Dreamweb es un juego de aventuras de arriba hacia abajo cyberpunk de apuntar y hacer clic para MS-DOS y Amiga lanzado en 1994, desarrollado por Creative Reality y publicado por Empire Interactive Entertainment . El juego presenta temas maduros y una trama oscura llena de violencia y breve desnudez frontal completa; una rareza para los juegos en ese momento.
Dreamweb | |
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Desarrollador (es) | Realidad creativa |
Editorial (es) | Empire Interactive |
Diseñador (s) | Neil Dodwell David Dew |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga 500/600/1200 |
Lanzamiento | 1994 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dreamweb se volvió a lanzar como software gratuito en octubre de 2012. [1]
Descripción general
Los créditos iniciales recuerdan a Blade Runner de Ridley Scott . Además de un tipo de letra similar, los créditos se muestran en blanco sobre negro, con un fuerte ruido metálico seguido de un desvanecimiento, y el título aparece en rojo sobre negro. Gran parte de la apariencia del juego es una reminiscencia de Blade Runner , mientras que también tiene influencia del género cyberpunk .
La partitura musical de Dreamweb , compuesta por Matthew Seldon, es muy apreciada, contribuyendo a la atmósfera que hizo que el juego fuera admirado por muchos en ese momento; la versión en CD solo para DOS tenía una pista de audio adicional. La oscura historia también recibió elogios. El juego original incluía un folleto titulado Diario de un hombre (¿loco?) , Escrito por Stephen Marley , que tiene una historia de "precuela" mucho más estratificada y atmosférica que la del juego en sí. El diario también proporciona más información de fondo sobre el personaje principal Ryan (y sirvió como un método de protección contra copias).
El juego fue criticado por su pobre vista de arriba hacia abajo y por pasar por alto muchas convenciones comúnmente observadas en los juegos de aventuras; por ejemplo, si bien el jugador puede examinar y recoger la mayoría de los objetos en la pantalla, la mayoría de ellos no tienen otro propósito que ocupar espacio en el inventario. La incapacidad para controlar el curso de las conversaciones también se consideró un defecto.
Algunos acertijos, aunque lógicos, son muy simplistas, mientras que en muchos juegos de aventuras de la época (incluso más aventuras para adultos) la solución para eludir a un NPC generalmente implicaba darles un objeto, Dreamweb pone énfasis en el tiroteo y el asesinato de varios personajes. a veces con resultados sangrientos. También fue uno de los primeros juegos convencionales en presentar una escena de sexo sin censura , que fue bastante controvertida en el momento del lanzamiento. [ cita requerida ]
Dreamweb tuvo dos lanzamientos en Amiga. La versión AGA tenía gráficos de 256 colores y una canción adicional sobre la versión estándar. Se lanzó una versión para PC, primero en formato de disco . La versión de Amiga cuenta con una banda sonora electrónica de mal humor; la versión para PC es similar en estilo, aunque algunas de las composiciones son diferentes. La música es principalmente archivos de sonido cortos, en bucle y en tiempo real, y la versión para PC es más avanzada, aunque sufren de codificación de baja fidelidad. También se lanzó una versión en CD para PC, que incluía actuación de voz completa.
Historia
El protagonista y antihéroe es Ryan, un cantinero de una ciudad distópica futurista (que se supone que está en Inglaterra, como lo demuestra el uso de términos en inglés británico como "lift" y "bonnet") que ha estado plagado de extraños sueños de una entidad conocida como Dreamweb. En el sueño que abre el juego, el maestro monje de los Guardianes le pide a Ryan que sea el libertador y mate a los siete males, que se unen para romper la Dreamweb y enviar a la humanidad en espiral al caos. Sin embargo, en Diario de un hombre (¿loco?), Que precede al comienzo del juego, se da a entender claramente que Ryan está descendiendo a la psicosis y ha fabricado todo el escenario de Dreamweb en su mente.
Después de que Ryan sale de la casa de su novia Eden para ir a trabajar, se entera de que debido a los frecuentes retrasos, su jefe ha decidido despedirlo. Sin embargo, después de escuchar la explicación de Ryan, decide darle unas vacaciones de dos semanas totalmente pagadas para que se recupere. En la televisión del bar , Ryan se entera del nombre y la ubicación del primer mal: David Crane, una estrella de rock que se aloja en un hotel para un concierto más tarde esa noche. Visita a su amigo Louis, que no puede salir de su casa, y lo dirige a un lugar donde se puede comprar un arma. Después de hacerlo, se registra en el mismo hotel , y después de lograr subir al ático , matando a dos guardaespaldas en el proceso, encuentra a Crane en la cama con una mujer. La mujer se esconde debajo de la cama y, después de que Crane suplica piedad, Ryan lo mata y es teletransportado a Dreamweb donde se entera del segundo mal, un general . Regresa a casa, y mientras revisa las noticias (donde encuentra el informe de la muerte de Cranes), se entera de que el general Sterling es el invitado de un programa de entrevistas que se está filmando en una estación de televisión .
Se va al edificio fuertemente custodiado y encuentra un punto débil en la seguridad. Dispara a un guardia, entra al edificio y accede a las vigas del estudio . Después de reemplazar un fusible quemado, maniobra una caja enorme sobre la cabeza de Sterlings y la deja caer, aplastando al general hasta la muerte, pero también causando un pico de audiencia para el canal. Ryan es transportado nuevamente a Dreamweb, donde descubre que el tercer objetivo está muy cerca de uno de sus amigos, nada menos que el jefe de Eden, Sartain. Él recopila información del equipo de trabajo de Eden mientras ella se está bañando y se va a la sede de la empresa.
Ryan destruye una consola de seguridad para acceder a los pisos superiores, pero tan pronto como entra, es recibido por dos guardias y un Sartain que huye. Mata a ambos guardias con la ayuda de una gema obtenida en Dreamweb, y al leer el contenido de un maletín agarrado por los restos carbonizados del brazo de un guardia, Ryan descubre las identidades de los cuatro miembros restantes. Persigue a Sartain hasta la azotea donde Sartain intenta huir en un auto flotante , pero Ryan abre fuego contra el vehículo, destruyéndolo. Después de otro viaje a la Dreamweb, llega a la casa destruida de Julliet Chappel, otro de los males. Creyendo que murió, Ryan recoge un cartucho medio quemado y regresa a casa, donde de leer su contenido descubre la ubicación de su iglesia .
Incapaz de entrar a la iglesia, persigue a Diane Underwood, que se encuentra en una casa de playa fuertemente custodiada . Al inspeccionar los alrededores de la casa, Ryan encuentra la caja de control del sistema de seguridad y la empapa con agua, haciendo explotar la torreta que libera pesados rayos de energía dentro de la casa. Entrando por el enorme agujero en la pared, Ryan encuentra a Underwood cortado por la mitad, pero aún con vida. Después de aprender más sobre el "Proyecto 7", Ryan mata a la mujer que sufre. De vuelta en Dreamweb, se entera de que los dos malvados restantes se vuelven más poderosos con cada muerte sucesiva de los miembros.
Al llegar a la iglesia y dirigiéndose a sus pasajes subterráneos secretos, encuentra el cuerpo deformado y fallecido del padre O 'Rourke, que deja solo un miembro vivo: el Dr. Beckett. Ryan lo encuentra en el metro , vinculado a los subterráneos de la iglesia. Mientras Beckett sigue a Ryan, es atropellado por un tren . Ryan regresa a Dreamweb, donde el maestro monje le agradece, pero también se entera de su destino. Regresa al mundo real por última vez, donde la policía lo mata a tiros por sus numerosos crímenes. La última visión de Ryan es la de su alma entrando en Dreamweb.
Desarrollo
La mayor influencia para el juego fue la película Highlander de 1986 . Los desarrolladores aplicaron el concepto de siete pecados capitales al juego en forma de víctimas de Ryan. El final del folleto Diario de un hombre (¿loco?) Se dejó intencionalmente ambiguo. Los árboles de diálogo nunca se consideraron parte del juego porque a David Dew no le gustaba particularmente la mecánica. En 1995, a DreamWeb se le negó la clasificación en Australia, debido a que una estrella de rock mostró su pene en el juego. Se agregaron calzoncillos a la estrella de rock y el juego se volvió a presentar en el mismo año para una calificación M. [2] [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | [5] |
Continuar | [4] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [10] |
Juegos clásicos de aventura | [6] |
Dilema | [7] |
Pelit | 91/100 [8] |
NTSC-Reino Unido | 7/10 [9] |
Juego de poder | 85% [11] |
El juego fue revisado en 1995 en Dragon # 215 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor". Ambos revisores le dieron al juego 1½ de 5 estrellas. [4]
DreamWeb también recibió críticas negativas de la década de 2000 de Austin Boosinger de Adventure Gamers (1½ de 5 estrellas), [5] David Tanguay de Adventure Classic Gaming (2 de 5 estrellas) [6] y Rosemary Young del ahora desaparecido sitio web Quandaryland (1 de 5 estrellas). [7]
Tapio Salminen de la revista finlandesa de videojuegos Pelit (91 de 100), [8] Jamie Davies del desaparecido sitio web NTSC-uk (7 de 10), [9] el sitio web francés de juegos JeuxVideo ( 15 sobre 20) [10] y la revista de videojuegos Power Play (85% sobre 100%). [11] Will Groves revisó el juego para PC Gamer , y mientras elogiaba el "mundo del juego atmosférico", señaló que el juego se sentía "irremediablemente pasado de moda" y concluyó que, si bien no era un mal juego, era un estilo de título que se había hecho. muchas veces antes y no ofrecía nada nuevo. [12]
Referencias
- ^ Boutonné, Arnaud (21 de octubre de 2012). "Dreamweb lanzado como software gratuito" . ScummVM . Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ Kuorikoski, Juho (noviembre de 2014). "Anatomía de Hulluuden". Pelit (en finlandés). Fokus Media Finland (11/2014): 68–70.
- ^ Booker, Logan (10 de noviembre de 2012). "En 1995, DreamWeb se rechazó la clasificación en Australia. Ahora es Freeware" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2015 .
- ^ a b Jay y Dee (marzo de 1995). "Ojo del Monitor". Dragón (215): 57–64.
- ^ a b Boosinger, Austin (23 de mayo de 2008). "Revisión de DreamWeb" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 21 de junio de 2012 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ a b Tanguay, David (11 de diciembre de 2006). "DreamWeb - Revisión" . Juegos clásicos de aventura. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ a b Young, Rosemary (abril de 1995). "Dream Web Review por Quandary" . Dilema. Archivado desde el original el 15 de junio de 2004 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ a b Salminen, Tapio (agosto de 1994). "Dreamweb - Peliarvostelut" (en finlandés). Pelit . Archivado desde el original el 27 de julio de 2009 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ a b Davies, Jamie (marzo de 2006). "Revisión de NTSC-uk> PC> Dreamweb" . NTSC-Reino Unido. Archivado desde el original el 20 de julio de 2007 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ a b "Test de DreamWeb sur PC" (en francés). JeuxVideo. 16 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ a b "Träume sind Schäume: Dreamweb" (en alemán). Power Play. Octubre de 1994. Archivado desde el original el 7 de enero de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ Groves, Will (noviembre de 1994). "Revisión: Dreamweb". PC Gamer (Reino Unido) . págs. 94–95.
enlaces externos
- Descarga gratuita del juego en ScummVM
- Revisión de DreamWeb en NTSC-uk
- Revisión y capturas de pantalla de DreamWeb en Adventure Classic Gaming
- DreamWeb en MobyGames
- Página de archivos de música UnExoticA