Heiankyo Alien (平安 京 エ イ リ ア ン, Heian-kyō Eirian ) , conocido como Digger en Norteamérica, [1] es un videojuego de laberintos creado por elGrupo de Ciencias Teóricas (TSG)de la Universidad de Tokio en 1979. [2] [3] El juego fue desarrollado y lanzado originalmente como un juego de computadora personal en 1979, y luego fue publicado por Denki Onkyō Corporation (電 気 音響 株式会社, Denki Onkyō Kabushiki Gaisha ) como un juego de arcade [2] en noviembre de 1979. [1]En 1980, el juego de arcade fue lanzado en Norteamérica como Digger por Sega - Gremlin , [1] con cambios menores en la apariencia. [4]
Alien Heiankyo | |
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Desarrollador (es) | Grupo de Ciencias Teóricas |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Tatsu Kawakami |
Programador (es) | Mitsutoshi Tabata |
Plataforma (s) | Arcade , serie PC-8000 , Apple II , Game Boy , Super Famicom , Windows , Móvil |
Lanzamiento | Serie PC-8000 Arcada |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Dual (clon) |
El juego fue un éxito comercial en Japón, donde estuvo entre los diez juegos de arcade más taquilleros de 1979 [5] y 1980 . El juego se ha portado a varios otros sistemas de juego desde su lanzamiento original. Fue un ejemplo temprano de una persecución laberinto juego, precediendo Namco 's Pac-Man (1980). También inició un género de juegos sobre cavar agujeros y atraer a los enemigos hacia trampas, también llamados juegos de "atraparlos" o "cavar", que incluye títulos como Space Panic (1980) y Lode Runner (1983).
Como se Juega
El jugador controla a un oficial de policía del período Heian ( kebiishi (検 非 違 使) ) que debe defender la ciudad capital ( Heian-kyō (平安 京) ) de una invasión alienígena cavando agujeros en el suelo y llenándolos de nuevo después de que un alienígena caiga dentro. . El jugador obtiene puntos por cada extraterrestre atrapado, y cuanto más rápido se llena el agujero después de que el extraterrestre cae, mayor es la cantidad de puntos.
El juego tiene nueve niveles. [6] Los alienígenas aumentan en número a medida que avanzan los niveles, y pueden escapar de los agujeros después de un cierto período de tiempo o si otro alienígena pasa por encima de su agujero. El jugador pierde si entra en contacto con un extraterrestre. Hay un límite de tiempo para cada nivel, y el número de alienígenas aumenta drásticamente cuando se alcanza este límite, lo que esencialmente impide que el jugador complete el nivel.
Una vez que el jugador completa los nueve niveles, el juego se reinicia al primer nivel y se repite nuevamente. [6] El jugador puede ingresar su nombre en la máquina recreativa si se alcanza una puntuación alta. En la versión original del juego, se emplea un cursor único donde el jugador selecciona una letra haciendo que su personaje camine por la calle que muestra la letra deseada. El juego también contiene un modo para dos jugadores, donde los jugadores pueden alternar turnos o jugar en la misma pantalla simultáneamente.
La versión arcade utiliza un Zilog Z80 microprocesador y la placa de arcade utilizada es una versión copiada de la utilizada por Sega 's Head On . Desde la propia placa base original era una copia, Heiankyo extranjero ' s de la placa base se duplica fácilmente, y muchas de las unidades distribuidas a los centros de arcade eran 'copias de una copia' creados por otras compañías. Pocas de las unidades originales fabricadas por Denki Onkyō permanecen en su lugar hoy. [7]
Desarrollo
Heiankyo Alien fue creado por Theoretical Science Group, un pequeño grupo de estudiantes de la Universidad de Tokio en Tokio, Japón , establecido en 1959, se centraron principalmente en la informática y la soldadura, entre otras actividades similares. [7] Después de que el mercado de los videojuegos japonesa comenzó a "refrescarse" del éxito de Taito 's invasores del espacio , una columna en semanal Asagi revista llamada 'Dekigotorogy' apareció, que publicó un artículo llamado "En busca de los próximos invasores del espacio "basado en la visita de la compañía a varios clubes informáticos diferentes en todo el país en busca de juegos potenciales para derribar el éxito de Space Invaders . [7] Después de visitar el Toudai PC Club en la Universidad de Tokio y encontrar que su juego era poco inspirador, pronto visitaron el Grupo de Ciencias Teóricas solo para tener la misma reacción. En el transcurso de dos días, el grupo celebró reuniones en el primer piso del edificio del sindicato de estudiantes para intercambiar ideas sobre posibles juegos. [7]
La idea del juego fue concebida por Tatsu Kawakami, comenzando como un juego temático en el que el jugador coloca trampas en una casa para atrapar cucarachas, sintiendo que la idea le da al jugador demasiada libertad de movimiento, se revisó para hacer que el campo de juego se pareciera a un Ve a bordo. [7] Las cucarachas se cambiaron a extraterrestres debido a que la película Alien se estrenó casi al mismo tiempo. [7] El tablero tipo Go se modificó ligeramente para que pareciera un paisaje urbano; Después de que se sugirieran múltiples áreas del mundo real, como Kioto, Japón y San Francisco, California, el equipo finalmente decidió basarlo en la ciudad capital de Heian-kyō , y el jugador fue cambiado a un oficial de policía del período Heian . [7] La idea fue enviada a Weekly Asagi , quien la publicó en su columna poco después. [7] No queriendo que su idea se desperdiciara, el grupo comenzó a programar el juego en una computadora Apple II ; sin embargo, sufrió una mala optimización y largos tiempos de carga. [7] Luego fue reelaborado usando el modo de baja resolución de la computadora, que reemplazó todos los gráficos del juego con bloques de colores. [7]
Después de que la idea del juego fuera publicada en Weekly Asagi , el estudio de juegos japonés Denki Onkyō expresó interés en él e hizo que el grupo se reuniera con ellos en su sede en Ōta, Tokio . [7] Al recibir la versión corregida de Apple II, Denki aprobó el juego y contrató al grupo para que trabajara para ellos y lo convirtiera en un juego completo; antes de esto, el Grupo de Ciencias Teóricas visitó brevemente a Namco y Sega , quienes también expresaron interés. en el juego. [7] El desarrollo duró aproximadamente tres meses. [7] Los programadores codificaron el juego en un ensamblador Z80, donde otro tomaría el código, lo grabaría en una placa ROM y probaría el programa para asegurarse de que funcionaba. [7] Se consideró un elemento de potenciador de caramelo que hizo que todos los alienígenas dejaran de moverse por un breve momento, un homenaje al monstruo Kuchisake-onna del folclore japonés, pero luego se descartó ya que complicaba los controles del juego. [7] Más tarde se agregó un límite de tiempo para evitar que el juego continuara para siempre, mientras que el mapa se modificó ligeramente para evitar que el juego se volviera demasiado aburrido. [7] La animación de la muerte del jugador, que representa a un ángel flotando fuera de la pantalla, se realizó como una adición de último minuto a pedido de Denki. [7] El juego originalmente se subtituló Otoshiana Game , que significa "Pitfall Trap Game", que fue eliminado más tarde. [7]
Heiankyo Alien se presentó en el Amusement Machine Show de 1979 que se llevó a cabo en el área de Harumi de Chūō, Tokio . [7] El equipo descubrió un error durante su presentación que causaba que una parte del laberinto desapareciera si se insertaban demasiadas monedas, lo que permitía a los enemigos escapar del laberinto y codificar los datos del juego. [7] El programador Mitsutoshi Tabata recuerda a los jugadores que intentan memorizar los patrones de los enemigos. [7] El juego fue lanzado para salas de juegos en Japón en noviembre de 1979, [8] mientras que el mismo año se produjo un lanzamiento para PC. [7]
Puertos
Meldac lanzó una versión para Game Boy del juego en Japón y América del Norte en 1990. Este puerto incluye una versión remake en la que un nuevo tipo de alienígena parece perseguir al personaje del jugador. El juego también fue portado a Super Famicom por Nihon Bussan en 1995 como Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien . La compañía había lanzado previamente un remake con licencia titulado Kid no Hore Hore Daisakusen . Se lanzó una remasterización oficial en Steam en 2017.
Recepción
Heiankyo Alien tuvo un gran éxito cuando se lanzó por primera vez, siendo elogiado por su originalidad y elemento de estrategia. Se cree que el manga japonés Game Center Arashi , que presentó una historia basada en Heiankyo Alien , se atribuyó al éxito del juego debido a su uso de terminología y estrategias hechas por otros jugadores [9] - la autora Misuru Sugaya ha declarado que Heiankyo Alien permanece su juego favorito, y afirma jugarlo regularmente en su computadora. [9]
En Japón, Heiankyo Alien se encontraba entre los diez juegos de arcade más taquilleros de 1979 . [5] Al año siguiente, fue el séptimo juego de arcade más taquillero de 1980 . [10]
El lanzamiento de Game Boy fue recibido más negativamente. En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame lo criticó por carecer de valor de repetición y concepto "aburrido". [11]
Legado
Existen muchas versiones de arcade copiadas del juego con diferencias en el color de fondo y los efectos de sonido. Taito produjo una versión con un fondo azul claro que recicló muchos efectos de sonido de Head On . El gabinete y la tarjeta de instrucciones de la unidad fueron creados específicamente para la versión por Taito, pero no se sabe si la versión fue una fabricación con licencia o una copia. Hōei Sangyō (ahora Banpresto ) produjo una versión arreglada llamada Time Alien donde los movimientos alienígenas son mucho más rápidos (sin embargo, el juego se retrasa cada vez que el jugador intenta cavar o llenar un agujero).
Impacto
Heiankyo extranjero era un ejemplo temprano de una persecución laberinto juego, precediendo Namco 's Pac-Man (1980). Heiankyo Alien también comenzó un género sobre cavar agujeros y atraer a los enemigos hacia trampas, también llamados juegos de "atraparlos" o "cavar". Incluye Space Panic (1980) y sus clones (por ejemplo, Apple Panic ), que también presentan extraterrestres atrapables, así como Lode Runner (1983), donde los enemigos son guardias humanos. [6] [12] Doraemon Meikyū Daisakusen (1989) y Boomer's Adventure in ASMIK World (1989) son ejemplos posteriores. El juego de cartuchos Commodore VIC-20 Alien parece ser un clon directo de Heiankyo Alien . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ Un b c d e f Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Arcade TV Lista de juegos: Nacional • Edición de Ultramar (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 98, 131. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c 東 大 の 頭 脳 に 挑 戦! 「平安 京 エ イ リ ア ン」(en japonés). Juegos IT Media + D. 2008-04-20 . Consultado el 31 de julio de 2008 .( Traducción )
- ^ "Comunicado de prensa del modo G" . G-Mode . Archivado desde el original el 3 de julio de 2007 . Consultado el 31 de julio de 2008 .
- ^ "Videojuego Digger de Sega / Gremlin (1980)" . Museo Internacional de Arcade . Consultado el 31 de julio de 2008 .
- ^ a b "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査" [Encuesta en papel de los 3 mejores] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 136. Amusement Press, Inc. Febrero de 1980. p. 2.
- ^ a b c Kalata, Kurt (17 de julio de 2014). "Heiankyo Alien" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 20 de abril de 2021 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Enomoto, Shinichi; Tane, Kiyoshi; Abe, Hiroki (mayo de 2002).超 ア ー ケ ー ド(en japonés). Libros Ohta . págs. 10-23. ISBN 4872336704. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2017 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).電 気 音響 (Denki Onkyo) .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones . pag. 50. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b Jankiewicz, Joshua (17 de julio de 2014). "Heiankyo Alien" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
- ^ "ベ ス ト ス リ ー 本 紙 調査 (調査 対 象 1980 年) 〜 ア ー ケ ー ド ゲ ー ム 機" [Encuesta de los tres mejores libros (Survey Target 1980) ~ Máquinas de juegos de arcade] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. pág. 2.
- ^ Sutyak, Jonathan (1998). "Heiankyo Alien - Revisión" . Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
- ^ Thomasson, Michael (julio de 2019). "Space Panic: la base de todos los plataformas" . Revista de jugador de la vieja escuela . No. 11. págs. 12–3.
enlaces externos
- Sitio web oficial japonés
- Versión de Steam
- Heiankyo Alien en la lista asesina de videojuegos