Drakkhen


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Drakkhen es uno de los primeros videojuegos de rol en 3D , desarrollado inicialmente para Amiga y Atari ST , y posteriormente adaptado a otras plataformas, como MS-DOS y Super Nintendo Entertainment System . Fue un juego muy temprano en la biblioteca de SNES de América del Norte y, como tal, recibió una cobertura casi universal en las vistas previas del SNES en las revistas de juegos de 1990 y principios de 1991. En febrero de 2018, se hizo la versión para DOS del juego. disponible en Steam [1] y en junio de 2018 en GOG.com . [2]

Drakkhen se destacó por estar entre los primeros juegos de rol en presentar un campo de juego tridimensional y por ser un ejemplo temprano del género de tácticas en tiempo real . No empleó un motor de juego completamente en 3D , sino que implementó un enfoque híbrido utilizando vectores y algoritmos de escala de caracteres en mapas de bits . Drakkhen presenta un ciclo animado día-noche y la capacidad de deambular libremente por el mundo del juego, ambas rarezas para un juego de su época. El juego generó una secuela, Dragon View , para SNES .

Como se Juega

Un jugador puede viajar libremente por la totalidad del mundo del juego de Drakkhen poco después de comenzar un nuevo juego, aunque esto puede ser imprudente en la práctica. Los encuentros fortuitos con monstruos hostiles son regulares, pero a diferencia de otros juegos de rol, el jugador puede ser atacado mientras está parado. Todas las batallas están automatizadas por defecto, pero permiten al jugador microgestionar a sus cuatro combatientes. El jugador tiene tiempo para concentrarse en las tácticas en tiempo real de cada encuentro enemigo, como activar la magia de defensa, moverse o cambiar de arma sobre la marcha. El grupo del jugador también puede ser abordado por la noche al ver constelaciones en el cielo, o en cualquier momento después de toparse con una urna medio enterrada.

El jugador puede intentar huir de los atacantes o tomar represalias contra los enemigos que, cuando son derrotados, otorgan a todos los miembros del grupo puntos de experiencia que sirven para subir de nivel y mejorar las estadísticas de los personajes. Cada uno de los personajes del grupo del jugador tiene puntos de salud, puntos mágicos para lanzar hechizos, poder, defensa, físico, fortuna, inteligencia, conocimiento y agilidad; cada estadística tiene un efecto directo sobre cómo juega un personaje. Las estadísticas de los personajes son asignadas por el jugador al comienzo del juego usando un sistema de tope e intercambio. Cada miembro del grupo [a] cumple uno de los cuatro roles: explorador, mago, luchador y sacerdote, cada uno con diferentes fortalezas y habilidades. [3]Los artículos se pueden comprar en los comerciantes ambulantes que emboscan al grupo o en la taberna. Los elementos se clasifican en armaduras, armas, elementos de curación, anillos y misceláneos. (como antorchas). [3]

Los castillos pasados [b] se pueden volver a visitar en cualquier momento, que a su vez actúan como templos que se encuentran en los juegos de Legend of Zelda . Los castillos son niveles independientes con obstáculos, botines, enemigos y una arquitectura laberíntica; y cada uno debe ser visitado al menos una vez.

The Shadowman justo antes de participar en la fiesta del jugador.

La jugabilidad de Drakkhen está teñida por su brutalidad al principio del juego y los encuentros surrealistas con enemigos, el primero especialmente en la versión de SNES. Un enemigo especial queda relegado únicamente a aparecer cuando el jugador patea una de las muchas urnas en el suelo. Al hacerlo, una cabeza canina negra y estacionaria se eleva desde debajo del piso para disparar rayos de sus ojos. Estos encuentros son rápidamente fatales para los nuevos jugadores que no conocen nada mejor. [4]No ofrecen puntos de experiencia, lo que sugiere que patear una urna está mal visto. Otro enemigo difícil es el "Hombre de las Sombras", una figura alta que puede levantarse inesperadamente del suelo, acompañada de una melodía ominosa. Cada enemigo tiene diferencias de movimiento y ataque, algunos son menos sutiles que otros, como los enemigos que zigzaguean esporádicamente a una velocidad mucho mayor de la que el grupo del jugador puede seguir. El juego contiene más de cien variantes enemigas diferentes. [5]

Diferencias entre la computadora y el juego de SNES

La versión SNES de Drakkhen es drásticamente diferente a su predecesora de PC, especialmente en el diseño visual y la combinación de colores.

Predando a Ultima Underworld (1992) y Eye of the Beholder (1991), Drakkhen fue uno de los primeros juegos de rol de acción en utilizar una ventana de registro de aventuras de texto permanente en tiempo real, lo que demuestra una gran influencia de los juegos de MUD . Este registro funciona como un maestro de mazmorras, con frecuencia le dice al jugador cuánto daño hizo un ataque, explica el resultado de las acciones previstas, actúa como los cinco sentidos del jugador, etcétera. [4] Esta característica se quitó el énfasis y se presentó de manera más elegante para la SNES. Las versiones para computadora hicieron un uso más intensivo del juego de aventuras.botones dentro de los castillos para resolver obstáculos más profundos y abundantes. Los originales fueron criticados por carecer de una brújula, algo que los desarrolladores de SNES tomaron en serio cuando realizaron cambios en la nueva versión. El SNES no usa una brújula visual, sino que le dice al jugador a cuál de los 360 grados se enfrenta cada vez que se pausa el juego. [4] Las versiones para computadora permiten un mayor matiz al viajar por la isla 3D, jugando con la fuerza de utilizar el cursor del mouse, mientras que la versión de SNES usa el teclado direccional . Como tal, maniobrar alrededor del paisaje es más complicado.

La colección de historias cortas que vino con el juego, además de expandir la historia del juego en sí, también incorporó pistas sobre lo que el jugador necesitaba hacer, qué enemigos serían difíciles y otro contexto similar que se esperaba que el jugador supiera antes. jugando. [4] El relanzamiento de Drakkhen en SNES no vino con este libro complementario que fue escrito por Gary Gygax., que participó en el diseño de la jugabilidad y la historia del original, así como de muchos enemigos. Esta exclusión probablemente se debió a que la historia del juego se reescribió por completo, lo que, sin embargo, hizo que la versión de SNES no tuviera el contexto necesario para experimentar el juego de la forma en que los desarrolladores lo pretendían. Un buen ejemplo es el foso directamente frente al jugador al comienzo del juego que contiene un tiburón notorio. Naturalmente, es lo primero que ve el jugador, por lo que es probable que avance e intente entrar en el castillo sin saber que hacerlo con un tiempo menos que perfecto significa la muerte instantánea de uno de sus cuatro personajes por el ataque de un tiburón. Con uno o más miembros del grupo muertos en cualquier momento del juego, el jugador se encuentra en una desventaja paralizante y se le incentiva a ir en peregrinación al templo sagrado de Anak más cercano para revivir a sus muertos.En general, la versión de SNES tiene menos NPC a los que se puede acceder.

Huir de cualquier batalla en la versión de SNES es tan simple como tocar los parachoques L y R, lo que hace que todas las batallas fuera de los castillos sean completamente opcionales, ya que esto no les da a los enemigos la oportunidad de atacar. La interfaz se cambió para utilizar medios visuales para comunicar ideas más rápidamente, y el desorden que originalmente cubría la mitad izquierda de la pantalla se condensó en la parte inferior. En las dos versiones originales, cruzar las fronteras entre las divisiones continentales requeriría una espera mientras se cargaba el juego. En la versión SNES, los cruces son instantáneos; sin embargo, si el jugador intenta cruzar entre áreas antes de que empiecen los primeros tiempos de la historia , será severamente reprendido.

Fondo

El lanzamiento francés original

El escenario de Drakkhen es una gran isla rectangular, dividida lateralmente en cuatro regiones más pequeñas. Cada región tiene su propio terreno y clima y está gobernada por dos miembros de la casta Drakkhen, cada uno de ellos viviendo en su propio castillo. El continente está delimitado por todos lados por un vasto océano; entrar en esta o en cualquier otra masa de agua resultará en el rápido ahogamiento de todos los miembros del grupo.

Gran parte del juego se pasa viajando entre castillos, llevando a cabo varias misiones políticas a instancias de la élite gobernante Drakkhen. Un jugador también puede deambular sin tener un objetivo o destino en particular, tal vez con espíritu de aventura o exploración, o para luchar contra la vida silvestre, monstruos y extrañas entidades sobrenaturales, que pueden ceder botines si son derrotados. Los contratiempos graves pueden ocurrir fácilmente a través de la muerte de uno o más miembros del grupo en combate, y devolverlos a la vida a menudo implicará un viaje difícil y arduo para llegar a un Anak, donde la curación y la resurrección se realizan de forma gratuita . Si los cuatro personajes sucumben a una lesión o se ahogan, el jugador será informado de las terribles consecuencias. para el mundo del juego, antes de volver a la pantalla de título.

Historia

Dentro de uno de los castillos

La historia difiere según la versión que se esté reproduciendo.

Las versiones originales

Hace mucho tiempo, la magia del "mundo" se desvaneció con la muerte del último dragón por un paladín egoísta mientras una plaga diezmaba a la humanidad. Mucho después, una carabela de compatriotas extranjeros naufragó en la isla donde murió el último dragón, solo para ser atacado y hundido por un enemigo desconocido e invisible desde su perspectiva. [4] Estos enemigos se revelaron como personas lagarto, que se cree que son los supervivientes evolucionados de los dragones antiguos y la gente dominante de la isla. Cuatro supervivientes llegaron a tierra y se comprometieron a mantenerse unidos. Pronto descubrieron que para recuperar la isla en nombre de la humanidad y poner fin a la maldición, necesitarán saquear las nueve lágrimas de gemas y usarlas para convocar al dios dragón. [4]Para su sorpresa, ciertos príncipes y princesas del clan Drakkhen ofrecen su apoyo, incluso su vida, al grupo, creyendo que los de su especie nunca fueron destinados a la Tierra. Como tal, los cuatro héroes quedan atrapados en una guerra en curso entre aquellos que actúan por la supervivencia de su propia especie y aquellos que se ven a sí mismos como abominaciones.

Un libro de cuentos incluido amplía la historia de fondo.

Historia alternativa de SNES

La historia del juego SNES es el resultado de una traducción y reescritura defectuosas del original, así como de la falta de historias complementarias. Drakkhen fue desarrollado por un equipo francés, que luego se tradujo al japonés para Super Famicom , que luego se tradujo al inglés y se reescribió con la ayuda de los desarrolladores franceses originales. Para ejemplificar el efecto telefónico de todo esto, el juego original contenía una traducción al francés de un poema de Emily Dickinson citado por un mago misterioso, y esa traducción al francés de un poema en inglés.luego se tradujo aún más al japonés para la versión de Super Famicom, y luego se volvió a traducir al inglés del japonés. La versión del poema de Dickinson que sobrevivió a la versión SNES del juego es casi irreconocible y difícil de comprender.

Según el juego de SNES, un subconjunto de humanos conocido como el pueblo Drakkoniano está actualmente condenado, porque los dioses dragón de los cuatro elementos los juzgaron como indignos y pronto pondrán fin a su supervivencia. Cada dios tiene un hijo y una hija, un príncipe dragón y una princesa que gobiernan la isla de Drakkhen. Drakkhen, él mismo, es un quinto dios dragón, uno al que los otros cuatro robaron ocho de los nueve artefactos mágicos y azules (las Nueve Lágrimas), para hacer su cruel oferta sobre el pueblo drakkoniano. Cuatro guerreros aceptaron el desafío de demostrar su valía como pueblo para Drakkhen. [3]Su acuerdo es que si pueden recuperar sus ocho lágrimas, su gente se salvará, y los cuatro dioses, su descendencia y los ejércitos de personas lagarto de su descendencia perecerán en su lugar. Como en la otra versión de la historia, algunos hijos e hijas de los Dioses acuerdan ayudar al jugador aunque eso signifique que sufra extinción por hacerlo, demostrando un profundo desinterés.

Divisiones continentales

El mapa de Drakkhen (SNES)
Páramo ártico
Dominio del Príncipe y la Princesa del Aire, quienes viven en grandes castillos en forma de glaciar.
Pantano (verde oscuro)
Dominio del Príncipe y la Princesa del Agua, el primero viviendo en un gran castillo y el segundo en lo que parece una pagoda. Esta zona tiene la mayor cantidad de ríos y lagos.
Pastizales (verde claro)
Dominio del Príncipe y la Princesa de la Tierra, que viven en castillos de aspecto idéntico. Aquí es donde comienza la aventura. En el centro hay un límite resplandeciente que está fuertemente resguardado.
Desierto
Dominio del Príncipe y la Princesa del Fuego, el primero viviendo en lo que se asemeja a una pirámide azteca y el segundo en un gran Taj Mahal o edificio parecido a una mezquita (incorrectamente llamado "minarete").

Musica y audio

Podría decirse que la música de Anak se deriva de la canción 12 O'clock del compositor griego Vangelis .

La versión SNES del juego censura los gritos del "Love Monster". En el original, una sombra con la forma de una mujer gigante y frenética grita repetidamente "Te amo" en un coro de voces demoníacas, pero en la versión de SNES, ella gime de manera similar a como lo hacen otros enemigos. [5] Esto puede estar relacionado con el deseo de Nintendo de mantener su reputación como una operación familiar sin ningún rastro de sensualidad.

Drakkhen es conocido por sus inusuales efectos de sonido; en lugar de hablar, los monstruos y los NPC emiten ruidos que se asemejan a eructos, chillidos o ruidos inarticulados. Los primeros lanzamientos solo hacían un uso limitado de la música durante el juego, pero la banda sonora del juego se amplió para la versión de SNES. [6]

Desarrollo y puertos

Drakkhen fue lanzado originalmente en 1989 por Infogrames dos años después de ser presentado en exposiciones de juegos. Fue traducido para su lanzamiento en Norteamérica en 1990 por Draconian, un sello de Data East . Cuando se entregaron a la prensa las copias de revisión del original, Infogrames afirmó no tener ninguna intención "inmediata" de portar el juego. [4] Los muchos puertos de computadora posteriores no se anunciaron hasta que el puerto de DOS estaba a punto de ser lanzado a fines de 1989. En 1991, Drakkhen fue transferido a Super Nintendo por Kemco- Seika, quien hizo varias revisiones al juego, principalmente por necesidad. [7]

Recepción

Drakkhen fue un éxito comercial, con ventas de más de 350.000 unidades. [9]

En la edición de mayo de 1990 de Games International , Mike Siggins señaló el nuevo diseño de caja de arena abierta , donde los jugadores podían vagar en cualquier dirección en busca de aventuras. Sin embargo, Siggins estaba molesto por "el uso regular de problemas y acertijos para impedir el progreso". Le gustó la documentación "bien hecha" y admiró los gráficos. Concluyó dando al juego una puntuación promedio de 7 sobre 10, aunque le dio a los gráficos una calificación excelente de 9 sobre 10, diciendo: "Estos juegos son realmente juegos de guerra de fantasía en lugar de verdaderos ejercicios de rol, pero Drakkhen al menos empuja el estándar sale un poco más lejos y lo convierte en un juego difícil con mucho alcance, adornado con esos notables gráficos de Infogrames ". [10]

En la edición de agosto de 1990 de Dragon (número 160), Hartley, Patricia y Kirk Lesser admiraron los "gráficos asombrosos, la música fascinante y el increíble entorno de juego de las versiones de Amiga", pero admitieron que era "uno de los juegos de aventuras de fantasía más duros. para que un novato sobreviva que todavía nos hemos encontrado ". Le dieron al juego una calificación excelente de 4½ sobre 5, diciendo: "Si la frustración te desanima fácilmente, evita esta aventura. Pero si un desafío es tu deseo, y si lo que quieres es una excelente animación y trama, Drakkhen es para ti Drakkhen ofrece una alta relación dólar / entretenimiento y brinda a los jugadores la oportunidad de experimentar la originalidad de los juegos, nuevas técnicas de programación y excelentes mejoras de sonido y música ".[11]

El editor Paul Rand de Computer and Video Game Magazine dio a las versiones originales 83 de 100, elogiando la música y los gráficos, pero descubriendo que el valor del juego es tibio. También estaba impresionado por las criaturas imaginativas y la sensación de terror que le causaban algunos enemigos. [4]

Nintendo Power le dio a la versión de SNES una puntuación agregada mixta de 3,1 de 5 estrellas. [12] Super Gamer revisó la versión de SNES y otorgó una puntuación general del 84% al escribir: "La perspectiva es inusual para un juego de rol; un paisaje 3-D de rápido desplazamiento poblado de monstruos bien dibujados. Imaginativo e inusual, este es un introducción decente a los juegos de rol ". [13] La recepción retrospectiva de la versión de SNES ha sido muy variada, con muchos YouTubers y bloggers llamándola confusa e "injugable" según los estándares modernos, mientras que otros la encuentran atractiva por su naturaleza experimental; apertura a la interpretación , historia involuntariamente críptica; y absurdos intensos . [5]

Reseñas

  • White Wolf # 24 (diciembre / enero de 1990)

Notas

  1. ^ El jugador decide el género de cada personaje. La luchadora, cuando es mujer, se convierte en una guerrera amazona.
  2. ^ A menudo se las denomina erróneamente "mazmorras" en el juego.

Referencias

  1. ^ "Drakkhen en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  2. ^ Lanzamiento: Drakkhen - GOG.com
  3. ↑ a b c Seika, Kemco (1991). Manual del juego Drakkhen . Estados Unidos: Nintendo.
  4. ↑ a b c d e f g h Rand, Paul (febrero de 1990). "Revisión: Drakkhen". Juegos de computadora y video . 99 : 54–55.
  5. ^ a b c "Curiosidades de Drakkhen" . Tortilla Voladora . Consultado el 18 de mayo de 2018 .
  6. ^ "Información Drakkhen" .
  7. ^ "Hardcore Gaming 101: Drakkhen" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
  8. ^ "Puntuación de revisión Drakkhen SNES" .
  9. Ichbiah, Daniel (1997). La saga des jeux vidéo . Bolsillo. pag. 176. ISBN 2-266-08763-0.
  10. ^ Siggins, Mike (mayo de 1990). "Drakkhen". Games International . No. 14. págs. 44–45.
  11. ^ Lesser, Hartley, Patricia y Kirk (agosto de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (160): 47–52.CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  12. ^ Tilden, Gail (noviembre de 1991). "Su guía para los últimos lanzamientos". Nintendo Power . 30 : 87.
  13. ^ "Revisión de Drakkhen SNES" . Super Gamer . Reino Unido : Paragon Publishing (2): 122. Mayo de 1994 . Consultado el 4 de abril de 2021 .

enlaces externos

  • Drakkhen en MobyGames
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