoró los gráficos de Diddy's Kong Quest , y que las animaciones de los personajes parecían "mucho más suaves y más como dibujos animados" en contraste con la sensación generada por computadora del original. Pearson también anunció que los diseños de fondo alcanzaron "alturas más nuevas" de calidad. [11] Un crítico de Cubed3 anunció las imágenes como "increíbles" para un juego de 16 bits . [45] Un crítico de Jeux Video declaró que el juego "traspasó los límites" de la consola y que cada detalle era "endiabladamente atractivo", y también elogió el manejo del juego como "llevado al clímax". [54]
Secuelas y relanzamientos
Una secuela directa, Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong! , fue lanzado para SNES en 1996 con críticas positivas. [55] En el juego, Dixie Kong y Kiddy Kong deben encontrar tanto a Donkey como a Diddy Kong, quienes han desaparecido mientras exploraban el Kremisferio Norte, que ha sido invadido por los Kremlings. [56] Fue seguido por una sucesión de videojuegos Donkey Kong más relacionados , como Donkey Kong 64 en 1999 [57] y Donkey Kong Country Returns en 2010. [58] Diddy's Kong Quest fue lanzado más tarde para Game Boy Advance. el 15 de noviembre de 2004 y la consola virtual de Wii el 21 de mayo de 2007. [59] Estuvo disponible para la consola virtual de Wii U y New Nintendo 3DS en 2015 y 2016, respectivamente. [60] [61] Posteriormente se lanzó en Nintendo Switch a través del servicio Nintendo Switch Online el 23 de septiembre de 2020. [62] [63]
En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 630.000 copias y ganó 19 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el juego número 41 más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [64]
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Cranky Kong: Entra y saluda a tu viejo abuelo, Cranky. Regresé por demanda popular para ofrecerte mi gran sabiduría en el juego para esta secuela innecesaria. OK, ¿cuál de estos te gustaría?
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Wrinkly Kong: Hola queridos, soy la Sra. Wrinly Kong, directora de Kong Kollege. Estoy disponible para impartir cursos sobre cómo jugar a este juego, o simplemente puedes entrar cuando quieras y guardar tu viejo juego.
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enlaces externos
- Sitio web oficial enInternet Archive
- Minisitio oficial de Nintendo Wii (en inglés) en el archivo de Internet